Fábrica de Graveyard Keeper 2
Diga o que você quer que a fábrica faça e acompanhe as máquinas, os trabalhadores, a energia, os materiais e as conexões que colocam uma linha para funcionar — ou diga onde uma linha que você já montou para e veja o primeiro trecho que não aguenta.
Busque um item produzido, um caixote de suprimentos ou um material intermediário.
- O que você quer que a fábrica faça?
- Montar uma primeira linha
- Planejar uma linha de produção
- Como a fábrica é desbloqueada
- Energia da fábrica
- A fábrica não está produzindo?
- Estações de trabalho da fábrica
- Zumbis podem trabalhar aqui?
Resposta rápida
Uma fábrica em Graveyard Keeper 2 não é uma única receita: é a cadeia entre uma matéria-prima e o item que você quer. A cadeia só funciona quando cada etapa tem a própria estação, os próprios insumos e o próprio desbloqueio, por isso a página planeja a linha inteira, e não um item fabricado por vez.
O que você quer fazer?
- Montar uma linha de produçãoDiga um objetivo e receba a cadeia, as máquinas, as conexões e os trabalhadores que chegam a ele.
- Consertar uma linha que não funcionaDiga onde ela para e leia a primeira coisa a verificar, e não uma lista de tudo.
Ou vá direto
- Minha esteira tem energia?O jogo afirma três coisas: a capacidade da sua fábrica é limitada, operar mais carrosséis a aumenta, e colocar zumbis em um carrossel a aumenta de novo. A vantagem Mestre das Correias aumenta o que um zumbi de carrossel produz.
- Levar um caixote ao PovoadoUm caixote que não é pego geralmente não tem onde ser colocado. Um palete cheio para o caixote que iria para ele, uma estação ocupada para a linha atrás dela, e a máquina no fim da linha então para por um motivo que pertence ao palete.
- Ligar duas máquinasAdicione as peças na ordem em que sua construção as percorre e a lista abaixo compara cada ligação: o que pode sair, o que pode entrar e o que a peça do meio faz com o item entre elas.
- Verificar os trabalhadoresCada máquina abaixo executa uma receita de esteira que consome este material, com o lado por onde a esteira precisa chegar.
O que você quer que a fábrica faça?
Nada abaixo é recomendado até que a construção tenha um objetivo. Escolha um e cada bloco seguinte responde a esse objetivo: a cadeia, as máquinas, os trabalhadores, a energia e os materiais.
Escolha um objetivo
- Montar minha primeira linha funcionalPegue a cadeia mais curta e faça-a rodar de ponta a ponta.
- Produzir um item específicoIndique o item e volte por todas as etapas que precisam rodar antes dele.
- Atender a um pedido do PovoadoComece por um caixote que o povoado pede e monte a linha que o enche.
- Verificar uma construção que já tenhoCompare o que já está de pé com as máquinas, os trabalhadores e a energia de que uma linha precisa.
- Consertar uma linha que parouPercorra a cadeia na ordem de produção e encontre a primeira etapa que não consegue rodar.
O objetivo decide quais perguntas os blocos abaixo respondem.
Preferência do plano
- Linha mais simplesmenos etapas, conexões e estágios manuais
- Menos zumbismenos trabalhadores a designar
- Menor energiamenos energia gasta por lote
- Menos máquinasmenos bancadas a posicionar
A preferência só decide entre linhas que alcançam o objetivo. Ela nunca muda o que o objetivo exige.
Por que minha fábrica não funciona?
Uma linha parada raramente tem uma só falha. É uma única ligação que não transporta, e todas as peças atrás dela pararam por um motivo que não é delas, e é por isso que trocar a máquina que parece ociosa tantas vezes não muda nada.
Onde ela para?
Para em: O carregador não se move
Verifique nesta ordem
A primeira linha que falha é a que deve ser corrigida. Tudo acima dela já funciona, e tudo abaixo dela está esperando por ela, então uma mudança mais adiante na lista nunca ajuda.
Validador de conexões e logística
Adicione as peças na ordem em que sua construção as percorre e a lista abaixo compara cada ligação: o que pode sair, o que pode entrar e o que a peça do meio faz com o item entre elas.
Sua linha
Nada adicionado ainda. Comece por um material abaixo e adicione uma peça por vez, na ordem em que sua construção as percorre.
Material na esteira
Sem um material escolhido, a lista responde às perguntas de conexão e deixa as perguntas sobre o item em aberto, o que é a resposta certa quando a esteira não se move de jeito nenhum.
Adicionar a próxima peça
Esteira
Divisor de Esteira
Esteira Subterrânea
Baú de Esteira I
Baú de Esteira II- Reserva de argila
- Reserva de carvão
- Depósito de Álcool
- Depósito do Jardim I
Depósito do Jardim II
Depósito do Jardim III- Reserva de minério
- Reserva de mármore
- Reserva de areia
- Reserva de pedras
- Reserva de madeira
Estação de Suprimentos
Palete de Suprimentos
Palete de Suprimentos II
Carrossel de Zumbis
Biorreator- Banco de Montagem
Bancada de Montagem I
Forja I
Cozinha I
Banco de Montagem II
Forja II
Cozinha II
Banco de Montagem III
Isto compara regras, e não casas. Cada lado, cada entrada e cada receita abaixo é a que o jogo indica para aquele objeto, então uma ligação verde significa que o jogo permite, e não que o seu arranjo específico chega lá.
Baús de Esteira, Divisores e Esteiras Subterrâneas
É nestes três que uma linha dá errado sem alarde. Cada um é um conector como qualquer outra peça, então uma ligação que passa por eles precisa cumprir as mesmas duas regras de qualquer outra.
Material
Escolha um material e a tabela mostra qual contêiner o aceita, qual o recusa e por qual lado ele entra.
Qual contêiner pode ser alimentado
Um contêiner que nomeia os itens que aceita recusa todo o resto, mesmo quando a esteira que o alimenta é perfeita. Essa é a resposta para uma bancada que informa não ter recursos enquanto a caixa ao lado está cheia.
Baú de Esteira I5 espaçosPara baixo · Para a esquerda · Para a direita · Para cima
Baú de Esteira I está configurado para recusar Tora, então nunca chega, por melhor que seja a esteira
Recusa
Baú de Esteira II10 espaçosPara baixo · Para a esquerda · Para a direita · Para cima
Baú de Esteira II está configurado para recusar Tora, então nunca chega, por melhor que seja a esteira
Recusa
Palete de Suprimentos2 espaçosSem conector de esteira próprio
Palete de Suprimentos está configurado para recusar Tora, então nunca chega, por melhor que seja a esteira
Recusa
Palete de Suprimentos II4 espaçosSem conector de esteira próprio
Palete de Suprimentos II está configurado para recusar Tora, então nunca chega, por melhor que seja a esteira
Recusa
Qual máquina o usa
Cada máquina abaixo executa uma receita de esteira que consome este material, com o lado por onde a esteira precisa chegar.
Bancada de Montagem IPara baixo · Para a esquerda · Para a direita
Banco de Montagem IIPara baixo · Para a esquerda · Para a direita
Banco de Montagem IIIPara baixo · Para a esquerda · Para a direita
Baú de Esteira
Um baú é um buffer que se conecta em todos os lados, o que o torna o jeito de alimentar uma bancada por duas fontes ou mantê-la abastecida enquanto você está longe. O Baú de Esteira I comporta 5 espaços e o Baú de Esteira II comporta 10.
O que sai de um baú não é decidido pelo baú. Uma ligação que sai dele leva o que estiver dentro, então uma caixa com ferro e carvão ainda pode estar mandando o errado para a bancada que espera.
Divisor de Esteira
Um conector de entrada e um de saída em cada lado, então um divisor atende dois ramais. Ele alterna entre eles em vez de dividir o fluxo exatamente, e um ramal que engarrafa muda o que o outro recebe.
Um ramal cheio continua sendo um ramal, então não dá para confiar que um divisor que alimenta um contêiner cheio mande tudo pelo outro lado.
Esteira Subterrânea
Ela leva uma rota por baixo de um obstáculo em vez de contorná-lo. Ambas as pontas são conectores comuns, então a ponta distante ainda precisa emergir em uma peça que aceite um item, e o sentido ao longo da rota precisa concordar nas duas pontas.
Um trecho que cruza o mapa e volta à superfície ao lado de nada não está conectado, por mais longo que seja.
Um trecho de esteira, um divisor e um trecho subterrâneo indicam os mesmos quatro lados, então um problema de sentido quase nunca tem a ver com o modo como um trecho reto foi posto. Tem a ver com a peça no fim da rota.
Estação de Suprimentos, paletes e entrega ao Povoado
Um caixote pronto sai da linha em três etapas separadas, e quase toda dúvida sobre um caixote preso vem de lê-las como uma só.
Dois trechos, não um
- Linha de fábrica
- Estação de Suprimentos
- Zumbi Entregador de Suprimentos
- Palete de Suprimentos
- Depósito de Suprimentos
- Povoado
O posto que esvazia a linha e o posto que atende o povoado ficam em lugares diferentes e são construídos separadamente. Uma linha pode estar funcionando perfeitamente enquanto a ponta do povoado nunca foi montada, e isso parece exatamente um carregador que se recusa a trabalhar.
O que tira um caixote da linha
Estação de SuprimentosComporta 1 · Aceita: Caixotes de suprimentos
Tora não é um caixote de suprimentos, então nem a Estação de Suprimentos nem um Palete de Suprimentos o aceita. Envie-o a um Baú de Esteira ou a qualquer contêiner que indique aceitá-lo.
Palete de SuprimentosComporta 2 · Aceita: Caixotes de suprimentos
Tora não é um caixote de suprimentos, então nem a Estação de Suprimentos nem um Palete de Suprimentos o aceita. Envie-o a um Baú de Esteira ou a qualquer contêiner que indique aceitá-lo.
Palete de Suprimentos IIComporta 4 · Aceita: Caixotes de suprimentos
Tora não é um caixote de suprimentos, então nem a Estação de Suprimentos nem um Palete de Suprimentos o aceita. Envie-o a um Baú de Esteira ou a qualquer contêiner que indique aceitá-lo.
Material
- Suprimentos: Aparelhagem I
- Suprimentos: Aparelhagem II
- Suprimento: Cerveja
- Suprimentos: Materiais de Construção I
- Suprimentos: Materiais de Construção II
- Suprimentos: Roupas I
- Suprimentos: Roupas II
- Suprimentos: Talheres I
- Suprimentos: Talheres II
- Suprimentos: Mecanismo de Engenharia
- Suprimentos: Tecido
- Suprimentos: Saco de Farinha
- Suprimentos: Mobília I
- Suprimentos: Mobília II
- Suprimento: Ferro
- Suprimentos: Utensílios de Cozinha
- Suprimentos: Conservas I
- Suprimentos: Conservas II
- Suprimentos: Ferramentas de Ferro
- Suprimentos: Ferramentas de Aço
- Suprimentos: Vegetais
- Suprimento: Vinho
Escolha o item com que sua linha termina e este bloco indica o que os objetos de suprimentos fazem com ele.
Tora não é um caixote de suprimentos, então nem a Estação de Suprimentos nem um Palete de Suprimentos o aceita. Envie-o a um Baú de Esteira ou a qualquer contêiner que indique aceitá-lo.
Onde o caixote está preso?
Verifique primeiro a ponta distante
Um caixote que não é pego geralmente não tem onde ser colocado. Um palete cheio para o caixote que iria para ele, uma estação ocupada para a linha atrás dela, e a máquina no fim da linha então para por um motivo que pertence ao palete.
Leia de trás para a frente: comece pelo último objeto da cadeia e caminhe em direção à máquina que parece quebrada.
Todos os paletes cheios e nada os retirando
O que cada posto de carregador transporta
Um carregador é posto em um único lugar e de lá transporta uma lista fixa, então qual posto um caixote precisa depende de onde ele está, e não do que ele é.
Posto de CarregadoresTransporta 2 item(ns)
Mármore
Pedra
Entrega em Reserva de mármore · Reserva de pedras
Posto de CarregadoresTransporta 2 item(ns)
Argila
Areia
Entrega em Reserva de argila · Reserva de areia
Posto de CarregadoresTransporta 22 item(ns)
Suprimentos: Aparelhagem I
Suprimentos: Aparelhagem II
Suprimento: Cerveja
Suprimentos: Materiais de Construção I
Suprimentos: Materiais de Construção II
Suprimentos: Roupas I
Suprimentos: Roupas II
Suprimentos: Talheres I
Suprimentos: Talheres II
Suprimentos: Mecanismo de Engenharia
Suprimentos: Tecido
Suprimentos: Saco de Farinha
Suprimentos: Mobília I
Suprimentos: Mobília II
Suprimento: Ferro
Suprimentos: Utensílios de Cozinha
Suprimentos: Conservas I
Suprimentos: Conservas II
Suprimentos: Ferramentas de Ferro
Suprimentos: Ferramentas de Aço
Suprimentos: Vegetais
Suprimento: Vinho
Entrega em Caixotes de suprimentos
Posto de CarregadoresTransporta 2 item(ns)
Carvão
Minério de Ferro
Entrega em Reserva de carvão · Reserva de minério


Posto de CarregadoresTransporta 5 item(ns)
Uvas
Mel
Lúpulo
Este posto não indica nenhum lugar onde possa ser construído.

Os caixotes de suprimentos que um carregador do Povoado transporta
Esta é a lista inteira que o trecho do povoado transporta. Um caixote que não está nela não é uma entrega que a ponta do povoado possa fazer.
Suprimentos: Aparelhagem I
Suprimentos: Aparelhagem II
Suprimento: Cerveja
Suprimentos: Materiais de Construção I
Suprimentos: Materiais de Construção II
Suprimentos: Roupas I
Suprimentos: Roupas II
Suprimentos: Talheres I
Suprimentos: Talheres II
Suprimentos: Mecanismo de Engenharia
Suprimentos: Tecido
Suprimentos: Saco de Farinha
Suprimentos: Mobília I
Suprimentos: Mobília II
Suprimento: Ferro
Suprimentos: Utensílios de Cozinha
Suprimentos: Conservas I
Suprimentos: Conservas II
Suprimentos: Ferramentas de Ferro
Suprimentos: Ferramentas de Aço
Suprimentos: Vegetais
Suprimento: Vinho
Relatado por jogadores na versão atual, por volta de 27 e 28 de setembro de 2026.
Nada acima dá um preço à entrega. Qual posto um caixote precisa é informado, e quantos paletes você tem é algo que só você pode ver.
Sua configuração mínima funcional
Tudo de que uma linha precisa antes de rodar uma vez: as bancadas, as conexões entre elas, os trabalhadores, a energia e a conta.
Escolha um objetivo acima e as máquinas, as conexões, os trabalhadores e a conta dessa linha aparecem aqui.
A fábrica de relance
- Estações de trabalho da fábrica
- 27
- Linhas de produção de várias etapas
- 341
- Etapas de produção registradas
- 738
- Suprimentos que o povoado encomenda
- 22
- Pedidos do Povoado que uma linha pode atender
- 76
O site conta os postos de três formas, e não é o mesmo número: 42 famílias de postos publicadas, 56 identidades de posto citadas por um método registrado e 27 delas executando uma etapa dentro de uma cadeia de produção documentada. {single} alvos registrados são produzidos em uma única etapa, e não em uma cadeia.
Como o sistema da fábrica funciona
A jogabilidade da fábrica é conectar várias etapas de produção, e não fabricar uma receita isolada. A matéria-prima entra na linha, uma estação a transforma em algo que uma receita anterior não produzia, e esse item intermediário vira a entrada da próxima estação. Uma cadeia só é tão rápida quanto a sua etapa mais lenta, então a pergunta nunca é “o que esta receita precisa”, e sim “o que precisa acontecer antes dela, e onde”.
- Recursos brutos
- Processamento
- Materiais intermediários
- Montagem
- Produto final
- Armazenamento e entrega
Cada seta é uma estação, uma entrada e um desbloqueio. Uma etapa faltando para tudo o que vem depois, e por isso o planejador lê a cadeia inteira, e não só a receita do alvo.
Como a fábrica é aberta
O salão da fábrica é alcançado por uma cadeia de missões, e não por um único desbloqueio. Conclua a missão abaixo, leve o que ela pede e a missão da fábrica ficará disponível.
- Conclua primeiro
- Homem de Aço
- Item necessário
3 × Lingote de aço- Conclua primeiro
- Realeza Ardente
- Conclua primeiro
- Eclusado
- Conclua primeiro
- Uma Cura para Todos os Males
- Conclua primeiro
- Cálculo Aproximado
- Reputação
- 60 de reputação com Jailson
- Conclua primeiro
- Campanha dos Tronos
- Conclua primeiro
- Urnas do Destino
- Reputação
- 45 de reputação com Gunter
- Reputação
- 50 de reputação com Gunter
- Conclua primeiro
- Posto de Controle: Democracia
- Reputação
- 55 de reputação com Norberto
- Reputação
- 60 de reputação com Norberto
- Conclua primeiro
- Vote Cedo, Vote sem Temor
- Reputação
- 55 de reputação com Linda
- Reputação
- 60 de reputação com Linda
- Conclua primeiro
- Febre Eleitoral
- Conclua primeiro
- Coração do Pântano
- Conclua primeiro
- Vá com tudo nas Terras Selvagens
- Dinheiro
- Dinheiro: 500
- Item necessário
1 × Mapa do Pântano das Fadas- Item necessário
3 × Tinta- Item necessário
1 × Perdão Real- Conclua primeiro
- Passe da Floresta
- Item necessário
1 × Passe da Floresta- Conclua primeiro
- Rumo à Floresta
- Item necessário
1 × Certificado de Chefe Temporário da Aldeia- Conclua primeiro
- Rumo à Floresta (em algum momento)
- Conclua primeiro
- Atracado e Encontrado
- Conclua primeiro
- O Barco de Jailson
- Reputação
- 10 de reputação com Aldeia
- Item necessário
5 × Detalhe de Bronze- Item necessário
5 × Placa de Madeira- Conclua primeiro
- Oferta e Demanda
- Conclua primeiro
- Pelas Fadas!
- Conclua primeiro
- Pó na Cozinha
- Doador de missões
- Jailson
- Acesso necessário
- Fábrica
- Missão da fábrica
- Visitando a Fábrica
A cadeia é ordenada: cada missão só é oferecida depois que a de cima é concluída.
Chegar à fábrica é progresso de missões, não um desbloqueio de produção: se uma linha pode rodar também depende da tecnologia, do posto e das entradas dela, indicados acima junto da linha.
Planeje uma linha de produção
Escolha um alvo e a página mostra as etapas na ordem em que a cadeia precisa executá-las, com a estação, os insumos, o desbloqueio e se um trabalhador pode assumir a etapa.
O que você quer que a fábrica produza?
Busque acima um item produzido ou abra uma das linhas de produção abaixo. O plano, o agrupamento do layout, a lista de desbloqueios, a linha de trabalhadores, a lista de suprimentos e a lista de verificação da cadeia leem o mesmo alvo.
Quanto custa construir a fábrica
Uma linha tem duas contas diferentes. Os materiais que uma receita consome são gastos a cada execução e listados com a linha; os objetos abaixo são pagos uma única vez, quando colocados, e são eles que transformam um conjunto de bancadas em uma linha.
Objetos de esteira, depósito e entrega
Engrenagem de bronze× ×2 · ×4
Detalhe de Bronze× ×4
Placa de Madeira× ×2
Detalhe Avançado× ×4
Articulação de Madeira× ×2
Placa de Madeira× ×6
Viga de Madeira× ×2 · ×4
Pregos de Bronze× ×12
Pregos de Ferro× ×12
Fonte de energia da esteira
Placa de Madeira× ×4
Pregos de Bronze× ×4
Zumbi Entregador de Suprimentos
Placa de Madeira× ×4
Pregos de Ferro× ×8
Detalhe de Ferro× ×2
Cada preço é o que o menu de construção registra para aquele objeto, e um objeto que o jogo coloca por mais de um preço lista todos eles.
As linhas de produção mais longas registradas
As cadeias com mais níveis abaixo do alvo, contados a partir dos dados registrados e não ordenados pela popularidade do item. Uma linha só conta quando um item intermediário precisa ser produzido antes do alvo.

Cruz de Mármore II
18 etapas de produção17 estaçõesTrabalhadores podem assumir 4 de 18 etapas
Cruz de Mármore II
18 etapas de produção17 estaçõesTrabalhadores podem assumir 4 de 18 etapas
Cerca de Mármore II
18 etapas de produção17 estaçõesTrabalhadores podem assumir 4 de 18 etapas
Cerca de Mármore II
18 etapas de produção17 estaçõesTrabalhadores podem assumir 4 de 18 etapas
Armadura Mestra
7 etapas de produção7 estaçõesTrabalhadores podem assumir 3 de 7 etapas
Armadura Mestra
7 etapas de produção7 estaçõesTrabalhadores podem assumir 3 de 7 etapas
Espada Mestra
6 etapas de produção4 estaçõesTrabalhadores podem assumir 3 de 6 etapas
Espada Mestra
6 etapas de produção4 estaçõesTrabalhadores podem assumir 3 de 6 etapas
O ranking é lido das cadeias registradas, então um alvo que os dados produzem em uma única etapa não é uma linha de produção e não aparece aqui.
Estações de trabalho da fábrica
As bancadas que executam uma etapa encadeada: cada uma consome um item que outra estação registrada produz, e é isso que a torna parte de uma linha, e não de uma receita isolada. As estações de recursos também estão listadas, porque é ali que a matéria-prima da cadeia entra.

Escrivaninha
Oficinas
Produz 20 item(ns) documentado(s)Executa 21 processo(s) documentado(s)Aceita um trabalhador em 10 processo(s)Adicionada por Escrita Básica
Mesa de Formulações
Alquimia
Produz 48 item(ns) documentado(s)Executa 64 processo(s) documentado(s)Aceita um trabalhador em 32 processo(s)
Forja I
Processamento
Produz 19 item(ns) documentado(s)Executa 22 processo(s) documentado(s)Aceita um trabalhador em 11 processo(s)
Fornalha I
Processamento
Produz 16 item(ns) documentado(s)Executa 19 processo(s) documentado(s)Aceita um trabalhador em 9 processo(s)Adicionada por Derretimento de Bronze
Mesa de Joias
Oficinas
Produz 26 item(ns) documentado(s)Executa 26 processo(s) documentado(s)Aceita um trabalhador em 12 processo(s)
Forno da Cozinha
Comida
Produz 51 item(ns) documentado(s)Executa 72 processo(s) documentado(s)Aceita um trabalhador em 36 processo(s)
Mesa da Cozinha
Comida
Produz 28 item(ns) documentado(s)Executa 46 processo(s) documentado(s)Aceita um trabalhador em 23 processo(s)
Bancada de Montagem I
Montagem
Produz 56 item(ns) documentado(s)Executa 58 processo(s) documentado(s)Aceita um trabalhador em 29 processo(s)
Bigorna de aço
Processamento
Produz 92 item(ns) documentado(s)Executa 94 processo(s) documentado(s)Aceita um trabalhador em 47 processo(s)
Bancada de Carpintaria I
Processamento
Produz 52 item(ns) documentado(s)Executa 52 processo(s) documentado(s)Aceita um trabalhador em 26 processo(s)Adicionada por Carpintaria I
Bigorna de ferro
Processamento
Produz 58 item(ns) documentado(s)Executa 60 processo(s) documentado(s)Aceita um trabalhador em 30 processo(s)
Bancada do Canteiro
Processamento
Produz 32 item(ns) documentado(s)Executa 32 processo(s) documentado(s)Aceita um trabalhador em 16 processo(s)Adicionada por O Conceito de Pedra
Prensa móvel
Oficinas
Produz 21 item(ns) documentado(s)Executa 22 processo(s) documentado(s)Aceita um trabalhador em 11 processo(s)
Cubo de Destilação
Comida
Produz 4 item(ns) documentado(s)Executa 18 processo(s) documentado(s)Aceita um trabalhador em 9 processo(s)Adicionada por Alquimia, Destilação
Cozinha I
Comida
Produz 12 item(ns) documentado(s)Executa 54 processo(s) documentado(s)Aceita um trabalhador em 27 processo(s)
Bigorna de Madeira
Processamento
Produz 28 item(ns) documentado(s)Executa 30 processo(s) documentado(s)Aceita um trabalhador em 15 processo(s)Adicionada por Maestria em Bronze
Mesa de Costura
Processamento
Produz 7 item(ns) documentado(s)Executa 8 processo(s) documentado(s)Aceita um trabalhador em 4 processo(s)
Serra Circular
Processamento
Produz 8 item(ns) documentado(s)Executa 8 processo(s) documentado(s)Aceita um trabalhador em 4 processo(s)
Cavalete
Processamento
Produz 4 item(ns) documentado(s)Executa 4 processo(s) documentado(s)Aceita um trabalhador em 2 processo(s)Adicionada por O Conceito de Madeira
Lugar de Cortar Madeira
Oficinas
Produz 3 item(ns) documentado(s)Executa 6 processo(s) documentado(s)Aceita um trabalhador em 3 processo(s)Adicionada por Corte
Prensa de Vinho
Comida
Produz 6 item(ns) documentado(s)Executa 6 processo(s) documentado(s)Aceita um trabalhador em 3 processo(s)
Barril de Fermentação
Comida
Produz 6 item(ns) documentado(s)Executa 6 processo(s) documentado(s)Aceita um trabalhador em 3 processo(s)
Forno
Processamento
Produz 5 item(ns) documentado(s)Executa 6 processo(s) documentado(s)Aceita um trabalhador em 3 processo(s)Adicionada por Preparação de Tijolos
Torno de Oleiro
Processamento
Produz 4 item(ns) documentado(s)Executa 4 processo(s) documentado(s)Aceita um trabalhador em 2 processo(s)Adicionada por Olaria I
Calha de Lavagem
Processamento
Produz 2 item(ns) documentado(s)Executa 2 processo(s) documentado(s)Aceita um trabalhador em 1 processo(s)Adicionada por Forja de Bronze
Tear
Processamento
Produz 2 item(ns) documentado(s)Executa 2 processo(s) documentado(s)Aceita um trabalhador em 1 processo(s)
Prensa de papel
Processamento
Produz 2 item(ns) documentado(s)Executa 2 processo(s) documentado(s)Aceita um trabalhador em 1 processo(s)
Cada cartão é um resumo: a página da própria bancada traz as versões, os métodos, os materiais e como ela é desbloqueada.
Item de energia da fábrica
Poder Zumbi é um item que algumas receitas de esteira gastam como ingrediente, e é por isso que uma linha pode parar como para uma linha sem minério. Não é a mesma coisa que a capacidade que limita quanta esteira funciona ao mesmo tempo — essa é o próximo bloco.
Item de energia
De onde vem a energia
Funciona com Trigo × 5
Receitas que gastam energia
- Suprimentos: Aparelhagem I×1 por execuçãoBancada de Montagem I
- Suprimentos: Mecanismo de Engenharia×2 por execuçãoBancada de Montagem I
- Mecanismo zumbi×1 por execuçãoBancada de Montagem I
Energia nesta linha
Nenhuma etapa desta linha registra custo de energia, então ela funciona sem energia.
De onde vem a capacidade da fábrica
Fonte de energia da esteira
Os custos de receita são dados por execução, então a quantidade de que uma linha precisa é a soma dos valores abaixo, e não um total que a linha guarda. Quanto disso pode ser entregue de uma vez depende da sua própria construção.
Capacidade da fábrica
Quando todas as linhas param no mesmo instante, a causa quase nunca é uma máquina. Uma fábrica funciona por capacidade, e a capacidade vem dos Carrosséis de Zumbis, e não do item Poder Zumbi.
De onde vem a capacidade
O jogo afirma três coisas: a capacidade da sua fábrica é limitada, operar mais carrosséis a aumenta, e colocar zumbis em um carrossel a aumenta de novo. A vantagem Mestre das Correias aumenta o que um zumbi de carrossel produz.
Duas coisas a aumentam
- Colocar um zumbi em um carrossel vazio
- Construir outro Carrossel de Zumbis
O custo por objeto de esteira não é informado, então esta página conta as peças de uma rede em vez de precificá-la. Ainda não confirmado — sugestões são bem-vindas.
Do que é feita uma rede de esteiras
- Peças de transporte
- 0
- Contêineres
- 0
- Paletes de Suprimentos
- 0
Estas são as peças que compõem uma linha, contadas a partir dos próprios objetos e não digitadas. Uma esteira mais longa tem mais delas, e é por isso que uma linha que funcionava pode parar depois de ser estendida.
O que mudou?
Uma fábrica que parou logo depois de você construir algo geralmente parou por causa do que você construiu. Se ela caiu no momento em que você posicionou uma esteira, um divisor ou um palete, aumente a capacidade antes de remover qualquer coisa, porque a peça que você acabou de adicionar provavelmente não é o problema.
Poder Zumbi não é capacidade
O Biorreator produz Poder Zumbi, um ingrediente que uma receita de esteira gasta. Ele não aumenta a capacidade da fábrica, então uma fábrica que parou por falta de capacidade não é consertada produzindo mais Poder Zumbi.
A capacidade é o único número aqui que o jogo deliberadamente deixa fora do menu de construção: é um limite da rede, e não um preço de peça.
O que cada peça faz
Há cinco objetos neste sistema cujos nomes soam intercambiáveis e não são, e os mal-entendidos entre eles respondem por boa parte das dúvidas que esta página resolve.
Um zumbi carregador pode substituir uma esteira?
Não. As estações de trabalho são ligadas por esteira, e um carregador é posto em um único lugar e de lá transporta uma lista fixa de itens. Entre duas bancadas você precisa de esteira, um baú ou um divisor, não de um trabalhador.
Verificado nos dados atuais do jogo
A lista resumida
Cada linha indica para que serve o objeto, e cada nome é o que o próprio jogo usa para aquele objeto.
EsteiraLeva um item após o outro entre dois objetos, dentro da fábrica.
Um buffer que se conecta em qualquer lado e comporta 5 ou 10 espaços. É assim que uma bancada é alimentada por duas fontes ou mantida abastecida enquanto você está longe.
Divisor de EsteiraRecebe uma rota e atende duas, alternando entre elas.
Esteira SubterrâneaLeva uma esteira por baixo de tudo que estiver no caminho, em vez de contornar.
Estação de SuprimentosA última célula da linha. Ela tira da esteira um caixote de suprimentos pronto e guarda um por vez.
O posto de zumbi na ponta da fábrica. Leva um caixote da Estação de Suprimentos até um Palete de Suprimentos.
Onde os caixotes esperam na ponta da fábrica até o trecho do povoado coletá-los.
O posto em que o trecho do povoado funciona. Quando sua rota está aberta, ele leva caixotes dos paletes em direção ao Povoado.
Reabastece os outros edifícios de serviço. Não faz parte de uma linha de esteira e não pode mover material entre duas bancadas.
Como planejar o layout da fábrica
Os dados registrados comprovam quais estações abastecem quais, e é em torno disso que um layout pode ser planejado. Eles não comprovam um arranjo melhor, então o que vem a seguir é agrupamento, e não um projeto.
Princípios práticos de layout
Agrupe estações que dependem umas das outras
Duas bancadas devem ficar lado a lado quando uma produz um item que a outra consome na etapa seguinte. Manter esse par junto elimina a ida e volta entre elas.
Reduza a movimentação de itens intermediários
Os intermediários são produzidos e consumidos dentro da linha, então são os que mais se movem. Monte a área em torno do intermediário, e não em torno da matéria-prima.
Separe o processamento da matéria-prima da montagem final
Minério, toras e colheitas chegam de fora da linha, e o item pronto sai dela. Nenhum dos dois precisa ficar dentro da área de montagem, e ambos são as partes que escalam quando a linha cresce.
Planeje em torno das estações que um trabalhador pode assumir
Se uma etapa vai funcionar sem você, essa estação precisa do espaço e da rota que o trabalhador usa. A cadeia abaixo mostra quais etapas aceitam um trabalhador e quais continuam manuais.
Agrupamento de estações recomendado
Este é o agrupamento que a cadeia registrada sustenta para o alvo aberto. Ele diz quais bancadas trocam um item, e não onde colocá-las.
Abra uma linha de produção acima e este bloco indica as bancadas que precisam ficar juntas.
Podem ficar separadas
- Matérias-primas e suas fontes
- Armazenamento e entrega do item pronto
Como desbloquear a produção da fábrica
Uma etapa de produção só fica disponível depois que a tecnologia dela é pesquisada, e uma estação costuma ser adicionada por uma tecnologia própria. Estes são os desbloqueios por trás da linha aberta.
Tecnologias de que esta linha precisa
Abra uma linha de produção acima e este bloco lista as tecnologias registradas para as etapas dela.
Zumbis podem trabalhar na fábrica?
Algumas etapas de produção aceitam um trabalhador zumbi, enquanto outras continuam manuais ou exigem condições diferentes. A cadeia abaixo mostra qual é qual para o alvo aberto.
Compatibilidade com trabalhadores por etapa
0 de 0 etapas desta linha registram um método que um trabalhador pode executar: essa é a cobertura de automação por etapa registrada. Não é prova de que a linha roda sem supervisão: uma etapa sem método precisa ser executada por você ou automatizada de outra forma, e suprimento, transporte e saída são perguntas separadas.
Abra uma linha de produção acima e este bloco mostra quais etapas dela aceitam um trabalhador.
Saiba como funcionam trabalhadores zumbis, Maestria e ferramentasVerificar se um item específico pode ser automatizado
Fábrica e automação
A fábrica é a estrutura da produção: quais etapas existem, em que ordem e em quais estações. A automação é o que remove a etapa manual dessa estrutura. Montar uma linha não a automatiza, e automatizar uma etapa não planeja a linha em torno dela.
Por que minha fábrica não está produzindo?
A cadeia abaixo é a ordem em que a linha roda. Percorra-a de cima para baixo: a primeira etapa em que faltam insumos ou requisitos é a que para tudo o que vem depois.
Abra uma linha de produção acima e este bloco a transforma em uma lista de verificação.
Uma lista de verificação informa o que o jogo registra, não o que há no seu save. Os requisitos marcados como verificação são os que só você pode confirmar.
A estrutura está certa mas nada se move? Diagnostique a execução
Abastecendo sua fábrica
Toda linha acaba esperando por algo que precisa chegar de fora. Estes são os insumos brutos do alvo aberto, e cada um leva à página que responde de onde ele vem.
Matérias-primas que esta linha consome
Abra uma linha de produção acima e este bloco lista o que precisa chegar de fora.
Progressão da fábrica
A capacidade de produção cresce com o número de etapas que uma linha consegue rodar em ordem, e não com o número de receitas conhecidas. As faixas abaixo contam os alvos que os dados registram em cada comprimento.
Linhas de duas etapas
Uma matéria-prima ou material coletado é processado uma vez antes de o alvo existir. É assim que uma primeira fábrica se parece.
16 linha(s) de produção
Exemplo mais profundo: Kit de Pedra
De três a quatro etapas
Uma etapa de processamento e uma de montagem, muitas vezes em bancadas diferentes, que é onde o layout das estações começa a importar.
101 linha(s) de produção
Exemplo mais profundo: Alcalino
De cinco a seis etapas
Kits e componentes que também são produzidos, então a linha tem ramificações e precisa de armazenamento entre as etapas.
73 linha(s) de produção
Exemplo mais profundo: Espada Mestra
Sete etapas ou mais
As cadeias mais profundas que os dados registram. São as linhas que um trabalhador ou uma etapa automatizada precisa sustentar, porque ninguém as roda à mão em escala.
133 linha(s) de produção
Exemplo mais profundo: Cruz de Mármore II
As faixas contam apenas comprimentos de cadeia registrados. Elas não situam as faixas na história e não afirmam uma ordem para pesquisá-las.
Explore os produtos da fábrica
Todos os itens que um processo registrado produz, agrupados como os dados do item os classificam. Cada linha é uma cadeia, e não uma receita: ela informa quantas etapas rodam antes de o item existir.
Agricultura13 item(ns)

Fertilizante de Agricultura III
3 etapas de produção2 estaçõesTrabalhadores podem assumir 0 de 3 etapas
Fertilizante de Agricultura III
3 etapas de produção2 estaçõesTrabalhadores podem assumir 0 de 3 etapas
Fertilizante de Lavoura I
2 etapas de produção2 estaçõesTrabalhadores podem assumir 0 de 2 etapas
Fertilizante de Lavoura I
2 etapas de produção2 estaçõesTrabalhadores podem assumir 0 de 2 etapas
Fertilizante de Agricultura I
2 etapas de produção2 estaçõesTrabalhadores podem assumir 0 de 2 etapas
Fertilizante de Agricultura I
2 etapas de produção2 estaçõesTrabalhadores podem assumir 0 de 2 etapas
Fertilizante de Agricultura II
2 etapas de produção2 estaçõesTrabalhadores podem assumir 0 de 2 etapas
Fertilizante de Agricultura II
2 etapas de produção2 estaçõesTrabalhadores podem assumir 0 de 2 etapas
Fertilizante de Germinação I
2 etapas de produção2 estaçõesTrabalhadores podem assumir 0 de 2 etapas
Fertilizante de Germinação I
2 etapas de produção2 estaçõesTrabalhadores podem assumir 0 de 2 etapas
Fertilizante de Germinação II
2 etapas de produção2 estaçõesTrabalhadores podem assumir 0 de 2 etapas
Fertilizante de Germinação II
2 etapas de produção2 estaçõesTrabalhadores podem assumir 0 de 2 etapas
Alquimia21 item(ns)

Alcalino
4 etapas de produção3 estaçõesTrabalhadores podem assumir 3 de 4 etapas
Aprimorador de Órgãos Red Skull
4 etapas de produção3 estaçõesTrabalhadores podem assumir 3 de 4 etapas
Aprimorador de Órgãos White Skull
4 etapas de produção3 estaçõesTrabalhadores podem assumir 3 de 4 etapas
Líquido de reanimação
4 etapas de produção3 estaçõesTrabalhadores podem assumir 3 de 4 etapas
Líquido de Tanino
4 etapas de produção3 estaçõesTrabalhadores podem assumir 3 de 4 etapas
Frascos de Alquimia II
5 etapas de produção6 estaçõesTrabalhadores podem assumir 3 de 5 etapas
Frascos de Alquimia II
5 etapas de produção6 estaçõesTrabalhadores podem assumir 3 de 5 etapas
Frascos de Alquimia I
4 etapas de produção6 estaçõesTrabalhadores podem assumir 3 de 4 etapas
Frascos de Alquimia I
4 etapas de produção6 estaçõesTrabalhadores podem assumir 3 de 4 etapas
Cadáveres e cemitério38 item(ns)

Cruz de Mármore II
18 etapas de produção17 estaçõesTrabalhadores podem assumir 4 de 18 etapas
Cruz de Mármore II
18 etapas de produção17 estaçõesTrabalhadores podem assumir 4 de 18 etapas
Cerca de Mármore II
18 etapas de produção17 estaçõesTrabalhadores podem assumir 4 de 18 etapas
Cerca de Mármore II
18 etapas de produção17 estaçõesTrabalhadores podem assumir 4 de 18 etapas
Entranhas
1 etapas de produção2 estaçõesTrabalhadores podem assumir 0 de 1 etapas
Entranhas
1 etapas de produção2 estaçõesTrabalhadores podem assumir 0 de 1 etapas
Comida e bebida94 item(ns)

Cidra de maçã
6 etapas de produção8 estaçõesTrabalhadores podem assumir 3 de 6 etapas
Cidra de maçã
6 etapas de produção8 estaçõesTrabalhadores podem assumir 3 de 6 etapas
Cidra de frutinha
6 etapas de produção8 estaçõesTrabalhadores podem assumir 3 de 6 etapas
Cidra de frutinha
6 etapas de produção8 estaçõesTrabalhadores podem assumir 3 de 6 etapas
Cidra de Mirtilo
6 etapas de produção8 estaçõesTrabalhadores podem assumir 3 de 6 etapas
Cidra de Mirtilo
6 etapas de produção8 estaçõesTrabalhadores podem assumir 3 de 6 etapas
Suco de Maçã
5 etapas de produção7 estaçõesTrabalhadores podem assumir 3 de 5 etapas
Suco de Maçã
5 etapas de produção7 estaçõesTrabalhadores podem assumir 3 de 5 etapas
Suco de frutinhas
5 etapas de produção7 estaçõesTrabalhadores podem assumir 3 de 5 etapas
Suco de frutinhas
5 etapas de produção7 estaçõesTrabalhadores podem assumir 3 de 5 etapas
Suco de Mirtilo
5 etapas de produção7 estaçõesTrabalhadores podem assumir 3 de 5 etapas
Suco de Mirtilo
5 etapas de produção7 estaçõesTrabalhadores podem assumir 3 de 5 etapas
Ferramentas e equipamentos86 item(ns)

Espada Mestra
6 etapas de produção4 estaçõesTrabalhadores podem assumir 3 de 6 etapas
Espada Mestra
6 etapas de produção4 estaçõesTrabalhadores podem assumir 3 de 6 etapas
Vara Avançada
15 etapas de produção15 estaçõesTrabalhadores podem assumir 2 de 15 etapas
Vara Avançada
15 etapas de produção15 estaçõesTrabalhadores podem assumir 2 de 15 etapas
Vara Amadora
12 etapas de produção14 estaçõesTrabalhadores podem assumir 2 de 12 etapas
Vara Amadora
12 etapas de produção14 estaçõesTrabalhadores podem assumir 2 de 12 etapas
Talismã de Prata
10 etapas de produção10 estaçõesTrabalhadores podem assumir 3 de 10 etapas
Talismã de Prata
10 etapas de produção10 estaçõesTrabalhadores podem assumir 3 de 10 etapas
Kit Inicial de Alquimista
10 etapas de produção15 estaçõesTrabalhadores podem assumir 4 de 10 etapas
Kit Inicial de Alquimista
10 etapas de produção15 estaçõesTrabalhadores podem assumir 4 de 10 etapas
Ferramentas de Bronze
9 etapas de produção12 estaçõesTrabalhadores podem assumir 3 de 9 etapas
Ferramentas de Bronze
9 etapas de produção12 estaçõesTrabalhadores podem assumir 3 de 9 etapas
Itens de missão23 item(ns)

Dinamite
4 etapas de produção4 estaçõesTrabalhadores podem assumir 4 de 4 etapas
Trilogia
14 etapas de produção10 estaçõesTrabalhadores podem assumir 13 de 14 etapas
Poesia impressa
13 etapas de produção9 estaçõesTrabalhadores podem assumir 4 de 13 etapas
Poesia impressa
13 etapas de produção9 estaçõesTrabalhadores podem assumir 4 de 13 etapas
Sino Mágico
2 etapas de produção5 estaçõesTrabalhadores podem assumir 0 de 2 etapas
Sino Mágico
2 etapas de produção5 estaçõesTrabalhadores podem assumir 0 de 2 etapas
Cortinas de luxo
3 etapas de produção2 estaçõesTrabalhadores podem assumir 0 de 3 etapas
Cortinas de luxo
3 etapas de produção2 estaçõesTrabalhadores podem assumir 0 de 3 etapas
Mão prostética elegante
3 etapas de produção2 estaçõesTrabalhadores podem assumir 0 de 3 etapas
Mão prostética elegante
3 etapas de produção2 estaçõesTrabalhadores podem assumir 0 de 3 etapas
Materiais de construção132 item(ns)

Mármore Esculpido
14 etapas de produção14 estaçõesTrabalhadores podem assumir 4 de 14 etapas
Mármore Esculpido
14 etapas de produção14 estaçõesTrabalhadores podem assumir 4 de 14 etapas
Ornamentos de Mármore
14 etapas de produção14 estaçõesTrabalhadores podem assumir 4 de 14 etapas
Ornamentos de Mármore
14 etapas de produção14 estaçõesTrabalhadores podem assumir 4 de 14 etapas
Kit de Construção I
6 etapas de produção9 estaçõesTrabalhadores podem assumir 3 de 6 etapas
Kit de Construção I
6 etapas de produção9 estaçõesTrabalhadores podem assumir 3 de 6 etapas
Pedra Esculpida
15 etapas de produção16 estaçõesTrabalhadores podem assumir 3 de 15 etapas
Pedra Esculpida
15 etapas de produção16 estaçõesTrabalhadores podem assumir 3 de 15 etapas
Mármore Polido
13 etapas de produção14 estaçõesTrabalhadores podem assumir 4 de 13 etapas
Mármore Polido
13 etapas de produção14 estaçõesTrabalhadores podem assumir 4 de 13 etapas
Articulação de Madeira
10 etapas de produção11 estaçõesTrabalhadores podem assumir 1 de 10 etapas
Articulação de Madeira
10 etapas de produção11 estaçõesTrabalhadores podem assumir 1 de 10 etapas
Pesca6 item(ns)

Isca viva
5 etapas de produção5 estaçõesTrabalhadores podem assumir 1 de 5 etapas
Isca viva
5 etapas de produção5 estaçõesTrabalhadores podem assumir 1 de 5 etapas
Isca: Miolo de Pão
4 etapas de produção5 estaçõesTrabalhadores podem assumir 3 de 4 etapas
Isca: Miolo de Pão
4 etapas de produção5 estaçõesTrabalhadores podem assumir 3 de 4 etapas
Isca: Inseto
1 etapas de produção2 estaçõesTrabalhadores podem assumir 0 de 1 etapas
Isca: Inseto
1 etapas de produção2 estaçõesTrabalhadores podem assumir 0 de 1 etapas
Suprimentos do Povoado44 item(ns)

Suprimentos: Aparelhagem I
10 etapas de produção11 estaçõesTrabalhadores podem assumir 1 de 10 etapas
Suprimentos: Aparelhagem I
10 etapas de produção11 estaçõesTrabalhadores podem assumir 1 de 10 etapas
Suprimentos: Ferramentas de Ferro
9 etapas de produção10 estaçõesTrabalhadores podem assumir 1 de 9 etapas
Suprimentos: Ferramentas de Ferro
9 etapas de produção10 estaçõesTrabalhadores podem assumir 1 de 9 etapas
Suprimentos: Ferramentas de Aço
9 etapas de produção10 estaçõesTrabalhadores podem assumir 1 de 9 etapas
Suprimentos: Ferramentas de Aço
9 etapas de produção10 estaçõesTrabalhadores podem assumir 1 de 9 etapas
Suprimentos: Vegetais
9 etapas de produção12 estaçõesTrabalhadores podem assumir 1 de 9 etapas
Suprimentos: Vegetais
9 etapas de produção12 estaçõesTrabalhadores podem assumir 1 de 9 etapas
Suprimentos: Materiais de Construção I
6 etapas de produção9 estaçõesTrabalhadores podem assumir 3 de 6 etapas
Suprimentos: Materiais de Construção I
6 etapas de produção9 estaçõesTrabalhadores podem assumir 3 de 6 etapas
Suprimentos: Mobília I
8 etapas de produção10 estaçõesTrabalhadores podem assumir 1 de 8 etapas
Suprimentos: Mobília I
8 etapas de produção10 estaçõesTrabalhadores podem assumir 1 de 8 etapas
Outro92 item(ns)

Armadura Mestra
7 etapas de produção7 estaçõesTrabalhadores podem assumir 3 de 7 etapas
Armadura Mestra
7 etapas de produção7 estaçõesTrabalhadores podem assumir 3 de 7 etapas
Urna com Cinzas II
16 etapas de produção16 estaçõesTrabalhadores podem assumir 4 de 16 etapas
Urna com Cinzas II
16 etapas de produção16 estaçõesTrabalhadores podem assumir 4 de 16 etapas
Poção Tóxica de Talent Blue II
4 etapas de produção3 estaçõesTrabalhadores podem assumir 3 de 4 etapas
Poção Tóxica de Talent Green II
4 etapas de produção3 estaçõesTrabalhadores podem assumir 3 de 4 etapas
Poção Tóxica de Talent Orange II
4 etapas de produção3 estaçõesTrabalhadores podem assumir 3 de 4 etapas
Poção Tóxica de Talent Red II
4 etapas de produção3 estaçõesTrabalhadores podem assumir 3 de 4 etapas
Poção Tóxica de Talent Yellow II
4 etapas de produção3 estaçõesTrabalhadores podem assumir 3 de 4 etapas
Kit de Ciência II
14 etapas de produção11 estaçõesTrabalhadores podem assumir 7 de 14 etapas
Kit de Ciência II
14 etapas de produção11 estaçõesTrabalhadores podem assumir 7 de 14 etapas
Livro Azul de Tecnologia II
13 etapas de produção9 estaçõesTrabalhadores podem assumir 4 de 13 etapas
Um item que uma única etapa produz também aparece aqui, sem cadeia, porque a fábrica ainda pode fabricá-lo.
Produtos da fábrica que o povoado encomenda
Lojas e moradores pedem ao povoado os caixotes que a fábrica produz. Estes são os pedidos registrados que uma linha de produção pode atender, com a entrega que cada um exige.
Pedidos que uma linha pode atender
- Suprimento: Cerveja×20TabernaUrgente · Repetível · 40 de Felicidade
- Suprimento: Cerveja×20TabernaRepetível · 25 de Felicidade
- Suprimento: Ferro×1Jailson20 de Felicidade
- Suprimento: Ferro×5JailsonRepetível · 10 de Felicidade
- Suprimento: Vinho×30TabernaUrgente · Repetível · 50 de Felicidade
- Suprimento: Vinho×30TabernaRepetível · 25 de Felicidade
- Suprimentos: Aparelhagem I×30MarceneiroUrgente · Repetível · 50 de Felicidade
- Suprimentos: Aparelhagem I×30MarceneiroRepetível · 25 de Felicidade
- Suprimentos: Aparelhagem I×30PadeiroUrgente · Repetível · 50 de Felicidade
- Suprimentos: Aparelhagem I×30PadeiroRepetível · 25 de Felicidade
- Suprimentos: Aparelhagem II×30AlquimistaUrgente · Repetível · 50 de Felicidade
- Suprimentos: Aparelhagem II×30AlquimistaRepetível · 25 de Felicidade
- Suprimentos: Aparelhagem II×30CervejariaUrgente · Repetível · 80 de Felicidade
- Suprimentos: Aparelhagem II×30CervejariaRepetível · 25 de Felicidade
- Suprimentos: Conservas I×20Banca de VegetaisUrgente · Repetível · 40 de Felicidade
- Suprimentos: Conservas I×20Banca de VegetaisRepetível · 20 de Felicidade
- Suprimentos: Conservas I×10PeixariaUrgente · Repetível · 20 de Felicidade
- Suprimentos: Conservas I×10PeixariaRepetível · 15 de Felicidade
- Suprimentos: Conservas I×10TabernaUrgente · Repetível · 20 de Felicidade
- Suprimentos: Conservas I×10TabernaRepetível · 15 de Felicidade
- Suprimentos: Conservas II×30Banca de VegetaisUrgente · Repetível · 50 de Felicidade
- Suprimentos: Conservas II×30Banca de VegetaisRepetível · 25 de Felicidade
- Suprimentos: Ferramentas de Aço×20ConstrutorUrgente · Repetível · 40 de Felicidade
- Suprimentos: Ferramentas de Aço×20ConstrutorRepetível · 25 de Felicidade
- Suprimentos: Ferramentas de Aço×20JoalheiroUrgente · Repetível · 40 de Felicidade
- Suprimentos: Ferramentas de Aço×20JoalheiroRepetível · 25 de Felicidade
- Suprimentos: Ferramentas de Ferro×10ConstrutorUrgente · Repetível · 20 de Felicidade
- Suprimentos: Ferramentas de Ferro×10ConstrutorRepetível · 15 de Felicidade
- Suprimentos: Ferramentas de Ferro×10JoalheiroUrgente · Repetível · 20 de Felicidade
- Suprimentos: Ferramentas de Ferro×10JoalheiroRepetível · 15 de Felicidade
- Suprimentos: Ferramentas de Ferro×20PadeiroUrgente · Repetível · 40 de Felicidade
- Suprimentos: Ferramentas de Ferro×20PadeiroRepetível · 25 de Felicidade
- Suprimentos: Ferramentas de Ferro×20PeixariaUrgente · Repetível · 40 de Felicidade
- Suprimentos: Ferramentas de Ferro×20PeixariaRepetível · 25 de Felicidade
- Suprimentos: Materiais de Construção I×10ForjaUrgente · Repetível · 20 de Felicidade
- Suprimentos: Materiais de Construção I×10ForjaRepetível · 25 de Felicidade
- Suprimentos: Materiais de Construção I×5JailsonRepetível · 10 de Felicidade
- Suprimentos: Materiais de Construção II×20ForjaUrgente · Repetível · 40 de Felicidade
- Suprimentos: Materiais de Construção II×20ForjaRepetível · 40 de Felicidade
- Suprimentos: Mecanismo de Engenharia×20AlquimistaUrgente · Repetível · 40 de Felicidade
- Suprimentos: Mecanismo de Engenharia×20AlquimistaRepetível · 25 de Felicidade
- Suprimentos: Mecanismo de Engenharia×30ConstrutorUrgente · Repetível · 50 de Felicidade
- Suprimentos: Mecanismo de Engenharia×30ConstrutorRepetível · 25 de Felicidade
- Suprimentos: Mecanismo de Engenharia×30ForjaUrgente · Repetível · 50 de Felicidade
- Suprimentos: Mecanismo de Engenharia×30ForjaRepetível · 40 de Felicidade
- Suprimentos: Mecanismo de Engenharia×30JoalheiroUrgente · Repetível · 50 de Felicidade
- Suprimentos: Mecanismo de Engenharia×30JoalheiroRepetível · 25 de Felicidade
- Suprimentos: Mobília I×10MarceneiroUrgente · Repetível · 25 de Felicidade
- Suprimentos: Mobília I×10MarceneiroRepetível · 15 de Felicidade
- Suprimentos: Mobília II×20MarceneiroUrgente · Repetível · 40 de Felicidade
- Suprimentos: Mobília II×20MarceneiroRepetível · 25 de Felicidade
- Suprimentos: Roupas I×20AlfaiateUrgente · Repetível · 40 de Felicidade
- Suprimentos: Roupas I×20AlfaiateRepetível · 20 de Felicidade
- Suprimentos: Roupas I×30PeixariaUrgente · Repetível · 50 de Felicidade
- Suprimentos: Roupas I×30PeixariaRepetível · 25 de Felicidade
- Suprimentos: Roupas II×30AlfaiateUrgente · Repetível · 50 de Felicidade
- Suprimentos: Roupas II×30AlfaiateRepetível · 25 de Felicidade
- Suprimentos: Saco de Farinha×10PadeiroUrgente · Repetível · 20 de Felicidade
- Suprimentos: Saco de Farinha×10PadeiroRepetível · 15 de Felicidade
- Suprimentos: Talheres I×10BoticárioUrgente · Repetível · 25 de Felicidade
- Suprimentos: Talheres I×5BoticárioRepetível · 15 de Felicidade
- Suprimentos: Talheres II×30BoticárioUrgente · Repetível · 50 de Felicidade
- Suprimentos: Talheres II×30BoticárioRepetível · 30 de Felicidade
- Suprimentos: Talheres II×20CervejariaUrgente · Repetível · 70 de Felicidade
- Suprimentos: Talheres II×20CervejariaRepetível · 25 de Felicidade
- Suprimentos: Tecido×10AlfaiateUrgente · Repetível · 25 de Felicidade
- Suprimentos: Tecido×10AlfaiateRepetível · 15 de Felicidade
- Suprimentos: Tecido×5JailsonRepetível · 10 de Felicidade
- Suprimentos: Utensílios de Cozinha×10AlquimistaUrgente · Repetível · 20 de Felicidade
- Suprimentos: Utensílios de Cozinha×10AlquimistaRepetível · 15 de Felicidade
- Suprimentos: Utensílios de Cozinha×20BoticárioUrgente · Repetível · 40 de Felicidade
- Suprimentos: Utensílios de Cozinha×20BoticárioUrgente · Repetível · 25 de Felicidade
- Suprimentos: Utensílios de Cozinha×10CervejariaUrgente · Repetível · 40 de Felicidade
- Suprimentos: Utensílios de Cozinha×10CervejariaRepetível · 15 de Felicidade
- Suprimentos: Vegetais×10Banca de VegetaisUrgente · Repetível · 30 de Felicidade
- Suprimentos: Vegetais×10Banca de VegetaisRepetível · 20 de Felicidade
Um pedido urgente paga mais do que o mesmo pedido feito normalmente, e um repetível pode ser entregue de novo quando o povoado o pede pela segunda vez.
Sistemas que uma fábrica toca
Uma fábrica fica entre o material que a alimenta, os desbloqueios que a permitem e os trabalhadores que a operam. Estas são as páginas que respondem a cada pergunta vizinha.
Automação
Se um item específico tem um caminho automatizado confirmado e o que verificar quando uma linha para.
Zumbis
Como um trabalhador é criado, equipado e designado, e por que ele não está executando a etapa que você deu.
Estações de trabalho
A coleção que trata de cada bancada em que uma cadeia executa uma etapa, incluindo versões e materiais.
Tecnologia
Os desbloqueios por trás das estações e das etapas que dependem delas.
Itens
Para que serve um item produzido, quanto custa e todos os métodos que o fazem.
Receitas e criação
Uma receita por vez, com seus ingredientes, sua estação e seu desbloqueio.
Perguntas frequentes sobre a fábrica
- Como funciona a fábrica em Graveyard Keeper 2?
- A produção é uma cadeia, e não uma receita isolada. Uma matéria-prima vira um item intermediário em uma estação, e esse item se torna o insumo da próxima estação, até que o alvo exista. Cada etapa tem sua própria estação, seus próprios insumos e muitas vezes sua própria tecnologia, então uma linha só roda quando todas as suas etapas podem rodar.
- Como começar a usar a fábrica em Graveyard Keeper 2?
- Termine uma cadeia curta em vez de começar várias. Defina um alvo, posicione as bancadas em que as etapas dele rodam, conecte a saída de cada bancada à entrada da próxima, dê a um zumbi as etapas que ele pode assumir e mantenha a matéria-prima chegando. Uma linha de duas etapas que funciona vale mais do que uma grande que não funciona.
- O que devo construir primeiro na fábrica?
- Monte a menor cadeia que já tenha duas etapas. Ela prova que as bancadas, as conexões, o trabalhador e a energia funcionam juntos antes de qualquer coisa ser ampliada, e toda linha seguinte é a mesma coisa com mais etapas.
- Como desbloquear a fábrica?
- Não existe um único desbloqueio da fábrica. Cada etapa é liberada pela tecnologia que a publica e cada estação é adicionada por uma tecnologia própria, então a linha fica disponível etapa por etapa. Abra um alvo nesta página e o bloco de desbloqueios cita as tecnologias que as etapas dele registram.
- Como montar uma linha de produção na fábrica?
- Comece pelo alvo e trabalhe de trás para a frente. Busque o item que você quer, leia as etapas na ordem em que precisam rodar, depois construa a estação de que cada etapa precisa e forneça os insumos dela. A primeira etapa com insumos faltando é a que para tudo o que vem depois, e é por isso que a cadeia é listada em ordem de produção, e não como uma lista de materiais.
- Qual é o melhor layout de fábrica em Graveyard Keeper 2?
- Não existe um único layout que seja o melhor para todo alvo de produção. O que os dados registrados sustentam é o agrupamento: duas bancadas ficam juntas quando uma produz um item que a outra consome na etapa seguinte, e o processamento de matéria-prima e a montagem final podem ficar longe da linha. Agrupar estações dependentes e reduzir a distância que os intermediários percorrem costuma importar mais do que qualquer arranjo específico.
- Como funciona a energia da fábrica em Graveyard Keeper 2?
- São dois sistemas diferentes. Poder Zumbi é um item que uma estação produz e que algumas receitas de esteira gastam como ingrediente, então uma linha sem ele para como uma linha sem minério. A capacidade da fábrica é a outra metade: ela decide quanta esteira funciona ao mesmo tempo e vem dos Carrosséis de Zumbis, não do Poder Zumbi.
- De quantos zumbis uma fábrica precisa?
- Um para cada etapa que um zumbi pode assumir, mais um para a estação que produz a energia, que registra um trabalhador próprio. Uma cadeia curta costuma chegar a três ou quatro: duas ou três bancadas e um zumbi de energia.
- Por que minhas esteiras não estão se movendo?
- Uma esteira só move um item na direção para a qual suas conexões apontam. Verifique se a bancada que faz o item leva à bancada que o usa, se o sentido ao longo da rota concorda com isso e se a bancada receptora tem espaço para o que chega.
- Por que minha máquina mostra 0 recursos?
- A bancada não está recebendo o item, e isso é um problema de ligação, não da bancada. Verifique primeiro o contêiner que a alimenta: uma ligação que sai de um baú leva o que estiver dentro, então uma caixa com ferro e carvão ainda pode estar mandando o carvão. Depois confira se o lado por onde a esteira chega é um que a bancada indica aceitar, porque uma esteira posta encostada numa bancada não é o mesmo que uma esteira ligada a ela.
- Para que serve um Baú de Esteira?
- Ele guarda itens numa esteira e se conecta em todos os lados, o que o torna o jeito de alimentar uma bancada por duas fontes ou mantê-la abastecida enquanto você está longe. O Baú de Esteira I comporta 5 espaços e o Baú de Esteira II comporta 10. Ele não separa nada: o que estiver dentro é o que a ligação de saída leva.
- O que um Baú de Esteira envia?
- O que estiver dentro dele. Uma ligação que sai de um baú não é filtrada pelo baú, então uma caixa com ferro e carvão pode mandar o errado para a bancada que espera, e é isso que costuma estar por trás de uma máquina que informa não ter recursos enquanto a caixa ao lado está cheia. Guarde um item por baú e o lado de saída leva o item que você queria.
- Como funciona um Divisor de Esteira?
- Ele se conecta em todos os lados e atende dois ramais, alternando entre eles em vez de dividir o fluxo exatamente. Um ramal que engarrafa muda o que o outro recebe, então não dá para confiar que um divisor que alimenta um contêiner cheio mande tudo pelo outro lado.
- Por que minha Esteira Subterrânea não conecta?
- Porque as duas pontas são conectores comuns. A ponta distante precisa emergir em uma peça que aceite um item, e o sentido ao longo da rota precisa concordar nas duas pontas, então um trecho que cruza o mapa e volta à superfície ao lado de nada não está conectado, por mais longo que seja.
- O que a Estação de Suprimentos aceita?
- Caixotes de suprimentos, e nada mais. A Estação de Suprimentos é a célula da esteira em que a linha termina e é filtrada para os caixotes de suprimentos do povoado, então uma matéria-prima, um item intermediário e uma carga comum de baú são todos recusados por ela. Um Palete de Suprimentos é filtrado da mesma forma, e por isso um item que não entra em nenhum dos dois é uma resposta de roteamento, e não uma esteira quebrada.
- Por que meu Zumbi Entregador de Suprimentos não se move?
- Ou não há nada para ele carregar, ou a ponta distante está cheia. O Zumbi Entregador de Suprimentos tira um caixote da Estação de Suprimentos e o coloca em um Palete de Suprimentos no Depósito de Suprimentos, então, quando todos os paletes estão cheios e nada os esvazia, o carregador não tem onde pôr um caixote e fica onde está.
- Por que meu caixote de suprimentos está preso?
- Trabalhe de trás para a frente a partir do caixote, e não da máquina para a frente. Um caixote que não é pego geralmente tem um destino cheio, e não um carregador ocioso: uma Estação de Suprimentos comporta um caixote, então um palete não esvaziado atrás dela mantém a estação ocupada e a esteira atrás da estação para. Os paletes são esvaziados por um posto separado, construído no Depósito de Suprimentos, que atende a ponta do povoado.
- Por que minha fábrica inteira parou depois de adicionar uma esteira?
- Porque tudo parou junto. Uma única estação que não consegue rodar trava só a própria linha, enquanto todas as linhas parando no mesmo instante apontam para a capacidade da fábrica, que vem dos Carrosséis de Zumbis: coloque um zumbi em um carrossel vazio ou posicione outro carrossel antes de remover a esteira.
- Quanta energia um Zumbi de Carrossel fornece?
- O jogo afirma que um carrossel aumenta a capacidade da fábrica e que cada zumbi adicionado a aumenta ainda mais, e que a vantagem Mestre das Correias aumenta o que um zumbi de carrossel produz. Ele não informa nenhum valor por zumbi, então nenhum é apresentado aqui. Ainda não confirmado — sugestões são bem-vindas.
- O Biorreator fornece energia à fábrica?
- Não a capacidade da fábrica. O Biorreator produz Poder Zumbi, um ingrediente que algumas receitas de esteira gastam. A capacidade vem dos Carrosséis de Zumbis, então uma fábrica sem capacidade sobrando não é consertada produzindo mais Poder Zumbi.
- Quanta capacidade da fábrica uma esteira usa?
- O custo por objeto não é informado, então esta página conta as peças de uma rede em vez de precificá-la. O que é informado é de onde vem a capacidade: mais carrosséis e mais zumbis dentro deles. Ainda não confirmado — sugestões são bem-vindas.
- Por que os caixotes não chegam ao Armazém do Povoado?
- Porque o trecho que atende o povoado é separado do trecho que esvazia a linha. Um posto tira os caixotes da Estação de Suprimentos, e um posto diferente, construído no Depósito de Suprimentos, atende a ponta do povoado; então um caixote parado no Depósito de Suprimentos com o Povoado ainda vazio é uma questão sobre esse segundo posto e a rota que ele percorre, e não sobre a produção.
- Zumbis podem trabalhar na fábrica?
- Algumas etapas registram um método que um trabalhador pode executar e outras não, então uma linha costuma ser em parte de trabalhadores e em parte manual. O trabalhador também precisa da ferramenta e da Maestria que a etapa registra, então a compatibilidade com trabalhadores é uma propriedade da etapa, e não da linha inteira.
- Por que minha fábrica não está produzindo?
- A cadeia para na primeira etapa que não consegue rodar. Verifique as etapas em ordem: se a estação foi construída, se a tecnologia dela foi pesquisada, se os requisitos de Maestria e de ferramenta foram cumpridos, se o item intermediário que ela consome foi produzido e se as matérias-primas estão chegando. Uma estação que produziu seu item e não tem onde largá-lo deixa de aceitar novos insumos, o que parece exatamente uma linha que nunca começou.
- Como fazer itens de suprimentos na fábrica?
- Um caixote de suprimentos é feito em uma bancada de esteira com os materiais que ele pede, então a linha por trás dele é planejada como qualquer outra: reúna os ingredientes, passe-os pelas bancadas em ordem e guarde os caixotes prontos onde possam ser coletados.
- Como automatizar a produção da fábrica?
- Planejar uma linha e automatizá-la são dois trabalhos diferentes. Esta página informa quais etapas existem e o que cada uma precisa; o guia de automação informa se um item específico tem um caminho automatizado confirmado, qual método o executa e o que verificar quando uma etapa automatizada fica parada.
- Preciso automatizar a fábrica inteira?
- Não, e a maioria das linhas é em parte de trabalhadores e em parte manual. Algumas etapas não registram nenhum método que um zumbi possa assumir, e a matéria-prima geralmente precisa ser trazida de fora. Saber quais etapas continuam sendo suas é o que mantém a construção no tamanho de que precisa.
- Quais estações de trabalho fazem parte da fábrica?
- Uma bancada faz parte da fábrica quando executa uma etapa que consome um item produzido por outra estação, porque é isso que a torna parte de uma cadeia, e não de uma receita isolada. As estações de recursos também contam: é por elas que a matéria-prima de uma cadeia entra. Cada cartão desta página leva à página própria da bancada, com suas versões, seus métodos e seus materiais.
Tora
Cerveja
Vinho





