Guía de GK2

Fábrica de Graveyard Keeper 2

Dinos qué quieres que haga la fábrica y sigue las máquinas, los trabajadores, la energía, los materiales y las conexiones que ponen una línea en marcha; o indica dónde se detiene una línea que ya construiste y lee el primer tramo que no aguanta.

Busca un objeto producido, una caja de suministros o un material intermedio.

Respuesta rápida

Una fábrica en Graveyard Keeper 2 no es una sola receta: es la cadena entre una materia prima y el objeto que quieres. La cadena solo funciona cuando cada paso tiene su propia estación, sus propios insumos y su propio desbloqueo, así que la página planifica la línea entera y no una fabricación cada vez.

¿Qué quieres hacer?

O ve directo

¿Qué quieres que haga tu fábrica?

No se recomienda nada de lo que sigue hasta que la construcción tenga un objetivo. Elige uno y cada bloque siguiente responde a ese objetivo: la cadena, las máquinas, los trabajadores, la energía y los materiales.

Elige un objetivo

El objetivo decide qué preguntas responden los bloques de abajo.

Preferencia del plan

La preferencia solo decide entre líneas que alcanzan el objetivo. Nunca cambia lo que el objetivo exige.

Indica lo que tienes

Empezar de nuevo

Deja un número vacío y los bloques de abajo dirán qué comprobar en lugar de compararlo con nada.

¿Por qué no funciona mi fábrica?

Una línea detenida rara vez se debe a un solo fallo. Es un enlace que no transporta, y todo lo que hay detrás se detuvo por un motivo que no es suyo, por lo que sustituir la máquina que parece inactiva tantas veces no cambia nada.

¿Dónde se detiene?

Se detiene en: No lo sé

Revisa en este orden

La primera línea que falla es la que hay que arreglar. Todo lo que está por encima ya funciona, y todo lo que está por debajo la está esperando, así que un cambio más abajo en la lista nunca ayuda.

Nada de esta lista detiene una línea por sí solo. Si sigue parada, la causa está en tu propia construcción y no en las reglas.

Ya descartado

  • Vale

    Cofre transportador II admite una cinta en Abajo · Izquierda · Derecha · Arriba

  • Vale

    Cofre transportador II deja salir un objeto por Abajo · Izquierda · Derecha · Arriba

  • Revisa el tuyo

    Carrusel de zombis no está unido a ninguna cinta: no indica ningún conector de cinta transportadora, así que las piezas de alrededor tienen que llegar a él de otra manera

  • Revisa el tuyo

    Carrusel de zombis no indica ningún filtro de objetos propio, así que admite lo que le traiga la cinta

Mostrar la lista completa en su lugar

Validador de conexiones y logística

Añade las piezas en el orden en que las recorre tu construcción y la lista de debajo compara cada enlace: qué puede salir, qué puede entrar y qué hace la pieza intermedia con el objeto entre ambos.

Tu línea

  1. Cofre transportador II admite una cinta en Abajo · Izquierda · Derecha · Arriba

  2. Paso 2Carrusel de zombisRevisa el tuyo

    Carrusel de zombis no está unido a ninguna cinta: no indica ningún conector de cinta transportadora, así que las piezas de alrededor tienen que llegar a él de otra manera

Material en la cinta

Sin un material elegido, la lista responde a las preguntas de conexión y deja abiertas las del objeto, que es la respuesta correcta cuando la cinta no se mueve en absoluto.

Todos los enlaces de esta línea transportan. Si el juego sigue sin moverse, recorre los bloques de abajo en orden en lugar de cambiar un enlace que ya funciona.

Otras comprobaciones

  • Vale

    Cofre transportador II admite una cinta en Abajo · Izquierda · Derecha · Arriba

  • Vale

    Cofre transportador II deja salir un objeto por Abajo · Izquierda · Derecha · Arriba

  • Revisa el tuyo

    Carrusel de zombis no está unido a ninguna cinta: no indica ningún conector de cinta transportadora, así que las piezas de alrededor tienen que llegar a él de otra manera

  • Revisa el tuyo

    Carrusel de zombis no indica ningún filtro de objetos propio, así que admite lo que le traiga la cinta

Piezas de transporte
0
Contenedores
1
Máquinas
0
Termina en un destino de suministros
0

Esto compara reglas, no casillas. Cada lado, cada entrada y cada receta de abajo es la que el juego indica para ese objeto, así que un enlace verde significa que el juego lo permite, no que tu disposición concreta lo consiga.

Cofres transportadores, divisores y cintas subterráneas

Es en estos tres donde una línea falla en silencio. Cada uno es un conector como cualquier otra pieza, así que un enlace que pasa por uno de ellos tiene que cumplir las mismas dos reglas que cualquier otro.

Qué contenedor se puede alimentar

Un contenedor que nombra los objetos que admite rechaza todo lo demás, aunque la cinta que lo alimenta sea perfecta. Esta es la respuesta a un puesto que indica no tener recursos mientras la caja de al lado está llena.

  • Abajo · Izquierda · Derecha · Arriba

    Cofre transportador I acepta Ladrillo

    Lo admite

  • Abajo · Izquierda · Derecha · Arriba

    Cofre transportador II acepta Ladrillo

    Lo admite

  • Sin conector de cinta propio

    Palé de suministros está configurado para rechazar Ladrillo, así que nunca llega, por muy buena que sea la cinta

    Lo rechaza

  • Sin conector de cinta propio

    Palé de suministros II está configurado para rechazar Ladrillo, así que nunca llega, por muy buena que sea la cinta

    Lo rechaza

Qué máquina lo usa

Cada máquina de abajo ejecuta una receta de cinta transportadora que consume este material, con el lado por el que debe llegar la cinta.

  • Mesa de montaje IAbajo · Izquierda · Derecha
  • Mesa de montaje IIAbajo · Izquierda · Derecha
  • Mesa de montaje IIIAbajo · Izquierda · Derecha

Cofre transportador

Un cofre es un búfer que se conecta por todos los lados, lo que permite alimentar un puesto desde dos fuentes o mantenerlo abastecido mientras estás en otra parte. El Cofre transportador I tiene 5 huecos y el Cofre transportador II tiene 10.

Lo que sale de un cofre no lo decide el cofre. Un enlace que sale de él lleva lo que haya dentro, así que una caja con hierro y carbón todavía puede estar enviando el equivocado al puesto que espera.

Divisor de cinta transportadora

Un conector de entrada y uno de salida por cada lado, así que un divisor atiende dos ramales. Alterna entre ellos en lugar de dividir el flujo exactamente, y un ramal que se atasca cambia lo que recibe el otro.

Un ramal lleno sigue siendo un ramal, así que no se puede confiar en que un divisor que alimenta un contenedor lleno envíe todo por el otro lado.

Cinta subterránea

Lleva una ruta por debajo de un obstáculo en lugar de rodearlo. Ambos extremos son conectores normales, así que el extremo lejano todavía tiene que salir a la superficie en una pieza que admita un objeto, y el sentido a lo largo de la ruta tiene que concordar en ambos extremos.

Un tramo que cruza el mapa y vuelve a salir junto a nada no está conectado, por largo que sea.

Un tramo de cinta, un divisor y un tramo subterráneo indican los mismos cuatro lados, así que un problema de sentido casi nunca tiene que ver con cómo se ha colocado un tramo recto. Tiene que ver con la pieza del final del recorrido.

Puesto de suministros, palés y entrega a La Ciudad

Una caja terminada sale de la línea en tres pasos separados, y casi todas las dudas sobre una caja atascada vienen de leerlos como uno solo.

Dos tramos, no uno

  1. Línea de fábrica
  2. Puesto de suministros
  3. Repartidor de suministros zombi
  4. Palé de suministros
  5. Almacenamiento de suministros
  6. Ciudad

El puesto que vacía la línea y el puesto que atiende a la ciudad están en lugares distintos y se construyen por separado. Una línea puede funcionar a la perfección mientras el extremo de la ciudad nunca se ha montado, y eso parece exactamente un repartidor que se niega a trabajar.

Qué retira una caja de la línea

  • Puesto de suministros

    Capacidad: 1 · Admite: Cajas de suministros

    Ladrillo no es una caja de suministros, así que ni el Puesto de suministros ni un Palé de suministros lo admitirán. Envíalo a un Cofre transportador o a cualquier contenedor que indique que lo admite.

  • Palé de suministros

    Capacidad: 2 · Admite: Cajas de suministros

    Ladrillo no es una caja de suministros, así que ni el Puesto de suministros ni un Palé de suministros lo admitirán. Envíalo a un Cofre transportador o a cualquier contenedor que indique que lo admite.

  • Palé de suministros II

    Capacidad: 4 · Admite: Cajas de suministros

    Ladrillo no es una caja de suministros, así que ni el Puesto de suministros ni un Palé de suministros lo admitirán. Envíalo a un Cofre transportador o a cualquier contenedor que indique que lo admite.

Comprueba primero el extremo lejano

Una caja que no se recoge suele no tener dónde dejarse. Un palé lleno detiene la caja que iría en él, una estación ocupada detiene la línea que tiene detrás, y la máquina del final de la línea se detiene entonces por un motivo que corresponde al palé.

Léelo al revés: empieza por el último objeto de la cadena y avanza hacia la máquina que parece averiada.

Todos los palés llenos y nada que se los lleve

Qué mueve cada puesto de repartidor

Un repartidor está destinado a un solo lugar y desde ahí mueve una lista fija, así que el puesto que necesita una caja depende de dónde esté, no de lo que sea.

  • Puesto del repartidorMueve 2 objeto(s)
    • Mármol
    • Piedra

    Entrega en Reserva de mármol · Reserva de piedra

  • Puesto del repartidorMueve 2 objeto(s)
    • Arcilla
    • Arena

    Entrega en Reserva de arcilla · Reserva de arena

  • Puesto del repartidorMueve 22 objeto(s)
    • Suministro: Electrodomésticos I
    • Suministro: Electrodomésticos II
    • Suministro: Cerveza
    • Suministro: Materiales de construcción I
    • Suministro: Materiales de construcción II
    • Suministro: Ropa I
    • Suministro: Ropa II
    • Suministro: Cubertería I
    • Suministro: Cubertería II
    • Suministro: Mecanismo de ingeniería
    • Suministro: Tejidos
    • Suministro: Saco de harina
    • Suministro: Muebles I
    • Suministro: Muebles II
    • Suministro: Hierro
    • Suministro: Utensilios de cocina
    • Suministro: Conservas I
    • Suministro: Conservas II
    • Suministro: Herramientas de hierro
    • Suministro: Herramientas de acero
    • Suministro: Verduras
    • Suministro: Vino

    Entrega en Cajas de suministros

  • Puesto del repartidorMueve 2 objeto(s)
    • Carbón
    • Mineral de hierro

    Entrega en Reserva de carbón · Reserva de minerales

  • Puesto del repartidorMueve 1 objeto(s)
    • Leño

    Entrega en Reserva de madera

  • Puesto del repartidorMueve 1 objeto(s)
    • Leño

    Entrega en Reserva de madera

  • Puesto del repartidorMueve 5 objeto(s)
    • Uvas
    • Miel
    • Lúpulos

    Este puesto no indica ningún lugar donde se pueda construir.

  • Puesto del repartidorMueve 4 objeto(s)
    • Cerveza
    • Vino

    Entrega en Almacén de alcohol

Comunicado por jugadores en la versión actual, en torno al 27 y 28 de septiembre de 2026.

Nada de lo anterior pone precio a la entrega. Qué puesto necesita una caja está indicado, y cuántos palés tienes es algo que solo tú puedes ver.

Tu configuración mínima funcional

Todo lo que necesita una línea antes de funcionar una vez: los puestos, las conexiones entre ellos, los trabajadores, la energía y la factura.

Elige un objetivo arriba y aquí aparecerán las máquinas, las conexiones, los trabajadores y la factura de esa línea.

La fábrica de un vistazo

Puestos de trabajo de la fábrica
27
Líneas de producción de varios pasos
341
Pasos de producción registrados
738
Suministros que pide la ciudad
22
Pedidos de La Ciudad que una línea puede cubrir
76

El sitio cuenta los puestos de tres maneras, y no son el mismo número: 42 familias de puestos publicadas, 56 identidades de puesto que nombra un método registrado y 27 de ellas ejecutando un paso dentro de una cadena de producción documentada. {single} objetivos registrados se producen en un solo paso en lugar de en una cadena.

Cómo funciona el sistema de fábrica

El juego de la fábrica consiste en conectar varios pasos de producción, no en fabricar una receta de forma aislada. La materia prima entra en la línea, una estación la convierte en algo que una receta anterior no producía y ese objeto intermedio pasa a ser la entrada de la siguiente estación. Una cadena solo es tan rápida como su paso más lento, así que la pregunta nunca es «qué necesita esta receta», sino «qué tiene que pasar antes, y dónde».

  1. Recursos en bruto
  2. Procesado
  3. Materiales intermedios
  4. Montaje
  5. Producto final
  6. Almacenamiento y entrega

Cada flecha es una estación, una entrada y un desbloqueo. Un paso que falta detiene todo lo que viene después, por eso el planificador lee toda la cadena y no solo la receta objetivo.

Cómo se abre la fábrica

A la planta de la fábrica se llega mediante una cadena de misiones, no con un único desbloqueo. Termina la misión de abajo, lleva lo que pide y la misión de la fábrica quedará disponible.

Terminar antes
Hombre de acero
Objeto necesario
3 × Lingote de acero
Terminar antes
Vapores regios
Terminar antes
Agua controlada
Terminar antes
La cura del bienestar
Terminar antes
Campaña de tronos
Terminar antes
Encuestas del destino
Terminar antes
Vota pronto, vota mal
Terminar antes
Fiebre electoral
Terminar antes
Corazón del pantano
Dinero
Dinero: 500
Objeto necesario
3 × Tinta
Objeto necesario
1 × Indulto real
Terminar antes
Pase forestal
Objeto necesario
1 × Pase forestal
Terminar antes
Hallado y amarrado
Terminar antes
Jack Bárquiton
Reputación
10 de reputación con Aldea
Objeto necesario
5 × Detalle de bronce
Objeto necesario
5 × Tablón de madera
Terminar antes
Oferta y demanda
Terminar antes
Pero ¿qué hadas...?
Terminar antes
Polvo en la cocina
Da misiones
Jack
Acceso necesario
Fábrica
Misión de la fábrica
Visita a la fábrica

La cadena tiene un orden: cada misión solo se ofrece cuando terminas la de arriba.

Llegar a la fábrica es progreso de misiones, no un desbloqueo de producción: que una línea pueda funcionar también depende de su tecnología, su puesto y sus entradas, y eso se indica arriba con la línea.

Planifica una línea de producción

Elige un objetivo y la página muestra los pasos en el orden en que la cadena tiene que ejecutarlos, con la estación, las entradas, el desbloqueo y si un trabajador puede asumir el paso.

¿Qué quieres que produzca tu fábrica?

Busca arriba un objeto producido o abre una de las líneas de abajo. El plan, el agrupamiento de la distribución, la lista de desbloqueos, la fila de trabajadores, la lista de suministros y la lista de comprobación de la cadena leen el mismo objetivo.

Ver las líneas de producción más profundas

Cuánto cuesta construir la fábrica

Una línea tiene dos facturas distintas. Los materiales que consume una receta se gastan en cada ejecución y se listan con la línea; los objetos de abajo se pagan una sola vez, al colocarlos, y son los que convierten un conjunto de puestos de trabajo en una línea.

Objetos de cinta, almacenamiento y entrega

Cada precio es el que el menú de construcción registra para ese objeto, y un objeto que el juego coloca a más de un precio los lista todos.

Las cadenas de producción más largas registradas

Las cadenas con más niveles por debajo del objetivo, contados a partir de los datos registrados y no ordenados por la popularidad del objeto. Una cadena solo cuenta cuando hay que producir un objeto intermedio antes de poder obtener el objetivo.

La clasificación se lee de las cadenas registradas, así que un objetivo que los datos producen en un solo paso no es una línea de producción y no aparece aquí.

Puestos de trabajo de la fábrica

Los puestos que ejecutan un paso encadenado: cada uno consume un objeto que produce otra estación registrada, y eso lo convierte en parte de una línea y no de una receta aislada. También se listan las estaciones de recursos, porque es donde entra la materia prima de una cadena.

  • Escritorio

    Talleres

    Produce 20 objeto(s) documentado(s)
    Ejecuta 21 proceso(s) documentado(s)
    Acepta un trabajador en 10 proceso(s)
    Añadido por Escritura básica

    Ver puesto de trabajo

  • Mesa de fórmulas

    Alquimia

    Produce 48 objeto(s) documentado(s)
    Ejecuta 64 proceso(s) documentado(s)
    Acepta un trabajador en 32 proceso(s)

    Ver puesto de trabajo

  • Herrero I

    Procesado

    Produce 19 objeto(s) documentado(s)
    Ejecuta 22 proceso(s) documentado(s)
    Acepta un trabajador en 11 proceso(s)

    Ver puesto de trabajo

  • Fragua I

    Procesado

    Produce 16 objeto(s) documentado(s)
    Ejecuta 19 proceso(s) documentado(s)
    Acepta un trabajador en 9 proceso(s)
    Añadido por Fundido de bronce

    Ver puesto de trabajo

  • Mesa de joyería

    Talleres

    Produce 26 objeto(s) documentado(s)
    Ejecuta 26 proceso(s) documentado(s)
    Acepta un trabajador en 12 proceso(s)

    Ver puesto de trabajo

  • Horno de la cocina

    Comida

    Produce 51 objeto(s) documentado(s)
    Ejecuta 72 proceso(s) documentado(s)
    Acepta un trabajador en 36 proceso(s)

    Ver puesto de trabajo

  • Mesa de la cocina

    Comida

    Produce 28 objeto(s) documentado(s)
    Ejecuta 46 proceso(s) documentado(s)
    Acepta un trabajador en 23 proceso(s)

    Ver puesto de trabajo

  • Mesa de montaje I

    Montaje

    Produce 56 objeto(s) documentado(s)
    Ejecuta 58 proceso(s) documentado(s)
    Acepta un trabajador en 29 proceso(s)

    Ver puesto de trabajo

  • Yunque de acero

    Procesado

    Produce 92 objeto(s) documentado(s)
    Ejecuta 94 proceso(s) documentado(s)
    Acepta un trabajador en 47 proceso(s)

    Ver puesto de trabajo

  • Mesa de carpintería I

    Procesado

    Produce 52 objeto(s) documentado(s)
    Ejecuta 52 proceso(s) documentado(s)
    Acepta un trabajador en 26 proceso(s)
    Añadido por Carpintería I

    Ver puesto de trabajo

  • Yunque de hierro

    Procesado

    Produce 58 objeto(s) documentado(s)
    Ejecuta 60 proceso(s) documentado(s)
    Acepta un trabajador en 30 proceso(s)

    Ver puesto de trabajo

  • Banco de cantero

    Procesado

    Produce 32 objeto(s) documentado(s)
    Ejecuta 32 proceso(s) documentado(s)
    Acepta un trabajador en 16 proceso(s)
    Añadido por El concepto de la piedra

    Ver puesto de trabajo

Cada tarjeta es un resumen: la página del propio puesto indica sus versiones, sus métodos, sus materiales y cómo se desbloquea.

Comprobar si un objeto se puede automatizar

Objeto de energía de la fábrica

El poder zombi es un objeto que algunas recetas de cinta gastan como ingrediente, por eso una línea puede detenerse igual que una línea sin mineral. No es lo mismo que la capacidad que limita cuánta cinta funciona a la vez: eso es el siguiente bloque.

Objeto de energía

Poder zombi

De dónde viene la energía

Biorreactor

Funciona con Trigo × 5

Recetas que gastan energía

Energía en esta línea

Ningún paso de esta línea registra coste de energía, así que funciona sin ella.

De dónde viene la capacidad de la fábrica

Carrusel de zombis

Fuente de energía de la cinta

Los costes de receta se indican por ejecución, así que la cantidad que necesita una línea es la suma de las cantidades de abajo y no un total que la línea tenga. Cuánto se puede entregar de una vez depende de tu propia construcción.

Capacidad de la fábrica

Cuando todas las líneas se detienen al mismo tiempo, la causa casi nunca es una máquina. Una fábrica funciona por capacidad, y la capacidad procede de los Carruseles de zombis, no del objeto Poder zombi.

De dónde procede la capacidad

El juego indica tres cosas: la capacidad de tu fábrica es limitada, hacer funcionar más carruseles la aumenta, y añadir zombis a un carrusel la aumenta de nuevo. La ventaja Maestro de las cintas aumenta lo que produce un zombi de carrusel.

Dos cosas la aumentan

  • Poner un zombi en un carrusel vacío
  • Construir otro Carrusel de zombis

No se indica un coste por objeto de cinta transportadora, así que esta página cuenta las piezas de una red en lugar de ponerle precio. Aún sin confirmar — los comentarios son bienvenidos.

De qué se compone una red de cintas transportadoras

Piezas de transporte
0
Contenedores
1
Palés de suministros
0

Estas son las piezas que componen una línea, contadas a partir de los propios objetos y no escritas a mano. Una cinta más larga tiene más de ellas, y por eso una línea que funcionaba puede detenerse después de ampliarla.

¿Y qué ha cambiado?

Una fábrica que se detuvo justo después de que construyeras algo suele haberse detenido por lo que construiste. Si se cayó en el momento en que colocaste una cinta, un divisor o un palé, aumenta la capacidad antes de retirar nada, porque la pieza que acabas de añadir probablemente no es el problema.

El Poder zombi no es capacidad

El Biorreactor produce Poder zombi, un ingrediente que gasta una receta de cinta transportadora. No aumenta la capacidad de la fábrica, así que una fábrica detenida por falta de capacidad no se arregla produciendo más Poder zombi.

La capacidad es la única cifra de aquí que el juego mantiene deliberadamente fuera del menú de construcción: es un límite de la red y no un precio de pieza.

Qué hace cada pieza

Hay cinco objetos en este sistema con nombres que suenan intercambiables y no lo son, y las confusiones entre ellos explican buena parte de las preguntas que responde esta página.

¿Puede un repartidor zombi sustituir a una cinta?

No. Los puestos de trabajo se unen mediante cinta transportadora, y un repartidor está destinado a un solo lugar y desde ahí mueve una lista fija de objetos. Entre dos puestos necesitas cinta, un cofre o un divisor, no un trabajador.

Verificado con los datos actuales del juego

La lista corta

Cada fila indica para qué sirve el objeto, y cada nombre es el que el propio juego da a ese objeto.

  • Cinta transportadora

    Lleva un objeto tras otro entre dos objetos, dentro de la fábrica.

  • Un búfer que se conecta por cualquier lado y tiene 5 o 10 huecos. Así se alimenta un puesto desde dos fuentes o se mantiene abastecido mientras estás en otra parte.

  • Divisor de cinta transportadora

    Recibe una ruta y atiende dos, alternando entre ellas.

  • Cinta subterránea

    Lleva una cinta por debajo de lo que estorbe, en lugar de rodearlo.

  • Puesto de suministros

    La última celda de la línea. Retira de la cinta una caja de suministros terminada y retiene solo una a la vez.

  • El puesto de zombi en el extremo de la fábrica. Lleva una caja del Puesto de suministros a un Palé de suministros.

  • Donde las cajas esperan en el extremo de la fábrica hasta que el tramo de la ciudad las recoge.

  • El puesto en el que funciona el tramo de la ciudad. Lleva cajas desde los palés hacia La Ciudad una vez que su ruta está abierta.

  • Reabastece los demás edificios de servicio. No forma parte de una línea de cinta transportadora y no puede mover material entre dos puestos.

Cómo planificar la distribución de la fábrica

Los datos registrados demuestran qué estaciones alimentan a cuáles, y en torno a eso se puede planificar una distribución. No demuestran una disposición óptima, así que lo que sigue es un agrupamiento y no un plano.

Principios prácticos de distribución

  • Agrupa las estaciones que dependen unas de otras

    Dos puestos deben estar juntos cuando uno produce un objeto que el otro consume en el paso siguiente. Mantener esa pareja unida elimina el trayecto entre ambos.

  • Reduce el movimiento de los objetos intermedios

    Los intermedios se producen y se consumen dentro de la línea, así que son los que más se mueven. Construye la zona en torno al intermedio y no en torno a la materia prima.

  • Separa el procesado de materia prima del montaje final

    El mineral, los troncos y las cosechas llegan desde fuera de la línea, y el objeto terminado sale de ella. Ninguno tiene por qué estar dentro de la zona de montaje, y ambos son las partes que crecen cuando crece la línea.

  • Planifica en torno a las estaciones que puede asumir un trabajador

    Si un paso va a funcionar sin ti, esa estación necesita el espacio y la ruta que usa el trabajador. La cadena de abajo indica qué pasos aceptan un trabajador y cuáles siguen siendo manuales.

Agrupamiento de estaciones recomendado

Este es el agrupamiento que respalda la cadena registrada para el objetivo abierto. Indica qué puestos se intercambian un objeto, no dónde colocarlos.

Abre una línea de producción arriba y este bloque nombrará los puestos que tienen que estar juntos.

Pueden estar separados

  • Materias primas y sus fuentes
  • Almacenamiento y entrega del objeto terminado

Ver qué pasos puede asumir un trabajador

Cómo desbloquear la producción de la fábrica

Un paso de producción solo está disponible una vez investigada su tecnología, y una estación suele añadirla una tecnología propia. Estos son los desbloqueos de los que depende la línea abierta.

Tecnologías que necesita esta línea

Abre una línea de producción arriba y este bloque enumerará las tecnologías registradas para sus pasos.

Ver el árbol tecnológico completo

¿Pueden trabajar los zombis en la fábrica?

Algunos pasos de producción aceptan un trabajador zombi, mientras que otros siguen siendo manuales o requieren otras condiciones. La cadena de abajo indica cuál es cuál para el objetivo abierto.

Compatibilidad con trabajadores por paso

0 de 0 pasos de esta línea registran un método que puede ejecutar un trabajador: esa es la cobertura de automatización por paso registrada. No prueba que la línea funcione sin supervisión: un paso sin método lo ejecuta el jugador o se automatiza de otra forma, y el suministro, el transporte y la salida son preguntas aparte.

Abre una línea de producción arriba y este bloque indicará cuáles de sus pasos aceptan un trabajador.

Descubre cómo funcionan los trabajadores zombi, la Maestría y las herramientasComprobar si un objeto concreto se puede automatizar

Fábrica y automatización

La fábrica es la estructura de la producción: qué pasos existen, en qué orden y en qué estaciones. La automatización es lo que quita el paso manual de esa estructura. Construir una línea no la automatiza, y automatizar un paso no planifica la línea a su alrededor.

Abrir la guía de automatización

¿Por qué no produce mi fábrica?

La cadena de abajo es el orden en que funciona la línea. Recórrela desde arriba: el primer paso al que le faltan entradas o requisitos es el que detiene todo lo que viene después.

Abre una línea de producción arriba y este bloque la convertirá en una lista de comprobación.

Una lista de comprobación indica lo que registra el juego, no lo que hay en tu partida guardada. Los requisitos marcados como comprobación son los que solo tú puedes confirmar.

¿La estructura está bien pero nada se mueve? Diagnostica la ejecución

Abastecer tu fábrica

Toda línea acaba esperando algo que tiene que llegar de fuera. Estas son las entradas en bruto del objetivo abierto, y cada una enlaza con la página que responde de dónde procede.

Materias primas que consume esta línea

Abre una línea de producción arriba y este bloque enumerará lo que tiene que llegar de fuera.

Averiguar de dónde procede un objeto

Progresión de la fábrica

La capacidad de producción crece con el número de pasos que una línea puede ejecutar en orden, no con el número de recetas conocidas. Los tramos de abajo cuentan los objetivos que los datos registran para cada longitud.

  1. Líneas de dos pasos

    Una materia prima o un material recolectado se procesa una vez antes de que exista el objetivo. Así es una primera fábrica.

    16 línea(s) de producción

    Ejemplo más profundo: Kit de piedra

  2. De tres a cuatro pasos

    Un paso de procesado y uno de montaje, a menudo en puestos distintos, que es donde empieza a importar la distribución de las estaciones.

    101 línea(s) de producción

    Ejemplo más profundo: Álcali

  3. De cinco a seis pasos

    Kits y componentes que a su vez se producen, así que la línea tiene ramas y necesita almacenamiento entre los pasos.

    73 línea(s) de producción

    Ejemplo más profundo: Espada maestra

  4. Siete pasos o más

    Las cadenas más profundas que registran los datos. Son las líneas que debe sostener un trabajador o un paso automatizado, porque nadie las ejecuta a mano a gran escala.

    133 línea(s) de producción

    Ejemplo más profundo: Cruz de mármol II

Los tramos solo cuentan longitudes de cadena registradas. No sitúan los tramos en la historia ni afirman un orden para investigarlos.

Explorar la producción de la fábrica

Todos los objetos que produce un proceso registrado, agrupados como los clasifican los datos del objeto. Cada fila es una cadena, no una receta: indica cuántos pasos se ejecutan antes de que exista el objeto.

Agricultura13 objeto(s)

Alquimia21 objeto(s)

Cadáveres y cementerio38 objeto(s)

Comida y bebida94 objeto(s)

Herramientas y equipo86 objeto(s)

Materiales de construcción132 objeto(s)

Objetos de misión23 objeto(s)

Pesca6 objeto(s)

Suministros de La Ciudad44 objeto(s)

Otros92 objeto(s)

Un objeto que produce un solo paso también aparece aquí, sin cadena, porque la fábrica aun así puede fabricarlo.

Productos de la fábrica que pide la ciudad

Las tiendas y los vecinos le piden a la ciudad las cajas que produce una fábrica. Estos son los pedidos registrados que una línea de producción puede cubrir, con la entrega que pide cada uno.

Pedidos que una línea puede cubrir

Un pedido urgente paga más que el mismo pedido normal, y uno repetible puede entregarse de nuevo cuando la ciudad lo pide por segunda vez.

Ver todos los pedidos de La Ciudad

Sistemas con los que se relaciona una fábrica

Una fábrica se sitúa entre el material que la alimenta, los desbloqueos que la permiten y los trabajadores que la hacen funcionar. Estas son las páginas que responden a cada pregunta vecina.

  • Automatización

    Si un objeto concreto tiene una vía automatizada confirmada y qué comprobar cuando una línea se detiene.

    Abrir

  • Zombis

    Cómo se cría, equipa y asigna a un trabajador, y por qué no está ejecutando el paso que le diste.

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  • Puestos de trabajo

    La colección que trata cada puesto en el que una cadena ejecuta un paso, con versiones y materiales incluidos.

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  • Tecnología

    Los desbloqueos tras los que se encuentran las estaciones y sus pasos.

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  • Objetos

    Para qué sirve un objeto producido, cuánto cuesta y todos los métodos que lo fabrican.

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  • Recetas y fabricación

    Una receta cada vez, con sus ingredientes, su estación y su desbloqueo.

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Preguntas frecuentes sobre la fábrica

¿Cómo funciona la fábrica en Graveyard Keeper 2?
La producción es una cadena, no una receta aislada. Una materia prima se convierte en un objeto intermedio en una estación, y ese objeto pasa a ser la entrada de la siguiente estación hasta que existe el objetivo. Cada paso tiene su propia estación, sus propias entradas y a menudo su propia tecnología, así que una línea solo funciona cuando pueden ejecutarse todos sus pasos.
¿Cómo empiezo a usar la fábrica en Graveyard Keeper 2?
Termina una cadena corta en lugar de empezar varias. Elige un objetivo, coloca los puestos donde se ejecutan sus pasos, conecta la salida de cada puesto con la entrada del siguiente, dale a un zombi los pasos que puede asumir y mantén la materia prima llegando. Una línea de dos pasos que funciona vale más que una grande que no funciona.
¿Qué debería construir primero en la fábrica?
Construye la cadena más pequeña que ya tenga dos pasos. Demuestra que los puestos, las conexiones, el trabajador y la energía funcionan juntos antes de ampliar nada, y cada línea posterior es lo mismo con más pasos.
¿Cómo desbloqueo la fábrica?
No existe un único desbloqueo de la fábrica. Cada paso está bloqueado por la tecnología que lo publica y cada estación la añade una tecnología propia, así que la línea va estando disponible paso a paso. Abre un objetivo en esta página y el bloque de desbloqueos nombra las tecnologías que registran sus pasos.
¿Cómo construyo una línea de producción en la fábrica?
Empieza por el objetivo y trabaja hacia atrás. Busca el objeto que quieres, lee los pasos en el orden en que deben ejecutarse, construye la estación que necesita cada paso y suministra sus entradas. El primer paso al que le faltan entradas es el que detiene todo lo que viene después, y por eso la cadena se lista en orden de producción y no como una lista de materiales.
¿Cuál es la mejor distribución de fábrica en Graveyard Keeper 2?
No existe una única distribución que sea la mejor para todos los objetivos de producción. Lo que sí respaldan los datos registrados es el agrupamiento: dos puestos van juntos cuando uno produce un objeto que el otro consume en el paso siguiente, y el procesado de materia prima y el montaje final pueden quedar aparte de la línea. Agrupar estaciones dependientes y reducir lo que viajan los intermedios suele importar más que cualquier disposición concreta.
¿Cómo funciona la energía de la fábrica en Graveyard Keeper 2?
Son dos sistemas distintos. Poder zombi es un objeto que produce una estación y que algunas recetas de cinta transportadora gastan como ingrediente, así que una línea sin él se detiene como una línea sin mineral. La capacidad de la fábrica es la otra mitad: decide cuánta cinta funciona a la vez y procede de los Carruseles de zombis, no del Poder zombi.
¿Cuántos zombis necesita una fábrica?
Uno por cada paso que puede asumir un zombi, más uno para la estación que produce la energía, que registra un trabajador propio. Una cadena corta suele quedarse en tres o cuatro: dos o tres puestos y un zombi de energía.
¿Por qué no se mueven mis cintas transportadoras?
Una cinta transportadora solo mueve un objeto en el sentido al que apuntan sus conexiones. Comprueba que el puesto que fabrica el objeto conduzca al puesto que lo usa, que el sentido a lo largo de la ruta concuerde con eso y que el puesto receptor tenga sitio para lo que llega.
¿Por qué mi máquina muestra 0 recursos?
El puesto no recibe el objeto, y eso es un problema del enlace, no del puesto. Comprueba primero el contenedor que lo alimenta: un enlace que sale de un cofre lleva lo que haya dentro, así que una caja con hierro y carbón puede seguir enviando el carbón. Luego comprueba que el lado por el que llega la cinta es uno de los que el puesto indica admitir, porque una cinta colocada junto a un puesto no es lo mismo que una cinta unida a él.
¿Para qué sirve un Cofre transportador?
Almacena objetos en una cinta y se conecta por todos los lados, lo que permite alimentar un puesto desde dos fuentes o mantenerlo abastecido mientras estás en otra parte. El Cofre transportador I tiene 5 huecos y el Cofre transportador II tiene 10. No clasifica: lo que haya dentro es lo que lleva el enlace de salida.
¿Qué envía un Cofre transportador?
Lo que haya dentro. Un enlace que sale de un cofre no lo filtra el cofre, así que una caja con hierro y carbón puede enviar el equivocado al puesto que espera, que es lo que suele haber detrás de una máquina que indica no tener recursos mientras la caja de al lado está llena. Guarda un objeto por cofre y el lado de salida llevará el que querías.
¿Cómo funciona un Divisor de cinta transportadora?
Se conecta por todos los lados y atiende dos ramales, alternando entre ellos en lugar de dividir el flujo exactamente. Un ramal que se atasca cambia lo que recibe el otro, así que no se puede confiar en que un divisor que alimenta un contenedor lleno envíe todo por el otro lado.
¿Por qué no se conecta mi Cinta subterránea?
Porque sus dos extremos son conectores normales. El extremo lejano tiene que salir a la superficie en una pieza que admita un objeto, y el sentido a lo largo de la ruta tiene que concordar en ambos extremos, así que un tramo que cruza el mapa y sale junto a nada no está conectado, por largo que sea.
¿Qué admite el Puesto de suministros?
Cajas de suministros, y nada más. El Puesto de suministros es la celda de cinta en la que termina la línea y está filtrado para las cajas de suministros de la ciudad, así que rechaza una materia prima, un objeto intermedio y una carga corriente de cofre. Un Palé de suministros está filtrado igual, por lo que un objeto que no entra en ninguno de los dos es una cuestión de enrutado y no una cinta rota.
¿Por qué no se mueve mi Repartidor de suministros zombi?
O no hay nada que llevar o el extremo lejano está lleno. El Repartidor de suministros zombi saca una caja del Puesto de suministros y la coloca en un Palé de suministros del Almacenamiento de suministros, así que cuando todos los palés están llenos y nada los vacía, el repartidor no tiene dónde dejar una caja y se queda donde está.
¿Por qué está atascada mi caja de suministros?
Trabaja hacia atrás desde la caja, no hacia delante desde la máquina. Una caja que no se recoge suele tener un destino lleno y no un repartidor ocioso: un Puesto de suministros contiene una caja, así que un palé sin vaciar detrás de él mantiene ocupado el puesto y la cinta que hay detrás del puesto se detiene. Los palés los vacía un puesto aparte, construido en el Almacenamiento de suministros, que atiende el extremo de la ciudad.
¿Por qué se detuvo toda mi fábrica después de añadir una cinta transportadora?
Porque todo se detuvo a la vez. Una sola estación que no puede funcionar detiene únicamente su propia línea, mientras que todas las líneas paradas al mismo tiempo apuntan a la capacidad de la fábrica, que procede de los Carruseles de zombis: pon un zombi en un carrusel vacío, o coloca otro carrusel, antes de quitar la cinta transportadora.
¿Cuánta energía proporciona un zombi de carrusel?
El juego indica que un carrusel aumenta la capacidad de la fábrica y que cada zombi añadido la aumenta aún más, y que la ventaja Maestro de las cintas aumenta lo que produce un zombi de carrusel. No indica ninguna cifra por zombi, así que aquí no se muestra ninguna. Aún sin confirmar — los comentarios son bienvenidos.
¿Proporciona el Biorreactor energía a la fábrica?
No la capacidad de la fábrica. El Biorreactor produce Poder zombi, un ingrediente que gastan algunas recetas de cinta transportadora. La capacidad procede de los Carruseles de zombis, así que una fábrica sin capacidad no se arregla produciendo más Poder zombi.
¿Cuánta capacidad de fábrica usa una cinta transportadora?
No se indica un coste por objeto, así que esta página cuenta las piezas de una red en lugar de ponerle precio. Lo que sí se indica es de dónde procede la capacidad: más carruseles y más zombis dentro de ellos. Aún sin confirmar — los comentarios son bienvenidos.
¿Por qué no llegan las cajas al Almacén de La Ciudad?
Porque el tramo que atiende a la ciudad es distinto del tramo que vacía la línea. Un puesto saca las cajas del Puesto de suministros, y otro puesto distinto, construido en el Almacenamiento de suministros, atiende el extremo de la ciudad, de modo que una caja parada en el Almacenamiento de suministros con La Ciudad aún vacía es una cuestión sobre ese segundo puesto y la ruta que recorre, no sobre la producción.
¿Pueden trabajar los zombis en la fábrica?
Algunos pasos registran un método que puede ejecutar un trabajador y otros no, así que una línea suele ser en parte de trabajadores y en parte manual. El trabajador también necesita la herramienta y la Maestría que registra el paso, de modo que la compatibilidad con trabajadores es una propiedad del paso y no de la línea entera.
¿Por qué no produce mi fábrica?
La cadena se detiene en el primer paso que no puede ejecutarse. Revisa los pasos en orden: si la estación está construida, si su tecnología está investigada, si se cumplen sus requisitos de Maestría y de herramienta, si se produjo el objeto intermedio que consume y si las materias primas están llegando. Una estación que ha producido su objeto y no tiene dónde soltarlo deja de aceptar nuevas entradas, lo que parece exactamente una línea que nunca arrancó.
¿Cómo fabrico suministros en la fábrica?
Una caja de suministros se fabrica en un puesto de cinta transportadora con los materiales que pide la caja, así que la línea que hay detrás se planifica como cualquier otra: reúne los ingredientes, pásalos por los puestos en orden y guarda las cajas terminadas donde puedan recogerse.
¿Cómo automatizo la producción de la fábrica?
Planificar una línea y automatizarla son dos trabajos distintos. Esta página indica qué pasos existen y qué necesita cada uno; la guía de automatización indica si un objeto concreto tiene una vía automatizada confirmada, qué método la ejecuta y qué comprobar cuando un paso automatizado se queda parado.
¿Necesito automatizar toda la fábrica?
No, y la mayoría de las líneas son en parte de trabajadores y en parte manuales. Algunos pasos no registran ningún método que pueda asumir un zombi, y la materia prima suele tener que traerse de fuera. Saber qué pasos siguen siendo tuyos es lo que mantiene una construcción del tamaño que necesita.
¿Qué puestos de trabajo forman parte de la fábrica?
Un puesto forma parte de la fábrica cuando ejecuta un paso que consume un objeto producido por otra estación, porque eso es lo que lo convierte en parte de una cadena y no de una receta aislada. Las estaciones de recursos también cuentan: por ellas entra la materia prima de una cadena. Cada tarjeta de esta página enlaza con la página propia del puesto, con sus versiones, sus métodos y sus materiales.

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