Graveyard Keeper 2 の自動化

何を自動化できるかを調べ、それを生産するチェーンをたどり、ラインを止めている工程を見つけましょう。

何をしたいですか?

「宝石」は自動化できる?

自動化可能

はい。このアイテムには、確認済みの自動生産ルートがあります。

生産場所
ゾンビ炭鉱夫
方法: ゾンビ作業員 · ゾンビ資源作業員
出力
1×鉄鉱石2×石炭1×宝石
最初に止まった段階を探す
何が起きている?

なぜうまくいかない?

見えている症状を選び、次に対象を選んでください。チェックリストでは、ゲームデータに記録されている内容と、あなたのセーブデータでしか確認できない内容を分けて示します。

何がうまくいかない?
宝石自動化可能宝石
このターゲットの流れ
  1. 材料:
  2. 作業台:ゾンビ炭鉱夫
  3. 労働者:ゾンビ作業員 · ゾンビ資源作業員
  4. 出力:鉄鉱石, 石炭, 宝石
  5. 運搬:このアイテムの運搬ルートはデータに記録されていません

順番にチェック

順番は選んだ症状によって変わります。最初の行から確認してください。

1 / 5
  1. 作業台記録あり

    この工程は ゾンビ炭鉱夫 で行われます。

    作業台は建てられていて、使える状態か?

    「ゾンビ炭鉱夫」を表示

「記録あり」は、ゲームデータがこの工程についてその点を明示しているという意味です。「未記録」は、データにその工程の情報がないため自分で確認する必要があるという意味で、その工程が問題ないという主張では決してありません。

最初に止まった段階を探す

原材料から完成品までには6つの段階があり、それぞれがこのアイテムについて記録されているか、いないかです。記録が途切れる最初の段階が、チェーンの説明が止まる場所です。

5 段階中 4 段階を確認済み

チェーンを工程ごとに
  1. 供給確認済みこの工程は材料を消費しません。
  2. 搬入このチェーンには無いこの工程は材料を使わないため、届けるものはありません。
  3. 加工確認済みゾンビ炭鉱夫 で実行されます。
  4. 労働者確認済みゾンビ作業員 · ゾンビ資源作業員 で稼働します。
  5. 出力確認済み宝石 は 上質なジュエリー, 金のタリスマン へ渡されます。
  6. 搬出未確認「宝石」を運ぶルートは記録されていません。

最初に何も確認されていない工程:搬出

ゲームがそのアイテムについて工程を記録していれば、その工程は確認済みとみなされます。未確認の工程は、チェーンが壊れているという意味ではありません。作業台に手で材料を入れることも、前の工程の隣に置くこともできます。

自動化の流れ

自動化された1本のラインには、複数の役割があります。品物は段階を追って流れ、どこかの段階が止まると、その後ろがすべて滞ります。

  1. 供給元工程が消費する資源や中間生産物。上流で生産されたものか、採集したものです。材料を見る
  2. 搬入材料が作業台に届く方法。運搬ルート、コンベア、または手渡しです。運搬を見る
  3. 作業台工程を実行する建物。その技術によって、そもそも存在するかどうかが決まります。作業台を見る
  4. 労働者工程を動かすゾンビまたは自動モードと、そのために必要な道具と習熟度。ターゲットを診断する
  5. 出力工程が作り出すものと、次の工程がそれを消費できるようになるまでに運ばれるべき場所。チェーンを計画する
  6. 搬出完成品を運び出す工程。搬出先がいっぱいだと、材料が足りない場合と同じように確実にラインが止まります。運搬を見る

生産と運搬は別の役割です。労働者は工程を動かしますが、品物の搬入と搬出はそれとは別の工程なので、人手が足りている作業台でも止まったままのことがあります。

生産エリアを計画する

使いやすい生産エリアは、チェックリストではなくチェーンから始まります。何が作業台に供給し、作業台が何を作り、その出力を次に何が消費するか、という流れです。以下の実例チェーンは、公開データに記録されているルートを段階ごとに示したものです。

レイアウトが答えるべき4つの問い

  • 何が作業台に供給するのか?
  • 何が作業台を動かすのか?
  • 出力を次に消費するのは何か?
  • 品物はどうやって出入りするのか?

実例チェーン

作業台別に自動化を見る

記録済みの自動化工程を最も多く実行できる作業台です。開くと、セットアップ、労働者、実行できるすべての工程を確認できます。

すべての作業台を見る

ここに示すチェーンはデータ上の記録であり、おすすめの拠点レイアウトではありません。データが記録しているのは生産であって、配置ではないからです。材料リストが一部しか記録されていない段階には、その旨の印が付きます。

運搬・供給係・コンベア

品物を運ぶことは生産とは別の役割で、止まってしまう工場の多くが欠いているのがこの層です。

自動化の方式を種類別に

  • ゾンビ作業員

    作業台で生産工程を実行する。

  • 供給係と運搬係

    作業台と倉庫の間で、材料や完成品を運びます。それ自体は何も生産しません。

  • コンベア

    2つの作業台を結ぶ固定の接続で、品物を自動で運びます。

  • 自動設備

    材料がつながれば、労働者なしでゲームが稼働させられる作業台。

  • ゾンビ資源作業員

    アイテムをクラフトするのではなく、原料資源を採集する。

運搬ルートが記録されているアイテム

ここには、生産データで名前が挙がっているルートだけを載せています。ルートが載っていないからといって、運ぶ手段が存在しない証拠にはなりません。

生産チェーン

各工程には、消費する材料、実行される作業台、生産される出力が表示されます。工程を開くと、その上流の生産をたどれます。

宝石自動化可能
  1. 材料
    作業台:ゾンビ炭鉱夫ゾンビ作業員 · ゾンビ資源作業員全工程が判明
    出力1×鉄鉱石2×石炭1×宝石

材料リストが一部しか記録されていない工程にはその旨の印が付きます。チェーンが推測で空白を埋めることはありません。

生産チェーンを計画しますか?

目標の出力を選ぶと、生産チェーン全体、自動化できる工程、必要な作業台、そして自動化が途切れる場所が分かります。

データ範囲

生産システムの現状。

この数値は、ゲームがこれまでに記録している生産の範囲を示します。確定ルートが無いアイテムは、まだ記録された生産手段が無いという意味で、自動化できないという意味ではありません。

自動化を見る

336 個のアイテムに自動化の解説が記録されています。探し方を選んでください。

記録済みの自動化解説 336 件中 48 件を表示
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材料から探す

資源を選ぶと、それを消費している自動化工程が分かります。在庫を減らしている原因や、最初に増強すべき上流の生産を見つけるのに役立ちます。

資源を選択

丸太

この資源を消費する自動化工程は 8 件

  • 作業台: 組み立て台 I · 組み立て台 II · 組み立て台 IIIゾンビ作業員 · コンベア職人の習熟度 3全工程が判明
    材料1×丸太出力4×木材キット I

    確認すべき要件が 8 件

  • 作業台: 組み立て台 I · 組み立て台 II · 組み立て台 IIIゾンビ作業員 · コンベア職人の習熟度 2全工程が判明

    確認すべき要件が 8 件

  • 作業台: ソーホースゾンビ作業員職人の習熟度 1全工程が判明
    材料1×丸太出力4×板

    確認すべき要件が 5 件

  • 作業台: 丸ノコゾンビ作業員職人の習熟度 3全工程が判明
    材料1×丸太出力板

    確認すべき要件が 4 件

  • 作業台: ソーホースゾンビ作業員職人の習熟度 1全工程が判明
    材料1×丸太出力2×短い丸太

    確認すべき要件が 5 件

  • 作業台: 丸ノコゾンビ作業員職人の習熟度 3全工程が判明
    材料1×丸太出力短い丸太

    確認すべき要件が 4 件

  • 作業台: 丸ノコゾンビ作業員職人の習熟度 6全工程が判明
    材料1×丸太出力木の支柱

    確認すべき要件が 5 件

  • 作業台: 丸ノコゾンビ作業員職人の習熟度 4全工程が判明
    材料1×丸太出力木板

    確認すべき要件が 4 件

最初から最後まで記録されているチェーン

確認済みのチェーンは、すべて同じ観点で読み取ります。各材料はどこかで生産されているか、作業台の名前は明記されているか、労働者のモードは明記されているか、です。アイテムがどちらのリストに入るかは、供給の工程で決まります。

何も確認されていない工程

  • 搬出ルートがない239 件のチェーン

    すでに労働者または自動の作業台が稼働しているチェーンを対象に集計しています。

  • 搬入ルートがない179 件のチェーン

    すでに労働者または自動の作業台が稼働しているチェーンを対象に集計しています。

  • 受け取り先も搬出路も無い159 件のチェーン

    すでに労働者または自動の作業台が稼働しているチェーンを対象に集計しています。

  • 生産元のない材料115 件のチェーン

    すでに労働者または自動の作業台が稼働しているチェーンを対象に集計しています。

生産元のない材料は、たいてい自分で採集する、購入する、または手で投入するものです。

作業台と労働者

使っている建物を選んでください。パネルに、その建物が実行できるすべての自動化工程と、それぞれに必要なもの、解放条件が表示されます。

作業台を選択
キッチンのオーブン II自動化工程 36 件
ゾンビの労働者を割り当て可能自動化の方式:ゾンビ作業員 · 自動設備

この作業台の労働者の道具はデータに記録されていません。

ここで行える自動化工程

  • 作業台: キッチンのオーブン · キッチンのオーブン IIゾンビ作業員 · 自動設備職人の習熟度 4全工程が判明

    確認すべき要件が 5 件

  • 作業台: キッチンのオーブン · キッチンのオーブン IIゾンビ作業員 · 自動設備職人の習熟度 2全工程が判明

    確認すべき要件が 5 件

  • 作業台: キッチンのオーブン · キッチンのオーブン IIゾンビ作業員 · 自動設備職人の習熟度 2全工程が判明

    確認すべき要件が 5 件

  • 作業台: キッチンのオーブン · キッチンのオーブン IIゾンビ作業員 · 自動設備職人の習熟度 4全工程が判明

    確認すべき要件が 5 件

  • 作業台: キッチンのオーブン · キッチンのオーブン IIゾンビ作業員 · 自動設備職人の習熟度 4全工程が判明
    材料1×肉1×塩燃料出力焼いた肉

    確認すべき要件が 5 件

  • 作業台: キッチンのオーブン · キッチンのオーブン IIゾンビ作業員 · 自動設備職人の習熟度 2全工程が判明

    確認すべき要件が 5 件

  • 作業台: キッチンのオーブン · キッチンのオーブン IIゾンビ作業員 · 自動設備職人の習熟度 6全工程が判明

    確認すべき要件が 5 件

  • 作業台: キッチンのオーブン · キッチンのオーブン IIゾンビ作業員 · 自動設備職人の習熟度 5全工程が判明

    確認すべき要件が 5 件

  • 作業台: キッチンのオーブン · キッチンのオーブン IIゾンビ作業員 · 自動設備職人の習熟度 5全工程が判明

    確認すべき要件が 5 件

  • 作業台: キッチンのオーブン · キッチンのオーブン IIゾンビ作業員 · 自動設備職人の習熟度 5全工程が判明

    確認すべき要件が 5 件

  • 作業台: キッチンのオーブン · キッチンのオーブン IIゾンビ作業員 · 自動設備職人の習熟度 3全工程が判明

    確認すべき要件が 5 件

  • 作業台: キッチンのオーブン · キッチンのオーブン IIゾンビ作業員 · 自動設備職人の習熟度 4全工程が判明

    確認すべき要件が 5 件

  • 作業台: キッチンのオーブン · キッチンのオーブン IIゾンビ作業員 · 自動設備職人の習熟度 5全工程が判明

    確認すべき要件が 5 件

  • 作業台: キッチンのオーブン · キッチンのオーブン IIゾンビ作業員 · 自動設備職人の習熟度 8全工程が判明

    確認すべき要件が 5 件

  • 作業台: キッチンのオーブン · キッチンのオーブン IIゾンビ作業員 · 自動設備職人の習熟度 3全工程が判明

    確認すべき要件が 5 件

  • 作業台: キッチンのオーブン · キッチンのオーブン IIゾンビ作業員 · 自動設備職人の習熟度 5全工程が判明

    確認すべき要件が 5 件

  • 作業台: キッチンのオーブン · キッチンのオーブン IIゾンビ作業員 · 自動設備職人の習熟度 6全工程が判明

    確認すべき要件が 5 件

  • 作業台: キッチンのオーブン · キッチンのオーブン IIゾンビ作業員 · 自動設備職人の習熟度 8全工程が判明

    確認すべき要件が 5 件

  • 作業台: キッチンのオーブン · キッチンのオーブン IIゾンビ作業員 · 自動設備職人の習熟度 8全工程が判明

    確認すべき要件が 5 件

  • 作業台: キッチンのオーブン · キッチンのオーブン IIゾンビ作業員 · 自動設備職人の習熟度 8全工程が判明

    確認すべき要件が 5 件

  • 作業台: キッチンのオーブン · キッチンのオーブン IIゾンビ作業員 · 自動設備職人の習熟度 6全工程が判明

    確認すべき要件が 5 件

  • 作業台: キッチンのオーブン · キッチンのオーブン IIゾンビ作業員 · 自動設備職人の習熟度 4全工程が判明

    確認すべき要件が 5 件

  • 作業台: キッチンのオーブン · キッチンのオーブン IIゾンビ作業員 · 自動設備職人の習熟度 3全工程が判明

    確認すべき要件が 5 件

  • 作業台: キッチンのオーブン · キッチンのオーブン IIゾンビ作業員 · 自動設備職人の習熟度 3全工程が判明

    確認すべき要件が 5 件

  • 作業台: キッチンのオーブン · キッチンのオーブン IIゾンビ作業員 · 自動設備職人の習熟度 3全工程が判明

    確認すべき要件が 5 件

  • 作業台: キッチンのオーブン · キッチンのオーブン IIゾンビ作業員 · 自動設備職人の習熟度 4全工程が判明

    確認すべき要件が 5 件

  • 作業台: キッチンのオーブン · キッチンのオーブン IIゾンビ作業員 · 自動設備職人の習熟度 4全工程が判明

    確認すべき要件が 5 件

  • 作業台: キッチンのオーブン · キッチンのオーブン IIゾンビ作業員 · 自動設備職人の習熟度 4全工程が判明

    確認すべき要件が 5 件

  • 作業台: キッチンのオーブン · キッチンのオーブン IIゾンビ作業員 · 自動設備職人の習熟度 2全工程が判明

    確認すべき要件が 5 件

  • 作業台: キッチンのオーブン · キッチンのオーブン IIゾンビ作業員 · 自動設備職人の習熟度 2全工程が判明

    確認すべき要件が 5 件

  • 作業台: キッチンのオーブン · キッチンのオーブン IIゾンビ作業員 · 自動設備職人の習熟度 2全工程が判明

    確認すべき要件が 5 件

  • 作業台: キッチンのオーブン · キッチンのオーブン IIゾンビ作業員 · 自動設備職人の習熟度 5全工程が判明

    確認すべき要件が 5 件

  • 作業台: キッチンのオーブン · キッチンのオーブン IIゾンビ作業員 · 自動設備職人の習熟度 5全工程が判明

    確認すべき要件が 5 件

  • 作業台: キッチンのオーブン · キッチンのオーブン IIゾンビ作業員 · 自動設備職人の習熟度 5全工程が判明

    確認すべき要件が 5 件

  • 作業台: キッチンのオーブン · キッチンのオーブン IIゾンビ作業員 · 自動設備職人の習熟度 4全工程が判明

    確認すべき要件が 5 件

  • 作業台: キッチンのオーブン · キッチンのオーブン IIゾンビ作業員 · 自動設備職人の習熟度 5全工程が判明

    確認すべき要件が 5 件

解放条件

自動生産は進行度によって制限されています。技術が作業台を追加し、その作業台が工程を実行します。

自動化する作業台を追加する技術

自動化工程の解放に関わるクエスト

自動化は1つのスイッチで解放されるわけではありません。技術が作業台を追加し、その作業台が工程を実行します。公開データに名前のない技術は、ここには載せていません。

依存度の高い生産用材料

これらの出力は、記録済みの自動化工程の中で最も多くの工程に供給されています。ゲームデータ上の依存数であり、処理能力の測定値ではありません。

この順位の理由

各アイテムを消費する自動化工程の数で順位付けしており、何を優先して供給し続けるかを判断できます。依存数であって、おすすめの順序ではありません。

自動化がゲームのほかの要素と交わるところ

チェーンが稼働できるかどうかは、2つのしくみで決まります。動かす労働者と、稼働する場所である工場です。

ゾンビの労働者

ゾンビの労働者は、工程を動かす方法のひとつです。労働者の作成、習熟度の向上、道具の割り当ては、労働者システムの担当です。

工場の自動化

工場は、チェーンが稼働する場所のひとつです。コンベア、工場の機械、電力は、工場システムの担当です。

報告されている自動化の問題

現行バージョンの自動化には、未解決の報告があります。各項目に根拠の強さを明記しているため、フォーラムの投稿が検証済みのルールのように見えることはありません。

  • 出力の行き場がなくなると生産が止まる記録済み

    データには、すべての自動化工程について出力の搬出先が記録されています。その搬出先がいっぱいになると、作業台は成果物を置く場所を失います。

  • 搬入してくれない供給係・運搬係プレイヤーからの報告

    手作業では素材を受け付けるのに、供給担当の労働者が搬入を完了しない作業台があるという報告があります。記録済みの要件はすべて満たせている場合もあるため、ルールではなく未解決の報告として扱ってください。

  • 作業台の周囲の通路がふさがれるプレイヤーからの報告

    作業台の出入り口の上に建物を置くと、搬入が止まることがあると報告するプレイヤーがいます。サイトのデータでは配置を再現していないため、作業台の周囲のスペースは自分で確認してください。

  • 現行バージョンの既知の問題既知の問題

    問題がここに載るのは、プレイヤー間の議論以外でも記録されている場合に限ります。それまでは、コミュニティからの報告は「報告」のままです。

根拠はあえて分けています。プレイヤーの報告は確認すべき手がかりであって、ゲームの仕様ではありません。記録済みの要件をすべて満たしているのに生産が止まる場合は、報告として扱い、現行ビルドを確認してください。

自動化のよくある質問

プレイヤーが実際によく尋ねる質問に、生産データと自分で行えるチェックをもとに答えます。

うちのゾンビが立ち止まっているのはなぜ?
労働者を割り当てていても、工程が動かないことはあります。順番にチェックしてください。作業台、自動化の方式、労働者本人、その道具、習熟度、レシピの解放、材料、そして出力側です。
ゾンビの労働者のしくみを知る →
素材が作業台に届かないのはなぜ?
材料の搬入は独立した工程です。レシピが有効で材料もそろっているのに、受け渡しだけが失敗することがあります。生産ラインを作り直す前に、ルートと作業台の周囲のスペースを確認してください。
すべての作業台に専用の労働者が必要?
公開済みの作業台のうち、ゾンビの労働者を割り当てられるバージョンは 46 台です。材料をつなげば自力で稼働する作業台もあります。作業台を開くと、記録されている方式が分かります。
労働者にはどんな道具が必要?
10 台の作業台に、労働者の道具が記録されています。データに道具の名前がある場合はこのページに表示し、ない場合は推測せず、その旨をお伝えします。
1回作っただけで生産が止まるのはなぜ?
1回動いただけで止まるラインは、たいてい材料の継続的な供給か、出力の空きスペースのどちらかが足りていません。レシピを変える前に、両側を見比べてください。
このアイテムは自動化できる?
自動化の解説が記録されている 336 個のアイテムのうち、270 個には確認済みの自動生産ルートがあります。上でアイテムを検索すると、そのアイテム自身の解説を確認できます。
自動化ルートがないアイテムがあるのはなぜ?
66 個のアイテムには、確認済みの自動化ルートがない状態で解説が記録されています。これは手作業のみという意味ではなく、単にそれらを生産する工程がデータに記録されていないということです。
運搬係はこのアイテムを運べる?
41 個のアイテムに運搬ルートが明記されており、記録されているルートは全部で 42 件です。ルートは各アイテムとあわせて表示されるので、ゲームがどこへ運ぶのかが分かります。
供給係と運搬係の違いは?
供給係は隣にいる労働者に材料を渡し、運搬係は作業台と倉庫の間で品物を運びます。どちらも何かを作ることはありません。作業台には引き続き労働者か自動モードが必要で、この2つの役割は別々に設定します。
供給係と運搬係のしくみ →
鉄の生産を自動化するには?
鉄は鉱山で採れる鉱石から始まり、炉で鉱石をインゴットに精錬する工程は、記録済みの自動化工程です。鉄の地金のチェーンを開くと、各工程とその実行場所、まだ確認されていない工程が分かります。
鉄の地金のチェーンを開く →
診断を実行する