Fabryka w Graveyard Keeper 2
Powiedz, co ma robić fabryka, a zobaczysz maszyny, pracowników, zasilanie, materiały i połączenia, które uruchamiają linię — albo wskaż, gdzie staje już zbudowana linia, i przeczytaj pierwsze ogniwo, które nie daje rady.
Szukaj produkowanego przedmiotu, skrzyni zasobów lub materiału pośredniego.
- Co ma robić twoja fabryka?
- Zbuduj pierwszą linię
- Zaplanuj linię produkcyjną
- Jak odblokować fabrykę
- Zasilanie fabryki
- Fabryka nic nie produkuje?
- Stanowiska pracy w fabryce
- Czy zombie mogą tu pracować?
Szybka odpowiedź
Fabryka w Graveyard Keeper 2 to nie jedna receptura, lecz łańcuch między surowcem a przedmiotem, który chcesz dostać. Łańcuch działa tylko wtedy, gdy każdy jego krok ma własne stanowisko, własne wsady i własne odblokowanie, dlatego strona planuje całą linię, a nie pojedyncze wytwarzanie.
Co chcesz zrobić?
- Zbuduj linię produkcyjnąPodaj cel, a dostaniesz łańcuch, maszyny, połączenia i pracowników, którzy do niego prowadzą.
- Napraw linię, która nie działaPowiedz, gdzie staje, i przeczytaj pierwszą rzecz do sprawdzenia, a nie listę wszystkiego.
Albo przejdź od razu
- Czy mój przenośnik ma zasilanie?Gra podaje trzy rzeczy: pojemność twojej fabryki jest ograniczona, uruchomienie większej liczby karuzeli ją zwiększa, a dodanie zombie do karuzeli zwiększa ją jeszcze bardziej. Umiejętność Mistrz taśmociągów podnosi to, co wytwarza zombie na karuzeli.
- Dostarcz skrzynię do miastaSkrzynia, której nikt nie odbiera, zwykle nie ma gdzie trafić. Pełna paleta zatrzymuje skrzynię, która miałaby na nią trafić, zajęte stanowisko zatrzymuje linię za sobą, a maszyna na końcu linii staje z powodu, który leży po stronie palety.
- Połącz dwie maszynyDodawaj elementy w kolejności, w jakiej przechodzi przez nie twoja budowa, a lista pod spodem porówna każdą krawędź: co może wyjść, co może wejść i co element pośrodku robi z przedmiotem.
- Sprawdź pracownikówKażda maszyna poniżej wykonuje recepturę przenośnika zużywającą ten materiał, wraz ze stroną, z której musi dojść taśma.
Co ma robić twoja fabryka?
Dopóki budowa nie ma celu, nic poniżej nie jest zalecane. Wybierz jeden, a każdy kolejny blok odpowie na ten cel: łańcuch, maszyny, pracowników, energię i materiały.
Wybierz cel
- Zbuduj moją pierwszą działającą linięWeź najkrótszy łańcuch i uruchom go od początku do końca.
- Wytworzyć konkretny przedmiotWskaż przedmiot i przejdź wstecz przez każdy krok, który musi biec przed nim.
- Zrealizować zamówienie miastaZacznij od skrzyni, o którą prosi miasto, i zbuduj linię, która ją wypełni.
- Sprawdzić to, co już zbudowałemPorównaj to, co stoi, z maszynami, pracownikami i energią, których potrzebuje linia.
- Naprawić linię, która stanęłaPrzejdź łańcuch w kolejności produkcji i znajdź pierwszy krok, który nie może działać.
Cel decyduje, na jakie pytania odpowiadają bloki poniżej.
Preferencja planu
- Najprostsza linianajmniej kroków, połączeń i etapów ręcznych
- Najmniej zombienajmniej pracowników do przydzielenia
- Najmniej energiinajmniej energii na partię
- Najmniej maszynnajmniej stanowisk do ustawienia
Preferencja rozstrzyga wyłącznie między liniami, które osiągają cel. Nigdy nie zmienia tego, czego wymaga cel.
Dlaczego moja fabryka nie działa?
Zatrzymana linia rzadko ma jedną usterkę. To jedno połączenie, które nic nie przenosi, a wszystko za nim stanęło z powodu, który nie jest jego własny — dlatego wymiana maszyny, która wygląda na bezczynną, tak często nic nie zmienia.
Gdzie staje?
Cała linia w kolejności, w jakiej zawodzi
Nic jeszcze nie wybrano. Przejdź listę od góry i zatrzymaj się na pierwszym wierszu, którego nie możesz odhaczyć.
Nic z tej listy samo nie zatrzymuje linii. Jeśli mimo to stoi, przyczyna leży w twojej własnej budowie, a nie w zasadach.
Już wykluczone
- Sprawdź u siebie
Karuzela zombie w ogóle nie jest połączony z taśmą: nie wskazuje żadnego złącza przenośnika, więc otaczające elementy muszą dotrzeć do niego w inny sposób
- OK
Skład węgla w ogóle nie jest połączony z taśmą: nie wskazuje żadnego złącza przenośnika, więc otaczające elementy muszą dotrzeć do niego w inny sposób
- OK
Stacja zasobów jest końcem linii i przyjmuje wyłącznie skrzynie zasobów
- Sprawdź u siebie
Od tego miejsca skrzynia jest niesiona, a nie transportowana taśmą, a te trasy opisuje blok dostaw poniżej
Walidator połączeń i logistyki
Dodawaj elementy w kolejności, w jakiej przechodzi przez nie twoja budowa, a lista pod spodem porówna każdą krawędź: co może wyjść, co może wejść i co element pośrodku robi z przedmiotem.
Twoja linia

Karuzela zombie w ogóle nie jest połączony z taśmą: nie wskazuje żadnego złącza przenośnika, więc otaczające elementy muszą dotrzeć do niego w inny sposób
- Krok 2Skład węglaOK
Skład węgla w ogóle nie jest połączony z taśmą: nie wskazuje żadnego złącza przenośnika, więc otaczające elementy muszą dotrzeć do niego w inny sposób
Krok 3Stacja zasobówSprawdź u siebieOd tego miejsca skrzynia jest niesiona, a nie transportowana taśmą, a te trasy opisuje blok dostaw poniżej
Materiał na taśmie
Gdy nie wybrano materiału, lista odpowiada na pytania o połączenia, a pytania o przedmioty zostawia otwarte, co jest właściwą odpowiedzią, gdy taśma w ogóle się nie porusza.
Każda krawędź tej linii przenosi. Jeśli w grze nadal nic się nie rusza, przejdź bloki poniżej po kolei, zamiast zmieniać krawędź, która już działa.
Inne kontrole
- Sprawdź u siebie
Karuzela zombie w ogóle nie jest połączony z taśmą: nie wskazuje żadnego złącza przenośnika, więc otaczające elementy muszą dotrzeć do niego w inny sposób
- OK
Skład węgla w ogóle nie jest połączony z taśmą: nie wskazuje żadnego złącza przenośnika, więc otaczające elementy muszą dotrzeć do niego w inny sposób
- OK
Stacja zasobów jest końcem linii i przyjmuje wyłącznie skrzynie zasobów
- Sprawdź u siebie
Od tego miejsca skrzynia jest niesiona, a nie transportowana taśmą, a te trasy opisuje blok dostaw poniżej
- Elementy transportowe
- 0
- Pojemniki
- 0
- Maszyny
- 0
- Kończy się w miejscu docelowym zasobów
- 1
Dodaj kolejny element
Taśma produkcyjna
Rozdzielacz taśmowy
Podziemny przenośnik
Skrzynia taśmy produkcyjnej I
Skrzynia taśmy produkcyjnej II- Skład gliny
- Skład węgla
- Skład na alkohol
- Magazyn ogrodowy I
Magazyn ogrodowy II
Magazyn ogrodowy III- Skład rudy
- Skład marmuru
- Skład piasku
- Skład kamienia
- Skład drewna
Stacja zasobów
Paleta na zasoby
Paleta na zasoby II
Karuzela zombie
Bioreaktor- Ława montażowa
Ława montażowa I
Kowal I
Kuchnia I
Ława montażowa II
Kowal II
Kuchnia II
Ława montażowa III
Porównywane są tu zasady, a nie kafelki. Każda strona, każde wejście i każda receptura poniżej to te, które gra podaje dla danego obiektu, więc zielona krawędź oznacza, że gra na to pozwala, a nie że twoje konkretne rozmieszczenie to osiąga.
Skrzynie taśmy produkcyjnej, rozdzielacze i podziemne przenośniki
To w tych trzech miejscach linia psuje się po cichu. Każdy z nich jest złączem jak każdy inny element, więc krawędź przez któryś z nich musi spełniać te same dwie zasady co każda inna.
Materiał
Wybierz materiał, a tabela pokaże, który pojemnik go przyjmuje, który odrzuca i z której strony wchodzi.
Który pojemnik można zasilać
Pojemnik, który wymienia przyjmowane przedmioty, odrzuca wszystko inne, nawet gdy zasilająca go taśma jest idealna. To odpowiedź na sytuację, gdy stanowisko zgłasza brak zasobów, a skrzynia obok jest pełna.
Skrzynia taśmy produkcyjnej IMiejsca: 5W dół · W lewo · W prawo · W górę
Odrzuca: Przedmioty noszone · Medalion inkwizytora · Sygnet króla
Filtrowany według kategorii
Skrzynia taśmy produkcyjnej IIMiejsca: 10W dół · W lewo · W prawo · W górę
Odrzuca: Przedmioty noszone · Medalion inkwizytora · Sygnet króla
Filtrowany według kategorii
Paleta na zasobyMiejsca: 2Brak własnego złącza taśmy
Przyjmuje: Skrzynie zasobów
Filtrowany według kategorii
Paleta na zasoby IIMiejsca: 4Brak własnego złącza taśmy
Przyjmuje: Skrzynie zasobów
Filtrowany według kategorii
Która maszyna go używa
Każda maszyna poniżej wykonuje recepturę przenośnika zużywającą ten materiał, wraz ze stroną, z której musi dojść taśma.
Skrzynia taśmy produkcyjnej
Skrzynia to bufor łączący się ze wszystkich stron, więc pozwala zasilać jedno stanowisko z dwóch źródeł albo utrzymać zaopatrzenie, gdy jesteś gdzie indziej. Skrzynia taśmy produkcyjnej I mieści 5 miejsc, a II — 10.
To, co opuszcza skrzynię, nie jest przez nią decydowane. Krawędź wychodząca ze skrzyni niesie wszystko, co jest w środku, więc skrzynia z żelazem i węglem może nadal wysyłać niewłaściwe do czekającego stanowiska.
Rozdzielacz taśmowy
Po jednym złączu wejściowym i wyjściowym z każdej strony, więc rozdzielacz obsługuje dwie gałęzie. Przełącza się między nimi na przemian, zamiast dzielić przepływ dokładnie, a gałąź, która się korkuje, zmienia to, co dostaje druga.
Pełna gałąź to nadal gałąź, więc nie można liczyć, że rozdzielacz zasilający pełny pojemnik wyśle wszystko drugą stroną.
Podziemny przenośnik
Prowadzi trasę pod przeszkodą zamiast dookoła. Oba końce to zwykłe złącza, więc dalszy koniec nadal musi wynurzyć się na elemencie, który przyjmuje przedmiot, a kierunek wzdłuż trasy musi się zgadzać na obu końcach.
Odcinek, który przecina mapę i wynurza się obok niczego, nie jest połączony, choćby był najdłuższy.
Odcinek taśmy, rozdzielacz i odcinek podziemny podają te same cztery strony, więc problem z kierunkiem prawie nigdy nie dotyczy tego, jak położono prosty odcinek. Dotyczy elementu na końcu trasy.
Stacja zasobów, palety i dostawa do miasta
Gotowa skrzynia opuszcza linię w trzech osobnych krokach, a niemal każde pytanie o zablokowaną skrzynię bierze się z traktowania ich jako jednego.
Dwa odcinki, nie jeden
- Linia fabryczna
- Stacja zasobów
- Tragarz-zombie
- Paleta na zasoby
- Skład na zasoby
- Miasto
Punkt, który opróżnia linię, i punkt obsługujący miasto stoją w różnych miejscach i buduje się je osobno. Linia może działać doskonale, a koniec miejski nigdy nie zostać skonfigurowany, co wygląda dokładnie jak tragarz odmawiający pracy.
Co zdejmuje skrzynię z linii
Stacja zasobówMieści: 1 · Przyjmuje: Skrzynie zasobów
Przyjmuje: Skrzynie zasobów


Materiał
- Zasoby: urządzenia I
- Zasoby: urządzenia II
- Zasoby: piwo
- Zasoby: materiały budowlane I
- Zasoby: materiały budowlane II
- Zasoby: ubrania I
- Zasoby: ubrania II
- Zasoby: sztućce I
- Zasoby: sztućce II
- Zasoby: mechanizm inżynierski
- Zasoby: materiał
- Zasoby: worek mąki
- Zasoby: meble I
- Zasoby: meble II
- Zasoby: żelazo
- Zasoby: sprzęty kuchenne
- Zasoby: przetwory I
- Zasoby: przetwory II
- Zasoby: żelazne narzędzia
- Zasoby: stalowe narzędzia
- Zasoby: warzywa
- Zasoby: wino
Wybierz przedmiot, którym kończy się twoja linia, a ten blok wskaże, co robią z nim obiekty zaopatrzenia.
Gdzie utknęła skrzynia?
Najpierw sprawdź dalszy koniec
Skrzynia, której nikt nie odbiera, zwykle nie ma gdzie trafić. Pełna paleta zatrzymuje skrzynię, która miałaby na nią trafić, zajęte stanowisko zatrzymuje linię za sobą, a maszyna na końcu linii staje z powodu, który leży po stronie palety.
Czytaj od końca: zacznij od ostatniego obiektu w łańcuchu i idź w stronę maszyny, która wygląda na zepsutą.
Wszystkie palety pełne i nic ich nie odbiera
Co przenosi każdy punkt tragarza
Tragarz jest przydzielony do jednego miejsca i stamtąd przenosi stałą listę, więc to, którego punktu potrzebuje skrzynia, zależy od tego, gdzie leży, a nie czym jest.


Stacja transportowaPrzenosi przedmioty: 22
Zasoby: urządzenia I
Zasoby: urządzenia II
Zasoby: piwo
Zasoby: materiały budowlane I
Zasoby: materiały budowlane II
Zasoby: ubrania I
Zasoby: ubrania II
Zasoby: sztućce I
Zasoby: sztućce II
Zasoby: mechanizm inżynierski
Zasoby: materiał
Zasoby: worek mąki
Zasoby: meble I
Zasoby: meble II
Zasoby: żelazo
Zasoby: sprzęty kuchenne
Zasoby: przetwory I
Zasoby: przetwory II
Zasoby: żelazne narzędzia
Zasoby: stalowe narzędzia
Zasoby: warzywa
Zasoby: wino
Dostarcza do: Skrzynie zasobów



Stacja transportowaPrzenosi przedmioty: 5
Winogrona
Miód
Chmiel
Dla tego punktu nie podano miejsca, w którym można go zbudować.

Skrzynie zasobów przenoszone przez tragarza miejskiego
To cała lista, którą przenosi odcinek miejski. Skrzynia, której na niej nie ma, nie jest dostawą, jaką może zrealizować koniec miejski.
Zasoby: urządzenia I
Zasoby: urządzenia II
Zasoby: piwo
Zasoby: materiały budowlane I
Zasoby: materiały budowlane II
Zasoby: ubrania I
Zasoby: ubrania II
Zasoby: sztućce I
Zasoby: sztućce II
Zasoby: mechanizm inżynierski
Zasoby: materiał
Zasoby: worek mąki
Zasoby: meble I
Zasoby: meble II
Zasoby: żelazo
Zasoby: sprzęty kuchenne
Zasoby: przetwory I
Zasoby: przetwory II
Zasoby: żelazne narzędzia
Zasoby: stalowe narzędzia
Zasoby: warzywa
Zasoby: wino
Zgłoszone przez graczy w obecnej wersji, około 27 i 28 września 2026 r.
Nic powyżej nie wycenia dostawy. Który punkt jest potrzebny skrzyni, jest podane, a ile masz palet, widzisz tylko ty.
Twój minimalny działający zestaw
Wszystko, czego linia potrzebuje, by ruszyć choć raz: stanowiska, połączenia między nimi, pracownicy, energia i rachunek.
Wybierz cel powyżej, a maszyny, połączenia, pracownicy i rachunek dla tej linii pojawią się tutaj.
Fabryka w skrócie
- Stanowiska pracy w fabryce
- 27
- Wieloetapowe linie produkcyjne
- 341
- Zapisane etapy produkcji
- 738
- Zasoby zamawiane przez miasto
- 22
- Zamówienia miasta, które może zrealizować linia
- 76
Serwis liczy stanowiska na trzy sposoby i nie jest to ta sama liczba: 42 opublikowanych rodzin stanowisk, 56 tożsamości stanowisk wymienionych przez zapisany przepis oraz 27 z nich wykonujących krok w udokumentowanym łańcuchu produkcji. {single} zapisanych celów powstaje w jednym kroku, a nie w łańcuchu.
Jak działa system fabryki
W fabryce chodzi o łączenie kilku etapów produkcji, a nie o wytwarzanie pojedynczej receptury w oderwaniu od reszty. Surowiec wchodzi do linii, jedno stanowisko zamienia go w coś, czego nie dawała wcześniejsza receptura, a ten półprodukt staje się wsadem następnego stanowiska. Łańcuch jest tak szybki jak jego najwolniejszy krok, więc pytanie nigdy nie brzmi „czego potrzebuje ta receptura”, tylko „co musi się wydarzyć przed nią i gdzie”.
- Surowce
- Przetwarzanie
- Materiały pośrednie
- Montaż
- Produkt końcowy
- Magazynowanie i dostawa
Każda strzałka to stanowisko, wsad i odblokowanie. Brakujący krok zatrzymuje wszystko po nim, dlatego planer czyta cały łańcuch, a nie samą recepturę celu.
Jak otwiera się fabryka
Do hali fabryki dochodzi się przez łańcuch misji, a nie przez jedno odblokowanie. Ukończ poniższą misję, przynieś, o co prosi, a misja fabryki stanie się dostępna.
- Ukończ najpierw
- Człowiek ze stali
- Wymagany przedmiot
3 × Sztabka stali- Ukończ najpierw
- Odlotowa odlewnia
- Ukończ najpierw
- Wodoszczelność
- Ukończ najpierw
- Lek na całe zło
- Ukończ najpierw
- Wymyślne wyliczenia
- Reputacja
- Reputacja u postaci „Jack”: 60
- Ukończ najpierw
- Gra o miasto
- Ukończ najpierw
- Wybierz swoje przeznaczenie
- Reputacja
- Reputacja u postaci „Gunter”: 45
- Reputacja
- Reputacja u postaci „Gunter”: 50
- Ukończ najpierw
- Ochrona demokracji
- Reputacja
- Reputacja u postaci „Herbert”: 55
- Reputacja
- Reputacja u postaci „Herbert”: 60
- Ukończ najpierw
- Niegrzeczne głosowanie
- Reputacja
- Reputacja u postaci „Linda”: 55
- Reputacja
- Reputacja u postaci „Linda”: 60
- Ukończ najpierw
- Wyborcze szaleństwo
- Ukończ najpierw
- Środek bagien
- Ukończ najpierw
- Dzikie zabawy na dzikich ziemiach
- Pieniądze
- Pieniądze: 500
- Wymagany przedmiot
1 × Mapa bagna wróżki- Wymagany przedmiot
3 × Atrament- Wymagany przedmiot
1 × Królewskie ułaskawienie- Ukończ najpierw
- Przepustka do lasu
- Wymagany przedmiot
1 × Przepustka do lasu- Ukończ najpierw
- Czas iść w las
- Wymagany przedmiot
1 × Tymczasowy certyfikat starszego wioski- Ukończ najpierw
- Czas iść w las (już niedługo)
- Ukończ najpierw
- Przyjaciel z portu
- Ukończ najpierw
- Jack marynarz
- Reputacja
- Reputacja u postaci „Wioska”: 10
- Wymagany przedmiot
5 × Element z brązu- Wymagany przedmiot
5 × Drewniana deska- Ukończ najpierw
- Popyt i podaż
- Ukończ najpierw
- Co tu się odwróżkowało?
- Ukończ najpierw
- Przepis na wróżkę
- Zleceniodawca misji
- Jack
- Wymagany dostęp
- Fabryka
- Misja fabryki
- Wycieczka po fabryce
Łańcuch ma kolejność: każda misja pojawia się dopiero po ukończeniu tej powyżej.
Wejście na teren fabryki to postęp zadań, a nie odblokowanie produkcji: to, czy linia może działać, zależy też od jej technologii, stanowiska i wejść, które podano wyżej przy linii.
Zaplanuj linię produkcyjną
Wybierz cel, a strona pokaże kroki w kolejności, w jakiej łańcuch musi je wykonać: ze stanowiskiem, wsadem, odblokowaniem i informacją, czy krok może przejąć pracownik.
Co ma produkować twoja fabryka?
Wyszukaj powyżej wytwarzany przedmiot albo otwórz jedną z linii poniżej. Plan, grupowanie układu, lista odblokowań, wiersz pracowników, lista zasobów i lista kontrolna łańcucha odczytują ten sam cel.
Ile kosztuje budowa fabryki
Linia ma dwa różne rachunki. Materiały zużywane przez recepturę są wydawane przy każdym przebiegu i wypisane razem z linią; obiekty poniżej płaci się raz, przy stawianiu, i to one zamieniają zestaw stanowisk w linię.
Przenośniki, magazyny i obiekty dostaw
Koło zębate z brązu× ×2 · ×4
Element z brązu× ×4
Drewniana deska× ×2
Zaawansowany element× ×4
Połączenia ciesielskie× ×2
Drewniana deska× ×6
Drewniana belka× ×2 · ×4
Gwoździe z brązu× ×12
Żelazne gwoździe× ×12
Źródło zasilania przenośnika
Drewniana deska× ×4
Gwoździe z brązu× ×4
Drewniana deska× ×4
Żelazne gwoździe× ×8
Żelazny element× ×2
Każda cena to ta, którą menu budowy zapisuje dla danego obiektu; obiekt, który gra stawia za więcej niż jedną cenę, ma wypisane wszystkie.
Najdłuższe zapisane linie produkcyjne
Łańcuchy z największą liczbą poziomów poniżej celu, liczoną z zapisanych danych, a nie uszeregowaną według popularności przedmiotu. Łańcuch liczy się tylko wtedy, gdy przedmiot pośredni trzeba wytworzyć przed celem.

Marmurowy krzyż II
Etapy produkcji: 18Stanowiska: 17Pracownicy mogą wykonać 4 z 18 kroków
Marmurowy krzyż II
Etapy produkcji: 18Stanowiska: 17Pracownicy mogą wykonać 4 z 18 kroków
Marmurowe ogrodzenie II
Etapy produkcji: 18Stanowiska: 17Pracownicy mogą wykonać 4 z 18 kroków
Marmurowe ogrodzenie II
Etapy produkcji: 18Stanowiska: 17Pracownicy mogą wykonać 4 z 18 kroków
Mistrzowski pancerz
Etapy produkcji: 7Stanowiska: 7Pracownicy mogą wykonać 3 z 7 kroków
Mistrzowski pancerz
Etapy produkcji: 7Stanowiska: 7Pracownicy mogą wykonać 3 z 7 kroków
Mistrzowski miecz
Etapy produkcji: 6Stanowiska: 4Pracownicy mogą wykonać 3 z 6 kroków
Mistrzowski miecz
Etapy produkcji: 6Stanowiska: 4Pracownicy mogą wykonać 3 z 6 kroków
Ranking powstaje z zapisanych łańcuchów, więc cel, który dane produkują w jednym kroku, nie jest linią produkcyjną i nie ma go tutaj.
Stanowiska pracy w fabryce
Stanowiska wykonujące krok łańcucha: każde zużywa przedmiot wytwarzany przez inne zapisane stanowisko, dlatego jest częścią linii, a nie pojedynczą recepturą. Wymienione są też stanowiska zasobów, bo tam do łańcucha wchodzi surowiec.

Sekretarzyk
Warsztaty
Wytwarza udokumentowane przedmioty: 20Wykonuje udokumentowane procesy: 21Przyjmuje pracownika w procesach: 10Dodaje: Podstawy pisania
Stanowisko montażowe
Alchemia
Wytwarza udokumentowane przedmioty: 48Wykonuje udokumentowane procesy: 64Przyjmuje pracownika w procesach: 32
Kowal I
Przetwarzanie
Wytwarza udokumentowane przedmioty: 19Wykonuje udokumentowane procesy: 22Przyjmuje pracownika w procesach: 11
Piec I
Przetwarzanie
Wytwarza udokumentowane przedmioty: 16Wykonuje udokumentowane procesy: 19Przyjmuje pracownika w procesach: 9Dodaje: Przetapianie brązu
Stół jubilerski
Warsztaty
Wytwarza udokumentowane przedmioty: 26Wykonuje udokumentowane procesy: 26Przyjmuje pracownika w procesach: 12
Piec kuchenny
Jedzenie
Wytwarza udokumentowane przedmioty: 51Wykonuje udokumentowane procesy: 72Przyjmuje pracownika w procesach: 36
Stół kuchenny
Jedzenie
Wytwarza udokumentowane przedmioty: 28Wykonuje udokumentowane procesy: 46Przyjmuje pracownika w procesach: 23
Ława montażowa I
Montaż
Wytwarza udokumentowane przedmioty: 56Wykonuje udokumentowane procesy: 58Przyjmuje pracownika w procesach: 29
Stalowe kowadło
Przetwarzanie
Wytwarza udokumentowane przedmioty: 92Wykonuje udokumentowane procesy: 94Przyjmuje pracownika w procesach: 47
Warsztat stolarski I
Przetwarzanie
Wytwarza udokumentowane przedmioty: 52Wykonuje udokumentowane procesy: 52Przyjmuje pracownika w procesach: 26Dodaje: Stolarstwo I
Żelazne kowadło
Przetwarzanie
Wytwarza udokumentowane przedmioty: 58Wykonuje udokumentowane procesy: 60Przyjmuje pracownika w procesach: 30
Warsztat kamieniarza
Przetwarzanie
Wytwarza udokumentowane przedmioty: 32Wykonuje udokumentowane procesy: 32Przyjmuje pracownika w procesach: 16Dodaje: Pojęcie kamienia
Prasa drukarska
Warsztaty
Wytwarza udokumentowane przedmioty: 21Wykonuje udokumentowane procesy: 22Przyjmuje pracownika w procesach: 11
Destylator
Jedzenie
Wytwarza udokumentowane przedmioty: 4Wykonuje udokumentowane procesy: 18Przyjmuje pracownika w procesach: 9Dodaje: Alchemia – dystylacja
Kuchnia I
Jedzenie
Wytwarza udokumentowane przedmioty: 12Wykonuje udokumentowane procesy: 54Przyjmuje pracownika w procesach: 27
Drewniane kowadło
Przetwarzanie
Wytwarza udokumentowane przedmioty: 28Wykonuje udokumentowane procesy: 30Przyjmuje pracownika w procesach: 15Dodaje: Obiekty z brązu
Stół do szycia
Przetwarzanie
Wytwarza udokumentowane przedmioty: 7Wykonuje udokumentowane procesy: 8Przyjmuje pracownika w procesach: 4
Piła tarczowa
Przetwarzanie
Wytwarza udokumentowane przedmioty: 8Wykonuje udokumentowane procesy: 8Przyjmuje pracownika w procesach: 4
Kozioł
Przetwarzanie
Wytwarza udokumentowane przedmioty: 4Wykonuje udokumentowane procesy: 4Przyjmuje pracownika w procesach: 2Dodaje: Pojęcie drewna
Kloc do rąbania
Warsztaty
Wytwarza udokumentowane przedmioty: 3Wykonuje udokumentowane procesy: 6Przyjmuje pracownika w procesach: 3Dodaje: Rąbanie
Prasa do winogron
Jedzenie
Wytwarza udokumentowane przedmioty: 6Wykonuje udokumentowane procesy: 6Przyjmuje pracownika w procesach: 3
Beczka fermentacyjna
Jedzenie
Wytwarza udokumentowane przedmioty: 6Wykonuje udokumentowane procesy: 6Przyjmuje pracownika w procesach: 3
Piec do wypalania
Przetwarzanie
Wytwarza udokumentowane przedmioty: 5Wykonuje udokumentowane procesy: 6Przyjmuje pracownika w procesach: 3Dodaje: Ceglarstwo
Koło garncarskie
Przetwarzanie
Wytwarza udokumentowane przedmioty: 4Wykonuje udokumentowane procesy: 4Przyjmuje pracownika w procesach: 2Dodaje: Garncarstwo I
Pudełko filtrujące
Przetwarzanie
Wytwarza udokumentowane przedmioty: 2Wykonuje udokumentowane procesy: 2Przyjmuje pracownika w procesach: 1Dodaje: Kuźnia brązu
Krosno tkackie
Przetwarzanie
Wytwarza udokumentowane przedmioty: 2Wykonuje udokumentowane procesy: 2Przyjmuje pracownika w procesach: 1
Prasa do papieru
Przetwarzanie
Wytwarza udokumentowane przedmioty: 2Wykonuje udokumentowane procesy: 2Przyjmuje pracownika w procesach: 1
Każda karta to streszczenie: na stronie samego stanowiska podano jego wersje, metody, materiały i sposób odblokowania.
Przedmiot zasilający fabrykę
Moc zombie to przedmiot, który niektóre receptury przenośników zużywają jako składnik, dlatego linia może stanąć tak jak linia bez rudy. To nie to samo, co pojemność ograniczająca, ile przenośników działa naraz — to następny blok.
Przedmiot zasilający
Skąd bierze się zasilanie
Działa na: Zboże × 5
Receptury zużywające zasilanie
- Zasoby: urządzenia I×1 na przebiegŁawa montażowa I
- Zasoby: mechanizm inżynierski×2 na przebiegŁawa montażowa I
- Mechanizm zombie×1 na przebiegŁawa montażowa I
Zasilanie w tej linii
Żaden krok tej linii nie ma zapisanego kosztu zasilania, więc działa bez niego.
Skąd bierze się pojemność fabryki
Źródło zasilania przenośnika
Koszty receptur podaje się na jeden przebieg, więc ilość potrzebna linii to suma poniższych wartości, a nie łączny zapas, który linia trzyma. Ile da się dostarczyć naraz, zależy od twojej własnej konstrukcji.
Pojemność fabryki
Gdy wszystkie linie stają w tej samej chwili, przyczyną prawie nigdy nie jest maszyna. Fabryka działa na pojemności, a pojemność pochodzi z karuzeli zombie, a nie z przedmiotu Moc zombie.
Skąd pochodzi pojemność
Gra podaje trzy rzeczy: pojemność twojej fabryki jest ograniczona, uruchomienie większej liczby karuzeli ją zwiększa, a dodanie zombie do karuzeli zwiększa ją jeszcze bardziej. Umiejętność Mistrz taśmociągów podnosi to, co wytwarza zombie na karuzeli.
Dwie rzeczy ją zwiększają
- Umieść zombie w pustej karuzeli
- Zbuduj kolejną Karuzelę zombie
Koszt na obiekt przenośnika nie jest podany, więc ta strona liczy elementy sieci, zamiast ją wyceniać. Jeszcze niepotwierdzone — opinie mile widziane.
Z czego składa się sieć przenośników
- Elementy transportowe
- 0
- Pojemniki
- 0
- Palety na zasoby
- 1
To elementy składające się na jedną linię, liczone z samych obiektów, a nie wpisywane ręcznie. Dłuższa taśma to więcej takich elementów, dlatego linia, która działała, może stanąć po rozbudowie.
Co się zmieniło?
Fabryka, która stanęła zaraz po tym, jak coś zbudowałeś, zwykle stanęła z powodu tego, co zbudowałeś. Jeśli padła w chwili, gdy ustawiłeś przenośnik, rozdzielacz lub paletę, zwiększ pojemność, zanim cokolwiek zabierzesz, bo dodany element prawdopodobnie nie jest problemem.
Moc zombie to nie pojemność
Bioreaktor wytwarza Moc zombie, składnik zużywany przez receptury przenośników. Nie zwiększa pojemności fabryki, więc fabryka, która stanęła z braku pojemności, nie naprawi się przez wytwarzanie większej ilości Mocy zombie.
Pojemność to jedyna liczba, którą gra celowo trzyma z dala od menu budowy: jest limitem sieci, a nie ceną elementu.
Do czego służy każdy element
W tym systemie jest pięć obiektów, których nazwy brzmią zamiennie, choć takie nie są, a nieporozumienia między nimi stanowią dużą część pytań, na które odpowiada ta strona.
Czy tragarz-zombie zastąpi taśmę?
Nie. Stanowiska pracy łączy się przenośnikami, a tragarz jest przydzielony do jednego miejsca i stamtąd przenosi stałą listę przedmiotów. Między dwoma stanowiskami potrzebna jest taśma, skrzynia lub rozdzielacz, a nie pracownik.
Zweryfikowane na podstawie obecnych danych gry
Krótka lista
Każdy wiersz podaje, do czego służy obiekt, a każda nazwa to nazwa, jaką gra sama nadaje temu obiektowi.
Taśma produkcyjnaPrzenosi przedmioty jeden po drugim między dwoma obiektami wewnątrz fabryki.
Bufor łączący się z dowolnej strony, mieszczący 5 lub 10 miejsc. Dzięki niemu jedno stanowisko zasila się z dwóch źródeł albo utrzymuje zaopatrzone, gdy jesteś gdzie indziej.
Rozdzielacz taśmowyPrzyjmuje jedną trasę i obsługuje dwie, przełączając się między nimi na przemian.
Podziemny przenośnikProwadzi taśmę pod wszystkim, co stoi na drodze, zamiast dookoła.
Stacja zasobówOstatnia komórka linii. Zdejmuje z taśmy gotową skrzynię zasobów i trzyma naraz tylko jedną.
Punkt zombie po stronie fabryki. Przenosi skrzynię ze Stacji zasobów na Paletę na zasoby.
Miejsce, w którym skrzynie czekają po stronie fabryki, dopóki nie odbierze ich odcinek miejski.
Punkt, na którym działa odcinek miejski. Gdy jego trasa jest otwarta, niesie skrzynie z palet w stronę miasta.
Uzupełnia zapasy w innych budynkach usługowych. Nie jest częścią linii przenośnikowej i nie może przenosić materiału między dwoma stanowiskami.
Jak zaplanować układ fabryki
Zapisane dane dowodzą, które stanowiska zasilają które, i wokół tego można planować układ. Nie dowodzą najlepszego rozmieszczenia, więc poniżej jest grupowanie, a nie projekt.
Praktyczne zasady układu
Grupuj stanowiska, które od siebie zależą
Dwa stanowiska powinny stać obok siebie, gdy jedno wytwarza przedmiot, który drugie zużywa w następnym kroku. Trzymanie takiej pary razem likwiduje bieganie między nimi.
Ogranicz przenoszenie półproduktów
Półprodukty powstają i są zużywane wewnątrz linii, więc to one przemieszczają się najczęściej. Buduj obszar wokół półproduktu, a nie wokół surowca.
Oddziel obróbkę surowców od montażu końcowego
Ruda, kłody i płody rolne przybywają spoza linii, a gotowy przedmiot ją opuszcza. Żadne z nich nie musi stać w obszarze montażu i to właśnie te części skalują się, gdy linia rośnie.
Planuj wokół stanowisk, które może obsadzić pracownik
Jeśli krok ma działać bez ciebie, to stanowisko potrzebuje miejsca i trasy, z której korzysta pracownik. Łańcuch poniżej pokazuje, które kroki przyjmują pracownika, a które zostają ręczne.
Zalecane grupowanie stanowisk
To grupowanie, które zapisany łańcuch wspiera dla otwartego celu. Wskazuje, które stanowiska wymieniają przedmiot, a nie gdzie je ustawić.
Otwórz powyżej linię produkcyjną, a ten blok wskaże stanowiska, które muszą stać razem.
Mogą stać osobno
- Surowce i ich źródła
- Magazynowanie i dostawa gotowego przedmiotu
Jak odblokować produkcję w fabryce
Krok produkcji jest dostępny dopiero po zbadaniu jego technologii, a stanowisko często dodaje własna technologia. To odblokowania, za którymi stoi otwarta linia.
Technologie potrzebne tej linii
Otwórz powyżej linię produkcyjną, a ten blok wypisze technologie zapisane dla jej kroków.
Czy zombie mogą pracować w fabryce?
Niektóre kroki produkcji przyjmują pracownika-zombie, inne pozostają ręczne albo wymagają innych warunków. Łańcuch poniżej pokazuje, które są które, dla otwartego celu.
Zgodność z pracownikami według kroków
W 0 z 0 kroków tej linii zapisano metodę, którą może wykonać pracownik — to udokumentowane pokrycie automatyzacji kroków produkcji. Nie jest to dowód, że linia działa bez nadzoru: krok bez metody trzeba wykonać samemu albo zautomatyzować inaczej, a dostawa, transport i wyjście to osobne pytania.
Otwórz powyżej linię produkcyjną, a ten blok pokaże, które jej kroki przyjmują pracownika.
Dowiedz się, jak działają pracownicy-zombie, mistrzostwo i narzędziaSprawdź, czy dany przedmiot można zautomatyzować
Fabryka a automatyzacja
Fabryka to struktura produkcji: jakie kroki istnieją, w jakiej kolejności, na których stanowiskach. Automatyzacja usuwa z tej struktury krok ręczny. Zbudowanie linii jej nie automatyzuje, a zautomatyzowanie kroku nie planuje linii wokół niego.
Dlaczego moja fabryka nie produkuje?
Łańcuch poniżej to kolejność, w jakiej działa linia. Przejdź go od góry: pierwszy krok, któremu brakuje wsadu lub wymagań, zatrzymuje wszystko po nim.
Otwórz powyżej linię produkcyjną, a ten blok zamieni ją w listę kontrolną.
Lista kontrolna podaje to, co zapisuje gra, a nie to, co jest w twoim zapisie. Wymagania oznaczone jako do sprawdzenia możesz potwierdzić tylko ty.
Struktura się zgadza, ale nic się nie rusza? Zdiagnozuj działanie
Zaopatrzenie twojej fabryki
Każda linia w końcu czeka na coś, co musi dotrzeć z zewnątrz. To surowce na wejściu otwartego celu, a każdy z nich prowadzi do strony z odpowiedzią, skąd go wziąć.
Surowce zużywane przez tę linię
Otwórz powyżej linię produkcyjną, a ten blok wypisze to, co musi dotrzeć z zewnątrz.
Rozwój fabryki
Możliwości produkcyjne rosną wraz z liczbą kroków, które linia potrafi wykonać po kolei, a nie z liczbą znanych przepisów. Poniższe przedziały liczą cele zapisane dla każdej długości.
Linie dwukrokowe
Jeden surowiec lub zebrany materiał jest przetwarzany raz, zanim powstanie cel. Tak wygląda pierwsza fabryka.
Linie produkcyjne: 16
Najgłębszy przykład: Kamienny zestaw
Trzy do czterech kroków
Krok przetwarzania i krok montażu, często na różnych stanowiskach — od tego momentu układ stanowisk zaczyna mieć znaczenie.
Linie produkcyjne: 101
Najgłębszy przykład: Zasady
Pięć do sześciu kroków
Zestawy i podzespoły, które same trzeba wytworzyć, więc linia ma odgałęzienia i potrzebuje magazynowania między krokami.
Linie produkcyjne: 73
Najgłębszy przykład: Mistrzowski miecz
Siedem kroków lub więcej
Najgłębsze łańcuchy, jakie zapisują dane. To linie, które musi udźwignąć pracownik lub zautomatyzowany krok, bo nikt nie prowadzi ich ręcznie na dużą skalę.
Linie produkcyjne: 133
Najgłębszy przykład: Marmurowy krzyż II
Przedziały liczą wyłącznie zapisane długości łańcuchów. Nie umieszczają ich w fabule i nie twierdzą, w jakiej kolejności je badać.
Przeglądaj produkty fabryki
Każdy przedmiot wytwarzany przez zapisany proces, pogrupowany tak, jak klasyfikują go dane przedmiotu. Każdy wiersz to łańcuch, a nie przepis: podaje, ile kroków biegnie, zanim przedmiot powstanie.
AlchemiaPrzedmioty: 21

Ulepszacz organów Red Skull
Etapy produkcji: 4Stanowiska: 3Pracownicy mogą wykonać 3 z 4 kroków
Ulepszacz organów White Skull
Etapy produkcji: 4Stanowiska: 3Pracownicy mogą wykonać 3 z 4 kroków
Płyn ożywiający
Etapy produkcji: 4Stanowiska: 3Pracownicy mogą wykonać 3 z 4 kroków
Płynna tanina
Etapy produkcji: 4Stanowiska: 3Pracownicy mogą wykonać 3 z 4 kroków
Kolby do alchemii II
Etapy produkcji: 5Stanowiska: 6Pracownicy mogą wykonać 3 z 5 kroków
Kolby do alchemii II
Etapy produkcji: 5Stanowiska: 6Pracownicy mogą wykonać 3 z 5 kroków
Kolby do alchemii I
Etapy produkcji: 4Stanowiska: 6Pracownicy mogą wykonać 3 z 4 kroków
Kolby do alchemii I
Etapy produkcji: 4Stanowiska: 6Pracownicy mogą wykonać 3 z 4 kroków
Jedzenie i napojePrzedmioty: 94

Cydr jabłkowy
Etapy produkcji: 6Stanowiska: 8Pracownicy mogą wykonać 3 z 6 kroków
Cydr jabłkowy
Etapy produkcji: 6Stanowiska: 8Pracownicy mogą wykonać 3 z 6 kroków
Cydr porzeczkowy
Etapy produkcji: 6Stanowiska: 8Pracownicy mogą wykonać 3 z 6 kroków
Cydr porzeczkowy
Etapy produkcji: 6Stanowiska: 8Pracownicy mogą wykonać 3 z 6 kroków
Cydr borówkowy
Etapy produkcji: 6Stanowiska: 8Pracownicy mogą wykonać 3 z 6 kroków
Cydr borówkowy
Etapy produkcji: 6Stanowiska: 8Pracownicy mogą wykonać 3 z 6 kroków
Sok jabłkowy
Etapy produkcji: 5Stanowiska: 7Pracownicy mogą wykonać 3 z 5 kroków
Sok jabłkowy
Etapy produkcji: 5Stanowiska: 7Pracownicy mogą wykonać 3 z 5 kroków
Sok porzeczkowy
Etapy produkcji: 5Stanowiska: 7Pracownicy mogą wykonać 3 z 5 kroków
Sok porzeczkowy
Etapy produkcji: 5Stanowiska: 7Pracownicy mogą wykonać 3 z 5 kroków
Sok borówkowy
Etapy produkcji: 5Stanowiska: 7Pracownicy mogą wykonać 3 z 5 kroków
Sok borówkowy
Etapy produkcji: 5Stanowiska: 7Pracownicy mogą wykonać 3 z 5 kroków
Materiały budowlanePrzedmioty: 132

Rzeźbiony marmur
Etapy produkcji: 14Stanowiska: 14Pracownicy mogą wykonać 4 z 14 kroków
Rzeźbiony marmur
Etapy produkcji: 14Stanowiska: 14Pracownicy mogą wykonać 4 z 14 kroków
Wyroby z marmuru
Etapy produkcji: 14Stanowiska: 14Pracownicy mogą wykonać 4 z 14 kroków
Wyroby z marmuru
Etapy produkcji: 14Stanowiska: 14Pracownicy mogą wykonać 4 z 14 kroków
Zestaw budowlany I
Etapy produkcji: 6Stanowiska: 9Pracownicy mogą wykonać 3 z 6 kroków
Zestaw budowlany I
Etapy produkcji: 6Stanowiska: 9Pracownicy mogą wykonać 3 z 6 kroków
Rzeźbiony kamień
Etapy produkcji: 15Stanowiska: 16Pracownicy mogą wykonać 3 z 15 kroków
Rzeźbiony kamień
Etapy produkcji: 15Stanowiska: 16Pracownicy mogą wykonać 3 z 15 kroków
Oszlifowany marmur
Etapy produkcji: 13Stanowiska: 14Pracownicy mogą wykonać 4 z 13 kroków
Oszlifowany marmur
Etapy produkcji: 13Stanowiska: 14Pracownicy mogą wykonać 4 z 13 kroków
Połączenia ciesielskie
Etapy produkcji: 10Stanowiska: 11Pracownicy mogą wykonać 1 z 10 kroków
Połączenia ciesielskie
Etapy produkcji: 10Stanowiska: 11Pracownicy mogą wykonać 1 z 10 kroków
Narzędzia i ekwipunekPrzedmioty: 86

Mistrzowski miecz
Etapy produkcji: 6Stanowiska: 4Pracownicy mogą wykonać 3 z 6 kroków
Mistrzowski miecz
Etapy produkcji: 6Stanowiska: 4Pracownicy mogą wykonać 3 z 6 kroków
Zaawansowana wędka
Etapy produkcji: 15Stanowiska: 15Pracownicy mogą wykonać 2 z 15 kroków
Zaawansowana wędka
Etapy produkcji: 15Stanowiska: 15Pracownicy mogą wykonać 2 z 15 kroków
Amatorska wędka
Etapy produkcji: 12Stanowiska: 14Pracownicy mogą wykonać 2 z 12 kroków
Amatorska wędka
Etapy produkcji: 12Stanowiska: 14Pracownicy mogą wykonać 2 z 12 kroków
Srebrny talizman
Etapy produkcji: 10Stanowiska: 10Pracownicy mogą wykonać 3 z 10 kroków
Srebrny talizman
Etapy produkcji: 10Stanowiska: 10Pracownicy mogą wykonać 3 z 10 kroków
Zestaw początkującego alchemika
Etapy produkcji: 10Stanowiska: 15Pracownicy mogą wykonać 4 z 10 kroków
Zestaw początkującego alchemika
Etapy produkcji: 10Stanowiska: 15Pracownicy mogą wykonać 4 z 10 kroków
Narzędzia z brązu
Etapy produkcji: 9Stanowiska: 12Pracownicy mogą wykonać 3 z 9 kroków
Narzędzia z brązu
Etapy produkcji: 9Stanowiska: 12Pracownicy mogą wykonać 3 z 9 kroków
Przedmioty misjiPrzedmioty: 23

Trylogia.
Etapy produkcji: 14Stanowiska: 10Pracownicy mogą wykonać 13 z 14 kroków
Wydrukowana poezja
Etapy produkcji: 13Stanowiska: 9Pracownicy mogą wykonać 4 z 13 kroków
Wydrukowana poezja
Etapy produkcji: 13Stanowiska: 9Pracownicy mogą wykonać 4 z 13 kroków
Drukowane pieniądze
Etapy produkcji: 7Stanowiska: 5Pracownicy mogą wykonać 1 z 7 kroków
Drukowane pieniądze
Etapy produkcji: 7Stanowiska: 5Pracownicy mogą wykonać 1 z 7 kroków
Magiczny dzwon
Etapy produkcji: 2Stanowiska: 5Pracownicy mogą wykonać 0 z 2 kroków
Magiczny dzwon
Etapy produkcji: 2Stanowiska: 5Pracownicy mogą wykonać 0 z 2 kroków
Luksusowe zasłony
Etapy produkcji: 3Stanowiska: 2Pracownicy mogą wykonać 0 z 3 kroków
Luksusowe zasłony
Etapy produkcji: 3Stanowiska: 2Pracownicy mogą wykonać 0 z 3 kroków
Elegancka proteza
Etapy produkcji: 3Stanowiska: 2Pracownicy mogą wykonać 0 z 3 kroków
Elegancka proteza
Etapy produkcji: 3Stanowiska: 2Pracownicy mogą wykonać 0 z 3 kroków
RolnictwoPrzedmioty: 13

Nawóz rolniczy III
Etapy produkcji: 3Stanowiska: 2Pracownicy mogą wykonać 0 z 3 kroków
Nawóz rolniczy III
Etapy produkcji: 3Stanowiska: 2Pracownicy mogą wykonać 0 z 3 kroków
Nawóz wzmacniający plony I
Etapy produkcji: 2Stanowiska: 2Pracownicy mogą wykonać 0 z 2 kroków
Nawóz wzmacniający plony I
Etapy produkcji: 2Stanowiska: 2Pracownicy mogą wykonać 0 z 2 kroków
Nawóz rolniczy I
Etapy produkcji: 2Stanowiska: 2Pracownicy mogą wykonać 0 z 2 kroków
Nawóz rolniczy I
Etapy produkcji: 2Stanowiska: 2Pracownicy mogą wykonać 0 z 2 kroków
Nawóz rolniczy II
Etapy produkcji: 2Stanowiska: 2Pracownicy mogą wykonać 0 z 2 kroków
Nawóz rolniczy II
Etapy produkcji: 2Stanowiska: 2Pracownicy mogą wykonać 0 z 2 kroków
Nawóz przyspieszający I
Etapy produkcji: 2Stanowiska: 2Pracownicy mogą wykonać 0 z 2 kroków
Nawóz przyspieszający I
Etapy produkcji: 2Stanowiska: 2Pracownicy mogą wykonać 0 z 2 kroków
Nawóz przyspieszający II
Etapy produkcji: 2Stanowiska: 2Pracownicy mogą wykonać 0 z 2 kroków
Nawóz przyspieszający II
Etapy produkcji: 2Stanowiska: 2Pracownicy mogą wykonać 0 z 2 kroków
WędkarstwoPrzedmioty: 6

Żywa przynęta
Etapy produkcji: 5Stanowiska: 5Pracownicy mogą wykonać 1 z 5 kroków
Żywa przynęta
Etapy produkcji: 5Stanowiska: 5Pracownicy mogą wykonać 1 z 5 kroków
Przynęta z okruszków
Etapy produkcji: 4Stanowiska: 5Pracownicy mogą wykonać 3 z 4 kroków
Przynęta z okruszków
Etapy produkcji: 4Stanowiska: 5Pracownicy mogą wykonać 3 z 4 kroków
Przynęta z insektów
Etapy produkcji: 1Stanowiska: 2Pracownicy mogą wykonać 0 z 1 kroków
Przynęta z insektów
Etapy produkcji: 1Stanowiska: 2Pracownicy mogą wykonać 0 z 1 kroków
Zasoby dla miastaPrzedmioty: 44

Zasoby: urządzenia I
Etapy produkcji: 10Stanowiska: 11Pracownicy mogą wykonać 1 z 10 kroków
Zasoby: urządzenia I
Etapy produkcji: 10Stanowiska: 11Pracownicy mogą wykonać 1 z 10 kroków
Zasoby: żelazne narzędzia
Etapy produkcji: 9Stanowiska: 10Pracownicy mogą wykonać 1 z 9 kroków
Zasoby: żelazne narzędzia
Etapy produkcji: 9Stanowiska: 10Pracownicy mogą wykonać 1 z 9 kroków
Zasoby: stalowe narzędzia
Etapy produkcji: 9Stanowiska: 10Pracownicy mogą wykonać 1 z 9 kroków
Zasoby: stalowe narzędzia
Etapy produkcji: 9Stanowiska: 10Pracownicy mogą wykonać 1 z 9 kroków
Zasoby: warzywa
Etapy produkcji: 9Stanowiska: 12Pracownicy mogą wykonać 1 z 9 kroków
Zasoby: warzywa
Etapy produkcji: 9Stanowiska: 12Pracownicy mogą wykonać 1 z 9 kroków
Zasoby: materiały budowlane I
Etapy produkcji: 6Stanowiska: 9Pracownicy mogą wykonać 3 z 6 kroków
Zasoby: materiały budowlane I
Etapy produkcji: 6Stanowiska: 9Pracownicy mogą wykonać 3 z 6 kroków
Zasoby: meble I
Etapy produkcji: 8Stanowiska: 10Pracownicy mogą wykonać 1 z 8 kroków
Zasoby: meble I
Etapy produkcji: 8Stanowiska: 10Pracownicy mogą wykonać 1 z 8 kroków
Zwłoki i cmentarzPrzedmioty: 38

Marmurowy krzyż II
Etapy produkcji: 18Stanowiska: 17Pracownicy mogą wykonać 4 z 18 kroków
Marmurowy krzyż II
Etapy produkcji: 18Stanowiska: 17Pracownicy mogą wykonać 4 z 18 kroków
Marmurowe ogrodzenie II
Etapy produkcji: 18Stanowiska: 17Pracownicy mogą wykonać 4 z 18 kroków
Marmurowe ogrodzenie II
Etapy produkcji: 18Stanowiska: 17Pracownicy mogą wykonać 4 z 18 kroków
InnePrzedmioty: 92

Mistrzowski pancerz
Etapy produkcji: 7Stanowiska: 7Pracownicy mogą wykonać 3 z 7 kroków
Mistrzowski pancerz
Etapy produkcji: 7Stanowiska: 7Pracownicy mogą wykonać 3 z 7 kroków
Urna z prochami II
Etapy produkcji: 16Stanowiska: 16Pracownicy mogą wykonać 4 z 16 kroków
Urna z prochami II
Etapy produkcji: 16Stanowiska: 16Pracownicy mogą wykonać 4 z 16 kroków
Toksyczna mikstura Talent Blue II
Etapy produkcji: 4Stanowiska: 3Pracownicy mogą wykonać 3 z 4 kroków
Toksyczna mikstura Talent Green II
Etapy produkcji: 4Stanowiska: 3Pracownicy mogą wykonać 3 z 4 kroków
Toksyczna mikstura Talent Orange II
Etapy produkcji: 4Stanowiska: 3Pracownicy mogą wykonać 3 z 4 kroków
Toksyczna mikstura Talent Red II
Etapy produkcji: 4Stanowiska: 3Pracownicy mogą wykonać 3 z 4 kroków
Toksyczna mikstura Talent Yellow II
Etapy produkcji: 4Stanowiska: 3Pracownicy mogą wykonać 3 z 4 kroków
Zestaw naukowca II
Etapy produkcji: 14Stanowiska: 11Pracownicy mogą wykonać 7 z 14 kroków
Zestaw naukowca II
Etapy produkcji: 14Stanowiska: 11Pracownicy mogą wykonać 7 z 14 kroków
Niebieska książka o technologii II
Etapy produkcji: 13Stanowiska: 9Pracownicy mogą wykonać 4 z 13 kroków
Przedmiot wytwarzany jednym krokiem też jest tu wymieniony, bez łańcucha, bo fabryka nadal może go wytworzyć.
Produkty fabryki zamawiane przez miasto
Sklepy i mieszkańcy zamawiają u miasta skrzynie, które produkuje fabryka. To zapisane zamówienia, które może zrealizować linia produkcyjna, wraz z dostawą, jakiej każde z nich żąda.
Zamówienia, które może zrealizować linia
- Zasoby: materiał×5JackPowtarzalny · Szczęście: 10
- Zasoby: materiał×10KrawiecPilne · Powtarzalny · Szczęście: 25
- Zasoby: materiał×10KrawiecPowtarzalny · Szczęście: 15
- Zasoby: materiały budowlane I×5JackPowtarzalny · Szczęście: 10
- Zasoby: materiały budowlane I×10KowalPilne · Powtarzalny · Szczęście: 20
- Zasoby: materiały budowlane I×10KowalPowtarzalny · Szczęście: 25
- Zasoby: materiały budowlane II×20KowalPilne · Powtarzalny · Szczęście: 40
- Zasoby: materiały budowlane II×20KowalPowtarzalny · Szczęście: 40
- Zasoby: meble I×10Wytwórca mebliPilne · Powtarzalny · Szczęście: 25
- Zasoby: meble I×10Wytwórca mebliPowtarzalny · Szczęście: 15
- Zasoby: meble II×20Wytwórca mebliPilne · Powtarzalny · Szczęście: 40
- Zasoby: meble II×20Wytwórca mebliPowtarzalny · Szczęście: 25
- Zasoby: mechanizm inżynierski×20AlchemikPilne · Powtarzalny · Szczęście: 40
- Zasoby: mechanizm inżynierski×20AlchemikPowtarzalny · Szczęście: 25
- Zasoby: mechanizm inżynierski×30BudowniczyPilne · Powtarzalny · Szczęście: 50
- Zasoby: mechanizm inżynierski×30BudowniczyPowtarzalny · Szczęście: 25
- Zasoby: mechanizm inżynierski×30JubilerPilne · Powtarzalny · Szczęście: 50
- Zasoby: mechanizm inżynierski×30JubilerPowtarzalny · Szczęście: 25
- Zasoby: mechanizm inżynierski×30KowalPilne · Powtarzalny · Szczęście: 50
- Zasoby: mechanizm inżynierski×30KowalPowtarzalny · Szczęście: 40
- Zasoby: piwo×20TawernaPilne · Powtarzalny · Szczęście: 40
- Zasoby: piwo×20TawernaPowtarzalny · Szczęście: 25
- Zasoby: przetwory I×10Stoisko z rybamiPilne · Powtarzalny · Szczęście: 20
- Zasoby: przetwory I×10Stoisko z rybamiPowtarzalny · Szczęście: 15
- Zasoby: przetwory I×20Stoisko z warzywamiPilne · Powtarzalny · Szczęście: 40
- Zasoby: przetwory I×20Stoisko z warzywamiPowtarzalny · Szczęście: 20
- Zasoby: przetwory I×10TawernaPilne · Powtarzalny · Szczęście: 20
- Zasoby: przetwory I×10TawernaPowtarzalny · Szczęście: 15
- Zasoby: przetwory II×30Stoisko z warzywamiPilne · Powtarzalny · Szczęście: 50
- Zasoby: przetwory II×30Stoisko z warzywamiPowtarzalny · Szczęście: 25
- Zasoby: sprzęty kuchenne×10AlchemikPilne · Powtarzalny · Szczęście: 20
- Zasoby: sprzęty kuchenne×10AlchemikPowtarzalny · Szczęście: 15
- Zasoby: sprzęty kuchenne×20AptekarzPilne · Powtarzalny · Szczęście: 40
- Zasoby: sprzęty kuchenne×20AptekarzPilne · Powtarzalny · Szczęście: 25
- Zasoby: sprzęty kuchenne×10BrowarPilne · Powtarzalny · Szczęście: 40
- Zasoby: sprzęty kuchenne×10BrowarPowtarzalny · Szczęście: 15
- Zasoby: stalowe narzędzia×20BudowniczyPilne · Powtarzalny · Szczęście: 40
- Zasoby: stalowe narzędzia×20BudowniczyPowtarzalny · Szczęście: 25
- Zasoby: stalowe narzędzia×20JubilerPilne · Powtarzalny · Szczęście: 40
- Zasoby: stalowe narzędzia×20JubilerPowtarzalny · Szczęście: 25
- Zasoby: sztućce I×10AptekarzPilne · Powtarzalny · Szczęście: 25
- Zasoby: sztućce I×5AptekarzPowtarzalny · Szczęście: 15
- Zasoby: sztućce II×30AptekarzPilne · Powtarzalny · Szczęście: 50
- Zasoby: sztućce II×30AptekarzPowtarzalny · Szczęście: 30
- Zasoby: sztućce II×20BrowarPilne · Powtarzalny · Szczęście: 70
- Zasoby: sztućce II×20BrowarPowtarzalny · Szczęście: 25
- Zasoby: ubrania I×20KrawiecPilne · Powtarzalny · Szczęście: 40
- Zasoby: ubrania I×20KrawiecPowtarzalny · Szczęście: 20
- Zasoby: ubrania I×30Stoisko z rybamiPilne · Powtarzalny · Szczęście: 50
- Zasoby: ubrania I×30Stoisko z rybamiPowtarzalny · Szczęście: 25
- Zasoby: ubrania II×30KrawiecPilne · Powtarzalny · Szczęście: 50
- Zasoby: ubrania II×30KrawiecPowtarzalny · Szczęście: 25
- Zasoby: urządzenia I×30PiekarzPilne · Powtarzalny · Szczęście: 50
- Zasoby: urządzenia I×30PiekarzPowtarzalny · Szczęście: 25
- Zasoby: urządzenia I×30Wytwórca mebliPilne · Powtarzalny · Szczęście: 50
- Zasoby: urządzenia I×30Wytwórca mebliPowtarzalny · Szczęście: 25
- Zasoby: urządzenia II×30AlchemikPilne · Powtarzalny · Szczęście: 50
- Zasoby: urządzenia II×30AlchemikPowtarzalny · Szczęście: 25
- Zasoby: urządzenia II×30BrowarPilne · Powtarzalny · Szczęście: 80
- Zasoby: urządzenia II×30BrowarPowtarzalny · Szczęście: 25
- Zasoby: warzywa×10Stoisko z warzywamiPilne · Powtarzalny · Szczęście: 30
- Zasoby: warzywa×10Stoisko z warzywamiPowtarzalny · Szczęście: 20
- Zasoby: wino×30TawernaPilne · Powtarzalny · Szczęście: 50
- Zasoby: wino×30TawernaPowtarzalny · Szczęście: 25
- Zasoby: worek mąki×10PiekarzPilne · Powtarzalny · Szczęście: 20
- Zasoby: worek mąki×10PiekarzPowtarzalny · Szczęście: 15
- Zasoby: żelazne narzędzia×10BudowniczyPilne · Powtarzalny · Szczęście: 20
- Zasoby: żelazne narzędzia×10BudowniczyPowtarzalny · Szczęście: 15
- Zasoby: żelazne narzędzia×10JubilerPilne · Powtarzalny · Szczęście: 20
- Zasoby: żelazne narzędzia×10JubilerPowtarzalny · Szczęście: 15
- Zasoby: żelazne narzędzia×20PiekarzPilne · Powtarzalny · Szczęście: 40
- Zasoby: żelazne narzędzia×20PiekarzPowtarzalny · Szczęście: 25
- Zasoby: żelazne narzędzia×20Stoisko z rybamiPilne · Powtarzalny · Szczęście: 40
- Zasoby: żelazne narzędzia×20Stoisko z rybamiPowtarzalny · Szczęście: 25
- Zasoby: żelazo×1JackSzczęście: 20
- Zasoby: żelazo×5JackPowtarzalny · Szczęście: 10
Pilne zamówienie płaci więcej niż to samo złożone normalnie, a powtarzalne można dostarczyć ponownie, gdy miasto zażąda go po raz drugi.
Systemy powiązane z fabryką
Fabryka leży pomiędzy materiałem, który ją zasila, odblokowaniami, które ją umożliwiają, i pracownikami, którzy ją uruchamiają. To strony odpowiadające za każde z sąsiednich pytań.
Automatyzacja
Czy dany przedmiot ma potwierdzoną ścieżkę automatyzacji i co sprawdzić, gdy linia stanie.
Zombie
Jak wychować, wyposażyć i przydzielić pracownika oraz dlaczego nie wykonuje kroku, który mu dałeś.
Stanowiska pracy
Zbiór opisujący każde stanowisko, na którym łańcuch wykonuje krok, wraz z wersjami i materiałami.
Technologia
Odblokowania, za którymi kryją się stanowiska i ich kroki.
Przedmioty
Do czego służy wytwarzany przedmiot, ile kosztuje i wszystkie metody jego wytwarzania.
Przepisy i wytwarzanie
Po jednym przepisie: ze składnikami, stanowiskiem i odblokowaniem.
Fabryka – najczęstsze pytania
- Jak działa fabryka w Graveyard Keeper 2?
- Produkcja to łańcuch, a nie pojedynczy przepis. Surowiec zamienia się na jednym stanowisku w półprodukt, a ten staje się wsadem następnego stanowiska, aż powstanie cel. Każdy krok ma własne stanowisko, własny wsad i często własną technologię, dlatego linia działa tylko wtedy, gdy mogą działać wszystkie jej kroki.
- Jak zacząć korzystać z fabryki w Graveyard Keeper 2?
- Dokończ jeden krótki łańcuch zamiast zaczynać kilka. Wybierz cel, ustaw stanowiska, na których biegną jego kroki, połącz wyjście każdego stanowiska z wejściem następnego, daj zombie kroki, które może przejąć, i dbaj, by surowiec stale docierał. Działająca linia dwukrokowa jest warta więcej niż duża, która nie działa.
- Co zbudować w fabryce jako pierwsze?
- Zbuduj najmniejszy łańcuch, który ma już dwa kroki. Zanim cokolwiek się skaluje, dowodzi, że stanowiska, połączenia, pracownik i energia współpracują, a każda kolejna linia to to samo z większą liczbą kroków.
- Jak odblokować fabrykę?
- Nie ma jednego odblokowania fabryki. Każdy krok jest zamknięty za technologią, która go udostępnia, a każde stanowisko dodaje własna technologia, więc linia staje się dostępna krok po kroku. Otwórz cel na tej stronie, a blok odblokowań wskaże technologie zapisane dla jego kroków.
- Jak zbudować linię produkcyjną w fabryce?
- Zacznij od celu i idź wstecz. Wyszukaj przedmiot, którego chcesz, przeczytaj kroki w kolejności, w jakiej mają biec, następnie zbuduj stanowisko potrzebne każdemu krokowi i zapewnij mu wsad. Najwcześniejszy krok z brakującym wsadem zatrzymuje wszystko po sobie — dlatego łańcuch jest wypisany w kolejności produkcji, a nie jako lista materiałów.
- Jaki jest najlepszy układ fabryki w Graveyard Keeper 2?
- Nie ma jednego układu, który byłby najlepszy dla każdego celu produkcji. Zapisane dane potwierdzają grupowanie: dwa stanowiska należą do siebie, gdy jedno wytwarza przedmiot, który drugie zużywa w następnym kroku, a obróbka surowców i montaż końcowy mogą stać osobno od linii. Grupowanie zależnych stanowisk i skracanie drogi półproduktów zwykle znaczy więcej niż jakiekolwiek konkretne rozmieszczenie.
- Jak działa energia fabryki w Graveyard Keeper 2?
- To dwa różne systemy. Moc zombie to przedmiot wytwarzany przez jedno stanowisko, który niektóre receptury przenośników zużywają jako składnik, więc linia bez niej staje jak linia bez rudy. Pojemność fabryki to druga połowa: decyduje, ile przenośników działa naraz, i pochodzi z karuzeli zombie, a nie z mocy zombie.
- Ile zombie potrzebuje fabryka?
- Po jednym na każdy krok, który może przejąć zombie, plus jeden dla stanowiska wytwarzającego energię, które ma zapisanego własnego pracownika. Krótki łańcuch zwykle kończy się na trzech lub czterech: dwa–trzy stanowiska i jeden zombie od energii.
- Dlaczego moje przenośniki się nie poruszają?
- Przenośnik przesuwa przedmiot tylko w kierunku, w którym wskazują jego połączenia. Sprawdź, czy stanowisko wytwarzające przedmiot prowadzi do stanowiska, które go używa, czy kierunek na trasie się z tym zgadza i czy stanowisko odbierające ma miejsce na to, co przybywa.
- Dlaczego moja maszyna pokazuje 0 zasobów?
- Stanowisko nie dostaje przedmiotu, a to sprawa krawędzi, nie stanowiska. Najpierw sprawdź pojemnik, który je zasila: krawędź wychodząca ze skrzyni niesie wszystko, co w niej jest, więc skrzynia z żelazem i węglem może nadal wysyłać węgiel. Potem sprawdź, czy strona, z której dochodzi taśma, jest jedną z tych, które stanowisko przyjmuje, bo taśma ułożona przy stanowisku to nie to samo co taśma z nim połączona.
- Do czego służy Skrzynia taśmy produkcyjnej?
- Buforuje przedmioty na taśmie i łączy się ze wszystkich stron, więc pozwala zasilać jedno stanowisko z dwóch źródeł albo utrzymać zaopatrzenie, gdy jesteś gdzie indziej. Skrzynia taśmy produkcyjnej I mieści 5 miejsc, a Skrzynia taśmy produkcyjnej II — 10. Nie sortuje: to, co jest w środku, niesie wychodząca z niej krawędź.
- Co wysyła Skrzynia taśmy produkcyjnej?
- Wszystko, co jest w środku. Krawędź wychodząca ze skrzyni nie jest przez nią filtrowana, więc skrzynia z żelazem i węglem może wysłać niewłaściwe do czekającego stanowiska, a tak zwykle wygląda maszyna zgłaszająca brak zasobów, gdy skrzynia obok jest pełna. Trzymaj w skrzyni jeden przedmiot, a strona wyjściowa poniesie ten, o który ci chodziło.
- Jak działa Rozdzielacz taśmowy?
- Łączy się ze wszystkich stron i obsługuje dwie gałęzie, przełączając się między nimi na przemian, zamiast dzielić przepływ dokładnie. Gałąź, która się korkuje, zmienia to, co dostaje druga, więc nie można liczyć, że rozdzielacz zasilający pełny pojemnik wyśle wszystko drugą stroną.
- Dlaczego mój Podziemny przenośnik się nie łączy?
- Bo oba jego końce to zwykłe złącza. Dalszy koniec musi wynurzyć się na elemencie, który przyjmuje przedmiot, a kierunek wzdłuż trasy musi się zgadzać na obu końcach, więc odcinek, który przecina mapę i wynurza się obok niczego, nie jest połączony, choćby był najdłuższy.
- Co przyjmuje Stacja zasobów?
- Skrzynie zasobów i nic więcej. Stacja zasobów to komórka taśmy, na której kończy się linia, i ma filtr na miejskie skrzynie zasobów, więc surowiec, półprodukt i zwykły ładunek ze skrzyni są przez nią odrzucane. Paleta na zasoby ma taki sam filtr, dlatego przedmiot, który nie wchodzi do żadnej z nich, to odpowiedź z zakresu tras, a nie zepsuta taśma.
- Dlaczego mój Tragarz-zombie się nie rusza?
- Albo nie ma czego nieść, albo dalszy koniec jest pełny. Tragarz-zombie zabiera skrzynię ze Stacji zasobów i kładzie ją na Palecie na zasoby w Składzie na zasoby, więc gdy każda paleta jest pełna i nic ich nie opróżnia, tragarz nie ma gdzie odłożyć skrzyni i stoi w miejscu.
- Dlaczego moja skrzynia zasobów utknęła?
- Idź wstecz od skrzyni, a nie naprzód od maszyny. Skrzynia, której nikt nie odbiera, zwykle ma pełne miejsce docelowe, a nie bezczynnego tragarza: Stacja zasobów mieści jedną skrzynię, więc nieopróżniona paleta za nią trzyma stację zajętą, a taśma za stacją staje. Palety opróżnia osobny punkt zbudowany w Składzie na zasoby, obsługujący koniec miejski.
- Dlaczego cała moja fabryka stanęła po dodaniu przenośnika?
- Bo wszystko stanęło razem. Pojedyncze stanowisko, które nie może działać, zatrzymuje tylko własną linię, a jednoczesne stanięcie wszystkich linii wskazuje na pojemność fabryki, która pochodzi z karuzeli zombie: zanim usuniesz przenośnik, umieść zombie w pustej karuzeli albo postaw kolejną.
- Ile mocy daje jeden zombie na karuzeli?
- Gra podaje, że karuzela zwiększa pojemność fabryki, a każdy dodany zombie zwiększa ją jeszcze bardziej, oraz że umiejętność Mistrz taśmociągów podnosi to, co wytwarza zombie na karuzeli. Nie podaje liczby na jednego zombie, więc żadnej tu nie ma. Jeszcze niepotwierdzone — opinie mile widziane.
- Czy Bioreaktor zapewnia energię fabryki?
- Nie pojemności fabryki. Bioreaktor wytwarza Moc zombie, składnik zużywany przez niektóre receptury przenośników. Pojemność pochodzi z karuzeli zombie, więc fabryka, której skończyła się pojemność, nie naprawi się przez wytwarzanie większej ilości Mocy zombie.
- Ile pojemności fabryki zużywa przenośnik?
- Koszt na obiekt nie jest podany, więc ta strona liczy elementy sieci, zamiast ją wyceniać. Podane jest natomiast, skąd bierze się pojemność: z większej liczby karuzeli i większej liczby zombie w nich. Jeszcze niepotwierdzone — opinie mile widziane.
- Dlaczego skrzynie nie docierają do Miejskiego magazynu?
- Bo odcinek obsługujący miasto jest oddzielony od odcinka opróżniającego linię. Jeden punkt zabiera skrzynie ze Stacji zasobów, a inny, zbudowany w Składzie na zasoby, obsługuje koniec miejski, więc skrzynia leżąca w Składzie na zasoby przy wciąż pustym mieście to pytanie o ten drugi punkt i jego trasę, a nie o produkcję.
- Czy zombie mogą pracować w fabryce?
- Niektóre kroki zapisują metodę, którą może wykonać pracownik, inne nie, więc linia jest zwykle częściowo pracownicza, a częściowo ręczna. Pracownik potrzebuje też narzędzia i mistrzostwa zapisanych dla kroku, dlatego zgodność z pracownikiem jest cechą kroku, a nie całej linii.
- Dlaczego moja fabryka nie produkuje?
- Łańcuch staje na pierwszym kroku, który nie może działać. Sprawdzaj kroki po kolei: czy stanowisko jest zbudowane, czy jego technologia jest zbadana, czy spełnione są wymagania dotyczące mistrzostwa i narzędzi, czy powstał półprodukt, który zużywa, i czy docierają surowce. Stanowisko, które wytworzyło przedmiot i nie ma go gdzie odłożyć, przestaje przyjmować nowy wsad, co wygląda tak samo jak linia, która nigdy nie ruszyła.
- Jak wytwarzać zasoby w fabryce?
- Skrzynię zasobów wytwarza się na stanowisku przenośnika z materiałów, o które prosi skrzynia, więc linię za nią planuje się jak każdą inną: zbierz składniki, przepuść je po kolei przez stanowiska i przechowuj gotowe skrzynie tam, skąd można je odebrać.
- Jak zautomatyzować produkcję w fabryce?
- Zaplanowanie linii i jej zautomatyzowanie to dwa osobne zadania. Ta strona podaje, jakie kroki istnieją i czego każdy potrzebuje; poradnik o automatyzacji podaje, czy dany przedmiot ma potwierdzoną ścieżkę automatyzacji, jaka metoda ją uruchamia i co sprawdzić, gdy zautomatyzowany krok stoi bezczynnie.
- Czy muszę zautomatyzować całą fabrykę?
- Nie, a większość linii jest częściowo pracownicza, częściowo ręczna. Dla niektórych kroków nie zapisano metody, którą może przejąć zombie, a surowiec zwykle trzeba donosić z zewnątrz. Wiedza, które kroki zostają twoje, pozwala utrzymać budowę w potrzebnym rozmiarze.
- Które stanowiska pracy należą do fabryki?
- Stanowisko należy do fabryki, gdy wykonuje krok zużywający przedmiot wytwarzany przez inne stanowisko, bo to czyni je częścią łańcucha, a nie pojedynczą recepturą. Liczą się też stanowiska zasobów: tam do łańcucha wchodzi surowiec. Każda karta na tej stronie prowadzi do własnej strony stanowiska z jego wersjami, metodami i materiałami.
Marmur
Kamień
Glina
Piasek
Węgiel
Ruda żelaza
Kłoda
Piwo
Wino







