묘지기 숙달 · 건축학, 영농학, 대장 기술, 집필, 해부학
Graveyard Keeper 2 숙련도 계산기
어떤 제작이나 행동에 필요한 숙달이든 확인하고, 도구·재능·특성·버프를 더해 아직 무엇이 부족한지 정확히 알아보세요.
숙련 요구치가 확인되는 아이템: 283개
무엇을 하려고 하나요?
회색으로 비활성화됐거나, 잠겨 있거나, 시작되지 않는 대상을 검색하세요. 막는 원인이 숙달이라면 이 페이지가 계열, 레벨, 부족분을 알려 줍니다.
확인된 숙련 요구치 중 가장 높은 것
게임이 계열마다 밝힌 가장 높은 숙련 관문: 시작하기 전에 가장 많은 숙련을 요구하는 방법입니다.
내 숙달 계산
실제로 가진 것을 고르면 레벨이 계산됩니다. 보너스를 직접 더할 필요도, 게임이 보여 주지 않는 숫자를 알 필요도 없습니다.
계열
어떤 도구를 가지고 있나요?
장착 안 함집필 숙달을 올려 주는 도구만, 게임이 각각에 주는 보너스와 함께 표시합니다.
획득한 특성
특성은 설명이 적용되는 경우에만 계산되므로, 지금 하려는 작업에 맞는 것만 선택하세요.
지금 적용 중인 음식이나 효과
일시적 숙달도 지속되는 동안은 진짜 숙달이므로, 버프로 원래는 시작할 수 없는 작업을 해낼 수 있습니다.
이것들은 묘지기 특성입니다. 좀비의 숙달은 별개의 체계이며, 이 페이지는 둘을 절대 섞지 않습니다.
계열별 숙달
다섯 가지 숙달, 다섯 가지 색, 다섯 가지 작업. 계열을 누르면 무엇에, 어디서 요구되는지와 재능 트리가 무엇을 주는지 볼 수 있습니다.
건축학
이 계열을 요구하는 방법 160개- 레벨 1~15
- 영구 재능은 노드 5개에 걸쳐 +5을(를) 줍니다
- 계열 전체에 영감 16
영농학
이 계열을 요구하는 방법 171개- 레벨 1~16
- 영구 재능은 노드 5개에 걸쳐 +5을(를) 줍니다
- 계열 전체에 영감 21
대장 기술
이 계열을 요구하는 방법 89개- 레벨 1~15
- 영구 재능은 노드 5개에 걸쳐 +5을(를) 줍니다
- 계열 전체에 영감 18
해부학
이 계열을 요구하는 방법 190개- 레벨 1~13
- 영구 재능은 노드 5개에 걸쳐 +5을(를) 줍니다
- 계열 전체에 영감 21
이것은 아이템 수가 아니라 방법 수입니다. 한 아이템이 두 계열에서 레벨을 요구할 수 있고, 한 계열은 여러 방법을 포함하므로 다섯 숫자의 합은 위의 아이템 수와 맞지 않습니다.
숙달 10에서 무엇을 할 수 있나요?
계열과 레벨을 정하면 그 레벨에서 새로 범위에 들어오는 것, 이미 포함되던 것, 다음 경계까지의 거리가 보입니다.
정확히 레벨 10에서 새로 범위에 드는 것
정확히 이 레벨을 요구하는 방법: 4개.
범위에 드는 것과 바로 제작할 수 있는 것은 다릅니다. 레시피 해금이 아직 닫힌 방법은 아직 돌아가지 않습니다.
이미 가능
이 레벨 이하인 기록된 방법이 22개 있습니다.
옛 신의 기도문저술 숙달 10
푸른 기술서 II저술 숙달 10
녹색 기술서 II저술 숙달 10
붉은 기술서 II저술 숙달 10
폭풍우의 기도문저술 숙달 8
3부작저술 숙달 7
푸른 기술서저술 숙달 6
녹색 기술서저술 숙달 6
외 14개
아직 숙달로 잠김
이 레벨에서는 이 계열에 잠긴 것이 더 이상 없습니다.
숙달의 작동 방식
하나의 합계, 네 가지 출처, 그리고 마지막 두 가지가 계산되는지를 정하는 조건 하나.
- 영구 재능 숙달
- + 손에 든 도구
- + 설명이 이 작업에 적용되는 특성
- + 지금 적용 중인 모든 버프
일부 보너스는 특정 재료, 작업대, 작업 종류에만 적용되므로, 계산기는 대상을 먼저 확인한 뒤 계산합니다.
요구치를 넘는다고 해서 그 자체로 다른 것이 잠금 해제되지는 않습니다. 방법을 여는 것은 레벨이지 숫자의 크기가 아닙니다.
Mastery is not Technology
This is the mix-up that sends most players looking for a bug. The two gates are separate, and passing one does not pass the other.
- ✓Technology unlocks the recipe
- ✕Mastery decides whether you can run it
- —Materials decide whether it goes through
Keeper Mastery and Zombie Mastery are separate
A zombie works from its own mastery, its own perks and its own training. Raising a keeper branch does nothing for a zombie, and the reverse is true as well.
숙달 관련 질문
- Graveyard Keeper 2에서 숙달을 올리려면 어떻게 하나요?
- 행동이 참조하는 숙달을 올리는 것은 네 가지입니다. 해당 계열 재능 트리의 영구 노드, 손에 든 도구, 설명이 그 작업을 포함하는 특성, 그리고 음식 같은 일시적 버프입니다. 영구 재능 트리만 절대 만료되지 않습니다.
- 숙달을 올려 주는 것은 무엇인가요?
- 해당 계열의 재능, 그 계열 숙달을 주는 도구, 적용되는 특성, 적용 중인 버프입니다. 그 밖의 기술, 재료, 작업대 잠금 해제 등은 별개의 관문이며 숙달로는 절대 대신할 수 없습니다.
- Why can't I craft something even though the recipe is unlocked?
- An unlocked recipe has passed the technology gate, not the Mastery gate. Check the level the method asks for, compare it with your effective Mastery, and close the difference with a talent, a tool, a perk or a buff.
- 레시피
- 장착한 도구가 숙달을 올려 주나요?
- 네, 단 작업대가 그 도구를 사용하는 경우에만 해당합니다. 망치는 모루에서 대장 기술 숙달을 올리지만, 게임이 손작업으로 분류하는 작업대에서는 효과가 없습니다. 위에서 계산한 경로는 작업대 자체가 요구하는 도구를 사용합니다.
- What is the difference between Mastery and Tech Points?
- Tech points pay for technology, and technology unlocks recipes. Mastery is what your keeper brings to the bench afterwards, and it is what decides whether an unlocked recipe can actually be run.
- 대장 기술 숙달을 올리려면 어떻게 하나요?
- 대장 작업은 모루에서 하므로, 대장 기술 숙달은 해당 재능 노드, 가지고 있는 망치 단계, 대장 기술 특성, 대장 기술 버프에서 얻습니다. 아래 계열 패널에 게임이 기록한 도구와 레벨이 나와 있습니다.
- 음식으로 숙달을 일시적으로 올릴 수 있나요?
- 일부 음식과 효과는 지속되는 동안 숙달을 올려 주며, 원래는 시작할 수 없는 작업을 시작하기에 충분합니다. 일시적 숙달은 버프와 함께 사라지므로 영구 재능 트리를 대신할 수는 없습니다.
- Is Zombie Mastery the same as Keeper Mastery?
- No. A zombie trains on its own mastery and its own perks, and keeper talents do not apply to it. Zombie work is covered on its own page.
- 좀비 숙달과 훈련
이 숫자들의 출처
여기 있는 레벨, 보너스, 조건은 모두 게임이 직접 밝힌 것이며, 확인할 수 없는 값은 채우지 않고 ‘알 수 없음’으로 표시합니다.
- 필요 숙달게임 데이터
- 도구 보너스게임 데이터
- 특성 조건게임 데이터
- 버프 효과게임 데이터
- 작업대 확장알 수 없음
이 페이지에서 확인한 것: 다섯 계열, 각 방법이 요구하는 레벨 범위, 도구 등급별 보너스. 작업대 확장은 아직 정리되지 않은 부분입니다.
아직 확인되지 않았습니다. 제보를 환영합니다.









