Guía de GK2

Planificador de economía

Planificador de dinero de Graveyard Keeper 2

Di para qué necesitas las monedas y se calcula la cantidad que falta, cuáles de los ingresos que has desbloqueado de verdad pueden cubrirla y cuánto paga en realidad una pila.

Esta versión fija precio para 337 relaciones comerciante-objeto repartidas en 18 puntos de comercio, y cada uno de esos precios varía con las existencias que tiene el comerciante.

  • Tratos con precio337relaciones de compra y venta de la versión actual
  • Objetos con comprador21575 de ellos, a un precio que nunca cambia
  • Objetos que puedes comprar212a un comerciante, al precio de su estante
  • Puntos de comercio18tiendas construidas y mercaderes itinerantes

Nada aquí lee una partida guardada. Las monedas que tienes, el objetivo, la etapa del juego en que estás y el estante que ves son lo que tú indicas, y cada dato es opcional.

¿Para qué necesitas dinero?

Elige la pregunta con la que has llegado. Cada bloque de abajo se mide con los números que indiques.

Las monedas que aún te faltan

Bastan dos números para convertir la pregunta en respuesta. Ambos son opcionales y no se envía nada a ninguna parte.

Plata y cobre, escritos como 12s 40c o como 1240c.

La cantidad que exige la compra.

O indica para qué estás ahorrando

Cualquier objeto que venda un comerciante puede ser el objetivo en lugar de una cantidad.

Para cuántas unidades es la compra.

Dónde estás

Indica un objetivo o el objeto para el que estás ahorrando y la diferencia aparecerá aquí.

Cada fuente aparece con el pago que hace, no con un puesto en un ranking. Cuál merece tu tiempo depende del estante, de los insumos y de lo que prefieras estar haciendo.

Una indicación como «con esa cantidad se cubriría» es una referencia: paga el precio registrado por cada unidad, y un precio móvil paga menos por la última unidad que por la primera, así que una venta grande se queda por debajo.

Ingresos a tu alcance

Ingresos a tu alcance

La misma diferencia, leída frente a las fuentes que ha desbloqueado tu etapa.

Los ingresos los limita el propio juego, así que indica hasta dónde has llegado. Nada de lo de abajo se ofrece a una etapa a la que aún no puedes llegar.

  • Certificados de entierro y cremaciónPago fijo
    Disponible ahora

    Cuánto paga un certificado

    La escala va de 1 de plata en el peldaño más bajo a 5 de plata en el más alto, repartida en 3 certificados. La cantidad es fija: no depende de las existencias que tenga nadie.

  • El sermón semanalSemanal
    Disponible ahora

    Cuánto paga la Plegaria de dinero

    La Plegaria de dinero paga por feligrés y añade una bonificación por un sermón logrado, que la valoración del cementerio escala. Indica tu iglesia en el planificador de sermones para obtener la cifra de tu propia partida.

  • Mercaderes itinerantesVenta
    Disponible ahora

    Cuánto pagan

    4 mercaderes compran mercancías por el mundo, y 215 objetos tienen comprador en algún sitio. Cada uno paga según el estante que tiene, así que el precio cambia a medida que vendes.

  • Mostradores del puebloVenta
    Bloqueado hasta que la fábrica funcione

    Cuánto pagan

    12 tiendas construidas te compran en cuanto su edificio está en pie. Cada mostrador tiene su propio stock, y cada nivel del edificio amplía lo que admite.

  • Entregas al puebloFelicidad, no monedas
    Bloqueado hasta que la fábrica funcione

    Cuánto pagan

    Una entrega se paga en Felicidad y no en monedas, y no cuenta como ingreso. Las cajas que pide son mercancías por derecho propio, así que las monedas de ese trato salen de vender la caja y no de la entrega.

  • Producción de fábricaVenta
    Bloqueado hasta que la fábrica funcione

    Cuánto paga

    La prensa produce dinero impreso sin que estés a su lado, y un comerciante lo compra a 75 de cobre la unidad con el estante que suele tener.

Certificados, el extremo fijo de la economía

El certificado es el único pago que ignora las existencias, el regateo y el humor del comerciante. Un cadáver lo genera, ya sea enterrado o incinerado.

Certificado de enterramiento I
1 de plata
Certificado de enterramiento II
2 de plata y 50 de cobre
Certificado de enterramiento III
5 de plata

Como la cantidad es fija, una pila de certificados es una simple multiplicación: ocho certificados del primer peldaño pagan ocho veces ese peldaño. Perder el cuerpo en el río no paga nada, porque no se entrega ningún certificado.

Cuánto vale un cadáver

El sermón semanal

Un sermón paga una pequeña cantidad por feligrés y añade una bonificación de éxito que la valoración del cementerio escala. La cifra que decide ambas es cuánta gente acude, que es la menor entre tu Felicidad y la calidad de tu iglesia.

Un sermón que falla sigue pagando la parte de los feligreses; solo se pierde la bonificación. La aritmética completa corresponde al planificador de sermones; las monedas que paga se cuentan aquí solo como lo que suman a la semana.

Abrir el planificador de sermones

Ventas que también pagan Felicidad

Algunos mostradores del pueblo pagan Felicidad además de monedas. Los dos pagos tienen límites separados: un objeto paga Felicidad por un número fijo de unidades a la semana, y el mostrador tiene su propio techo semanal.

Cuando se alcanza cualquiera de los dos límites, las monedas siguen llegando. Vender por encima del límite de Felicidad no es un error si lo que buscabas eran las monedas.

Planificar la Felicidad de esta semana

Cuánto paga de verdad una pila

Una unidad no es el precio de una pila. Indica cuánto vas a comerciar y cada unidad se presupuesta según el estante que dejó la anterior.

En qué dirección se mueven las monedas

Cualquier objeto que tenga precio.

Solo aparecen los comerciantes que comercian con este objeto.

El tamaño de la pila, hasta 999.

Opcional. Tu propia cifra se usa exactamente como la escribas.

Déjalo vacío para presupuestar según el estante habitual que indica la versión, que es una estimación y no lo que tiene tu comerciante ahora.

Elige un objeto y un comerciante y la pila se presupuestará aquí.

Por qué la pila no es el precio unitario por la cantidad

Cada unidad que vendes se suma a las existencias del comerciante, y su precio se calcula a partir de ellas.

Así, la primera unidad se paga al precio que tenía el estante, la segunda al precio que dejó la primera, y así hasta el final de la pila.

Comprar aplica la misma regla al revés: sacar una unidad del estante hace más escaso lo que queda, así que las últimas unidades de una compra pueden costar más que la primera.

Por qué cambió el precio

Una mercancía normal no se vende a precio fijo. Lo que te pagan depende de cuánta cantidad tiene ya el comerciante.

El valor base no es un precio
El valor base que registra el juego es lo que vale un objeto dentro de su economía. La oferta de un comerciante es otra cifra, y hoy la decide el estante. Una página de objeto que muestra ambas muestra dos hechos distintos.
Un pago de referencia no es la oferta de hoy
La cifra que se cita aquí es la que la versión registra para una unidad con el stock habitual del comerciante. Es el ancla de la que parte la curva, así que un estante con más o menos género pagará otra cifra.
Vender hace bajar el precio
Entregar mercancías llena el estante del comerciante. Con el estante habitual te pagan el precio normal; cuanto más se llena, menos paga la siguiente unidad.
Comprar hace subir el precio
Comprar retira existencias del estante. Cuantas menos unidades quedan, más cuesta la siguiente, así que comprar veinte no es veinte veces el precio de la etiqueta.
Los precios fijos nunca cambian
Los certificados y algunas cosas que se compran mediante una conversación tienen su cantidad fijada por el juego y no por el estante. Pagan lo mismo por cada unidad.
Un estante se recupera solo
Las existencias de un comerciante no son permanentes: con el tiempo las mercancías se compran y se revenden, y el estante vuelve hacia el nivel que la versión indica como habitual. Vender una pila despacio es elegir entre monedas ahora y monedas después, no una regla.

Cómo se ve eso, unidad por unidad

  1. Cristal azul · GunterUnidad 1: el estante pasa de 10 a 11 y esta unidad paga 56 de cobre.
  2. Cristal azul · GunterUnidad 2: el estante pasa de 11 a 12 y esta unidad paga 53 de cobre.
  3. Cristal azul · GunterUnidad 3: el estante pasa de 12 a 13 y esta unidad paga 51 de cobre.

La bolsa de un comerciante no se ve desde aquí, igual que la tuya, así que el presupuesto es lo que valen las mercancías y no una promesa de que el comerciante pueda pagarlo.

¿Se puede convertir este objeto en monedas?

La duda de dinero más común no es qué objeto paga mejor, sino si alguien compra siquiera el objeto.

Escribe o elige cualquier objeto que tenga precio.

Elige un objeto para ver quién lo compra.

Todo lo que tiene comprador

  • CarneCadáveres y cementerioPanaderoCambia con el estante26 de cobre0,2 de Felicidad por unidad, hasta 10 unidades a la semana
  • Certificado de enterramiento ICadáveres y cementerioEnerioPrecio fijo1 de plata1 de Felicidad por unidad, hasta 5 unidades a la semana
  • Certificado de enterramiento IICadáveres y cementerioEnerioPrecio fijo2 de plata y 50 de cobre1 de Felicidad por unidad, hasta 5 unidades a la semana
  • Certificado de enterramiento IIICadáveres y cementerioEnerioPrecio fijo5 de plata1 de Felicidad por unidad, hasta 5 unidades a la semana

Ordenado por nombre, no por lo que más conviene. Lo que merece tu tiempo depende del estante, de los insumos y de qué más harías con las mercancías.

Un comerciante cada vez

Un mostrador no es una tienda de todo. Cada uno admite una lista de mercancías y vende otra, y las dos listas son independientes.

Reduce la lista a los comerciantes que comercian con un objeto.

Elige un comerciante, un objeto o ambos.

Un precio aquí es el ancla a partir de la cual escala el presupuesto, no una promesa: lo que te pagan de verdad lo decide el estante del comerciante.

¿Qué me falta por comprar?

Tu lista de la compra dice de qué andas corto. Esto dice qué de eso lo vende un comerciante y cuánto cuesta lo que falta como referencia.

En este dispositivo aún no hay nada. Fija en la lista de la compra los objetivos en los que trabajas, indica lo que ya tienes y este bloque valorará lo que queda.

Qué vende un comerciante, qué nivel lo desbloquea y por qué hoy está vacío pertenecen a las páginas de tienda, no a esta.

Ver los comerciantes

Abrir la lista de la compra

Lo que queda después de pagar los insumos

Elige algo que fabricarías solo para venderlo y aquí se comparan las monedas de la venta con las que cuestan los insumos cuando los compras.

Cualquier objeto que tenga receta y comprador.

El tamaño de la tanda, según la salida de la propia receta.

Solo cuentan las monedas que entregas de verdad, así que cambiar esto cambia la respuesta.

Elige lo que fabricarías y el margen aparecerá aquí.

Lo que esta cifra deja fuera

  • El tiempo que lleva una ejecución
  • La energía que cuesta una ejecución
  • El trabajo de los zombis y lo que más podría haber hecho un trabajador
  • Cuánto habría valido un insumo usado en otra parte

Comprarlo o fabricarlo, solo por monedas

Normalmente se puede comprar el mismo objeto en lugar de fabricarlo. Solo se comparan las monedas, que es lo único que esta comparación tiene derecho a decir.

Comprarlo a un comerciante
Comprar los insumos y fabricarlo

Más barato en monedas no es lo mismo que mejor. Fabricarlo cuesta tiempo, energía y el puesto de trabajo, y comprarlo no cuesta nada de eso.

Antes de vender la última unidad

Las monedas que trae una venta se ven con facilidad y las mercancías que consume no. Esto es para lo que aún se necesita el objeto.

Cualquier objeto que tenga precio.

Elige un objeto y sus otros usos aparecerán aquí.

¿Qué ha pasado?

La mayoría de los problemas de comercio son una de estas seis cosas. Elige la que encaje y las comprobaciones siguen en orden de importancia.

Elige el síntoma

No puedo permitirme algo que necesito

Las monedas suelen ser el segundo problema y no el primero. Una compra está detrás de una tienda que hay que construir y mejorar, y ningún ahorro lo evita.

Así que la primera comprobación es si la compra es siquiera posible en tu fase. Si lo es, la cantidad se cotiza según el estante del comerciante, y una compra grande cuesta más por unidad de lo que sugiere la etiqueta.

Comprobaciones, por orden

  1. 01¿Hay un comerciante que lo venda y el edificio de ese comerciante está en el rango que necesita el objeto?
  2. 02Cotiza la compra en lugar de multiplicar la etiqueta por la cantidad.
  3. 03Anota la diferencia de arriba y mira qué ingresos puede alcanzar tu fase.
En qué situación te deja
Si la tienda aún no está, lo primero que se interpone es el edificio y no las monedas.

Si nada de esto es lo que ocurrió

La lista de arriba cubre los estados que indican los datos del juego. Cualquier otra cosa es un informe y no un síntoma, y es bienvenida: un informe no se convierte aquí en regla, así que un caso sin demostrar sigue sin demostrar. Aún sin confirmar; se agradecen los comentarios.

Preguntas sobre dinero

¿Cómo se gana dinero en Graveyard Keeper 2?
Cuatro fuentes pagan en una misma bolsa: los certificados de los cadáveres que tratas, las mercancías vendidas a comerciantes ambulantes y a los mostradores del pueblo, el sermón semanal y todo lo que produce la fábrica. Cuáles tienes depende de lo lejos que haya llegado tu partida, así que se filtran según la fase que indiques.
¿Por qué baja el precio cuando vendo mucho?
Las mercancías normales se pagan a un precio calculado según cuánto del objeto tiene el comerciante. Cada unidad que vendes se suma a ese stock, así que la siguiente vale menos. Un certificado o una compra fija por diálogo lo ignora y paga lo mismo cada vez.
¿Cuál es la diferencia entre el precio en monedas y el precio de venta?
El valor propio del objeto es la base a partir de la cual todo escala, y un comerciante compra por debajo. El pago por unidad es una fracción de ese valor en el estante que el comerciante suele tener, así que un objeto que vale 100 de cobre no se compra por 100 de cobre.
¿Vendo mis materiales o me los quedo?
Comprueba primero para qué se siguen necesitando. Un objeto que consumen muchas fabricaciones y que piden las entregas al pueblo es de los que te arrepientes de vender, y un objeto que nada pide es sobrante por definición.
¿Merece la pena fabricar un objeto solo para venderlo?
Compara la venta con las monedas que cuestan los insumos si los compras. Algunas cadenas devuelven menos monedas que las que cuestan los insumos comprados. Eso no siempre es motivo para parar, porque las entregas, los objetivos y la Felicidad aún pueden hacer que fabricarlo merezca la pena, pero es el número por el que empezar.
¿Cuánto dinero da un sermón?
Un sermón paga una cantidad por feligrés, más una bonificación que solo llega cuando tiene éxito y que escala la valoración del cementerio. La congregación es el menor valor entre tu Felicidad y la calidad de tu iglesia, así que importan ambos números.
¿Por qué un comerciante no puede pagar mis mercancías?
Los comerciantes pagan con sus propias ganancias y no con una bolsa sin fondo. El dinero de un comerciante no se puede leer desde aquí, así que una cotización da lo que valen las mercancías y deja el saldo del comerciante como algo que compruebas en el mostrador.
¿Esta página lee mi partida guardada?
No. Lo que tienes, lo que necesitas, el estante que puedes ver y lo lejos que ha llegado tu partida los indicas tú, y se quedan en este navegador. Sin ninguno de ellos, la respuesta general sigue en pie.

De dónde salen estas cifras

Verificado en la versión 1.006. Los precios salen de las propias tablas de economía de la versión actual, y un valor que la versión no indica se omite en lugar de adivinarse.

Tratos con precio
337 relaciones
Objetos con precio
241 objetos con valor
Precios fijos
75 relaciones que nunca cambian
Certificados
3 escalones
Valor base frente a oferta
El valor propio de un objeto se guarda tal como lo indica el juego y nunca se imprime como pago. Para cotizar un intercambio solo se usan precios que la versión registra para un comerciante.
Cómo se calcula un precio variable
Un precio variable se cotiza como la curva que implican los propios precios de la versión: el ancla del objeto, escalada por la raíz cuadrada del estante habitual dividido por el estante en esa unidad. Vender sube ese estante y comprar lo baja, y por eso la segunda unidad nunca es la primera.
Cobre por debajo de una moneda entera
El cobre fraccionario se redondea y ninguna venta se cuenta por debajo de un cobre por unidad.
Monedas
Cien de cobre equivalen a una de plata, y aquí cada cantidad se calcula en cobre antes de mostrarse, así que un precio nunca gana ni pierde nada por redondeo de camino a la pantalla.
Donde la versión no indica nada
Donde la versión no indica ningún pago por un objeto en un comerciante, no se muestra precio en lugar de un valor que el trato no usa.
Lo que una cotización no puede prometer
El dinero propio de un comerciante no está en estos datos, así que nada aquí afirma que una venta pueda pagarse. Aún sin confirmar; se agradecen los comentarios.

La economía del juego es el sistema con más probabilidades de cambiar entre versiones, así que las cifras de aquí son las de la versión actual y no una regla permanente. Un precio se cotiza, nunca se promete.

Adónde ir después