Fabryka w Graveyard Keeper 2

Powiedz, co ma robić fabryka, a zobaczysz maszyny, pracowników, zasilanie, materiały i połączenia, które uruchamiają linię — albo wskaż, gdzie staje już zbudowana linia, i przeczytaj pierwsze ogniwo, które nie daje rady.

Szukaj produkowanego przedmiotu, skrzyni zasobów lub materiału pośredniego.

Szybka odpowiedź

Fabryka w Graveyard Keeper 2 to nie jedna receptura, lecz łańcuch między surowcem a przedmiotem, który chcesz dostać. Łańcuch działa tylko wtedy, gdy każdy jego krok ma własne stanowisko, własne wsady i własne odblokowanie, dlatego strona planuje całą linię, a nie pojedyncze wytwarzanie.

Co chcesz zrobić?

Albo przejdź od razu

Co ma robić twoja fabryka?

Dopóki budowa nie ma celu, nic poniżej nie jest zalecane. Wybierz jeden, a każdy kolejny blok odpowie na ten cel: łańcuch, maszyny, pracowników, energię i materiały.

Wybierz cel

Cel decyduje, na jakie pytania odpowiadają bloki poniżej.

Podaj, co masz

Zacznij od nowa

Zostaw liczbę pustą, a bloki poniżej powiedzą, co sprawdzić, zamiast porównywać ją z czymkolwiek.

Twój cel

Budowa pierwszej działającej linii

Pierwsza linia to najkrótszy łańcuch, w którym wciąż są dwa kroki, więc zanim cokolwiek się skaluje, dowodzi, że cały pomysł działa.

Cel
Zbuduj moją pierwszą działającą linię
Preferencja
Najprostsza linia
Zombie, które możesz przydzielić
3

Zalecana pierwsza linia

To łańcuch, który preferencja stawia na pierwszym miejscu dla podanych liczb. Kroki, maszyny i koszt jego zbudowania są poniżej.

Dlaczego moja fabryka nie działa?

Zatrzymana linia rzadko ma jedną usterkę. To jedno połączenie, które nic nie przenosi, a wszystko za nim stanęło z powodu, który nie jest jego własny — dlatego wymiana maszyny, która wygląda na bezczynną, tak często nic nie zmienia.

Gdzie staje?

Cała linia w kolejności, w jakiej zawodzi

Nic jeszcze nie wybrano. Przejdź listę od góry i zatrzymaj się na pierwszym wierszu, którego nie możesz odhaczyć.

Nic z tej listy samo nie zatrzymuje linii. Jeśli mimo to stoi, przyczyna leży w twojej własnej budowie, a nie w zasadach.

Już wykluczone

  • Sprawdź u siebie

    Karuzela zombie w ogóle nie jest połączony z taśmą: nie wskazuje żadnego złącza przenośnika, więc otaczające elementy muszą dotrzeć do niego w inny sposób

  • OK

    Taśma przekazuje przedmiot dalej

Walidator połączeń i logistyki

Dodawaj elementy w kolejności, w jakiej przechodzi przez nie twoja budowa, a lista pod spodem porówna każdą krawędź: co może wyjść, co może wejść i co element pośrodku robi z przedmiotem.

Twoja linia

  1. Krok 1Karuzela zombieSprawdź u siebie

    Karuzela zombie w ogóle nie jest połączony z taśmą: nie wskazuje żadnego złącza przenośnika, więc otaczające elementy muszą dotrzeć do niego w inny sposób

  2. Krok 2Rozdzielacz taśmowyOK

    Taśma przekazuje przedmiot dalej

Materiał na taśmie

Gdy nie wybrano materiału, lista odpowiada na pytania o połączenia, a pytania o przedmioty zostawia otwarte, co jest właściwą odpowiedzią, gdy taśma w ogóle się nie porusza.

Każda krawędź tej linii przenosi. Jeśli w grze nadal nic się nie rusza, przejdź bloki poniżej po kolei, zamiast zmieniać krawędź, która już działa.

Inne kontrole

  • Sprawdź u siebie

    Karuzela zombie w ogóle nie jest połączony z taśmą: nie wskazuje żadnego złącza przenośnika, więc otaczające elementy muszą dotrzeć do niego w inny sposób

  • OK

    Taśma przekazuje przedmiot dalej

Elementy transportowe
1
Pojemniki
0
Maszyny
0
Kończy się w miejscu docelowym zasobów
0

Porównywane są tu zasady, a nie kafelki. Każda strona, każde wejście i każda receptura poniżej to te, które gra podaje dla danego obiektu, więc zielona krawędź oznacza, że gra na to pozwala, a nie że twoje konkretne rozmieszczenie to osiąga.

Skrzynie taśmy produkcyjnej, rozdzielacze i podziemne przenośniki

To w tych trzech miejscach linia psuje się po cichu. Każdy z nich jest złączem jak każdy inny element, więc krawędź przez któryś z nich musi spełniać te same dwie zasady co każda inna.

Który pojemnik można zasilać

Pojemnik, który wymienia przyjmowane przedmioty, odrzuca wszystko inne, nawet gdy zasilająca go taśma jest idealna. To odpowiedź na sytuację, gdy stanowisko zgłasza brak zasobów, a skrzynia obok jest pełna.

  • W dół · W lewo · W prawo · W górę

    Odrzuca: Przedmioty noszone · Medalion inkwizytora · Sygnet króla

    Filtrowany według kategorii

  • W dół · W lewo · W prawo · W górę

    Odrzuca: Przedmioty noszone · Medalion inkwizytora · Sygnet króla

    Filtrowany według kategorii

  • Brak własnego złącza taśmy

    Przyjmuje: Skrzynie zasobów

    Filtrowany według kategorii

  • Brak własnego złącza taśmy

    Przyjmuje: Skrzynie zasobów

    Filtrowany według kategorii

Która maszyna go używa

Każda maszyna poniżej wykonuje recepturę przenośnika zużywającą ten materiał, wraz ze stroną, z której musi dojść taśma.

Skrzynia taśmy produkcyjnej

Skrzynia to bufor łączący się ze wszystkich stron, więc pozwala zasilać jedno stanowisko z dwóch źródeł albo utrzymać zaopatrzenie, gdy jesteś gdzie indziej. Skrzynia taśmy produkcyjnej I mieści 5 miejsc, a II — 10.

To, co opuszcza skrzynię, nie jest przez nią decydowane. Krawędź wychodząca ze skrzyni niesie wszystko, co jest w środku, więc skrzynia z żelazem i węglem może nadal wysyłać niewłaściwe do czekającego stanowiska.

Rozdzielacz taśmowy

Po jednym złączu wejściowym i wyjściowym z każdej strony, więc rozdzielacz obsługuje dwie gałęzie. Przełącza się między nimi na przemian, zamiast dzielić przepływ dokładnie, a gałąź, która się korkuje, zmienia to, co dostaje druga.

Pełna gałąź to nadal gałąź, więc nie można liczyć, że rozdzielacz zasilający pełny pojemnik wyśle wszystko drugą stroną.

Podziemny przenośnik

Prowadzi trasę pod przeszkodą zamiast dookoła. Oba końce to zwykłe złącza, więc dalszy koniec nadal musi wynurzyć się na elemencie, który przyjmuje przedmiot, a kierunek wzdłuż trasy musi się zgadzać na obu końcach.

Odcinek, który przecina mapę i wynurza się obok niczego, nie jest połączony, choćby był najdłuższy.

Odcinek taśmy, rozdzielacz i odcinek podziemny podają te same cztery strony, więc problem z kierunkiem prawie nigdy nie dotyczy tego, jak położono prosty odcinek. Dotyczy elementu na końcu trasy.

Stacja zasobów, palety i dostawa do miasta

Gotowa skrzynia opuszcza linię w trzech osobnych krokach, a niemal każde pytanie o zablokowaną skrzynię bierze się z traktowania ich jako jednego.

Dwa odcinki, nie jeden

  1. Linia fabryczna
  2. Stacja zasobów
  3. Tragarz-zombie
  4. Paleta na zasoby
  5. Skład na zasoby
  6. Miasto

Punkt, który opróżnia linię, i punkt obsługujący miasto stoją w różnych miejscach i buduje się je osobno. Linia może działać doskonale, a koniec miejski nigdy nie zostać skonfigurowany, co wygląda dokładnie jak tragarz odmawiający pracy.

Co zdejmuje skrzynię z linii

  • Stacja zasobów

    Mieści: 1 · Przyjmuje: Skrzynie zasobów

    Przyjmuje: Skrzynie zasobów

  • Paleta na zasoby

    Mieści: 2 · Przyjmuje: Skrzynie zasobów

    Przyjmuje: Skrzynie zasobów

  • Paleta na zasoby II

    Mieści: 4 · Przyjmuje: Skrzynie zasobów

    Przyjmuje: Skrzynie zasobów

Najpierw sprawdź dalszy koniec

Skrzynia, której nikt nie odbiera, zwykle nie ma gdzie trafić. Pełna paleta zatrzymuje skrzynię, która miałaby na nią trafić, zajęte stanowisko zatrzymuje linię za sobą, a maszyna na końcu linii staje z powodu, który leży po stronie palety.

Czytaj od końca: zacznij od ostatniego obiektu w łańcuchu i idź w stronę maszyny, która wygląda na zepsutą.

Wszystkie palety pełne i nic ich nie odbiera

Co przenosi każdy punkt tragarza

Tragarz jest przydzielony do jednego miejsca i stamtąd przenosi stałą listę, więc to, którego punktu potrzebuje skrzynia, zależy od tego, gdzie leży, a nie czym jest.

  • Stacja transportowaPrzenosi przedmioty: 2
    • Marmur
    • Kamień

    Dostarcza do: Skład marmuru · Skład kamienia

  • Stacja transportowaPrzenosi przedmioty: 2
    • Glina
    • Piasek

    Dostarcza do: Skład gliny · Skład piasku

  • Stacja transportowaPrzenosi przedmioty: 22
    • Zasoby: urządzenia I
    • Zasoby: urządzenia II
    • Zasoby: piwo
    • Zasoby: materiały budowlane I
    • Zasoby: materiały budowlane II
    • Zasoby: ubrania I
    • Zasoby: ubrania II
    • Zasoby: sztućce I
    • Zasoby: sztućce II
    • Zasoby: mechanizm inżynierski
    • Zasoby: materiał
    • Zasoby: worek mąki
    • Zasoby: meble I
    • Zasoby: meble II
    • Zasoby: żelazo
    • Zasoby: sprzęty kuchenne
    • Zasoby: przetwory I
    • Zasoby: przetwory II
    • Zasoby: żelazne narzędzia
    • Zasoby: stalowe narzędzia
    • Zasoby: warzywa
    • Zasoby: wino

    Dostarcza do: Skrzynie zasobów

  • Stacja transportowaPrzenosi przedmioty: 2
    • Węgiel
    • Ruda żelaza

    Dostarcza do: Skład węgla · Skład rudy

  • Stacja transportowaPrzenosi przedmioty: 1
    • Kłoda

    Dostarcza do: Skład drewna

  • Stacja transportowaPrzenosi przedmioty: 1
    • Kłoda

    Dostarcza do: Skład drewna

  • Stacja transportowaPrzenosi przedmioty: 5
    • Winogrona
    • Miód
    • Chmiel

    Dla tego punktu nie podano miejsca, w którym można go zbudować.

  • Stacja transportowaPrzenosi przedmioty: 4
    • Piwo
    • Wino

    Dostarcza do: Skład na alkohol

Zgłoszone przez graczy w obecnej wersji, około 27 i 28 września 2026 r.

Nic powyżej nie wycenia dostawy. Który punkt jest potrzebny skrzyni, jest podane, a ile masz palet, widzisz tylko ty.

Twój minimalny działający zestaw

Wszystko, czego linia potrzebuje, by ruszyć choć raz: stanowiska, połączenia między nimi, pracownicy, energia i rachunek.

Linia

Mózg

Kroki
1
Maszyny
2
Partia
Przedmiotów: 1 w przebiegach: 1

Układ logiczny

  1. StanowiskoStół sekcyjny I
  2. WynikMózg

Materiały wchodzą na stanowisku, które je zużywa, a produkt opuszcza linię na jej ostatnim stanowisku.

Maszyny

Pracownicy i energia

Zombie do przydzielenia
0
Kroki wykonywane przez zombie
0
Źródło zasilania
0
Zombie, które możesz przydzielić
3
Różnica
Pokryte
Energia na partię
Ta linia nic nie zużywa

Pracownik jest liczony za każdy krok, który może wykonać zombie, plus jeden za źródło energii, które ma zapisanego własnego pracownika.

Co nadal zostaje na tobie

Kroki, które może przejąć zombie
0 z 1
Kroki, które wykonujesz ty
Mózg
Materiały do dostarczenia
Brak

Krok, którego nie może przejąć żaden zombie, wykonujesz ty, a materiały poniżej nadal trzeba dostarczyć do linii.

Sprawdź, czy każdy krok może działać bez ciebie

Buduj w tej kolejności

Potwierdzaj każdy krok, zanim pójdziesz dalej, bo linia bez wczesnego kroku wygląda tak samo jak linia bez późnego.

  1. Krok 1

    Dostać się na halę fabrykiSprawdź u siebie

    Fabryka otwiera się przez łańcuch misji, a nie przez jedno odblokowanie, więc to pierwsza rzecz do ukończenia.

    Otwórz

  2. Krok 2

    Zbadać odblokowaniaSprawdź u siebie

    Żaden krok tej linii nie wskazuje technologii, więc nic nie trzeba badać.

    Otwórz

  3. Krok 3

    Ustawić stanowiskaDo zbudowania

    Stanowisk wykonujących kroki tej linii: 2. Krok, którego stanowisko nie stoi, nie ruszy, podobnie jak kroki po nim.

    Otwórz

  4. Krok 4

    Ustawić obiekty magazynowania i dostawDo zbudowania

    Każdy materiał zużywany przez tę linię trafia prosto na stanowisko, które go używa, więc nic nie musi czekać między krokami.

    Otwórz

  5. Krok 5

    Zapewnić energięW porządku

    Żaden krok tej linii nie zużywa energii, więc ta kontrola jest w porządku.

    Otwórz

  6. Krok 6

    Przydzielić zombieSprawdź u siebie

    Linię obsługują zombie: 0, a kroków, które może przejąć zombie, jest 0.

    Otwórz

  7. Krok 7

    Dostarczyć materiałySprawdź u siebie

    Ta linia nie zużywa niczego, co trzeba wcześniej zebrać.

    Otwórz

  8. Krok 8

    Podłączyć dostawyW porządku

    Dla materiałów tej linii nie zapisano żadnej trasy dostaw, więc donosisz je sam.

  9. Krok 9

    Zapewnić produktowi miejsce doceloweSprawdź u siebie

    Stanowisko, które wytworzyło przedmiot i nie może go odłożyć, przestaje przyjmować nowy wsad, co wygląda dokładnie jak linia, która nigdy nie ruszyła.

    Otwórz

Fabryka w skrócie

Stanowiska pracy w fabryce
27
Wieloetapowe linie produkcyjne
341
Zapisane etapy produkcji
738
Zasoby zamawiane przez miasto
22
Zamówienia miasta, które może zrealizować linia
76

Serwis liczy stanowiska na trzy sposoby i nie jest to ta sama liczba: 42 opublikowanych rodzin stanowisk, 56 tożsamości stanowisk wymienionych przez zapisany przepis oraz 27 z nich wykonujących krok w udokumentowanym łańcuchu produkcji. {single} zapisanych celów powstaje w jednym kroku, a nie w łańcuchu.

Jak działa system fabryki

W fabryce chodzi o łączenie kilku etapów produkcji, a nie o wytwarzanie pojedynczej receptury w oderwaniu od reszty. Surowiec wchodzi do linii, jedno stanowisko zamienia go w coś, czego nie dawała wcześniejsza receptura, a ten półprodukt staje się wsadem następnego stanowiska. Łańcuch jest tak szybki jak jego najwolniejszy krok, więc pytanie nigdy nie brzmi „czego potrzebuje ta receptura”, tylko „co musi się wydarzyć przed nią i gdzie”.

  1. Surowce
  2. Przetwarzanie
  3. Materiały pośrednie
  4. Montaż
  5. Produkt końcowy
  6. Magazynowanie i dostawa

Każda strzałka to stanowisko, wsad i odblokowanie. Brakujący krok zatrzymuje wszystko po nim, dlatego planer czyta cały łańcuch, a nie samą recepturę celu.

Jak otwiera się fabryka

Do hali fabryki dochodzi się przez łańcuch misji, a nie przez jedno odblokowanie. Ukończ poniższą misję, przynieś, o co prosi, a misja fabryki stanie się dostępna.

Ukończ najpierw
Człowiek ze stali
Wymagany przedmiot
3 × Sztabka stali
Ukończ najpierw
Odlotowa odlewnia
Ukończ najpierw
Wodoszczelność
Ukończ najpierw
Lek na całe zło
Ukończ najpierw
Wymyślne wyliczenia
Ukończ najpierw
Gra o miasto
Ukończ najpierw
Ochrona demokracji
Ukończ najpierw
Niegrzeczne głosowanie
Ukończ najpierw
Wyborcze szaleństwo
Ukończ najpierw
Środek bagien
Pieniądze
Pieniądze: 500
Wymagany przedmiot
1 × Mapa bagna wróżki
Wymagany przedmiot
3 × Atrament
Ukończ najpierw
Przepustka do lasu
Wymagany przedmiot
1 × Przepustka do lasu
Ukończ najpierw
Czas iść w las
Ukończ najpierw
Przyjaciel z portu
Ukończ najpierw
Jack marynarz
Reputacja
Reputacja u postaci „Wioska”: 10
Wymagany przedmiot
5 × Element z brązu
Wymagany przedmiot
5 × Drewniana deska
Ukończ najpierw
Popyt i podaż
Ukończ najpierw
Przepis na wróżkę
Zleceniodawca misji
Jack
Wymagany dostęp
Fabryka

Łańcuch ma kolejność: każda misja pojawia się dopiero po ukończeniu tej powyżej.

Wejście na teren fabryki to postęp zadań, a nie odblokowanie produkcji: to, czy linia może działać, zależy też od jej technologii, stanowiska i wejść, które podano wyżej przy linii.

Zaplanuj linię produkcyjną

Wybierz cel, a strona pokaże kroki w kolejności, w jakiej łańcuch musi je wykonać: ze stanowiskiem, wsadem, odblokowaniem i informacją, czy krok może przejąć pracownik.

Linia produkcyjna

Mózg

Kroki
1
Stanowiska
2
Kroki dla pracowników
0 z 1
Wejścia z zewnątrz
0
Najwyższe mistrzostwo
1
Zapisane metody dla celu
3

Łańcuch produkcji

Kroki są wypisane w kolejności, w jakiej muszą biec: wsad danego kroku wytwarzają kroki wyżej, chyba że jest to surowiec.

  1. Krok 1

    MózgProdukuje

    Pracownik: nie · Zwraca: 1 · Mistrzostwo 1

    StanowiskoStół sekcyjny I

    Wsad

    Ten przedmiot wytwarza zapisanych metod: 3; linia pokazuje najtańszą na start.

Ile kosztuje budowa fabryki

Linia ma dwa różne rachunki. Materiały zużywane przez recepturę są wydawane przy każdym przebiegu i wypisane razem z linią; obiekty poniżej płaci się raz, przy stawianiu, i to one zamieniają zestaw stanowisk w linię.

Przenośniki, magazyny i obiekty dostaw

Każda cena to ta, którą menu budowy zapisuje dla danego obiektu; obiekt, który gra stawia za więcej niż jedną cenę, ma wypisane wszystkie.

Najdłuższe zapisane linie produkcyjne

Łańcuchy z największą liczbą poziomów poniżej celu, liczoną z zapisanych danych, a nie uszeregowaną według popularności przedmiotu. Łańcuch liczy się tylko wtedy, gdy przedmiot pośredni trzeba wytworzyć przed celem.

Ranking powstaje z zapisanych łańcuchów, więc cel, który dane produkują w jednym kroku, nie jest linią produkcyjną i nie ma go tutaj.

Stanowiska pracy w fabryce

Stanowiska wykonujące krok łańcucha: każde zużywa przedmiot wytwarzany przez inne zapisane stanowisko, dlatego jest częścią linii, a nie pojedynczą recepturą. Wymienione są też stanowiska zasobów, bo tam do łańcucha wchodzi surowiec.

  • Sekretarzyk

    Warsztaty

    Wytwarza udokumentowane przedmioty: 20
    Wykonuje udokumentowane procesy: 21
    Przyjmuje pracownika w procesach: 10
    Dodaje: Podstawy pisania

    Zobacz stanowisko pracy

  • Stanowisko montażowe

    Alchemia

    Wytwarza udokumentowane przedmioty: 48
    Wykonuje udokumentowane procesy: 64
    Przyjmuje pracownika w procesach: 32

    Zobacz stanowisko pracy

  • Kowal I

    Przetwarzanie

    Wytwarza udokumentowane przedmioty: 19
    Wykonuje udokumentowane procesy: 22
    Przyjmuje pracownika w procesach: 11

    Zobacz stanowisko pracy

  • Piec I

    Przetwarzanie

    Wytwarza udokumentowane przedmioty: 16
    Wykonuje udokumentowane procesy: 19
    Przyjmuje pracownika w procesach: 9
    Dodaje: Przetapianie brązu

    Zobacz stanowisko pracy

  • Stół jubilerski

    Warsztaty

    Wytwarza udokumentowane przedmioty: 26
    Wykonuje udokumentowane procesy: 26
    Przyjmuje pracownika w procesach: 12

    Zobacz stanowisko pracy

  • Piec kuchenny

    Jedzenie

    Wytwarza udokumentowane przedmioty: 51
    Wykonuje udokumentowane procesy: 72
    Przyjmuje pracownika w procesach: 36

    Zobacz stanowisko pracy

  • Stół kuchenny

    Jedzenie

    Wytwarza udokumentowane przedmioty: 28
    Wykonuje udokumentowane procesy: 46
    Przyjmuje pracownika w procesach: 23

    Zobacz stanowisko pracy

  • Ława montażowa I

    Montaż

    Wytwarza udokumentowane przedmioty: 56
    Wykonuje udokumentowane procesy: 58
    Przyjmuje pracownika w procesach: 29

    Zobacz stanowisko pracy

  • Stalowe kowadło

    Przetwarzanie

    Wytwarza udokumentowane przedmioty: 92
    Wykonuje udokumentowane procesy: 94
    Przyjmuje pracownika w procesach: 47

    Zobacz stanowisko pracy

  • Warsztat stolarski I

    Przetwarzanie

    Wytwarza udokumentowane przedmioty: 52
    Wykonuje udokumentowane procesy: 52
    Przyjmuje pracownika w procesach: 26
    Dodaje: Stolarstwo I

    Zobacz stanowisko pracy

  • Żelazne kowadło

    Przetwarzanie

    Wytwarza udokumentowane przedmioty: 58
    Wykonuje udokumentowane procesy: 60
    Przyjmuje pracownika w procesach: 30

    Zobacz stanowisko pracy

  • Warsztat kamieniarza

    Przetwarzanie

    Wytwarza udokumentowane przedmioty: 32
    Wykonuje udokumentowane procesy: 32
    Przyjmuje pracownika w procesach: 16
    Dodaje: Pojęcie kamienia

    Zobacz stanowisko pracy

Każda karta to streszczenie: na stronie samego stanowiska podano jego wersje, metody, materiały i sposób odblokowania.

Sprawdź, czy przedmiot można zautomatyzować

Przedmiot zasilający fabrykę

Moc zombie to przedmiot, który niektóre receptury przenośników zużywają jako składnik, dlatego linia może stanąć tak jak linia bez rudy. To nie to samo, co pojemność ograniczająca, ile przenośników działa naraz — to następny blok.

Przedmiot zasilający

Moc zombie

Skąd bierze się zasilanie

Bioreaktor

Działa na: Zboże × 5

Receptury zużywające zasilanie

Zasilanie w tej linii

Żaden krok tej linii nie ma zapisanego kosztu zasilania, więc działa bez niego.

Skąd bierze się pojemność fabryki

Karuzela zombie

Źródło zasilania przenośnika

Koszty receptur podaje się na jeden przebieg, więc ilość potrzebna linii to suma poniższych wartości, a nie łączny zapas, który linia trzyma. Ile da się dostarczyć naraz, zależy od twojej własnej konstrukcji.

Pojemność fabryki

Gdy wszystkie linie stają w tej samej chwili, przyczyną prawie nigdy nie jest maszyna. Fabryka działa na pojemności, a pojemność pochodzi z karuzeli zombie, a nie z przedmiotu Moc zombie.

Skąd pochodzi pojemność

Gra podaje trzy rzeczy: pojemność twojej fabryki jest ograniczona, uruchomienie większej liczby karuzeli ją zwiększa, a dodanie zombie do karuzeli zwiększa ją jeszcze bardziej. Umiejętność Mistrz taśmociągów podnosi to, co wytwarza zombie na karuzeli.

Dwie rzeczy ją zwiększają

  • Umieść zombie w pustej karuzeli
  • Zbuduj kolejną Karuzelę zombie

Koszt na obiekt przenośnika nie jest podany, więc ta strona liczy elementy sieci, zamiast ją wyceniać. Jeszcze niepotwierdzone — opinie mile widziane.

Z czego składa się sieć przenośników

Elementy transportowe
1
Pojemniki
0
Palety na zasoby
0

To elementy składające się na jedną linię, liczone z samych obiektów, a nie wpisywane ręcznie. Dłuższa taśma to więcej takich elementów, dlatego linia, która działała, może stanąć po rozbudowie.

Co się zmieniło?

Fabryka, która stanęła zaraz po tym, jak coś zbudowałeś, zwykle stanęła z powodu tego, co zbudowałeś. Jeśli padła w chwili, gdy ustawiłeś przenośnik, rozdzielacz lub paletę, zwiększ pojemność, zanim cokolwiek zabierzesz, bo dodany element prawdopodobnie nie jest problemem.

Moc zombie to nie pojemność

Bioreaktor wytwarza Moc zombie, składnik zużywany przez receptury przenośników. Nie zwiększa pojemności fabryki, więc fabryka, która stanęła z braku pojemności, nie naprawi się przez wytwarzanie większej ilości Mocy zombie.

Pojemność to jedyna liczba, którą gra celowo trzyma z dala od menu budowy: jest limitem sieci, a nie ceną elementu.

Do czego służy każdy element

W tym systemie jest pięć obiektów, których nazwy brzmią zamiennie, choć takie nie są, a nieporozumienia między nimi stanowią dużą część pytań, na które odpowiada ta strona.

Czy tragarz-zombie zastąpi taśmę?

Nie. Stanowiska pracy łączy się przenośnikami, a tragarz jest przydzielony do jednego miejsca i stamtąd przenosi stałą listę przedmiotów. Między dwoma stanowiskami potrzebna jest taśma, skrzynia lub rozdzielacz, a nie pracownik.

Zweryfikowane na podstawie obecnych danych gry

Krótka lista

Każdy wiersz podaje, do czego służy obiekt, a każda nazwa to nazwa, jaką gra sama nadaje temu obiektowi.

  • Taśma produkcyjna

    Przenosi przedmioty jeden po drugim między dwoma obiektami wewnątrz fabryki.

  • Bufor łączący się z dowolnej strony, mieszczący 5 lub 10 miejsc. Dzięki niemu jedno stanowisko zasila się z dwóch źródeł albo utrzymuje zaopatrzone, gdy jesteś gdzie indziej.

  • Rozdzielacz taśmowy

    Przyjmuje jedną trasę i obsługuje dwie, przełączając się między nimi na przemian.

  • Podziemny przenośnik

    Prowadzi taśmę pod wszystkim, co stoi na drodze, zamiast dookoła.

  • Stacja zasobów

    Ostatnia komórka linii. Zdejmuje z taśmy gotową skrzynię zasobów i trzyma naraz tylko jedną.

  • Punkt zombie po stronie fabryki. Przenosi skrzynię ze Stacji zasobów na Paletę na zasoby.

  • Miejsce, w którym skrzynie czekają po stronie fabryki, dopóki nie odbierze ich odcinek miejski.

  • Punkt, na którym działa odcinek miejski. Gdy jego trasa jest otwarta, niesie skrzynie z palet w stronę miasta.

  • Uzupełnia zapasy w innych budynkach usługowych. Nie jest częścią linii przenośnikowej i nie może przenosić materiału między dwoma stanowiskami.

Jak zaplanować układ fabryki

Zapisane dane dowodzą, które stanowiska zasilają które, i wokół tego można planować układ. Nie dowodzą najlepszego rozmieszczenia, więc poniżej jest grupowanie, a nie projekt.

Praktyczne zasady układu

  • Grupuj stanowiska, które od siebie zależą

    Dwa stanowiska powinny stać obok siebie, gdy jedno wytwarza przedmiot, który drugie zużywa w następnym kroku. Trzymanie takiej pary razem likwiduje bieganie między nimi.

  • Ogranicz przenoszenie półproduktów

    Półprodukty powstają i są zużywane wewnątrz linii, więc to one przemieszczają się najczęściej. Buduj obszar wokół półproduktu, a nie wokół surowca.

  • Oddziel obróbkę surowców od montażu końcowego

    Ruda, kłody i płody rolne przybywają spoza linii, a gotowy przedmiot ją opuszcza. Żadne z nich nie musi stać w obszarze montażu i to właśnie te części skalują się, gdy linia rośnie.

  • Planuj wokół stanowisk, które może obsadzić pracownik

    Jeśli krok ma działać bez ciebie, to stanowisko potrzebuje miejsca i trasy, z której korzysta pracownik. Łańcuch poniżej pokazuje, które kroki przyjmują pracownika, a które zostają ręczne.

Zalecane grupowanie stanowisk

To grupowanie, które zapisany łańcuch wspiera dla otwartego celu. Wskazuje, które stanowiska wymieniają przedmiot, a nie gdzie je ustawić.

Otwórz powyżej linię produkcyjną, a ten blok wskaże stanowiska, które muszą stać razem.

Mogą stać osobno

  • Surowce i ich źródła
  • Magazynowanie i dostawa gotowego przedmiotu

Sprawdź, które kroki może wykonać pracownik

Jak odblokować produkcję w fabryce

Krok produkcji jest dostępny dopiero po zbadaniu jego technologii, a stanowisko często dodaje własna technologia. To odblokowania, za którymi stoi otwarta linia.

Technologie potrzebne tej linii

Otwórz powyżej linię produkcyjną, a ten blok wypisze technologie zapisane dla jej kroków.

Przeglądaj pełne drzewo technologii

Czy zombie mogą pracować w fabryce?

Niektóre kroki produkcji przyjmują pracownika-zombie, inne pozostają ręczne albo wymagają innych warunków. Łańcuch poniżej pokazuje, które są które, dla otwartego celu.

Zgodność z pracownikami według kroków

W 0 z 1 kroków tej linii zapisano metodę, którą może wykonać pracownik — to udokumentowane pokrycie automatyzacji kroków produkcji. Nie jest to dowód, że linia działa bez nadzoru: krok bez metody trzeba wykonać samemu albo zautomatyzować inaczej, a dostawa, transport i wyjście to osobne pytania.

  • Krok 1MózgPracownik: nie

Dowiedz się, jak działają pracownicy-zombie, mistrzostwo i narzędziaSprawdź, czy dany przedmiot można zautomatyzować

Fabryka a automatyzacja

Fabryka to struktura produkcji: jakie kroki istnieją, w jakiej kolejności, na których stanowiskach. Automatyzacja usuwa z tej struktury krok ręczny. Zbudowanie linii jej nie automatyzuje, a zautomatyzowanie kroku nie planuje linii wokół niego.

Jedna linia, krok po kroku

Krok 1 · Mózg
Obsługujesz ty
Mózg
Przenoszone automatycznie

Otwórz poradnik o automatyzacji

Dlaczego moja fabryka nie produkuje?

Łańcuch poniżej to kolejność, w jakiej działa linia. Przejdź go od góry: pierwszy krok, któremu brakuje wsadu lub wymagań, zatrzymuje wszystko po nim.

Czego wymaga łańcuch

  • Zapisano

    Zapisana metoda wytwarza cel

    Mózg wytwarza udokumentowanych procesów: 1, więc przedmiot ma przepis, który można uruchomić.

    Otwórz

  • Zapisano

    Kroki mają swoje stanowiska

    Linia działa na stanowiskach: 2. Krok, którego stanowisko nie jest zbudowane, nie ruszy, podobnie jak kroki po nim.

    Otwórz

  • Zapisano

    Kroki pośrednie istnieją

    Przedmioty w tej linii wytwarzane przez wcześniejszy krok, a nie zbierane: 0. Trzeba je zaplanować przed wytworzeniem celu.

  • Zapisano

    Technologie są zbadane

    Kroki tej linii wskazują technologie: 0. Krok za niezbadaną technologią nie jest pokazywany na swoim stanowisku.

    Otwórz

  • Zapisano

    Poziom mistrzostwa jest osiągnięty

    Najwyższa blokada mistrzostwa w tej linii to 1; poniżej niej krok odmawia pracy.

  • Zapisano

    Kroki pracownicze są obsadzone

    W 0 z 1 kroków zapisano metodę, którą może wykonać pracownik. Krok pracowniczy bez przydzielonej osoby stoi w miejscu, choć stanowisko jest zbudowane.

  • Sprawdź swój zapis

    Surowce docierają

    Ta linia zużywa surowców: 0. Nic ich nie wytwarza, więc cały łańcuch staje, gdy któregoś zabraknie.

  • Sprawdź swój zapis

    Produkt ma dokąd trafić

    Stanowisko, które wytworzyło przedmiot i nie ma go gdzie odłożyć, przestaje przyjmować nowy wsad, co wygląda dokładnie jak linia, która nigdy nie ruszyła.

Lista kontrolna podaje to, co zapisuje gra, a nie to, co jest w twoim zapisie. Wymagania oznaczone jako do sprawdzenia możesz potwierdzić tylko ty.

Struktura się zgadza, ale nic się nie rusza? Zdiagnozuj działanie

Zaopatrzenie twojej fabryki

Każda linia w końcu czeka na coś, co musi dotrzeć z zewnątrz. To surowce na wejściu otwartego celu, a każdy z nich prowadzi do strony z odpowiedzią, skąd go wziąć.

Surowce zużywane przez tę linię

Otwórz powyżej linię produkcyjną, a ten blok wypisze to, co musi dotrzeć z zewnątrz.

Sprawdź, skąd pochodzi przedmiot

Rozwój fabryki

Możliwości produkcyjne rosną wraz z liczbą kroków, które linia potrafi wykonać po kolei, a nie z liczbą znanych przepisów. Poniższe przedziały liczą cele zapisane dla każdej długości.

  1. Linie dwukrokowe

    Jeden surowiec lub zebrany materiał jest przetwarzany raz, zanim powstanie cel. Tak wygląda pierwsza fabryka.

    Linie produkcyjne: 16

    Najgłębszy przykład: Kamienny zestaw

  2. Trzy do czterech kroków

    Krok przetwarzania i krok montażu, często na różnych stanowiskach — od tego momentu układ stanowisk zaczyna mieć znaczenie.

    Linie produkcyjne: 101

    Najgłębszy przykład: Zasady

  3. Pięć do sześciu kroków

    Zestawy i podzespoły, które same trzeba wytworzyć, więc linia ma odgałęzienia i potrzebuje magazynowania między krokami.

    Linie produkcyjne: 73

    Najgłębszy przykład: Mistrzowski miecz

  4. Siedem kroków lub więcej

    Najgłębsze łańcuchy, jakie zapisują dane. To linie, które musi udźwignąć pracownik lub zautomatyzowany krok, bo nikt nie prowadzi ich ręcznie na dużą skalę.

    Linie produkcyjne: 133

    Najgłębszy przykład: Marmurowy krzyż II

Przedziały liczą wyłącznie zapisane długości łańcuchów. Nie umieszczają ich w fabule i nie twierdzą, w jakiej kolejności je badać.

Przeglądaj produkty fabryki

Każdy przedmiot wytwarzany przez zapisany proces, pogrupowany tak, jak klasyfikują go dane przedmiotu. Każdy wiersz to łańcuch, a nie przepis: podaje, ile kroków biegnie, zanim przedmiot powstanie.

AlchemiaPrzedmioty: 21

Jedzenie i napojePrzedmioty: 94

Materiały budowlanePrzedmioty: 132

Narzędzia i ekwipunekPrzedmioty: 86

Przedmioty misjiPrzedmioty: 23

RolnictwoPrzedmioty: 13

WędkarstwoPrzedmioty: 6

Zasoby dla miastaPrzedmioty: 44

Zwłoki i cmentarzPrzedmioty: 38

InnePrzedmioty: 92

Przedmiot wytwarzany jednym krokiem też jest tu wymieniony, bez łańcucha, bo fabryka nadal może go wytworzyć.

Produkty fabryki zamawiane przez miasto

Sklepy i mieszkańcy zamawiają u miasta skrzynie, które produkuje fabryka. To zapisane zamówienia, które może zrealizować linia produkcyjna, wraz z dostawą, jakiej każde z nich żąda.

Zamówienia, które może zrealizować linia

Pilne zamówienie płaci więcej niż to samo złożone normalnie, a powtarzalne można dostarczyć ponownie, gdy miasto zażąda go po raz drugi.

Zobacz wszystkie zamówienia miasta

Systemy powiązane z fabryką

Fabryka leży pomiędzy materiałem, który ją zasila, odblokowaniami, które ją umożliwiają, i pracownikami, którzy ją uruchamiają. To strony odpowiadające za każde z sąsiednich pytań.

  • Automatyzacja

    Czy dany przedmiot ma potwierdzoną ścieżkę automatyzacji i co sprawdzić, gdy linia stanie.

    Otwórz

  • Zombie

    Jak wychować, wyposażyć i przydzielić pracownika oraz dlaczego nie wykonuje kroku, który mu dałeś.

    Otwórz

  • Stanowiska pracy

    Zbiór opisujący każde stanowisko, na którym łańcuch wykonuje krok, wraz z wersjami i materiałami.

    Otwórz

  • Technologia

    Odblokowania, za którymi kryją się stanowiska i ich kroki.

    Otwórz

  • Przedmioty

    Do czego służy wytwarzany przedmiot, ile kosztuje i wszystkie metody jego wytwarzania.

    Otwórz

  • Przepisy i wytwarzanie

    Po jednym przepisie: ze składnikami, stanowiskiem i odblokowaniem.

    Otwórz

Fabryka – najczęstsze pytania

Jak działa fabryka w Graveyard Keeper 2?
Produkcja to łańcuch, a nie pojedynczy przepis. Surowiec zamienia się na jednym stanowisku w półprodukt, a ten staje się wsadem następnego stanowiska, aż powstanie cel. Każdy krok ma własne stanowisko, własny wsad i często własną technologię, dlatego linia działa tylko wtedy, gdy mogą działać wszystkie jej kroki.
Jak zacząć korzystać z fabryki w Graveyard Keeper 2?
Dokończ jeden krótki łańcuch zamiast zaczynać kilka. Wybierz cel, ustaw stanowiska, na których biegną jego kroki, połącz wyjście każdego stanowiska z wejściem następnego, daj zombie kroki, które może przejąć, i dbaj, by surowiec stale docierał. Działająca linia dwukrokowa jest warta więcej niż duża, która nie działa.
Co zbudować w fabryce jako pierwsze?
Zbuduj najmniejszy łańcuch, który ma już dwa kroki. Zanim cokolwiek się skaluje, dowodzi, że stanowiska, połączenia, pracownik i energia współpracują, a każda kolejna linia to to samo z większą liczbą kroków.
Jak odblokować fabrykę?
Nie ma jednego odblokowania fabryki. Każdy krok jest zamknięty za technologią, która go udostępnia, a każde stanowisko dodaje własna technologia, więc linia staje się dostępna krok po kroku. Otwórz cel na tej stronie, a blok odblokowań wskaże technologie zapisane dla jego kroków.
Jak zbudować linię produkcyjną w fabryce?
Zacznij od celu i idź wstecz. Wyszukaj przedmiot, którego chcesz, przeczytaj kroki w kolejności, w jakiej mają biec, następnie zbuduj stanowisko potrzebne każdemu krokowi i zapewnij mu wsad. Najwcześniejszy krok z brakującym wsadem zatrzymuje wszystko po sobie — dlatego łańcuch jest wypisany w kolejności produkcji, a nie jako lista materiałów.
Jaki jest najlepszy układ fabryki w Graveyard Keeper 2?
Nie ma jednego układu, który byłby najlepszy dla każdego celu produkcji. Zapisane dane potwierdzają grupowanie: dwa stanowiska należą do siebie, gdy jedno wytwarza przedmiot, który drugie zużywa w następnym kroku, a obróbka surowców i montaż końcowy mogą stać osobno od linii. Grupowanie zależnych stanowisk i skracanie drogi półproduktów zwykle znaczy więcej niż jakiekolwiek konkretne rozmieszczenie.
Jak działa energia fabryki w Graveyard Keeper 2?
To dwa różne systemy. Moc zombie to przedmiot wytwarzany przez jedno stanowisko, który niektóre receptury przenośników zużywają jako składnik, więc linia bez niej staje jak linia bez rudy. Pojemność fabryki to druga połowa: decyduje, ile przenośników działa naraz, i pochodzi z karuzeli zombie, a nie z mocy zombie.
Ile zombie potrzebuje fabryka?
Po jednym na każdy krok, który może przejąć zombie, plus jeden dla stanowiska wytwarzającego energię, które ma zapisanego własnego pracownika. Krótki łańcuch zwykle kończy się na trzech lub czterech: dwa–trzy stanowiska i jeden zombie od energii.
Dlaczego moje przenośniki się nie poruszają?
Przenośnik przesuwa przedmiot tylko w kierunku, w którym wskazują jego połączenia. Sprawdź, czy stanowisko wytwarzające przedmiot prowadzi do stanowiska, które go używa, czy kierunek na trasie się z tym zgadza i czy stanowisko odbierające ma miejsce na to, co przybywa.
Dlaczego moja maszyna pokazuje 0 zasobów?
Stanowisko nie dostaje przedmiotu, a to sprawa krawędzi, nie stanowiska. Najpierw sprawdź pojemnik, który je zasila: krawędź wychodząca ze skrzyni niesie wszystko, co w niej jest, więc skrzynia z żelazem i węglem może nadal wysyłać węgiel. Potem sprawdź, czy strona, z której dochodzi taśma, jest jedną z tych, które stanowisko przyjmuje, bo taśma ułożona przy stanowisku to nie to samo co taśma z nim połączona.
Do czego służy Skrzynia taśmy produkcyjnej?
Buforuje przedmioty na taśmie i łączy się ze wszystkich stron, więc pozwala zasilać jedno stanowisko z dwóch źródeł albo utrzymać zaopatrzenie, gdy jesteś gdzie indziej. Skrzynia taśmy produkcyjnej I mieści 5 miejsc, a Skrzynia taśmy produkcyjnej II — 10. Nie sortuje: to, co jest w środku, niesie wychodząca z niej krawędź.
Co wysyła Skrzynia taśmy produkcyjnej?
Wszystko, co jest w środku. Krawędź wychodząca ze skrzyni nie jest przez nią filtrowana, więc skrzynia z żelazem i węglem może wysłać niewłaściwe do czekającego stanowiska, a tak zwykle wygląda maszyna zgłaszająca brak zasobów, gdy skrzynia obok jest pełna. Trzymaj w skrzyni jeden przedmiot, a strona wyjściowa poniesie ten, o który ci chodziło.
Jak działa Rozdzielacz taśmowy?
Łączy się ze wszystkich stron i obsługuje dwie gałęzie, przełączając się między nimi na przemian, zamiast dzielić przepływ dokładnie. Gałąź, która się korkuje, zmienia to, co dostaje druga, więc nie można liczyć, że rozdzielacz zasilający pełny pojemnik wyśle wszystko drugą stroną.
Dlaczego mój Podziemny przenośnik się nie łączy?
Bo oba jego końce to zwykłe złącza. Dalszy koniec musi wynurzyć się na elemencie, który przyjmuje przedmiot, a kierunek wzdłuż trasy musi się zgadzać na obu końcach, więc odcinek, który przecina mapę i wynurza się obok niczego, nie jest połączony, choćby był najdłuższy.
Co przyjmuje Stacja zasobów?
Skrzynie zasobów i nic więcej. Stacja zasobów to komórka taśmy, na której kończy się linia, i ma filtr na miejskie skrzynie zasobów, więc surowiec, półprodukt i zwykły ładunek ze skrzyni są przez nią odrzucane. Paleta na zasoby ma taki sam filtr, dlatego przedmiot, który nie wchodzi do żadnej z nich, to odpowiedź z zakresu tras, a nie zepsuta taśma.
Dlaczego mój Tragarz-zombie się nie rusza?
Albo nie ma czego nieść, albo dalszy koniec jest pełny. Tragarz-zombie zabiera skrzynię ze Stacji zasobów i kładzie ją na Palecie na zasoby w Składzie na zasoby, więc gdy każda paleta jest pełna i nic ich nie opróżnia, tragarz nie ma gdzie odłożyć skrzyni i stoi w miejscu.
Dlaczego moja skrzynia zasobów utknęła?
Idź wstecz od skrzyni, a nie naprzód od maszyny. Skrzynia, której nikt nie odbiera, zwykle ma pełne miejsce docelowe, a nie bezczynnego tragarza: Stacja zasobów mieści jedną skrzynię, więc nieopróżniona paleta za nią trzyma stację zajętą, a taśma za stacją staje. Palety opróżnia osobny punkt zbudowany w Składzie na zasoby, obsługujący koniec miejski.
Dlaczego cała moja fabryka stanęła po dodaniu przenośnika?
Bo wszystko stanęło razem. Pojedyncze stanowisko, które nie może działać, zatrzymuje tylko własną linię, a jednoczesne stanięcie wszystkich linii wskazuje na pojemność fabryki, która pochodzi z karuzeli zombie: zanim usuniesz przenośnik, umieść zombie w pustej karuzeli albo postaw kolejną.
Ile mocy daje jeden zombie na karuzeli?
Gra podaje, że karuzela zwiększa pojemność fabryki, a każdy dodany zombie zwiększa ją jeszcze bardziej, oraz że umiejętność Mistrz taśmociągów podnosi to, co wytwarza zombie na karuzeli. Nie podaje liczby na jednego zombie, więc żadnej tu nie ma. Jeszcze niepotwierdzone — opinie mile widziane.
Czy Bioreaktor zapewnia energię fabryki?
Nie pojemności fabryki. Bioreaktor wytwarza Moc zombie, składnik zużywany przez niektóre receptury przenośników. Pojemność pochodzi z karuzeli zombie, więc fabryka, której skończyła się pojemność, nie naprawi się przez wytwarzanie większej ilości Mocy zombie.
Ile pojemności fabryki zużywa przenośnik?
Koszt na obiekt nie jest podany, więc ta strona liczy elementy sieci, zamiast ją wyceniać. Podane jest natomiast, skąd bierze się pojemność: z większej liczby karuzeli i większej liczby zombie w nich. Jeszcze niepotwierdzone — opinie mile widziane.
Dlaczego skrzynie nie docierają do Miejskiego magazynu?
Bo odcinek obsługujący miasto jest oddzielony od odcinka opróżniającego linię. Jeden punkt zabiera skrzynie ze Stacji zasobów, a inny, zbudowany w Składzie na zasoby, obsługuje koniec miejski, więc skrzynia leżąca w Składzie na zasoby przy wciąż pustym mieście to pytanie o ten drugi punkt i jego trasę, a nie o produkcję.
Czy zombie mogą pracować w fabryce?
Niektóre kroki zapisują metodę, którą może wykonać pracownik, inne nie, więc linia jest zwykle częściowo pracownicza, a częściowo ręczna. Pracownik potrzebuje też narzędzia i mistrzostwa zapisanych dla kroku, dlatego zgodność z pracownikiem jest cechą kroku, a nie całej linii.
Dlaczego moja fabryka nie produkuje?
Łańcuch staje na pierwszym kroku, który nie może działać. Sprawdzaj kroki po kolei: czy stanowisko jest zbudowane, czy jego technologia jest zbadana, czy spełnione są wymagania dotyczące mistrzostwa i narzędzi, czy powstał półprodukt, który zużywa, i czy docierają surowce. Stanowisko, które wytworzyło przedmiot i nie ma go gdzie odłożyć, przestaje przyjmować nowy wsad, co wygląda tak samo jak linia, która nigdy nie ruszyła.
Jak wytwarzać zasoby w fabryce?
Skrzynię zasobów wytwarza się na stanowisku przenośnika z materiałów, o które prosi skrzynia, więc linię za nią planuje się jak każdą inną: zbierz składniki, przepuść je po kolei przez stanowiska i przechowuj gotowe skrzynie tam, skąd można je odebrać.
Jak zautomatyzować produkcję w fabryce?
Zaplanowanie linii i jej zautomatyzowanie to dwa osobne zadania. Ta strona podaje, jakie kroki istnieją i czego każdy potrzebuje; poradnik o automatyzacji podaje, czy dany przedmiot ma potwierdzoną ścieżkę automatyzacji, jaka metoda ją uruchamia i co sprawdzić, gdy zautomatyzowany krok stoi bezczynnie.
Czy muszę zautomatyzować całą fabrykę?
Nie, a większość linii jest częściowo pracownicza, częściowo ręczna. Dla niektórych kroków nie zapisano metody, którą może przejąć zombie, a surowiec zwykle trzeba donosić z zewnątrz. Wiedza, które kroki zostają twoje, pozwala utrzymać budowę w potrzebnym rozmiarze.
Które stanowiska pracy należą do fabryki?
Stanowisko należy do fabryki, gdy wykonuje krok zużywający przedmiot wytwarzany przez inne stanowisko, bo to czyni je częścią łańcucha, a nie pojedynczą recepturą. Liczą się też stanowiska zasobów: tam do łańcucha wchodzi surowiec. Każda karta na tej stronie prowadzi do własnej strony stanowiska z jego wersjami, metodami i materiałami.

Idź dalej