Planificador de economía
Planificador de dinero de Graveyard Keeper 2
Di para qué necesitas las monedas y se calcula la cantidad que falta, cuáles de los ingresos que has desbloqueado de verdad pueden cubrirla y cuánto paga en realidad una pila.
Esta versión fija precio para 337 relaciones comerciante-objeto repartidas en 18 puntos de comercio, y cada uno de esos precios varía con las existencias que tiene el comerciante.
- Tratos con precio337relaciones de compra y venta de la versión actual
- Objetos con comprador21575 de ellos, a un precio que nunca cambia
- Objetos que puedes comprar212a un comerciante, al precio de su estante
- Puntos de comercio18tiendas construidas y mercaderes itinerantes
Nada aquí lee una partida guardada. Las monedas que tienes, el objetivo, la etapa del juego en que estás y el estante que ves son lo que tú indicas, y cada dato es opcional.
¿Para qué necesitas dinero?
Elige la pregunta con la que has llegado. Cada bloque de abajo se mide con los números que indiques.
- Necesito monedas para algoIndica lo que tienes y lo que necesitas, y mira qué ingresos cubren la diferencia.
- ¿Qué ingresos tengo?Filtra todas las fuentes de monedas hasta las que ha alcanzado tu partida.
- Estimar una ventaPresupuesta una pila unidad por unidad según el estante del comerciante.
- ¿Qué puedo vender?Comprueba si alguien compra de verdad el objeto que llevas en la bolsa.
- ¿Qué me falta por comprar?Lee tu lista de la compra como una compra: qué vende un comerciante y cuánto cuesta lo que falta como referencia.
- ¿Merece la pena fabricar esto para venderlo?Compara la venta con las monedas que te cuestan los insumos.
- ¿No debería quedármelo?Mira para qué sigue haciendo falta el objeto antes de vender el último.
- ¿Por qué ha bajado el precio?Por qué la segunda unidad paga menos que la primera y qué hace que el precio vuelva.
- Algo ha salido mal en un tratoEmpieza por el síntoma: sin comprador, un precio más bajo, un comerciante que no puede pagar.
Las monedas que aún te faltan
Bastan dos números para convertir la pregunta en respuesta. Ambos son opcionales y no se envía nada a ninguna parte.
O indica para qué estás ahorrando
Cualquier objeto que venda un comerciante puede ser el objetivo en lugar de una cantidad.
Para cuántas unidades es la compra.
Dónde estás
Indica un objetivo o el objeto para el que estás ahorrando y la diferencia aparecerá aquí.
Cada fuente aparece con el pago que hace, no con un puesto en un ranking. Cuál merece tu tiempo depende del estante, de los insumos y de lo que prefieras estar haciendo.
Una indicación como «con esa cantidad se cubriría» es una referencia: paga el precio registrado por cada unidad, y un precio móvil paga menos por la última unidad que por la primera, así que una venta grande se queda por debajo.
Ingresos a tu alcance
La misma diferencia, leída frente a las fuentes que ha desbloqueado tu etapa.
¿Hasta dónde ha llegado tu partida?
Los ingresos los limita el propio juego, así que indica hasta dónde has llegado. Nada de lo de abajo se ofrece a una etapa a la que aún no puedes llegar.
- Certificados de entierro y cremaciónPago fijoDisponible ahora
Cuánto paga un certificado
La escala va de 1 de plata en el peldaño más bajo a 5 de plata en el más alto, repartida en 3 certificados. La cantidad es fija: no depende de las existencias que tenga nadie.
- El sermón semanalSemanalDisponible ahora
Cuánto paga la Plegaria de dinero
La Plegaria de dinero paga por feligrés y añade una bonificación por un sermón logrado, que la valoración del cementerio escala. Indica tu iglesia en el planificador de sermones para obtener la cifra de tu propia partida.
- Mercaderes itinerantesVentaDisponible ahora
Cuánto pagan
4 mercaderes compran mercancías por el mundo, y 215 objetos tienen comprador en algún sitio. Cada uno paga según el estante que tiene, así que el precio cambia a medida que vendes.
- Mostradores del puebloVentaBloqueado hasta que la fábrica funcione
Cuánto pagan
12 tiendas construidas te compran en cuanto su edificio está en pie. Cada mostrador tiene su propio stock, y cada nivel del edificio amplía lo que admite.
- Entregas al puebloFelicidad, no monedasBloqueado hasta que la fábrica funcione
Cuánto pagan
Una entrega se paga en Felicidad y no en monedas, y no cuenta como ingreso. Las cajas que pide son mercancías por derecho propio, así que las monedas de ese trato salen de vender la caja y no de la entrega.
- Producción de fábricaVentaBloqueado hasta que la fábrica funcione
Cuánto paga
La prensa produce dinero impreso sin que estés a su lado, y un comerciante lo compra a 75 de cobre la unidad con el estante que suele tener.
Certificados, el extremo fijo de la economía
El certificado es el único pago que ignora las existencias, el regateo y el humor del comerciante. Un cadáver lo genera, ya sea enterrado o incinerado.
- Certificado de enterramiento I
- 1 de plata
- Certificado de enterramiento II
- 2 de plata y 50 de cobre
- Certificado de enterramiento III
- 5 de plata
Como la cantidad es fija, una pila de certificados es una simple multiplicación: ocho certificados del primer peldaño pagan ocho veces ese peldaño. Perder el cuerpo en el río no paga nada, porque no se entrega ningún certificado.
El sermón semanal
Un sermón paga una pequeña cantidad por feligrés y añade una bonificación de éxito que la valoración del cementerio escala. La cifra que decide ambas es cuánta gente acude, que es la menor entre tu Felicidad y la calidad de tu iglesia.
Un sermón que falla sigue pagando la parte de los feligreses; solo se pierde la bonificación. La aritmética completa corresponde al planificador de sermones; las monedas que paga se cuentan aquí solo como lo que suman a la semana.
Ventas que también pagan Felicidad
Algunos mostradores del pueblo pagan Felicidad además de monedas. Los dos pagos tienen límites separados: un objeto paga Felicidad por un número fijo de unidades a la semana, y el mostrador tiene su propio techo semanal.
Cuando se alcanza cualquiera de los dos límites, las monedas siguen llegando. Vender por encima del límite de Felicidad no es un error si lo que buscabas eran las monedas.
Cuánto paga de verdad una pila
Una unidad no es el precio de una pila. Indica cuánto vas a comerciar y cada unidad se presupuesta según el estante que dejó la anterior.
En qué dirección se mueven las monedas
Cualquier objeto que tenga precio.
Solo aparecen los comerciantes que comercian con este objeto.
El tamaño de la pila, hasta 999.
Opcional. Tu propia cifra se usa exactamente como la escribas.
Déjalo vacío para presupuestar según el estante habitual que indica la versión, que es una estimación y no lo que tiene tu comerciante ahora.
Elige un objeto y un comerciante y la pila se presupuestará aquí.
Por qué la pila no es el precio unitario por la cantidad
Cada unidad que vendes se suma a las existencias del comerciante, y su precio se calcula a partir de ellas.
Así, la primera unidad se paga al precio que tenía el estante, la segunda al precio que dejó la primera, y así hasta el final de la pila.
Comprar aplica la misma regla al revés: sacar una unidad del estante hace más escaso lo que queda, así que las últimas unidades de una compra pueden costar más que la primera.
Por qué cambió el precio
Una mercancía normal no se vende a precio fijo. Lo que te pagan depende de cuánta cantidad tiene ya el comerciante.
- El valor base no es un precio
- El valor base que registra el juego es lo que vale un objeto dentro de su economía. La oferta de un comerciante es otra cifra, y hoy la decide el estante. Una página de objeto que muestra ambas muestra dos hechos distintos.
- Un pago de referencia no es la oferta de hoy
- La cifra que se cita aquí es la que la versión registra para una unidad con el stock habitual del comerciante. Es el ancla de la que parte la curva, así que un estante con más o menos género pagará otra cifra.
- Vender hace bajar el precio
- Entregar mercancías llena el estante del comerciante. Con el estante habitual te pagan el precio normal; cuanto más se llena, menos paga la siguiente unidad.
- Comprar hace subir el precio
- Comprar retira existencias del estante. Cuantas menos unidades quedan, más cuesta la siguiente, así que comprar veinte no es veinte veces el precio de la etiqueta.
- Los precios fijos nunca cambian
- Los certificados y algunas cosas que se compran mediante una conversación tienen su cantidad fijada por el juego y no por el estante. Pagan lo mismo por cada unidad.
- Un estante se recupera solo
- Las existencias de un comerciante no son permanentes: con el tiempo las mercancías se compran y se revenden, y el estante vuelve hacia el nivel que la versión indica como habitual. Vender una pila despacio es elegir entre monedas ahora y monedas después, no una regla.
Cómo se ve eso, unidad por unidad
- Cristal azul · GunterUnidad 1: el estante pasa de 10 a 11 y esta unidad paga 56 de cobre.
- Cristal azul · GunterUnidad 2: el estante pasa de 11 a 12 y esta unidad paga 53 de cobre.
- Cristal azul · GunterUnidad 3: el estante pasa de 12 a 13 y esta unidad paga 51 de cobre.
La bolsa de un comerciante no se ve desde aquí, igual que la tuya, así que el presupuesto es lo que valen las mercancías y no una promesa de que el comerciante pueda pagarlo.
¿Se puede convertir este objeto en monedas?
La duda de dinero más común no es qué objeto paga mejor, sino si alguien compra siquiera el objeto.
Escribe o elige cualquier objeto que tenga precio.
Elige un objeto para ver quién lo compra.
Todo lo que tiene comprador
- CacaoObjetos de misiónComercianteCambia con el estante2 de plata y 25 de cobre
- Dinero impresoObjetos de misiónEnerioCambia con el estante75 de cobre
- HipnodispositivoObjetos de misiónGunterCambia con el estante38 de cobre
- Llaves para saqueadoresObjetos de misiónJoyeroCambia con el estante75 de cobre
Ordenado por nombre, no por lo que más conviene. Lo que merece tu tiempo depende del estante, de los insumos y de qué más harías con las mercancías.
Un comerciante cada vez
Un mostrador no es una tienda de todo. Cada uno admite una lista de mercancías y vende otra, y las dos listas son independientes.
Qué lado del mostrador
Reduce la lista a los comerciantes que comercian con un objeto.
Elige un comerciante, un objeto o ambos.
Un precio aquí es el ancla a partir de la cual escala el presupuesto, no una promesa: lo que te pagan de verdad lo decide el estante del comerciante.
¿Qué me falta por comprar?
Tu lista de la compra dice de qué andas corto. Esto dice qué de eso lo vende un comerciante y cuánto cuesta lo que falta como referencia.
En este dispositivo aún no hay nada. Fija en la lista de la compra los objetivos en los que trabajas, indica lo que ya tienes y este bloque valorará lo que queda.
Qué vende un comerciante, qué nivel lo desbloquea y por qué hoy está vacío pertenecen a las páginas de tienda, no a esta.
Lo que queda después de pagar los insumos
Elige algo que fabricarías solo para venderlo y aquí se comparan las monedas de la venta con las que cuestan los insumos cuando los compras.
Cualquier objeto que tenga receta y comprador.
El tamaño de la tanda, según la salida de la propia receta.
De dónde salen los insumos
Solo cuentan las monedas que entregas de verdad, así que cambiar esto cambia la respuesta.
Elige lo que fabricarías y el margen aparecerá aquí.
Lo que esta cifra deja fuera
- El tiempo que lleva una ejecución
- La energía que cuesta una ejecución
- El trabajo de los zombis y lo que más podría haber hecho un trabajador
- Cuánto habría valido un insumo usado en otra parte
Comprarlo o fabricarlo, solo por monedas
Normalmente se puede comprar el mismo objeto en lugar de fabricarlo. Solo se comparan las monedas, que es lo único que esta comparación tiene derecho a decir.
- Comprarlo a un comerciante
- Comprar los insumos y fabricarlo
Más barato en monedas no es lo mismo que mejor. Fabricarlo cuesta tiempo, energía y el puesto de trabajo, y comprarlo no cuesta nada de eso.
Antes de vender la última unidad
Las monedas que trae una venta se ven con facilidad y las mercancías que consume no. Esto es para lo que aún se necesita el objeto.
Cualquier objeto que tenga precio.
Elige un objeto y sus otros usos aparecerán aquí.
¿Qué ha pasado?
La mayoría de los problemas de comercio son una de estas seis cosas. Elige la que encaje y las comprobaciones siguen en orden de importancia.
Elige el síntoma
- El comerciante no acepta mi objetoEl objeto está en la bolsa y el mostrador lo rechaza.
- Me pagaron menos que el precio que me mostraronLa primera unidad pagó bien y las demás fueron cayendo.
- El comerciante no puede pagar lo que trajeLas mercancías se aceptan, pero no hay monedas.
- Vendí el objeto pero no obtuve FelicidadSe pagaron las monedas y el medidor no se movió.
- El sermón pagó menos de lo que esperabaLa plegaria se celebró y las monedas se quedaron cortas.
- No puedo permitirme algo que necesitoLa compra tiene precio y la bolsa se queda corta.
Elige un síntoma y el diagnóstico aparecerá aquí.
Si nada de esto es lo que ocurrió
La lista de arriba cubre los estados que indican los datos del juego. Cualquier otra cosa es un informe y no un síntoma, y es bienvenida: un informe no se convierte aquí en regla, así que un caso sin demostrar sigue sin demostrar. Aún sin confirmar; se agradecen los comentarios.
Preguntas sobre dinero
- ¿Cómo se gana dinero en Graveyard Keeper 2?
- Cuatro fuentes pagan en una misma bolsa: los certificados de los cadáveres que tratas, las mercancías vendidas a comerciantes ambulantes y a los mostradores del pueblo, el sermón semanal y todo lo que produce la fábrica. Cuáles tienes depende de lo lejos que haya llegado tu partida, así que se filtran según la fase que indiques.
- ¿Por qué baja el precio cuando vendo mucho?
- Las mercancías normales se pagan a un precio calculado según cuánto del objeto tiene el comerciante. Cada unidad que vendes se suma a ese stock, así que la siguiente vale menos. Un certificado o una compra fija por diálogo lo ignora y paga lo mismo cada vez.
- ¿Cuál es la diferencia entre el precio en monedas y el precio de venta?
- El valor propio del objeto es la base a partir de la cual todo escala, y un comerciante compra por debajo. El pago por unidad es una fracción de ese valor en el estante que el comerciante suele tener, así que un objeto que vale 100 de cobre no se compra por 100 de cobre.
- ¿Vendo mis materiales o me los quedo?
- Comprueba primero para qué se siguen necesitando. Un objeto que consumen muchas fabricaciones y que piden las entregas al pueblo es de los que te arrepientes de vender, y un objeto que nada pide es sobrante por definición.
- ¿Merece la pena fabricar un objeto solo para venderlo?
- Compara la venta con las monedas que cuestan los insumos si los compras. Algunas cadenas devuelven menos monedas que las que cuestan los insumos comprados. Eso no siempre es motivo para parar, porque las entregas, los objetivos y la Felicidad aún pueden hacer que fabricarlo merezca la pena, pero es el número por el que empezar.
- ¿Cuánto dinero da un sermón?
- Un sermón paga una cantidad por feligrés, más una bonificación que solo llega cuando tiene éxito y que escala la valoración del cementerio. La congregación es el menor valor entre tu Felicidad y la calidad de tu iglesia, así que importan ambos números.
- ¿Por qué un comerciante no puede pagar mis mercancías?
- Los comerciantes pagan con sus propias ganancias y no con una bolsa sin fondo. El dinero de un comerciante no se puede leer desde aquí, así que una cotización da lo que valen las mercancías y deja el saldo del comerciante como algo que compruebas en el mostrador.
- ¿Esta página lee mi partida guardada?
- No. Lo que tienes, lo que necesitas, el estante que puedes ver y lo lejos que ha llegado tu partida los indicas tú, y se quedan en este navegador. Sin ninguno de ellos, la respuesta general sigue en pie.
De dónde salen estas cifras
Verificado en la versión 1.006. Los precios salen de las propias tablas de economía de la versión actual, y un valor que la versión no indica se omite en lugar de adivinarse.
- Tratos con precio
- 337 relaciones
- Objetos con precio
- 241 objetos con valor
- Precios fijos
- 75 relaciones que nunca cambian
- Certificados
- 3 escalones
- Valor base frente a oferta
- El valor propio de un objeto se guarda tal como lo indica el juego y nunca se imprime como pago. Para cotizar un intercambio solo se usan precios que la versión registra para un comerciante.
- Cómo se calcula un precio variable
- Un precio variable se cotiza como la curva que implican los propios precios de la versión: el ancla del objeto, escalada por la raíz cuadrada del estante habitual dividido por el estante en esa unidad. Vender sube ese estante y comprar lo baja, y por eso la segunda unidad nunca es la primera.
- Cobre por debajo de una moneda entera
- El cobre fraccionario se redondea y ninguna venta se cuenta por debajo de un cobre por unidad.
- Monedas
- Cien de cobre equivalen a una de plata, y aquí cada cantidad se calcula en cobre antes de mostrarse, así que un precio nunca gana ni pierde nada por redondeo de camino a la pantalla.
- Donde la versión no indica nada
- Donde la versión no indica ningún pago por un objeto en un comerciante, no se muestra precio en lugar de un valor que el trato no usa.
- Lo que una cotización no puede prometer
- El dinero propio de un comerciante no está en estos datos, así que nada aquí afirma que una venta pueda pagarse. Aún sin confirmar; se agradecen los comentarios.
La economía del juego es el sistema con más probabilidades de cambiar entre versiones, así que las cifras de aquí son las de la versión actual y no una regla permanente. Un precio se cotiza, nunca se promete.