Am Zorn-Tag gehalten

Graveyard Keeper 2 Predigtplaner

Sag, was du dir von der Predigt dieser Woche erhoffst, trag dein Glück, deine Kirchenqualität und deine Friedhofswertung ein und sieh, welche Gebete du halten kannst und was jedes einbringt.

Trag unten dein Glück und deine Kirchenqualität ein, dann wird jedes Gebet auf dieser Seite an deiner eigenen Kirche gemessen.

  • Du hast eine PredigtZorn-TagDie Eröffnungspredigt der Story ist die einzige Ausnahme.
  • Gebete22Insgesamt 58 Sternestufen
  • Segen38Davon sind 7 für eine Zombie-Strategie gedacht
  • Deine Gemeinde0Glück oder Kirchenqualität, je nachdem, was kleiner ist

So liest du ein GebetKann nicht scheiternKann scheiternNicht genug Leute

Was willst du aus der Predigt dieser Woche herausholen?

Wähle das Ziel, und die Woche darunter wird danach sortiert. Glaube, Geld und ein Segen sind drei verschiedene Dinge und werden deshalb nie zu einer einzigen Wertung vermischt.

Deine Kirche in dieser Woche

Drei Zahlen entscheiden über jedes Gebet weiter unten. Sie bleiben beim Planen in diesem Browser gespeichert, du musst sie also nur einmal eintippen.

Das, was eine Predigt verbraucht. Alles, was sie anzieht, nimmt sie wieder weg.

Eine Kirche bietet nur so vielen Platz, wie ihre eigene Qualität erlaubt.

Sie füllt die Kirche nicht. Sie erhöht nur, was eine gelungene Predigt einbringt.

In den Bänken sitzen
0Der kleinere Wert aus Glück und Kirchenqualität – und die einzige Menge, auf die es ankommt.
Vom Sermon verbrauchtes Glück
0Genauso viel wie die Menschenmenge – egal, ob die Predigt gelingt oder nicht.
Von deinem Friedhof beigesteuert
0Jeder Punkt Wertung erhöht das Geld, das eine gelungene Predigt einbringt.

Übrig bleibendes Glück

0

Bring den Wert der nächsten Woche in Ordnung, bevor der Zorn-Tag wiederkommt.

Ausrechnen, wie du es wieder auffüllst

Diese drei Zahlen werden nur in diesem Browser gespeichert und verlassen deinen Rechner nicht.

Was diese Woche wirklich möglich ist

Gruppiert danach, ob ein Gebet danebengehen kann, und dann nach deinem gewählten Ziel sortiert. Jeder Betrag ist auf deine eigene Kirche gerechnet.

Solange du keine Zahlen einträgst, wird nichts gemessen.

Noch nicht genug Leute

Mit deinen Zahlen fangen diese nicht an. Jedes sagt, was fehlt.

  • Beliebtheitsgebet ★

    Nicht genug Leute

    Glaube, auf den du zählen kannst

    0

    0 bei Erfolg, im Schnitt 0 pro Woche

    Gemeindemitglieder
    0
    Verbrauchtes Glück
    0
    Erfolgschance
    Startet nicht
    Startet ab / sicher ab
    40 zum Beginnen, 90 für die Sicherheit
    Glaube in jedem Fall
    0
    Glaube bei Erfolg
    0
    Geld in jedem Fall
    0
    Geld bei Erfolg
    0

    Noch 90 Glück und 90 Kirchenqualität, und ein Scheitern wäre ausgeschlossen. Das Glück ausrechnen

  • Beliebtheitsgebet ★★

    Nicht genug Leute

    Glaube, auf den du zählen kannst

    0

    0 bei Erfolg, im Schnitt 0 pro Woche

    Gemeindemitglieder
    0
    Verbrauchtes Glück
    0
    Erfolgschance
    Startet nicht
    Startet ab / sicher ab
    90 zum Beginnen, 140 für die Sicherheit
    Glaube in jedem Fall
    0
    Glaube bei Erfolg
    0
    Geld in jedem Fall
    0
    Geld bei Erfolg
    0

    Noch 140 Glück und 140 Kirchenqualität, und ein Scheitern wäre ausgeschlossen. Das Glück ausrechnen

  • Beliebtheitsgebet ★★★

    Nicht genug Leute

    Glaube, auf den du zählen kannst

    0

    0 bei Erfolg, im Schnitt 0 pro Woche

    Gemeindemitglieder
    0
    Verbrauchtes Glück
    0
    Erfolgschance
    Startet nicht
    Startet ab / sicher ab
    140 zum Beginnen, 200 für die Sicherheit
    Glaube in jedem Fall
    0
    Glaube bei Erfolg
    0
    Geld in jedem Fall
    0
    Geld bei Erfolg
    0

    Noch 200 Glück und 200 Kirchenqualität, und ein Scheitern wäre ausgeschlossen. Das Glück ausrechnen

  • Combo-Gebet ★

    Nicht genug Leute

    Glaube, auf den du zählen kannst

    0

    0 bei Erfolg, im Schnitt 0 pro Woche

    Gemeindemitglieder
    0
    Verbrauchtes Glück
    0
    Erfolgschance
    Startet nicht
    Startet ab / sicher ab
    30 zum Beginnen, 60 für die Sicherheit
    Glaube in jedem Fall
    0
    Glaube bei Erfolg
    0
    Geld in jedem Fall
    0
    Geld bei Erfolg
    0

    Noch 60 Glück und 60 Kirchenqualität, und ein Scheitern wäre ausgeschlossen. Das Glück ausrechnen

  • Combo-Gebet ★★

    Nicht genug Leute

    Glaube, auf den du zählen kannst

    0

    0 bei Erfolg, im Schnitt 0 pro Woche

    Gemeindemitglieder
    0
    Verbrauchtes Glück
    0
    Erfolgschance
    Startet nicht
    Startet ab / sicher ab
    60 zum Beginnen, 120 für die Sicherheit
    Glaube in jedem Fall
    0
    Glaube bei Erfolg
    0
    Geld in jedem Fall
    0
    Geld bei Erfolg
    0

    Noch 120 Glück und 120 Kirchenqualität, und ein Scheitern wäre ausgeschlossen. Das Glück ausrechnen

  • Combo-Gebet ★★★

    Nicht genug Leute

    Glaube, auf den du zählen kannst

    0

    0 bei Erfolg, im Schnitt 0 pro Woche

    Gemeindemitglieder
    0
    Verbrauchtes Glück
    0
    Erfolgschance
    Startet nicht
    Startet ab / sicher ab
    120 zum Beginnen, 160 für die Sicherheit
    Glaube in jedem Fall
    0
    Glaube bei Erfolg
    0
    Geld in jedem Fall
    0
    Geld bei Erfolg
    0

    Noch 160 Glück und 160 Kirchenqualität, und ein Scheitern wäre ausgeschlossen. Das Glück ausrechnen

  • Einfaches Gebet ★

    Nicht genug Leute

    Glaube, auf den du zählen kannst

    0

    0 bei Erfolg, im Schnitt 0 pro Woche

    Gemeindemitglieder
    0
    Verbrauchtes Glück
    0
    Erfolgschance
    Startet nicht
    Startet ab / sicher ab
    4 zum Beginnen, 8 für die Sicherheit
    Glaube in jedem Fall
    0
    Glaube bei Erfolg
    0
    Geld in jedem Fall
    0
    Geld bei Erfolg
    0

    Noch 8 Glück und 8 Kirchenqualität, und ein Scheitern wäre ausgeschlossen. Das Glück ausrechnen

  • Einfaches Gebet ★★

    Nicht genug Leute

    Glaube, auf den du zählen kannst

    0

    0 bei Erfolg, im Schnitt 0 pro Woche

    Gemeindemitglieder
    0
    Verbrauchtes Glück
    0
    Erfolgschance
    Startet nicht
    Startet ab / sicher ab
    4 zum Beginnen, 8 für die Sicherheit
    Glaube in jedem Fall
    0
    Glaube bei Erfolg
    0
    Geld in jedem Fall
    0
    Geld bei Erfolg
    0

    Noch 8 Glück und 8 Kirchenqualität, und ein Scheitern wäre ausgeschlossen. Das Glück ausrechnen

Belohnungen vergleichen

Dieselbe Kirche, über mehrere Gebete hinweg gelesen – so siehst du, was jedes aufgibt und was es gewinnt.

Eine Predigt pro Woche. Entscheide, was du halten willst, bevor du sie verbrauchst.

Gebete auf den Tisch legen

Tippe ein Gebet an, um es hinzuzufügen, und tippe es erneut an, um es zu entfernen. Die Tabelle folgt deinen Zahlen.

Tisch leeren

Gebete nebeneinander
ErgebnisErgebnisGemeindemitgliederErfolgschanceGlaube in jedem FallGlaube bei ErfolgGeld in jedem FallGeld bei ErfolgVerbrauchtes GlückSegen
Gebet für den uralten GottNicht genug Leute0Startet nicht00000Keiner
Wohlstandsgebet ★Nicht genug Leute0Startet nicht00000Keiner
SturmgebetNicht genug Leute0Startet nicht00000Sturmgott

Was jeder Segen wirklich bewirkt

Ein Gebet nennt einen Gott, und dieser Gott verändert für eine gewisse Zeit eine Sache. Unten steht, was das Spiel darüber sagt.

  • Gottes Zorn

    Verlangt von 3 Sternestufen

    Was es verändert

    Deine Kämpfer verursachen in Kämpfen mehr Schaden.

    Läuft so lange wie die kürzeste seiner 3 Sternestufen.

    Gehalten von

    • Kampfgebet ★
  • Gottes Zorn

    Verlangt von 3 Sternestufen

    Was es verändert

    Deine Kämpfer verursachen in Kämpfen mehr Schaden.

    Bei manchen seiner 3 Sternestufen läuft er länger als bei anderen.

    Gehalten von

    • Kampfgebet ★★
  • Gottes Zorn

    Verlangt von 3 Sternestufen

    Was es verändert

    Deine Kämpfer verursachen in Kämpfen mehr Schaden.

    Läuft so lange wie die längste seiner 3 Sternestufen.

    Gehalten von

    • Kampfgebet ★★★
  • Gott der Angebote

    Verlangt von 3 Sternestufen

    Was es verändert

    Durch Stadtaufträge erhältst du mehr Glück und Geld.

    Läuft so lange wie die kürzeste seiner 3 Sternestufen.

    Gehalten von

    • Verzehrungsgebet ★
  • Gott der Angebote

    Verlangt von 3 Sternestufen

    Was es verändert

    Durch Stadtaufträge erhältst du mehr Glück und Geld.

    Bei manchen seiner 3 Sternestufen läuft er länger als bei anderen.

    Gehalten von

    • Verzehrungsgebet ★★
  • Gott der Angebote

    Verlangt von 3 Sternestufen

    Was es verändert

    Durch Stadtaufträge erhältst du mehr Glück und Geld.

    Läuft so lange wie die längste seiner 3 Sternestufen.

    Gehalten von

    • Verzehrungsgebet ★★★
  • Totengott

    Verlangt von 3 Sternestufen

    Was es verändert

    Du bekommst bessere Leichen.

    Läuft so lange wie die kürzeste seiner 3 Sternestufen.

    Gehalten von

    • Ruhegebet ★
  • Totengott

    Verlangt von 3 Sternestufen

    Was es verändert

    Du bekommst bessere Leichen.

    Bei manchen seiner 3 Sternestufen läuft er länger als bei anderen.

    Gehalten von

    • Ruhegebet ★★
  • Totengott

    Verlangt von 3 Sternestufen

    Was es verändert

    Du bekommst bessere Leichen.

    Läuft so lange wie die längste seiner 3 Sternestufen.

    Gehalten von

    • Ruhegebet ★★★
  • Gott der Nachfrage

    Verlangt von 3 Sternestufen

    Was es verändert

    Deine dringenden Aufträge für die Stadt sind gar nicht so dringend.

    Läuft so lange wie die kürzeste seiner 3 Sternestufen.

    Gehalten von

    • Nachfragegebet ★
  • Gott der Nachfrage

    Verlangt von 3 Sternestufen

    Was es verändert

    Deine dringenden Aufträge für die Stadt sind gar nicht so dringend.

    Bei manchen seiner 3 Sternestufen läuft er länger als bei anderen.

    Gehalten von

    • Nachfragegebet ★★
  • Gott der Nachfrage

    Verlangt von 3 Sternestufen

    Was es verändert

    Deine dringenden Aufträge für die Stadt sind gar nicht so dringend.

    Läuft so lange wie die längste seiner 3 Sternestufen.

    Gehalten von

    • Nachfragegebet ★★★
  • Gott der Handwerker

    Verlangt von 3 Sternestufen

    Was es verändert

    Du erhältst Bonustalente Talent.

    Läuft so lange wie die kürzeste seiner 3 Sternestufen.

    Gehalten von

    • Exzellenzgebet ★
  • Gott der Handwerker

    Verlangt von 3 Sternestufen

    Was es verändert

    Du erhältst Bonustalente Talent.

    Bei manchen seiner 3 Sternestufen läuft er länger als bei anderen.

    Gehalten von

    • Exzellenzgebet ★★
  • Gott der Handwerker

    Verlangt von 3 Sternestufen

    Was es verändert

    Du erhältst Bonustalente Talent.

    Läuft so lange wie die längste seiner 3 Sternestufen.

    Gehalten von

    • Exzellenzgebet ★★★
  • Naturgott

    Verlangt von 3 Sternestufen

    Was es verändert

    Deine landwirtschaftlichen Betriebe haben bessere Ernten.

    Läuft so lange wie die kürzeste seiner 3 Sternestufen.

    Gehalten von

    • Erntegebet ★
  • Naturgott

    Verlangt von 3 Sternestufen

    Was es verändert

    Deine landwirtschaftlichen Betriebe haben bessere Ernten.

    Bei manchen seiner 3 Sternestufen läuft er länger als bei anderen.

    Gehalten von

    • Erntegebet ★★
  • Naturgott

    Verlangt von 3 Sternestufen

    Was es verändert

    Deine landwirtschaftlichen Betriebe haben bessere Ernten.

    Läuft so lange wie die längste seiner 3 Sternestufen.

    Gehalten von

    • Erntegebet ★★★
  • Gott der Täuschungen

    Für die UntotenVerlangt von 3 Sternestufen

    Was es verändert

    Dein Debuff bei zu vielen Zombies wirkt nicht mehr.

    Läuft so lange wie die kürzeste seiner 3 Sternestufen.

    Gehalten von

    • Hypno-Gebet ★

    Wie eine Zombie-Strategie funktioniert

  • Gott der Täuschungen

    Für die UntotenVerlangt von 3 Sternestufen

    Was es verändert

    Dein Debuff bei zu vielen Zombies wirkt nicht mehr.

    Bei manchen seiner 3 Sternestufen läuft er länger als bei anderen.

    Gehalten von

    • Hypno-Gebet ★★

    Wie eine Zombie-Strategie funktioniert

  • Gott der Täuschungen

    Für die UntotenVerlangt von 3 Sternestufen

    Was es verändert

    Dein Debuff bei zu vielen Zombies wirkt nicht mehr.

    Läuft so lange wie die längste seiner 3 Sternestufen.

    Gehalten von

    • Hypno-Gebet ★★★

    Wie eine Zombie-Strategie funktioniert

  • Gott der Kreativen

    Verlangt von 3 Sternestufen

    Was es verändert

    Du hast die Möglichkeit, während der Arbeit Geschichten zu erhalten.

    Läuft so lange wie die kürzeste seiner 3 Sternestufen.

    Gehalten von

    • Vorstellungskraftsgebet ★
  • Gott der Kreativen

    Verlangt von 3 Sternestufen

    Was es verändert

    Du hast die Möglichkeit, während der Arbeit Geschichten zu erhalten.

    Bei manchen seiner 3 Sternestufen läuft er länger als bei anderen.

    Gehalten von

    • Vorstellungskraftsgebet ★★
  • Gott der Kreativen

    Verlangt von 3 Sternestufen

    Was es verändert

    Du hast die Möglichkeit, während der Arbeit Geschichten zu erhalten.

    Läuft so lange wie die längste seiner 3 Sternestufen.

    Gehalten von

    • Vorstellungskraftsgebet ★★★
  • Gott der Verrückten

    Verlangt von 3 Sternestufen

    Was es verändert

    Du erhältst mehr Wahnsinn.

    Läuft so lange wie die kürzeste seiner 3 Sternestufen.

    Gehalten von

    • Wahnsinnsgebet ★
  • Gott der Verrückten

    Verlangt von 3 Sternestufen

    Was es verändert

    Du erhältst mehr Wahnsinn.

    Bei manchen seiner 3 Sternestufen läuft er länger als bei anderen.

    Gehalten von

    • Wahnsinnsgebet ★★
  • Gott der Verrückten

    Verlangt von 3 Sternestufen

    Was es verändert

    Du erhältst mehr Wahnsinn.

    Läuft so lange wie die längste seiner 3 Sternestufen.

    Gehalten von

    • Wahnsinnsgebet ★★★
  • Zombiegott

    Für die UntotenVerlangt von 3 Sternestufen

    Was es verändert

    Deine Zombies arbeiten schneller und du kannst schlechtere Halsbänder verwenden, um sie herzustellen.

    Läuft so lange wie die kürzeste seiner 3 Sternestufen.

    Gehalten von

    • Gehorsamsgebet ★

    Wie eine Zombie-Strategie funktioniert

  • Zombiegott

    Für die UntotenVerlangt von 3 Sternestufen

    Was es verändert

    Deine Zombies arbeiten schneller und du kannst schlechtere Halsbänder verwenden, um sie herzustellen.

    Bei manchen seiner 3 Sternestufen läuft er länger als bei anderen.

    Gehalten von

    • Gehorsamsgebet ★★

    Wie eine Zombie-Strategie funktioniert

  • Zombiegott

    Für die UntotenVerlangt von 3 Sternestufen

    Was es verändert

    Deine Zombies arbeiten schneller und du kannst schlechtere Halsbänder verwenden, um sie herzustellen.

    Läuft so lange wie die längste seiner 3 Sternestufen.

    Gehalten von

    • Gehorsamsgebet ★★★

    Wie eine Zombie-Strategie funktioniert

  • Gottes Schutz

    Verlangt von 3 Sternestufen

    Was es verändert

    Deine Kämpfer erleiden in Kämpfen weniger Schaden.

    Läuft so lange wie die kürzeste seiner 3 Sternestufen.

    Gehalten von

    • Schutzgebet ★
  • Gottes Schutz

    Verlangt von 3 Sternestufen

    Was es verändert

    Deine Kämpfer erleiden in Kämpfen weniger Schaden.

    Bei manchen seiner 3 Sternestufen läuft er länger als bei anderen.

    Gehalten von

    • Schutzgebet ★★
  • Gottes Schutz

    Verlangt von 3 Sternestufen

    Was es verändert

    Deine Kämpfer erleiden in Kämpfen weniger Schaden.

    Läuft so lange wie die längste seiner 3 Sternestufen.

    Gehalten von

    • Schutzgebet ★★★
  • Gott der Vernünftigen

    Verlangt von 3 Sternestufen

    Was es verändert

    Du erhältst gar keine Wahnsinn.

    Läuft so lange wie die kürzeste seiner 3 Sternestufen.

    Gehalten von

    • Reinheitsgebet ★
  • Gott der Vernünftigen

    Verlangt von 3 Sternestufen

    Was es verändert

    Du erhältst gar keine Wahnsinn.

    Bei manchen seiner 3 Sternestufen läuft er länger als bei anderen.

    Gehalten von

    • Reinheitsgebet ★★
  • Gott der Vernünftigen

    Verlangt von 3 Sternestufen

    Was es verändert

    Du erhältst gar keine Wahnsinn.

    Läuft so lange wie die längste seiner 3 Sternestufen.

    Gehalten von

    • Reinheitsgebet ★★★
  • Gott der Läufer

    Verlangt von 1 Sternestufen

    Was es verändert

    Du und deine Zombies seid schneller.

  • Eine Dauer wird nur angegeben, wo das Spiel eine für den Gott nennt.
  • Ein Segen kann seine Woche auch dann wert sein, wenn das Gebet weniger Glaube oder Geld einsammelt als ein anderes.

Kann ich dieses halten?

Wähle ein Gebet und sieh, ob deine Kirche es halten kann und was im Weg steht, wenn nicht.

Noch nichts gewählt. Wähle oben ein Gebet oder komm von der eigenen Seite eines Gebets hierher.

Wenn die Predigt schiefgeht

Such heraus, was du gesehen hast; die Prüfungen sind danach geordnet, was es meistens erklärt.

Was ist passiert?

Noch nichts ausgewählt. Wähle oben, was du gesehen hast.

Jedes Gebet und seine eigenen Zahlen

Die Sätze, die das Spiel jedem Gebet gibt, bevor deine Kirche darauf angewendet wird. Ein Satz gilt pro Gemeindemitglied, sofern nichts anderes dabeisteht.

  • Einfaches Gebet ★

    Nötig zum Beginnen
    4
    Sicher ab
    8
    Glaube pro Kopf
    0,25
    Glaube pro Kopf bei Erfolg
    0,3
    Geld pro Kopf
    5
    Geld pro Friedhofspunkt bei Erfolg
    10

    Verändert durchein Priester im Amt, ein Kardinal im Amt und zu viele Zombies in der Nähe

  • Einfaches Gebet ★★

    Nötig zum Beginnen
    4
    Sicher ab
    8
    Glaube pro Kopf
    0,25
    Glaube pro Kopf bei Erfolg
    0,3
    Geld pro Kopf
    5
    Geld pro Friedhofspunkt bei Erfolg
    15

    Verändert durchein Priester im Amt, ein Kardinal im Amt und zu viele Zombies in der Nähe

  • Einfaches Gebet ★★★

    Nötig zum Beginnen
    4
    Sicher ab
    8
    Glaube pro Kopf
    0,25
    Glaube pro Kopf bei Erfolg
    0,3
    Geld pro Kopf
    5
    Geld pro Friedhofspunkt bei Erfolg
    20

    Verändert durchein Priester im Amt, ein Kardinal im Amt und zu viele Zombies in der Nähe

  • Kampfgebet ★

    Nötig zum Beginnen
    15
    Sicher ab
    40
    Glaube pro Kopf
    0,2
    Glaube pro Kopf bei Erfolg
    0,3
    Geld pro Kopf
    5
    Geld pro Friedhofspunkt bei Erfolg
    5

    SegenGottes Zorn

    Verändert durchein Priester im Amt, ein Kardinal im Amt und zu viele Zombies in der Nähe

  • Kampfgebet ★★

    Nötig zum Beginnen
    40
    Sicher ab
    80
    Glaube pro Kopf
    0,3
    Glaube pro Kopf bei Erfolg
    0,4
    Geld pro Kopf
    5
    Geld pro Friedhofspunkt bei Erfolg
    10

    SegenGottes Zorn

    Verändert durchein Priester im Amt, ein Kardinal im Amt und zu viele Zombies in der Nähe

  • Kampfgebet ★★★

    Nötig zum Beginnen
    80
    Sicher ab
    120
    Glaube pro Kopf
    0,4
    Glaube pro Kopf bei Erfolg
    0,5
    Geld pro Kopf
    5
    Geld pro Friedhofspunkt bei Erfolg
    15

    SegenGottes Zorn

    Verändert durchein Priester im Amt, ein Kardinal im Amt und zu viele Zombies in der Nähe

  • Combo-Gebet ★

    Nötig zum Beginnen
    30
    Sicher ab
    60
    Glaube pro Kopf
    0,4
    Glaube pro Kopf bei Erfolg
    0,4
    Geld pro Kopf
    10
    Geld pro Friedhofspunkt bei Erfolg
    20

    Verändert durchein Priester im Amt, ein Kardinal im Amt und zu viele Zombies in der Nähe

  • Combo-Gebet ★★

    Nötig zum Beginnen
    60
    Sicher ab
    120
    Glaube pro Kopf
    0,4
    Glaube pro Kopf bei Erfolg
    0,5
    Geld pro Kopf
    10
    Geld pro Friedhofspunkt bei Erfolg
    25

    Verändert durchein Priester im Amt, ein Kardinal im Amt und zu viele Zombies in der Nähe

  • Combo-Gebet ★★★

    Nötig zum Beginnen
    120
    Sicher ab
    160
    Glaube pro Kopf
    0,4
    Glaube pro Kopf bei Erfolg
    0,6
    Geld pro Kopf
    10
    Geld pro Friedhofspunkt bei Erfolg
    30

    Verändert durchein Priester im Amt, ein Kardinal im Amt und zu viele Zombies in der Nähe

  • Verzehrungsgebet ★

    Nötig zum Beginnen
    20
    Sicher ab
    50
    Glaube pro Kopf
    0,3
    Glaube pro Kopf bei Erfolg
    0,3
    Geld pro Kopf
    20
    Geld pro Friedhofspunkt bei Erfolg
    30

    SegenGott der Angebote

    Verändert durchein Priester im Amt und ein Kardinal im Amt

  • Verzehrungsgebet ★★

    Nötig zum Beginnen
    50
    Sicher ab
    100
    Glaube pro Kopf
    0,3
    Glaube pro Kopf bei Erfolg
    0,3
    Geld pro Kopf
    20
    Geld pro Friedhofspunkt bei Erfolg
    40

    SegenGott der Angebote

    Verändert durchein Priester im Amt und ein Kardinal im Amt

  • Verzehrungsgebet ★★★

    Nötig zum Beginnen
    100
    Sicher ab
    150
    Glaube pro Kopf
    0,3
    Glaube pro Kopf bei Erfolg
    0,3
    Geld pro Kopf
    20
    Geld pro Friedhofspunkt bei Erfolg
    50

    SegenGott der Angebote

    Verändert durchein Priester im Amt und ein Kardinal im Amt

  • Nachfragegebet ★

    Nötig zum Beginnen
    40
    Sicher ab
    90
    Glaube pro Kopf
    0,3
    Glaube pro Kopf bei Erfolg
    0,3
    Geld pro Kopf
    20
    Geld pro Friedhofspunkt bei Erfolg
    30

    SegenGott der Nachfrage

    Verändert durchein Priester im Amt und ein Kardinal im Amt

  • Nachfragegebet ★★

    Nötig zum Beginnen
    90
    Sicher ab
    140
    Glaube pro Kopf
    0,3
    Glaube pro Kopf bei Erfolg
    0,6
    Geld pro Kopf
    20
    Geld pro Friedhofspunkt bei Erfolg
    40

    SegenGott der Nachfrage

    Verändert durchein Priester im Amt und ein Kardinal im Amt

  • Nachfragegebet ★★★

    Nötig zum Beginnen
    140
    Sicher ab
    200
    Glaube pro Kopf
    0,3
    Glaube pro Kopf bei Erfolg
    0,7
    Geld pro Kopf
    20
    Geld pro Friedhofspunkt bei Erfolg
    50

    SegenGott der Nachfrage

    Verändert durchein Priester im Amt und ein Kardinal im Amt

  • Exzellenzgebet ★

    Nötig zum Beginnen
    40
    Sicher ab
    90
    Glaube pro Kopf
    0,3
    Glaube pro Kopf bei Erfolg
    0,3
    Geld pro Kopf
    20
    Geld pro Friedhofspunkt bei Erfolg
    20

    SegenGott der Handwerker

    Verändert durchein Priester im Amt, ein Kardinal im Amt und zu viele Zombies in der Nähe

  • Exzellenzgebet ★★

    Nötig zum Beginnen
    90
    Sicher ab
    140
    Glaube pro Kopf
    0,3
    Glaube pro Kopf bei Erfolg
    0,3
    Geld pro Kopf
    20
    Geld pro Friedhofspunkt bei Erfolg
    20

    SegenGott der Handwerker

    Verändert durchein Priester im Amt, ein Kardinal im Amt und zu viele Zombies in der Nähe

  • Exzellenzgebet ★★★

    Nötig zum Beginnen
    140
    Sicher ab
    200
    Glaube pro Kopf
    0,3
    Glaube pro Kopf bei Erfolg
    0,3
    Geld pro Kopf
    20
    Geld pro Friedhofspunkt bei Erfolg
    20

    SegenGott der Handwerker

    Verändert durchein Priester im Amt, ein Kardinal im Amt und zu viele Zombies in der Nähe

  • Glaubensgebet ★

    Nötig zum Beginnen
    7
    Sicher ab
    15
    Glaube pro Kopf
    0,3
    Glaube pro Kopf bei Erfolg
    0,4
    Geld pro Kopf
    5
    Geld pro Friedhofspunkt bei Erfolg
    10

    Verändert durchein Priester im Amt, ein Kardinal im Amt und zu viele Zombies in der Nähe

  • Glaubensgebet ★★

    Nötig zum Beginnen
    20
    Sicher ab
    40
    Glaube pro Kopf
    0,4
    Glaube pro Kopf bei Erfolg
    0,5
    Geld pro Kopf
    5
    Geld pro Friedhofspunkt bei Erfolg
    10

    Verändert durchein Priester im Amt, ein Kardinal im Amt und zu viele Zombies in der Nähe

  • Glaubensgebet ★★★

    Nötig zum Beginnen
    50
    Sicher ab
    70
    Glaube pro Kopf
    0,5
    Glaube pro Kopf bei Erfolg
    0,6
    Geld pro Kopf
    5
    Geld pro Friedhofspunkt bei Erfolg
    15

    Verändert durchein Priester im Amt, ein Kardinal im Amt und zu viele Zombies in der Nähe

  • Erntegebet ★

    Nötig zum Beginnen
    15
    Sicher ab
    40
    Glaube pro Kopf
    0,2
    Glaube pro Kopf bei Erfolg
    0,3
    Geld pro Kopf
    5
    Geld pro Friedhofspunkt bei Erfolg
    5

    SegenNaturgott

    Verändert durchein Priester im Amt, ein Kardinal im Amt und zu viele Zombies in der Nähe

  • Erntegebet ★★

    Nötig zum Beginnen
    40
    Sicher ab
    80
    Glaube pro Kopf
    0,3
    Glaube pro Kopf bei Erfolg
    0,3
    Geld pro Kopf
    5
    Geld pro Friedhofspunkt bei Erfolg
    10

    SegenNaturgott

    Verändert durchein Priester im Amt, ein Kardinal im Amt und zu viele Zombies in der Nähe

  • Erntegebet ★★★

    Nötig zum Beginnen
    80
    Sicher ab
    120
    Glaube pro Kopf
    0,4
    Glaube pro Kopf bei Erfolg
    0,3
    Geld pro Kopf
    5
    Geld pro Friedhofspunkt bei Erfolg
    15

    SegenNaturgott

    Verändert durchein Priester im Amt, ein Kardinal im Amt und zu viele Zombies in der Nähe

  • Hypno-Gebet ★

    Nötig zum Beginnen
    60
    Sicher ab
    120
    Glaube pro Kopf
    0,3
    Glaube pro Kopf bei Erfolg
    0,2
    Geld pro Kopf
    10
    Geld pro Friedhofspunkt bei Erfolg
    10

    SegenGott der Täuschungen

    Verändert durchein Priester im Amt, ein Kardinal im Amt und zu viele Zombies in der Nähe

  • Hypno-Gebet ★★

    Nötig zum Beginnen
    120
    Sicher ab
    160
    Glaube pro Kopf
    0,3
    Glaube pro Kopf bei Erfolg
    0,2
    Geld pro Kopf
    10
    Geld pro Friedhofspunkt bei Erfolg
    10

    SegenGott der Täuschungen

    Verändert durchein Priester im Amt, ein Kardinal im Amt und zu viele Zombies in der Nähe

  • Hypno-Gebet ★★★

    Nötig zum Beginnen
    160
    Sicher ab
    220
    Glaube pro Kopf
    0,3
    Glaube pro Kopf bei Erfolg
    0,2
    Geld pro Kopf
    10
    Geld pro Friedhofspunkt bei Erfolg
    10

    SegenGott der Täuschungen

    Verändert durchein Priester im Amt, ein Kardinal im Amt und zu viele Zombies in der Nähe

  • Vorstellungskraftsgebet ★

    Nötig zum Beginnen
    15
    Sicher ab
    40
    Glaube pro Kopf
    0,3
    Glaube pro Kopf bei Erfolg
    0,2
    Geld pro Kopf
    5
    Geld pro Friedhofspunkt bei Erfolg
    5

    SegenGott der Kreativen

    Verändert durchein Priester im Amt und ein Kardinal im Amt

  • Vorstellungskraftsgebet ★★

    Nötig zum Beginnen
    40
    Sicher ab
    80
    Glaube pro Kopf
    0,4
    Glaube pro Kopf bei Erfolg
    0,3
    Geld pro Kopf
    5
    Geld pro Friedhofspunkt bei Erfolg
    10

    SegenGott der Kreativen

    Verändert durchein Priester im Amt und ein Kardinal im Amt

  • Vorstellungskraftsgebet ★★★

    Nötig zum Beginnen
    80
    Sicher ab
    120
    Glaube pro Kopf
    0,5
    Glaube pro Kopf bei Erfolg
    0,4
    Geld pro Kopf
    5
    Geld pro Friedhofspunkt bei Erfolg
    15

    SegenGott der Kreativen

    Verändert durchein Priester im Amt und ein Kardinal im Amt

  • Wahnsinnsgebet ★

    Nötig zum Beginnen
    15
    Sicher ab
    40
    Glaube pro Kopf
    0,3
    Glaube pro Kopf bei Erfolg
    0,2
    Geld pro Kopf
    5
    Geld pro Friedhofspunkt bei Erfolg
    5

    SegenGott der Verrückten

    Verändert durchein Priester im Amt und ein Kardinal im Amt

  • Wahnsinnsgebet ★★

    Nötig zum Beginnen
    40
    Sicher ab
    80
    Glaube pro Kopf
    0,4
    Glaube pro Kopf bei Erfolg
    0,3
    Geld pro Kopf
    5
    Geld pro Friedhofspunkt bei Erfolg
    10

    SegenGott der Verrückten

    Verändert durchein Priester im Amt und ein Kardinal im Amt

  • Wahnsinnsgebet ★★★

    Nötig zum Beginnen
    80
    Sicher ab
    120
    Glaube pro Kopf
    0,5
    Glaube pro Kopf bei Erfolg
    0,4
    Geld pro Kopf
    5
    Geld pro Friedhofspunkt bei Erfolg
    15

    SegenGott der Verrückten

    Verändert durchein Priester im Amt und ein Kardinal im Amt

  • Beliebtheitsgebet ★

    Nötig zum Beginnen
    40
    Sicher ab
    90
    Glaube pro Kopf
    0,3
    Glaube pro Kopf bei Erfolg
    0,3
    Geld pro Kopf
    20
    Geld pro Friedhofspunkt bei Erfolg
    40

    Verändert durchein Priester im Amt, ein Kardinal im Amt und zu viele Zombies in der Nähe

  • Beliebtheitsgebet ★★

    Nötig zum Beginnen
    90
    Sicher ab
    140
    Glaube pro Kopf
    0,3
    Glaube pro Kopf bei Erfolg
    0,3
    Geld pro Kopf
    20
    Geld pro Friedhofspunkt bei Erfolg
    50

    Verändert durchein Priester im Amt, ein Kardinal im Amt und zu viele Zombies in der Nähe

  • Beliebtheitsgebet ★★★

    Nötig zum Beginnen
    140
    Sicher ab
    200
    Glaube pro Kopf
    0,3
    Glaube pro Kopf bei Erfolg
    0,3
    Geld pro Kopf
    20
    Geld pro Friedhofspunkt bei Erfolg
    60

    Verändert durchein Priester im Amt, ein Kardinal im Amt und zu viele Zombies in der Nähe

  • Geldgebet ★

    Nötig zum Beginnen
    7
    Sicher ab
    15
    Glaube pro Kopf
    0,2
    Glaube pro Kopf bei Erfolg
    0,3
    Geld pro Kopf
    10
    Geld pro Friedhofspunkt bei Erfolg
    20

    Verändert durchein Priester im Amt, ein Kardinal im Amt und zu viele Zombies in der Nähe

  • Geldgebet ★★

    Nötig zum Beginnen
    20
    Sicher ab
    40
    Glaube pro Kopf
    0,2
    Glaube pro Kopf bei Erfolg
    0,3
    Geld pro Kopf
    20
    Geld pro Friedhofspunkt bei Erfolg
    25

    Verändert durchein Priester im Amt, ein Kardinal im Amt und zu viele Zombies in der Nähe

  • Geldgebet ★★★

    Nötig zum Beginnen
    50
    Sicher ab
    70
    Glaube pro Kopf
    0,2
    Glaube pro Kopf bei Erfolg
    0,3
    Geld pro Kopf
    30
    Geld pro Friedhofspunkt bei Erfolg
    30

    Verändert durchein Priester im Amt, ein Kardinal im Amt und zu viele Zombies in der Nähe

  • Musikgebet

    Nötig zum Beginnen
    80
    Sicher ab
    80
    Glaube pro Kopf
    0,5
    Glaube pro Kopf bei Erfolg
    0
    Geld pro Kopf
    50
    Geld pro Friedhofspunkt bei Erfolg
    0

    Verändert durchein Priester im Amt und ein Kardinal im Amt

    Für den Glauben, den ein Erfolg hinzufügt und das Geld, das ein Erfolg hinzufügt wird nichts angegeben.

  • Gehorsamsgebet ★

    Nötig zum Beginnen
    60
    Sicher ab
    120
    Glaube pro Kopf
    0,3
    Glaube pro Kopf bei Erfolg
    0,3
    Geld pro Kopf
    15
    Geld pro Friedhofspunkt bei Erfolg
    15

    SegenZombiegott

    Verändert durchein Priester im Amt und ein Kardinal im Amt

  • Gehorsamsgebet ★★

    Nötig zum Beginnen
    120
    Sicher ab
    160
    Glaube pro Kopf
    0,5
    Glaube pro Kopf bei Erfolg
    0,6
    Geld pro Kopf
    50
    Geld pro Friedhofspunkt bei Erfolg
    25

    SegenZombiegott

    Verändert durchein Priester im Amt und ein Kardinal im Amt

  • Gehorsamsgebet ★★★

    Nötig zum Beginnen
    160
    Sicher ab
    220
    Glaube pro Kopf
    0,5
    Glaube pro Kopf bei Erfolg
    0,7
    Geld pro Kopf
    50
    Geld pro Friedhofspunkt bei Erfolg
    30

    SegenZombiegott

    Verändert durchein Priester im Amt und ein Kardinal im Amt

  • Gebet für den uralten Gott

    Nötig zum Beginnen
    180
    Sicher ab
    180
    Glaube pro Kopf
    1
    Glaube pro Kopf bei Erfolg
    0
    Geld pro Kopf
    50
    Geld pro Friedhofspunkt bei Erfolg
    0

    Verändert durchein Priester im Amt, ein Kardinal im Amt und zu viele Zombies in der Nähe

    Für den Glauben, den ein Erfolg hinzufügt und das Geld, das ein Erfolg hinzufügt wird nichts angegeben.

  • Wohlstandsgebet ★

    Nötig zum Beginnen
    20
    Sicher ab
    50
    Glaube pro Kopf
    0,3
    Glaube pro Kopf bei Erfolg
    0,2
    Geld pro Kopf
    20
    Geld pro Friedhofspunkt bei Erfolg
    30

    Verändert durchein Priester im Amt und ein Kardinal im Amt

  • Wohlstandsgebet ★★

    Nötig zum Beginnen
    50
    Sicher ab
    100
    Glaube pro Kopf
    0,4
    Glaube pro Kopf bei Erfolg
    0,2
    Geld pro Kopf
    20
    Geld pro Friedhofspunkt bei Erfolg
    40

    Verändert durchein Priester im Amt und ein Kardinal im Amt

  • Wohlstandsgebet ★★★

    Nötig zum Beginnen
    100
    Sicher ab
    150
    Glaube pro Kopf
    0,5
    Glaube pro Kopf bei Erfolg
    0,2
    Geld pro Kopf
    20
    Geld pro Friedhofspunkt bei Erfolg
    50

    Verändert durchein Priester im Amt und ein Kardinal im Amt

  • Schutzgebet ★

    Nötig zum Beginnen
    15
    Sicher ab
    40
    Glaube pro Kopf
    0,2
    Glaube pro Kopf bei Erfolg
    0,3
    Geld pro Kopf
    5
    Geld pro Friedhofspunkt bei Erfolg
    5

    SegenGottes Schutz

    Verändert durchein Priester im Amt und ein Kardinal im Amt

  • Schutzgebet ★★

    Nötig zum Beginnen
    40
    Sicher ab
    80
    Glaube pro Kopf
    0,3
    Glaube pro Kopf bei Erfolg
    0,4
    Geld pro Kopf
    5
    Geld pro Friedhofspunkt bei Erfolg
    10

    SegenGottes Schutz

    Verändert durchein Priester im Amt und ein Kardinal im Amt

  • Schutzgebet ★★★

    Nötig zum Beginnen
    80
    Sicher ab
    120
    Glaube pro Kopf
    0,4
    Glaube pro Kopf bei Erfolg
    0,5
    Geld pro Kopf
    5
    Geld pro Friedhofspunkt bei Erfolg
    15

    SegenGottes Schutz

    Verändert durchein Priester im Amt und ein Kardinal im Amt

  • Reinheitsgebet ★

    Nötig zum Beginnen
    20
    Sicher ab
    50
    Glaube pro Kopf
    0,3
    Glaube pro Kopf bei Erfolg
    0,1
    Geld pro Kopf
    5
    Geld pro Friedhofspunkt bei Erfolg
    20

    SegenGott der Vernünftigen

    Verändert durchein Priester im Amt und ein Kardinal im Amt

  • Reinheitsgebet ★★

    Nötig zum Beginnen
    50
    Sicher ab
    100
    Glaube pro Kopf
    0,4
    Glaube pro Kopf bei Erfolg
    0,2
    Geld pro Kopf
    5
    Geld pro Friedhofspunkt bei Erfolg
    20

    SegenGott der Vernünftigen

    Verändert durchein Priester im Amt und ein Kardinal im Amt

  • Reinheitsgebet ★★★

    Nötig zum Beginnen
    100
    Sicher ab
    150
    Glaube pro Kopf
    0,5
    Glaube pro Kopf bei Erfolg
    0,3
    Geld pro Kopf
    5
    Geld pro Friedhofspunkt bei Erfolg
    20

    SegenGott der Vernünftigen

    Verändert durchein Priester im Amt und ein Kardinal im Amt

  • Ruhegebet ★

    Nötig zum Beginnen
    20
    Sicher ab
    50
    Glaube pro Kopf
    0,3
    Glaube pro Kopf bei Erfolg
    0,1
    Geld pro Kopf
    20
    Geld pro Friedhofspunkt bei Erfolg
    20

    SegenTotengott

    Verändert durchein Priester im Amt, ein Kardinal im Amt und zu viele Zombies in der Nähe

  • Ruhegebet ★★

    Nötig zum Beginnen
    50
    Sicher ab
    100
    Glaube pro Kopf
    0,4
    Glaube pro Kopf bei Erfolg
    0,2
    Geld pro Kopf
    20
    Geld pro Friedhofspunkt bei Erfolg
    20

    SegenTotengott

    Verändert durchein Priester im Amt, ein Kardinal im Amt und zu viele Zombies in der Nähe

  • Ruhegebet ★★★

    Nötig zum Beginnen
    100
    Sicher ab
    150
    Glaube pro Kopf
    0,5
    Glaube pro Kopf bei Erfolg
    0,3
    Geld pro Kopf
    20
    Geld pro Friedhofspunkt bei Erfolg
    20

    SegenTotengott

    Verändert durchein Priester im Amt, ein Kardinal im Amt und zu viele Zombies in der Nähe

  • Geschwindigkeitsgebet

    Nötig zum Beginnen
    30
    Sicher ab
    60
    Glaube pro Kopf
    0,3
    Glaube pro Kopf bei Erfolg
    0,3
    Geld pro Kopf
    10
    Geld pro Friedhofspunkt bei Erfolg
    10

    SegenGott der Läufer

    Verändert durchein Priester im Amt und ein Kardinal im Amt

  • Sturmgebet

    Nötig zum Beginnen
    20
    Sicher ab
    40
    Glaube pro Kopf
    0,4
    Glaube pro Kopf bei Erfolg
    0,3
    Geld pro Kopf
    20
    Geld pro Friedhofspunkt bei Erfolg
    30

    SegenSturmgott

    Verändert durchein Priester im Amt, ein Kardinal im Amt und zu viele Zombies in der Nähe

Jeder Stern ist ein Gebet für sich: Es verlangt eine größere Menge und zahlt mehr. Diese Sätze gibt das Spiel vor, bevor Talente oder Abzüge angewendet werden.

Wie die Zahlen zusammenspielen

Vier kurze Schritte – von den drei Zahlen, die du eingetippt hast, bis zu dem, was eine Predigt einbringt.

  1. 1Schritt einsGlück und Kirchenqualität werden verglichen, und der kleinere der beiden Werte ist die Menge, die erscheint.
  2. 2Schritt zweiDie Menge wird an den zwei Schwellen des Gebets gemessen: eine zum Beginnen, eine für die Gewissheit des Erfolgs.
  3. 3Schritt dreiFür jeden Kopf werden Glaube und eine Grundkollekte gezahlt, egal ob das Gebet gelingt oder nicht.
  4. 4Schritt vierEin Erfolg bringt mehr Glaube, Geld für jeden Punkt Friedhofswertung und dazu den Segen des Gottes.

Die ganze Kette

Glück
Die Anzeige, aus der eine Predigt schöpft und die sie herunterbringt.
Die eine Hälfte der Menge und die gesamten Kosten, eine Predigt zu halten.
Kirchenqualität
Wie viele Leute das Gebäude fassen kann.
Die andere Hälfte der Menge. Sie ändert nie, was ein Gebet zahlt.
Friedhofswertung
Wie gepflegt die Gräber sind.
Nur das Geld, das eine gelungene Predigt einbringt. In die Bänke bringt sie niemanden.

Ändere eine der drei Zahlen, und jedes Gebet weiter unten wird von Grund auf neu berechnet.

Fragen zu Predigten

Wie funktionieren Predigten in Graveyard Keeper 2?
Pro Woche wird ein Gebet gehalten, und zwar am Zorn-Tag. Die Zahl der Leute, die kommen, ist der kleinere Wert aus deinem Glück und deiner Kirchenqualität, und die Predigt verbraucht genauso viel Glück. Jedes Gebet nennt eine Menge, die es zum Start braucht, und eine größere, die den Erfolg sicher macht; dazwischen kann es danebengehen.
Welches Gebet sollte ich für Glauben halten?
Das, was bei der Menge, die du tatsächlich unterbringen kannst, am meisten zahlt. Das ist selten das größte Gebet: Ein großes, das nicht starten kann, zahlt nichts, und eines, das danebengehen kann, zahlt dann den kleineren Betrag. Sortiere die Woche danach, worauf du dich verlassen kannst, und lies das obere Ende der Liste.
Wie viele Leute kommen zu meiner Predigt?
So viele, wie der kleinere Wert aus Glück und Kirchenqualität angibt. Viel Glück in einer schlechten Kirche füllt trotzdem nur die schlechte Kirche, und eine prächtige Kirche mit wenig Glück bleibt fast leer. Den größeren Wert weiter zu erhöhen, ändert nichts.
Warum kann ich diese Predigt nicht starten?
Entweder sind zu wenige Leute gekommen, oder das Gebet ist nicht bei dir, oder es ist nicht Zorn-Tag. Vergleiche deine beiden Zahlen mit der Menge, die das Gebet verlangt; stimmt die Menge, prüfe, ob du es im Rucksack trägst, statt es in einer Kiste zu lassen.
Warum ist meine Predigt gescheitert?
Ein Gebet unterhalb seiner Sicherheitsschwelle kann danebengehen. Lag deine Menge zwischen den beiden Zahlen, durfte das Gebet beginnen und hatte eine echte Chance zu scheitern – und ein Scheitern zahlt nur den Grundbetrag.
Erhöht die Kirchenqualität den Glauben?
Nicht direkt. Sie bietet mehr Leuten Platz, und mehr Leute bedeuten bei gleichem Satz mehr Glauben. Eine Kirche mit mehr Platz verdient mit demselben Gebet mehr, ändert aber nie, was ein Kopf wert ist.
Beeinflusst die Friedhofswertung Predigten?
Sie verändert nur eines: das Geld, das eine gelungene Predigt einbringt. Jeder Punkt Wertung erhöht in einer guten Woche die Kollekte und bringt gar nichts, wenn die Predigt danebengeht. Zusätzliche Leute in die Bänke bringt sie nicht.
Was bewirkt das Sturmgebet?
Es bittet den Sturmgott um eine Veränderung, und genau die suchen Zombie-Strategien meist. Die Segenskarten unten zeigen dir die eigenen Worte des Spiels dazu, ihre Dauer und die anderen Gebete, die denselben Gott anrufen.
Was bewirkt das Hypno-Gebet?
Es bittet einen eigenen Gott um eine andere Veränderung und zahlt für die Menge, die es verlangt, ordentlich Glauben. Ob es eine Woche wert ist, hängt davon ab, ob du seinen Effekt brauchst oder dieselbe Menge lieber für Geld einsetzt.

Worauf diese Seite beruht

Damit du weißt, wie sehr du einer Zeile trauen kannst.

  • Gebete (Sternestufen)22 / 58
  • Segen38
  • Gebete mit eigener Seite20
  • Geprüft gegenGK2 Production DB Final V1 / Demo v1.002.4a
  • Die Schwellen, die vier Sätze und der Segen in jeder Zeile sind die eigenen Zahlen des Spiels. Nichts auf dieser Seite wurde aus einem Guide abgetippt.
  • Die Erfolgschance bei einer Menge zwischen den beiden Schwellen wird als der Bruchteil des Wegs bis zur Sicherheit gelesen. Sie passt zu den Fehlschlägen, die man im Spiel sieht, aber das Spiel zeigt sie nie an.
  • Glück, Kirchenqualität und Friedhofswertung sind das, was du diesem Browser sagst. Aus deinem Spielstand kann sie nichts auslesen, eine falsche Zahl ergibt also eine falsche Woche.
  • Nicht jeder Gott gibt an, wie lange sein Segen läuft. Wo keine Dauer angegeben ist, steht auf der Karte nur, was bekannt ist, und nichts weiter.
  • Jede Schwelle und jeder Satz oben wurde in GK2 Production DB Final V1 / Demo v1.002.4a bestätigt.

Wohin als Nächstes