Graveyard Keeper 2 の工場
工場に何をさせたいかを伝えると、ラインを動かすのに必要な機械・労働者・動力・素材・接続がわかります。すでに作ったラインが止まる場所を伝えれば、最初に運べなくなる箇所も特定できます。
生産アイテム、物資の箱、中間素材を検索できます。
簡単な答え
Graveyard Keeper 2 の工場は、レシピ1つではなく、原料から目的のアイテムまでをつなぐ連鎖です。連鎖のすべての工程に、専用のステーション・入力素材・解放条件がそろって初めて動くため、このページは1回のクラフトではなくライン全体を設計します。
何をしたい?
- 生産ラインを作る目標を伝えると、それに到達するためのチェーン、機械、接続、労働者が得られます。
- 動かないラインを直すどこで止まるかを伝えると、すべてを並べた一覧ではなく、最初に確認すべきことが読めます。
または直接ジャンプ
- コンベアに動力は届いている?ゲームは3点を述べています。工場の容量には限りがあること、回転木馬をより多く稼働させると上がること、回転木馬にゾンビを追加するとさらに上がることです。ベルトマスターのパークは、回転木馬のゾンビの生産量を高めます。
- 箱を町に届ける回収されない箱は、たいてい置き場がないのが原因です。満杯のパレットは載るはずの箱を止め、埋まったステーションはその後ろのラインを止め、ラインの最後尾の機械はパレット側の理由で止まります。
- 2台の機械をつなぐ設備が通る順に部品を追加すると、その下のリストがすべての結びつきを比較します。何が出せるか、何が入れるか、間の部品がアイテムをどう扱うかです。
- 労働者を確認する以下の機械はすべて、この素材を消費するコンベアのレシピを実行し、ベルトが到達すべき側も示しています。
工場に何をさせたい?
建設に目標がない間は、以下のどれもおすすめされません。ひとつ選ぶと、続くすべてのブロック(チェーン、機械、労働者、動力、素材)がその目標に答えます。
目標を選ぶ
- 最初の稼働ラインを作る最短のチェーンを選んで、端から端まで動かします。
- 特定のアイテムを生産するアイテムを指定して、それより前に実行が必要なすべての工程をさかのぼります。
- 町の注文を満たす町が求める箱から出発して、それを満たすラインを作ります。
- すでにある設備を確認する今あるものを、ラインが必要とする機械・労働者・動力と突き合わせます。
- 止まったラインを直すチェーンを生産順にたどり、最初に動かせない工程を見つけます。
目標によって、下のブロックがどの疑問に答えるかが決まります。
プランの優先方針
優先方針は、目標に到達するライン同士のどれを選ぶかを決めるだけで、目標が求める内容を変えることはありません。
工場が動かないのはなぜ?
止まったラインの原因が単一の故障であることはまれです。原因は運ばない接続がひとつあることで、その後ろの部品はどれも自分のせいではない理由で止まっています。だから、止まって見える機械を交換しても何も変わらないことが多いのです。
どこで止まる?
ライン全体を、故障する順に
まだ何も選択されていません。リストを上から順にたどり、最初にチェックを入れられない行で止まってください。
このリストのどれも、それだけでラインを止めることはありません。それでも止まっているなら、原因はルールではなく、あなた自身の設備にあります。
すでに除外済み
- OK
粘土置き場 はベルトにまったくつながっていません。コンベアのコネクタが指定されていないため、周囲の部品は別の方法で到達する必要があります
- 自分の分を確認
ゾンビ回転木馬 はベルトにまったくつながっていません。コンベアのコネクタが指定されていないため、周囲の部品は別の方法で到達する必要があります
- 自分の分を確認
ゾンビ回転木馬 には独自のアイテムフィルターが指定されていないため、ベルトが運んでくるものは何でも受け付けます
接続&物流バリデーター
設備が通る順に部品を追加すると、その下のリストがすべての結びつきを比較します。何が出せるか、何が入れるか、間の部品がアイテムをどう扱うかです。
あなたのライン
- 手順 1粘土置き場OK
粘土置き場 はベルトにまったくつながっていません。コンベアのコネクタが指定されていないため、周囲の部品は別の方法で到達する必要があります

ゾンビ回転木馬 はベルトにまったくつながっていません。コンベアのコネクタが指定されていないため、周囲の部品は別の方法で到達する必要があります
このラインのすべての結びつきは問題なく運べます。それでもゲーム内で動かない場合は、すでに機能している結びつきをいじらず、下のブロックを順に確認してください。
その他の確認
- OK
粘土置き場 はベルトにまったくつながっていません。コンベアのコネクタが指定されていないため、周囲の部品は別の方法で到達する必要があります
- 自分の分を確認
ゾンビ回転木馬 はベルトにまったくつながっていません。コンベアのコネクタが指定されていないため、周囲の部品は別の方法で到達する必要があります
- 自分の分を確認
ゾンビ回転木馬 には独自のアイテムフィルターが指定されていないため、ベルトが運んでくるものは何でも受け付けます
- 輸送部品
- 0
- コンテナ
- 0
- 機械
- 0
- 物資の納品先で終わる
- 0
次の部品を追加
ここで比較しているのは、マス目ではなくルールです。以下の各面、各入口、各レシピは、そのオブジェクトについてゲームが示しているものなので、緑の結びつきは、ゲームがそれを許可していることを意味し、あなたの具体的な配置が実際に届くという意味ではありません。
コンベアボックス、スプリッター、地下コンベア
ラインが気づかないうちにおかしくなるのは、この3つです。どれも他の部品と同じコネクタなので、これらを通る結びつきも、他の結びつきと同じ2つのルールを満たす必要があります。
どのコンテナに供給できるか
受け入れるアイテムを指定しているコンテナは、供給するベルトが完璧でも、それ以外をすべて拒否します。隣の箱がいっぱいなのに作業台が「資源なし」と報告する場合の答えがこれです。
どの機械が使うか
以下の機械はすべて、この素材を消費するコンベアのレシピを実行し、ベルトが到達すべき側も示しています。
このコンベアの素材を消費する機械はないため、それを運ぶベルトには置き場がありません。
コンベアボックス
箱はあらゆる側でつながるバッファで、1台の作業台を2か所から供給したり、離れている間も補給を切らさないようにしたりするのに使えます。コンベアボックス I は5スロット、コンベアボックス II は10スロットです。
箱から何が出ていくかは、箱が決めるものではありません。箱から出る結びつきは中身をそのまま運ぶため、鉄と石炭が入った箱は、待っている作業台に間違ったほうを送り続けることがあります。
コンベアスプリッター
どの側にも入口と出口のコネクタがひとつずつあるため、スプリッターは2つの枝を担当できます。流れを正確に分けるのではなく、交互に振り分けるため、詰まった枝があると、もう一方が受け取る量が変わります。
いっぱいの枝も枝であることに変わりはないため、満杯のコンテナに供給しているスプリッターが、すべてを反対側に送ってくれるとは限りません。
地下コンベア
障害物を迂回するのではなく、その下に経路を通します。両端は普通のコネクタなので、遠い側の端は物を受け入れる部品の上に出る必要があり、経路の向きも両端で一致していなければなりません。
マップを横切って、何もない場所の隣に出てくる区間は、どれだけ長くてもつながっていません。
ベルトの区間、スプリッター、地下区間はいずれも同じ4つの側を示すため、向きの問題が直線区間の敷き方にあることはほとんどありません。原因は経路の終端にある部品です。
物資供給所、パレット、町への納品
完成した箱は3つの別々のステップでラインを離れます。箱が詰まったという質問のほとんどは、これらをひとつとして読んでしまうことから生じます。
1区間ではなく2区間
- 工場ライン
- 物資供給所
- ゾンビ物資運搬所
- 物資パレット
- 物資保管庫
- 町
ラインを空にする持ち場と、町に供給する持ち場は、別の場所にあり、別々に建てます。ラインが完璧に動いていても町側がまったく設定されていないことがあり、それは運搬役が働くのを拒んでいるようにしか見えません。
何が箱をラインから取り出すか
物資供給所容量 1 · 受け入れ:物資の箱
供給品:布 は物資の箱で、ラインのこの部分が対象とする唯一の種類のアイテムです。


材料
ラインの最後に出てくるアイテムを選ぶと、このブロックが、物資関連のオブジェクトがそれをどう扱うかを示します。
供給品:布 は物資の箱で、ラインのこの部分が対象とする唯一の種類のアイテムです。
まず遠い側の端を確認
回収されない箱は、たいてい置き場がないのが原因です。満杯のパレットは載るはずの箱を止め、埋まったステーションはその後ろのラインを止め、ラインの最後尾の機械はパレット側の理由で止まります。
逆順にたどりましょう。チェーンの最後のオブジェクトから始めて、壊れて見える機械に向かって進みます。
すべてのパレットが満杯で、引き取るものがない
各運搬役の持ち場が運ぶもの
運搬役はひとつの場所に配置され、そこから決まったリストを運びます。そのため、箱にどの持ち場が必要かは、それが何であるかではなく、どこにあるかで決まります。


運搬所22 種のアイテムを運ぶ
供給品:家電 I
供給品:家電 II
供給品:ビール
供給品:建築資材 I
供給品:建築資材 II
供給品:衣類 I
供給品:衣類 II
供給品:カトラリー I
供給品:カトラリー II
補給:工学機構
供給品:布
供給品:小麦粉の袋
供給品:家具 I
供給品:家具 II
供給品:鉄
供給品:調理器具
供給品:保存食 I
供給品:保存食 II
供給品:鉄製の道具
供給品:鋼鉄製の道具
供給品:野菜
供給品:ワイン
納品先:物資の箱





町の運搬役が運ぶ物資の箱
これが町側の区間が運ぶすべてのリストです。ここにない箱は、町側では納品できません。
現行ビルドでプレイヤーから報告されたもの(2026年9月27日〜28日ごろ)。
上記のどれも納品の対価を示していません。箱にどの持ち場が必要かは明記されていますが、パレットが何枚あるかは、あなたにしか見えません。
最小限の稼働セットアップ
ラインが一度動くまでに必要なものすべて。作業台、その間の接続、労働者、動力、そしてコストです。
上で目標を選ぶと、そのラインに必要な機械、接続、労働者、コストがここに表示されます。
工場の概要
- 工場の作業台
- 27
- 複数工程の生産ライン
- 341
- 記録済みの生産工程
- 738
- 町が注文する物資
- 22
- ラインで対応できる町の注文
- 76
作業台の数え方は3通りあり、どれも同じ数字ではありません。公開されている作業台ファミリーが 42、記録された製法が参照する作業台の識別が 56、そのうち記録された生産チェーン内の工程を実行するのが 27 です。また {single} の記録済み対象はチェーンではなく1工程で生産されます。
工場システムの仕組み
工場のプレイの核心は、レシピを単独で作るのではなく、複数の生産工程をつなぐことにあります。原料がラインに入り、あるステーションが前のレシピでは作れなかったものに変え、その中間アイテムが次のステーションの入力になります。連鎖は最も遅い工程の速さでしか動かないため、問うべきは「このレシピに何が必要か」ではなく、「その前に何がどこで起きなければならないか」です。
- 原料資源
- 加工
- 中間素材
- 組み立て
- 最終製品
- 保管と納品
矢印1本ごとに、ステーション・入力・解放条件があります。欠けた工程があると、その後がすべて止まるため、プランナーは目標のレシピだけでなく連鎖全体を読み取ります。
工場が開放される仕組み
工場のフロアには、単一の解放ではなく、クエストの連鎖を通じてたどり着きます。下のクエストを完了し、求められたものを持っていくと、工場のクエストが受けられるようになります。
- 先に完了するもの
- 鋼鉄の男
- 必要なアイテム
3 × 鋼の地金- 先に完了するもの
- スチーミー⊙ロイヤル
- 先に完了するもの
- 閉ざされた閘門
- 先に完了するもの
- 健康の対策
- 先に完了するもの
- 大ざっぱな計算
- 先に完了するもの
- 玉座を巡るキャンペーン
- 先に完了するもの
- 運命の投票
- 先に完了するもの
- 民主主義の警備体制
- 先に完了するもの
- 早めに投票、イタズラに一票
- 先に完了するもの
- 選挙フィーバー
- 先に完了するもの
- 沼の中心
- 先に完了するもの
- 荒野の荒くれ者
- お金
- お金 500
- 必要なアイテム
1 × 妖精の沼マップ- 必要なアイテム
3 × インク- 必要なアイテム
1 × 国王の恩赦- 先に完了するもの
- 森の通行書
- 必要なアイテム
1 × 森の通行書- 先に完了するもの
- 森の中へ
- 必要なアイテム
1 × 仮の村長証明書- 先に完了するもの
- いずれ森の中へ
- 先に完了するもの
- 港での再会
- 先に完了するもの
- ボートのジャック
- 評判
- 村 の評判 10
- 必要なアイテム
5 × 青銅のディテール- 必要なアイテム
5 × 木板- 先に完了するもの
- 需要と供給
- 先に完了するもの
- 妖精は?
- 先に完了するもの
- キッチンの粉
- クエスト依頼人
- ジャック
- 必要なアクセス
- 工場
- 工場クエスト
- 工場見学
連鎖には順番があり、上のクエストを完了するまで次のクエストは出てきません。
工場への立ち入りはクエスト進行であり、生産の解放ではありません。ラインが動くかどうかは技術・作業台・入力にも左右され、それらは上のラインの項目に記載しています。
生産ラインを計画する
目標を選ぶと、チェーンが実行する順序どおりに工程が並び、ステーション、入力、解放条件、労働者が担当できるかどうかが表示されます。
工場で何を作りたい?
上で生産されるアイテムを検索するか、下のいずれかの生産ラインを開いてください。プラン、レイアウトのグルーピング、解放リスト、労働者の行、物資リスト、チェーンのチェックリストは、すべて同じ目標を参照します。
工場の建設にかかる費用
ラインの費用は2種類あります。レシピが消費する素材は実行のたびに使われ、ラインと一緒に一覧になっています。下のオブジェクトは設置時に一度だけ支払うもので、作業台の集まりをラインに変えるのはこちらです。
コンベア・保管・納品のオブジェクト
コンベアの動力源
価格はどれも、建築メニューにそのオブジェクトとして記録されているものです。複数の価格で設置できるオブジェクトは、すべての価格を並べています。
記録上もっとも長い生産ライン
対象より下に何段あるかで並べたチェーンです。人気順ではなく記録データの段数で数えています。中間素材を先に作らないと対象を作れない場合だけをラインとして数えます。
順位は記録されたチェーンから算出しているため、データ上1工程で作れる目標は生産ラインではなく、ここには載りません。
工場の作業台
連鎖する工程を実行する作業台です。どれも別の記録済みステーションが作るアイテムを消費するため、単独のレシピではなくラインの一部になります。連鎖の原料が入ってくる場所なので、資源ステーションも載せています。
各カードは概要です。作業台自身のページに、バージョン、方法、素材、解放方法が載っています。
工場の動力アイテム
ゾンビ電池は、一部のコンベアのレシピが材料として消費するアイテムで、鉱石が尽きたラインと同じようにラインが止まることがあります。コンベアが同時に稼働できる量を制限する容量とは別のもので、そちらは次のブロックで扱います。
動力アイテム
動力の供給元
麦 × 5 で稼働
このラインの動力
このラインのどの工程にも動力コストの記録はないため、動力なしで稼働します。
工場の容量の出どころ
レシピのコストは1回あたりで示されるため、ラインに必要な量は、下の数量を足し合わせたものであり、ラインが保持する合計ではありません。一度にどれだけ届けられるかは、自分の建設次第です。
工場の容量
すべてのラインが同時に止まったとき、原因が機械であることはまずありません。工場は容量で動いており、容量はアイテムのゾンビ電池ではなく、ゾンビ回転木馬から得られます。
容量の出どころ
ゲームは3点を述べています。工場の容量には限りがあること、回転木馬をより多く稼働させると上がること、回転木馬にゾンビを追加するとさらに上がることです。ベルトマスターのパークは、回転木馬のゾンビの生産量を高めます。
容量を上げる2つの方法
- 空いている回転木馬にゾンビを入れる
- ゾンビ回転木馬をもう1基建てる
コンベアのオブジェクトごとのコストは明記されていないため、このページではネットワークの部品を数えるだけで、値付けはしていません。まだ確認されていません。フィードバックをお待ちしています。
コンベアネットワークの構成要素
- 輸送部品
- 0
- コンテナ
- 0
- 物資パレット
- 0
これらは1本のラインを構成する部品で、入力ではなくオブジェクトそのものから数えています。ベルトが長くなるほどその数は増えるため、動いていたラインも延長後に止まることがあります。
何が変わった?
何かを建てた直後に工場が止まったなら、たいていは建てたものが原因です。コンベア、スプリッター、パレットを置いた瞬間に止まった場合も、何かを撤去する前に容量を上げてください。追加したばかりの部品はおそらく原因ではありません。
ゾンビ電池は容量ではない
生物反応器が作るのはゾンビ電池で、コンベアのレシピが消費する材料です。工場の容量は上がらないため、容量不足で止まった工場は、ゾンビ電池を増産しても直りません。
容量は、ゲームが意図的に建設メニューに載せていない、ここで唯一の数値です。部品の価格ではなく、ネットワークに対する上限です。
各部品の役割
このシステムには、名前が似ていて互換に聞こえるのにそうではないオブジェクトが5つあり、それらの取り違えが、このページが答える疑問の大きな割合を占めています。
ゾンビの運搬役はベルトの代わりになる?
いいえ。作業台同士はコンベアでつなぎ、運搬役はひとつの場所に配置されて、そこから決まったリストのアイテムを運びます。2台の作業台の間に必要なのは、労働者ではなく、ベルト、箱、またはスプリッターです。
現在のゲームデータで確認済み
早見表
各行はそのオブジェクトの用途を示し、名前はどれもゲームがそのオブジェクトに使っている正式名称です。
ベルトコンベア工場の内部で、2つのオブジェクトの間をアイテムをひとつずつ運ぶ。
あらゆる側でつながり、5または10スロットを持つバッファ。1台の作業台を2か所から供給したり、離れている間も補給を切らさないようにしたりできます。
コンベアスプリッター1本の経路を受け取り、2本に振り分けて、交互に送る。
地下コンベア邪魔なものを迂回せず、その下にベルトを通す。
物資供給所ラインの最後のセル。完成した物資の箱をベルトから受け取り、一度に1つだけ保持する。
工場側のゾンビの持ち場。箱を物資供給所から物資パレットまで運ぶ。
町側の区間が回収するまで、箱が工場側で待機する場所。
町側の区間が動く持ち場。経路が開通すると、箱をパレットから町へ運ぶ。
他のサービス施設に補充を行う。コンベアのラインには含まれず、2台の作業台の間で素材を運ぶことはできない。
工場のレイアウトの立て方
記録済みのデータからは、どのステーションがどこに供給するかが確認でき、レイアウトはそれを軸に組み立てられます。最善の配置までは裏付けられないため、以下は設計図ではなくグルーピングの案内です。
実践的なレイアウトの原則
依存し合うステーションはまとめる
一方の作業台が作るアイテムを、もう一方が次の工程で消費するなら、その2台は隣り合わせにするのが適切です。ペアで置けば、間を行き来する手間がなくなります。
中間アイテムの移動を減らす
中間アイテムはライン内で作られて消費されるため、最も頻繁に動くものです。原料ではなく、中間アイテムを中心にエリアを組み立てましょう。
原料の加工と最終組み立てを分ける
鉱石・丸太・作物はラインの外から届き、完成品はラインから出ていきます。どちらも組み立てエリアの中にある必要はなく、ラインが大きくなるときに拡張されるのもこの2つです。
労働者が担当できるステーションを軸に設計する
ある工程をあなたなしで動かすなら、そのステーションには労働者が使うスペースと経路が必要です。下のチェーンで、労働者を受け入れる工程と手動のままの工程がわかります。
おすすめのステーションのグルーピング
開いている目標について、記録済みのチェーンが裏付けるグルーピングです。どの作業台の間でアイテムをやり取りするかを示すもので、置き場所を指定するものではありません。
上で生産ラインを開くと、ここに、まとめて置く必要がある作業台が表示されます。
離して置いてよいもの
- 原料とその入手元
- 完成品の保管と納品
工場の生産を解放する方法
生産工程は、その技術を研究して初めて利用でき、ステーションも独自の技術で追加されることが多くあります。開いているラインが依存している解放項目は以下のとおりです。
このラインに必要な技術
上で生産ラインを開くと、ここに、その工程に記録された技術が一覧表示されます。
ゾンビは工場で働ける?
生産工程の中にはゾンビの労働者を受け入れるものもあれば、手動のままだったり、別の条件が必要だったりするものもあります。下のチェーンで、開いている目標についてどれがどれかを確認できます。
工程ごとの労働者の対応可否
このラインの 0 工程のうち 0 工程に、労働者が実行できる方法が記録されています。これが記録上の工程別自動化カバレッジです。無人で回る証拠ではありません。記録のない工程は自分で行うか別の方法で自動化する必要があり、供給・輸送・搬出は別の問いです。
上で生産ラインを開くと、ここに、どの工程が労働者を受け入れるかが表示されます。
工場と自動化
工場は生産の構造です。どの工程があり、どの順序で、どのステーションで行うかを表します。自動化は、その構造から手動の工程を取り除くものです。ラインを作っただけでは自動化されず、工程をひとつ自動化してもラインの設計が決まるわけではありません。
工場が生産しないのはなぜ?
下のチェーンは、ラインが動く順序です。上から順に確認してください。入力や条件が足りない最初の工程が、その後ろのすべてを止めています。
上で生産ラインを開くと、このブロックがそれをチェックリストにします。
チェックリストに書かれているのはゲームの記録であり、あなたのセーブデータの中身ではありません。「確認」と付いた条件は、あなた自身にしか確かめられません。
工場への供給
どのラインも最終的には、外から届けなければならない何かを待つことになります。ここに挙げるのは、開いている目標の原料の入力で、それぞれ入手元を解説するページにリンクしています。
このラインが消費する原料
上で生産ラインを開くと、ここに、外から届けなければならないものが一覧表示されます。
工場の進行
生産能力は、知っているレシピの数ではなく、ラインが順番に実行できる工程の数に応じて伸びます。下の区分は、それぞれの長さで記録されている目標の数を数えたものです。
2工程のライン
目標ができる前に、原料または採取した素材を一度だけ加工します。最初の工場はこのような形です。
生産ライン 16 本
最も深い例:石材キット
3〜4工程
加工工程と組み立て工程が、たいていは別々の作業台で行われます。ここからステーションの配置が重要になってきます。
生産ライン 101 本
最も深い例:アルカリ性液
5〜6工程
キットや部品そのものが生産されるため、ラインに分岐が生まれ、工程の間に保管が必要になります。
生産ライン 73 本
最も深い例:マスターソード
7工程以上
データに記録されている最も深いチェーンです。大規模になると手作業で回す人はいないため、労働者か自動化された工程に任せるラインです。
生産ライン 133 本
最も深い例:大理石の十字架 II
区分は記録されたチェーンの長さだけを数えています。ストーリー上のどこに位置するかや、研究すべき順序については何も述べていません。
工場の生産物を見る
記録済みの工程が作るすべてのアイテムを、アイテムデータの分類どおりにまとめています。各行はレシピではなくチェーンで、そのアイテムができるまでに何工程が走るかを示します。
クエストアイテムアイテム 23 個
建築資材アイテム 132 個
死体と墓場アイテム 38 個
町への物資アイテム 44 個
農業アイテム 13 個
道具と装備アイテム 86 個
釣りアイテム 6 個
錬金術アイテム 21 個
食べ物と飲み物アイテム 94 個
その他アイテム 92 個
1工程だけで作れるアイテムもここに載せています。チェーンはありませんが、工場で作れることに変わりはないためです。
町が注文する工場の製品
店や住民は、工場で作られる箱を町に注文します。ここには、生産ラインで対応できる記録済みの注文と、それぞれが求める納品内容を載せています。
ラインで対応できる注文
- 供給品:カトラリー I×10薬屋緊急 · 繰り返し · 幸福度 25
- 供給品:カトラリー I×5薬屋繰り返し · 幸福度 15
- 供給品:カトラリー II×20ビール醸造所緊急 · 繰り返し · 幸福度 70
- 供給品:カトラリー II×20ビール醸造所繰り返し · 幸福度 25
- 供給品:カトラリー II×30薬屋緊急 · 繰り返し · 幸福度 50
- 供給品:カトラリー II×30薬屋繰り返し · 幸福度 30
- 供給品:ビール×20酒場緊急 · 繰り返し · 幸福度 40
- 供給品:ビール×20酒場繰り返し · 幸福度 25
- 供給品:ワイン×30酒場緊急 · 繰り返し · 幸福度 50
- 供給品:ワイン×30酒場繰り返し · 幸福度 25
- 供給品:保存食 I×20八百屋緊急 · 繰り返し · 幸福度 40
- 供給品:保存食 I×20八百屋繰り返し · 幸福度 20
- 供給品:保存食 I×10酒場緊急 · 繰り返し · 幸福度 20
- 供給品:保存食 I×10酒場繰り返し · 幸福度 15
- 供給品:保存食 I×10魚屋緊急 · 繰り返し · 幸福度 20
- 供給品:保存食 I×10魚屋繰り返し · 幸福度 15
- 供給品:保存食 II×30八百屋緊急 · 繰り返し · 幸福度 50
- 供給品:保存食 II×30八百屋繰り返し · 幸福度 25
- 供給品:家具 I×10家具職人緊急 · 繰り返し · 幸福度 25
- 供給品:家具 I×10家具職人繰り返し · 幸福度 15
- 供給品:家具 II×20家具職人緊急 · 繰り返し · 幸福度 40
- 供給品:家具 II×20家具職人繰り返し · 幸福度 25
- 供給品:家電 I×30パン屋緊急 · 繰り返し · 幸福度 50
- 供給品:家電 I×30パン屋繰り返し · 幸福度 25
- 供給品:家電 I×30家具職人緊急 · 繰り返し · 幸福度 50
- 供給品:家電 I×30家具職人繰り返し · 幸福度 25
- 供給品:家電 II×30ビール醸造所緊急 · 繰り返し · 幸福度 80
- 供給品:家電 II×30ビール醸造所繰り返し · 幸福度 25
- 供給品:家電 II×30錬金術師緊急 · 繰り返し · 幸福度 50
- 供給品:家電 II×30錬金術師繰り返し · 幸福度 25
- 供給品:小麦粉の袋×10パン屋緊急 · 繰り返し · 幸福度 20
- 供給品:小麦粉の袋×10パン屋繰り返し · 幸福度 15
- 供給品:布×5ジャック繰り返し · 幸福度 10
- 供給品:布×10仕立て屋緊急 · 繰り返し · 幸福度 25
- 供給品:布×10仕立て屋繰り返し · 幸福度 15
- 供給品:建築資材 I×5ジャック繰り返し · 幸福度 10
- 供給品:建築資材 I×10鍛冶場緊急 · 繰り返し · 幸福度 20
- 供給品:建築資材 I×10鍛冶場繰り返し · 幸福度 25
- 供給品:建築資材 II×20鍛冶場緊急 · 繰り返し · 幸福度 40
- 供給品:建築資材 II×20鍛冶場繰り返し · 幸福度 40
- 供給品:衣類 I×20仕立て屋緊急 · 繰り返し · 幸福度 40
- 供給品:衣類 I×20仕立て屋繰り返し · 幸福度 20
- 供給品:衣類 I×30魚屋緊急 · 繰り返し · 幸福度 50
- 供給品:衣類 I×30魚屋繰り返し · 幸福度 25
- 供給品:衣類 II×30仕立て屋緊急 · 繰り返し · 幸福度 50
- 供給品:衣類 II×30仕立て屋繰り返し · 幸福度 25
- 供給品:調理器具×10ビール醸造所緊急 · 繰り返し · 幸福度 40
- 供給品:調理器具×10ビール醸造所繰り返し · 幸福度 15
- 供給品:調理器具×20薬屋緊急 · 繰り返し · 幸福度 40
- 供給品:調理器具×20薬屋緊急 · 繰り返し · 幸福度 25
- 供給品:調理器具×10錬金術師緊急 · 繰り返し · 幸福度 20
- 供給品:調理器具×10錬金術師繰り返し · 幸福度 15
- 供給品:野菜×10八百屋緊急 · 繰り返し · 幸福度 30
- 供給品:野菜×10八百屋繰り返し · 幸福度 20
- 供給品:鉄×1ジャック幸福度 20
- 供給品:鉄×5ジャック繰り返し · 幸福度 10
- 供給品:鉄製の道具×20パン屋緊急 · 繰り返し · 幸福度 40
- 供給品:鉄製の道具×20パン屋繰り返し · 幸福度 25
- 供給品:鉄製の道具×10宝石商緊急 · 繰り返し · 幸福度 20
- 供給品:鉄製の道具×10宝石商繰り返し · 幸福度 15
- 供給品:鉄製の道具×10建築士緊急 · 繰り返し · 幸福度 20
- 供給品:鉄製の道具×10建築士繰り返し · 幸福度 15
- 供給品:鉄製の道具×20魚屋緊急 · 繰り返し · 幸福度 40
- 供給品:鉄製の道具×20魚屋繰り返し · 幸福度 25
- 供給品:鋼鉄製の道具×20宝石商緊急 · 繰り返し · 幸福度 40
- 供給品:鋼鉄製の道具×20宝石商繰り返し · 幸福度 25
- 供給品:鋼鉄製の道具×20建築士緊急 · 繰り返し · 幸福度 40
- 供給品:鋼鉄製の道具×20建築士繰り返し · 幸福度 25
- 補給:工学機構×30宝石商緊急 · 繰り返し · 幸福度 50
- 補給:工学機構×30宝石商繰り返し · 幸福度 25
- 補給:工学機構×30建築士緊急 · 繰り返し · 幸福度 50
- 補給:工学機構×30建築士繰り返し · 幸福度 25
- 補給:工学機構×20錬金術師緊急 · 繰り返し · 幸福度 40
- 補給:工学機構×20錬金術師繰り返し · 幸福度 25
- 補給:工学機構×30鍛冶場緊急 · 繰り返し · 幸福度 50
- 補給:工学機構×30鍛冶場繰り返し · 幸福度 40
急ぎの注文は、通常の同じ注文より報酬が高くなります。繰り返し可能な注文は、町が2度目に求めたときに再び納品できます。
工場が関わるシステム
工場は、それを支える素材、それを可能にする解放項目、それを動かす労働者の間に位置します。隣り合う疑問ごとに、担当するページは次のとおりです。
工場のよくある質問
- Graveyard Keeper 2 の工場はどう機能する?
- 生産は単一のレシピではなくチェーンです。原料は一つのステーションで中間アイテムになり、そのアイテムが次のステーションの入力となって、目標ができるまで続きます。各工程には固有のステーション、入力、そして多くの場合固有の技術があるため、ラインが動くのはすべての工程が動かせるときだけです。
- Graveyard Keeper 2 の工場はどう使い始める?
- いくつも始めるのではなく、短いチェーンをひとつ完成させましょう。目標を決め、その工程を実行する作業台を設置し、各作業台の出力を次の作業台の入力につなぎ、ゾンビが担当できる工程を任せて、原料が届き続けるようにします。動く2工程のラインは、動かない大きなラインより価値があります。
- 工場で最初に作るべきものは?
- すでに2つの工程を含む最小のチェーンを作りましょう。何かを拡大する前に、作業台、接続、労働者、動力が連携して動くことを確かめられ、以後のラインはどれも、工程が増えただけの同じことです。
- 工場はどうやって解放する?
- 工場を一括で解放する手段はありません。各工程はそれを公開する技術によって制限され、各ステーションも独自の技術で追加されるため、ラインは工程ごとに利用可能になっていきます。このページで目標を開くと、解放ブロックにその工程に記録された技術が表示されます。
- 工場の生産ラインはどう作る?
- 目標から逆算して始めましょう。作りたいアイテムを検索し、実行される順に工程を読み、各工程が必要とするステーションを建てて、その工程の入力を供給します。入力が足りない最も早い工程が、その後ろのすべてを止めるため、チェーンは素材リストではなく生産順に並んでいます。
- Graveyard Keeper 2 で最適な工場のレイアウトは?
- あらゆる生産目標に対して最適な唯一のレイアウトはありません。記録されたデータが裏付けるのはグルーピングです。一方の作業台が作るアイテムをもう一方が次の工程で消費するなら、その2台はまとめて置くべきで、原料の加工と最終組み立てはラインから離して構いません。依存し合うステーションをまとめ、中間アイテムの移動距離を減らすことのほうが、特定の並べ方より重要になるのが普通です。
- Graveyard Keeper 2 の工場の動力はどう機能する?
- これらは別々の仕組みです。ゾンビ電池はあるステーションが作るアイテムで、一部のコンベアのレシピが材料として消費するため、不足したラインは鉱石が足りないラインと同じように止まります。工場の容量はもう一方で、コンベアが同時にどれだけ動くかを決め、ゾンビ電池ではなくゾンビ回転木馬から得られます。
- 工場にはゾンビが何体必要?
- ゾンビが担当できる工程ごとに1体、それに加えて、動力を作るステーション用に1体です。このステーションには専用の労働者が記録されています。短いチェーンなら通常は3〜4体に収まり、作業台2〜3台と動力担当のゾンビ1体という内訳です。
- コンベアが動かないのはなぜ?
- コンベアは、接続が指す方向にしかアイテムを動かしません。アイテムを作る作業台が使う作業台につながっているか、経路の向きがそれと一致しているか、受け取る作業台に届くものを置く空きがあるかを確認しましょう。
- 機械に資源が 0 と表示されるのはなぜ?
- 作業台がアイテムを受け取れていないのは、作業台ではなく結びつきの問題です。まず、供給しているコンテナを確認しましょう。箱から出る結びつきは中身をそのまま運ぶため、鉄と石炭が入った箱が石炭を送り続けていることもあります。次に、ベルトが到達する側が作業台の受け入れる側かを確認してください。作業台に沿って敷いたベルトと、作業台に接続されたベルトは別物です。
- コンベアボックスは何をする?
- ベルト上のアイテムをためておくバッファで、あらゆる側でつながるため、1台の作業台を2か所から供給したり、離れている間も補給を切らさないようにしたりできます。コンベアボックス I は5スロット、コンベアボックス II は10スロットです。仕分けはせず、中に入っているものがそのまま出ていく結びつきで運ばれます。
- コンベアボックスは何を送り出す?
- 中に入っているものすべてです。箱から出る結びつきは箱による絞り込みがないため、鉄と石炭が入った箱は待っている作業台に間違ったほうを送ることがあり、隣の箱がいっぱいなのに機械が「資源なし」と報告するのは、たいていこれが原因です。箱ごとにアイテムを1種類にしておけば、出口の側は意図したアイテムを運びます。
- コンベアスプリッターはどう機能する?
- あらゆる側でつながり、2つの枝を担当して、流れを正確に分けるのではなく交互に振り分けます。詰まった枝があると、もう一方が受け取る量が変わるため、満杯のコンテナに供給しているスプリッターが、すべてを反対側に送ってくれるとは限りません。
- 地下コンベアがつながらないのはなぜ?
- 両端が普通のコネクタだからです。遠い側の端は物を受け入れる部品の上に出る必要があり、経路の向きも両端で一致していなければなりません。そのため、マップを横切って何もない場所の隣に出てくる区間は、どれだけ長くてもつながっていません。
- 物資供給所は何を受け付ける?
- 物資の箱だけで、ほかは受け付けません。物資供給所はラインが終わるベルトのセルで、町の物資の箱だけを通すフィルターがかかっているため、原料も中間アイテムも通常の箱の積み荷もすべて拒否されます。物資パレットも同じフィルターなので、どちらにも入らないアイテムは、ベルトの故障ではなく経路設定の答えです。
- 物資運搬所が動かないのはなぜ?
- 運ぶものがないか、遠い側の端がいっぱいかのどちらかです。ゾンビ物資運搬所は、物資供給所から箱を取り出して物資保管庫の物資パレットに置くため、すべてのパレットが満杯で、それを空にするものがない場合、運搬役は箱を置く場所がなく、その場にとどまります。
- 物資の箱が詰まるのはなぜ?
- 機械から順に進むのではなく、箱から逆にたどってください。回収されない箱は、運搬役が遊んでいるのではなく、行き先がいっぱいであることがほとんどです。物資供給所には箱を1つしか置けないため、その先の空にならないパレットがステーションを占有し続け、ステーションの後ろのベルトが止まります。パレットは、物資保管庫に建てる、町側を担当する別の持ち場によって空にされます。
- コンベアを追加したら工場全体が止まったのはなぜ?
- すべてが同時に止まったからです。動かせないステーションが1つあれば、止まるのはそのステーションのラインだけですが、すべてのラインが同時に止まるのは工場の容量が原因で、それはゾンビ回転木馬から得られます。コンベアを撤去する前に、空いている回転木馬にゾンビを入れるか、回転木馬をもう1基置いてください。
- 回転木馬のゾンビ1体でどれだけの動力が出る?
- ゲームは、回転木馬が工場の容量を上げ、追加したゾンビ1体ごとにさらに上がること、そしてベルトマスターのパークが回転木馬のゾンビの生産量を高めることを述べています。ゾンビ1体あたりの数値は示されていないため、ここにも載せていません。まだ確認されていません。フィードバックをお待ちしています。
- 生物反応器は工場の動力を供給する?
- 工場の容量は供給しません。生物反応器が作るのはゾンビ電池で、一部のコンベアのレシピが材料として消費します。容量はゾンビ回転木馬から得られるため、容量が尽きた工場は、ゾンビ電池を増産しても直りません。
- コンベア1つで工場の容量はどれだけ使う?
- オブジェクトごとのコストは明記されていないため、このページではネットワークの部品を数えるだけで、値付けはしていません。明記されているのは容量の出どころで、回転木馬を増やすことと、その中のゾンビを増やすことです。まだ確認されていません。フィードバックをお待ちしています。
- 箱が町の倉庫に届かないのはなぜ?
- 町に供給する区間と、ラインを空にする区間が別だからです。ひとつの持ち場が物資供給所から箱を運び出し、物資保管庫に建てる別の持ち場が町側を担当するため、箱が物資保管庫にあるのに町がまだ空のままなら、それは生産ではなく、後者の持ち場とその経路の問題です。
- ゾンビは工場で働ける?
- 労働者が実行できる方法が記録されている工程とそうでない工程があるため、ラインは通常、一部が労働者、一部が手動になります。労働者には、その工程に記録された道具と習熟度も必要なので、労働者への適性はライン全体ではなく、工程ごとの性質です。
- 工場が生産しないのはなぜ?
- チェーンは、最初に動かせない工程で止まります。順番に確認しましょう。ステーションは建っているか、その技術は研究済みか、習熟度と道具の条件を満たしているか、消費する中間アイテムは作られたか、原料は届いているか。アイテムを作り終えたのに置き場がないステーションは新しい入力を受け付けなくなり、まったく動き出していないラインと見分けがつきません。
- 工場で物資アイテムを作るには?
- 物資の箱は、コンベアの作業台で、箱が要求する素材から作られます。そのため背後のラインも他と同じように計画します。材料を集め、作業台を順に通し、完成した箱を回収できる場所に保管します。
- 工場の生産を自動化するには?
- ラインを計画することと、それを自動化することは別の作業です。このページでは、どの工程があり、それぞれ何が必要かを説明します。特定のアイテムに確認済みの自動化ルートがあるか、どの方法で動くか、自動化された工程が止まっているときに何を確認するかは、自動化攻略で説明しています。
- 工場全体を自動化する必要はある?
- いいえ。ほとんどのラインは、一部が労働者、一部が手動です。ゾンビが担当できる方法が記録されていない工程もあり、原料も通常は外から持ち込む必要があります。どの工程が自分の担当のまま残るかを把握しておけば、設備を必要な大きさに保てます。
- どの作業台が工場の一部?
- 別のステーションが作るアイテムを消費する工程を実行する作業台は、工場の一部です。それが単独のレシピではなくチェーンの一部になる条件だからです。チェーンの原料が入ってくる場所なので、資源ステーションも含まれます。このページの各カードは、その作業台自身のページ(バージョン、方法、素材)にリンクしています。
大理石
石
粘土
砂
石炭
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ハチミツ
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ワイン































































