Fábrica de Graveyard Keeper 2

Diga o que você quer que a fábrica faça e acompanhe as máquinas, os trabalhadores, a energia, os materiais e as conexões que colocam uma linha para funcionar — ou diga onde uma linha que você já montou para e veja o primeiro trecho que não aguenta.

Busque um item produzido, um caixote de suprimentos ou um material intermediário.

Resposta rápida

Uma fábrica em Graveyard Keeper 2 não é uma única receita: é a cadeia entre uma matéria-prima e o item que você quer. A cadeia só funciona quando cada etapa tem a própria estação, os próprios insumos e o próprio desbloqueio, por isso a página planeja a linha inteira, e não um item fabricado por vez.

O que você quer fazer?

Ou vá direto

O que você quer que a fábrica faça?

Nada abaixo é recomendado até que a construção tenha um objetivo. Escolha um e cada bloco seguinte responde a esse objetivo: a cadeia, as máquinas, os trabalhadores, a energia e os materiais.

Escolha um objetivo

O objetivo decide quais perguntas os blocos abaixo respondem.

Preferência do plano

A preferência só decide entre linhas que alcançam o objetivo. Ela nunca muda o que o objetivo exige.

Informe o que você tem

Recomeçar

Deixe um número vazio e os blocos abaixo dizem o que verificar, em vez de compará-lo com qualquer coisa.

Por que minha fábrica não funciona?

Uma linha parada raramente tem uma só falha. É uma única ligação que não transporta, e todas as peças atrás dela pararam por um motivo que não é delas, e é por isso que trocar a máquina que parece ociosa tantas vezes não muda nada.

Onde ela para?

A linha inteira, na ordem em que falha

Nada selecionado ainda. Percorra a lista de cima para baixo e pare na primeira linha que você não consegue marcar.

Nada nesta lista para uma linha por si só. Se ela ainda está parada, a causa está na sua própria construção, e não nas regras.

Já descartado

  • OK

    Bancada de Montagem I recebe uma esteira em Para baixo · Para a esquerda · Para a direita

  • OK

    Bancada de Montagem I deixa um item sair em Para a esquerda · Para a direita · Para cima

  • OK

    Reserva de areia não está ligado a nenhuma esteira: não indica nenhum conector de esteira, então as peças ao redor precisam alcançá-lo de outra forma

  • OK

    Bancada de Montagem I executa uma receita de esteira

  • OK

    Bancada de Montagem I aceita um trabalhador zumbi

  • Verifique o seu

    Bancada de Montagem I pede um acessório de bancada antes de 2 de suas receitas rodarem, e só pesquisar a tecnologia não o acopla

Validador de conexões e logística

Adicione as peças na ordem em que sua construção as percorre e a lista abaixo compara cada ligação: o que pode sair, o que pode entrar e o que a peça do meio faz com o item entre elas.

Sua linha

  1. Passo 1Bancada de Montagem IVerifique o seu

    Bancada de Montagem I pede um acessório de bancada antes de 2 de suas receitas rodarem, e só pesquisar a tecnologia não o acopla

  2. Passo 2Reserva de areiaOK

    Reserva de areia não está ligado a nenhuma esteira: não indica nenhum conector de esteira, então as peças ao redor precisam alcançá-lo de outra forma

Material na esteira

Sem um material escolhido, a lista responde às perguntas de conexão e deixa as perguntas sobre o item em aberto, o que é a resposta certa quando a esteira não se move de jeito nenhum.

Todas as ligações desta linha transportam. Se o jogo continua sem se mover, percorra os blocos abaixo em ordem em vez de mudar uma ligação que já funciona.

Outras verificações

  • OK

    Bancada de Montagem I recebe uma esteira em Para baixo · Para a esquerda · Para a direita

  • OK

    Bancada de Montagem I deixa um item sair em Para a esquerda · Para a direita · Para cima

  • OK

    Reserva de areia não está ligado a nenhuma esteira: não indica nenhum conector de esteira, então as peças ao redor precisam alcançá-lo de outra forma

  • OK

    Bancada de Montagem I executa uma receita de esteira

  • OK

    Bancada de Montagem I aceita um trabalhador zumbi

  • Verifique o seu

    Bancada de Montagem I pede um acessório de bancada antes de 2 de suas receitas rodarem, e só pesquisar a tecnologia não o acopla

Peças de transporte
0
Contêineres
0
Máquinas
1
Termina em um destino de suprimentos
0

Isto compara regras, e não casas. Cada lado, cada entrada e cada receita abaixo é a que o jogo indica para aquele objeto, então uma ligação verde significa que o jogo permite, e não que o seu arranjo específico chega lá.

Baús de Esteira, Divisores e Esteiras Subterrâneas

É nestes três que uma linha dá errado sem alarde. Cada um é um conector como qualquer outra peça, então uma ligação que passa por eles precisa cumprir as mesmas duas regras de qualquer outra.

Qual contêiner pode ser alimentado

Um contêiner que nomeia os itens que aceita recusa todo o resto, mesmo quando a esteira que o alimenta é perfeita. Essa é a resposta para uma bancada que informa não ter recursos enquanto a caixa ao lado está cheia.

  • Para baixo · Para a esquerda · Para a direita · Para cima

    Recusa: Itens que você carrega · Medalhão do inquisidor · Sinete do rei

    Filtrado por categoria

  • Para baixo · Para a esquerda · Para a direita · Para cima

    Recusa: Itens que você carrega · Medalhão do inquisidor · Sinete do rei

    Filtrado por categoria

  • Sem conector de esteira próprio

    Aceita: Caixotes de suprimentos

    Filtrado por categoria

  • Sem conector de esteira próprio

    Aceita: Caixotes de suprimentos

    Filtrado por categoria

Qual máquina o usa

Cada máquina abaixo executa uma receita de esteira que consome este material, com o lado por onde a esteira precisa chegar.

Baú de Esteira

Um baú é um buffer que se conecta em todos os lados, o que o torna o jeito de alimentar uma bancada por duas fontes ou mantê-la abastecida enquanto você está longe. O Baú de Esteira I comporta 5 espaços e o Baú de Esteira II comporta 10.

O que sai de um baú não é decidido pelo baú. Uma ligação que sai dele leva o que estiver dentro, então uma caixa com ferro e carvão ainda pode estar mandando o errado para a bancada que espera.

Divisor de Esteira

Um conector de entrada e um de saída em cada lado, então um divisor atende dois ramais. Ele alterna entre eles em vez de dividir o fluxo exatamente, e um ramal que engarrafa muda o que o outro recebe.

Um ramal cheio continua sendo um ramal, então não dá para confiar que um divisor que alimenta um contêiner cheio mande tudo pelo outro lado.

Esteira Subterrânea

Ela leva uma rota por baixo de um obstáculo em vez de contorná-lo. Ambas as pontas são conectores comuns, então a ponta distante ainda precisa emergir em uma peça que aceite um item, e o sentido ao longo da rota precisa concordar nas duas pontas.

Um trecho que cruza o mapa e volta à superfície ao lado de nada não está conectado, por mais longo que seja.

Um trecho de esteira, um divisor e um trecho subterrâneo indicam os mesmos quatro lados, então um problema de sentido quase nunca tem a ver com o modo como um trecho reto foi posto. Tem a ver com a peça no fim da rota.

Estação de Suprimentos, paletes e entrega ao Povoado

Um caixote pronto sai da linha em três etapas separadas, e quase toda dúvida sobre um caixote preso vem de lê-las como uma só.

Dois trechos, não um

  1. Linha de fábrica
  2. Estação de Suprimentos
  3. Zumbi Entregador de Suprimentos
  4. Palete de Suprimentos
  5. Depósito de Suprimentos
  6. Povoado

O posto que esvazia a linha e o posto que atende o povoado ficam em lugares diferentes e são construídos separadamente. Uma linha pode estar funcionando perfeitamente enquanto a ponta do povoado nunca foi montada, e isso parece exatamente um carregador que se recusa a trabalhar.

O que tira um caixote da linha

  • Estação de Suprimentos

    Comporta 1 · Aceita: Caixotes de suprimentos

    Aceita: Caixotes de suprimentos

  • Palete de Suprimentos

    Comporta 2 · Aceita: Caixotes de suprimentos

    Aceita: Caixotes de suprimentos

  • Palete de Suprimentos II

    Comporta 4 · Aceita: Caixotes de suprimentos

    Aceita: Caixotes de suprimentos

Verifique primeiro a ponta distante

Um caixote que não é pego geralmente não tem onde ser colocado. Um palete cheio para o caixote que iria para ele, uma estação ocupada para a linha atrás dela, e a máquina no fim da linha então para por um motivo que pertence ao palete.

Leia de trás para a frente: comece pelo último objeto da cadeia e caminhe em direção à máquina que parece quebrada.

Todos os paletes cheios e nada os retirando

O que cada posto de carregador transporta

Um carregador é posto em um único lugar e de lá transporta uma lista fixa, então qual posto um caixote precisa depende de onde ele está, e não do que ele é.

  • Posto de CarregadoresTransporta 2 item(ns)
    • Mármore
    • Pedra

    Entrega em Reserva de mármore · Reserva de pedras

  • Posto de CarregadoresTransporta 2 item(ns)
    • Argila
    • Areia

    Entrega em Reserva de argila · Reserva de areia

  • Posto de CarregadoresTransporta 22 item(ns)
    • Suprimentos: Aparelhagem I
    • Suprimentos: Aparelhagem II
    • Suprimento: Cerveja
    • Suprimentos: Materiais de Construção I
    • Suprimentos: Materiais de Construção II
    • Suprimentos: Roupas I
    • Suprimentos: Roupas II
    • Suprimentos: Talheres I
    • Suprimentos: Talheres II
    • Suprimentos: Mecanismo de Engenharia
    • Suprimentos: Tecido
    • Suprimentos: Saco de Farinha
    • Suprimentos: Mobília I
    • Suprimentos: Mobília II
    • Suprimento: Ferro
    • Suprimentos: Utensílios de Cozinha
    • Suprimentos: Conservas I
    • Suprimentos: Conservas II
    • Suprimentos: Ferramentas de Ferro
    • Suprimentos: Ferramentas de Aço
    • Suprimentos: Vegetais
    • Suprimento: Vinho

    Entrega em Caixotes de suprimentos

  • Posto de CarregadoresTransporta 2 item(ns)
    • Carvão
    • Minério de Ferro

    Entrega em Reserva de carvão · Reserva de minério

  • Posto de CarregadoresTransporta 1 item(ns)
    • Tora

    Entrega em Reserva de madeira

  • Posto de CarregadoresTransporta 1 item(ns)
    • Tora

    Entrega em Reserva de madeira

  • Posto de CarregadoresTransporta 5 item(ns)
    • Uvas
    • Mel
    • Lúpulo

    Este posto não indica nenhum lugar onde possa ser construído.

  • Posto de CarregadoresTransporta 4 item(ns)
    • Cerveja
    • Vinho

    Entrega em Depósito de Álcool

Relatado por jogadores na versão atual, por volta de 27 e 28 de setembro de 2026.

Nada acima dá um preço à entrega. Qual posto um caixote precisa é informado, e quantos paletes você tem é algo que só você pode ver.

Sua configuração mínima funcional

Tudo de que uma linha precisa antes de rodar uma vez: as bancadas, as conexões entre elas, os trabalhadores, a energia e a conta.

Escolha um objetivo acima e as máquinas, as conexões, os trabalhadores e a conta dessa linha aparecem aqui.

A fábrica de relance

Estações de trabalho da fábrica
27
Linhas de produção de várias etapas
341
Etapas de produção registradas
738
Suprimentos que o povoado encomenda
22
Pedidos do Povoado que uma linha pode atender
76

O site conta os postos de três formas, e não é o mesmo número: 42 famílias de postos publicadas, 56 identidades de posto citadas por um método registrado e 27 delas executando uma etapa dentro de uma cadeia de produção documentada. {single} alvos registrados são produzidos em uma única etapa, e não em uma cadeia.

Como o sistema da fábrica funciona

A jogabilidade da fábrica é conectar várias etapas de produção, e não fabricar uma receita isolada. A matéria-prima entra na linha, uma estação a transforma em algo que uma receita anterior não produzia, e esse item intermediário vira a entrada da próxima estação. Uma cadeia só é tão rápida quanto a sua etapa mais lenta, então a pergunta nunca é “o que esta receita precisa”, e sim “o que precisa acontecer antes dela, e onde”.

  1. Recursos brutos
  2. Processamento
  3. Materiais intermediários
  4. Montagem
  5. Produto final
  6. Armazenamento e entrega

Cada seta é uma estação, uma entrada e um desbloqueio. Uma etapa faltando para tudo o que vem depois, e por isso o planejador lê a cadeia inteira, e não só a receita do alvo.

Como a fábrica é aberta

O salão da fábrica é alcançado por uma cadeia de missões, e não por um único desbloqueio. Conclua a missão abaixo, leve o que ela pede e a missão da fábrica ficará disponível.

Conclua primeiro
Homem de Aço
Item necessário
3 × Lingote de aço
Conclua primeiro
Realeza Ardente
Conclua primeiro
Eclusado
Conclua primeiro
Cálculo Aproximado
Conclua primeiro
Campanha dos Tronos
Conclua primeiro
Urnas do Destino
Conclua primeiro
Febre Eleitoral
Conclua primeiro
Coração do Pântano
Dinheiro
Dinheiro: 500
Item necessário
3 × Tinta
Item necessário
1 × Perdão Real
Conclua primeiro
Passe da Floresta
Item necessário
1 × Passe da Floresta
Conclua primeiro
Rumo à Floresta
Conclua primeiro
Atracado e Encontrado
Conclua primeiro
O Barco de Jailson
Reputação
10 de reputação com Aldeia
Item necessário
5 × Detalhe de Bronze
Item necessário
5 × Placa de Madeira
Conclua primeiro
Oferta e Demanda
Conclua primeiro
Pelas Fadas!
Conclua primeiro
Pó na Cozinha
Doador de missões
Jailson
Acesso necessário
Fábrica
Missão da fábrica
Visitando a Fábrica

A cadeia é ordenada: cada missão só é oferecida depois que a de cima é concluída.

Chegar à fábrica é progresso de missões, não um desbloqueio de produção: se uma linha pode rodar também depende da tecnologia, do posto e das entradas dela, indicados acima junto da linha.

Planeje uma linha de produção

Escolha um alvo e a página mostra as etapas na ordem em que a cadeia precisa executá-las, com a estação, os insumos, o desbloqueio e se um trabalhador pode assumir a etapa.

O que você quer que a fábrica produza?

Busque acima um item produzido ou abra uma das linhas de produção abaixo. O plano, o agrupamento do layout, a lista de desbloqueios, a linha de trabalhadores, a lista de suprimentos e a lista de verificação da cadeia leem o mesmo alvo.

Ver as linhas de produção mais profundas

Quanto custa construir a fábrica

Uma linha tem duas contas diferentes. Os materiais que uma receita consome são gastos a cada execução e listados com a linha; os objetos abaixo são pagos uma única vez, quando colocados, e são eles que transformam um conjunto de bancadas em uma linha.

Objetos de esteira, depósito e entrega

Cada preço é o que o menu de construção registra para aquele objeto, e um objeto que o jogo coloca por mais de um preço lista todos eles.

As linhas de produção mais longas registradas

As cadeias com mais níveis abaixo do alvo, contados a partir dos dados registrados e não ordenados pela popularidade do item. Uma linha só conta quando um item intermediário precisa ser produzido antes do alvo.

O ranking é lido das cadeias registradas, então um alvo que os dados produzem em uma única etapa não é uma linha de produção e não aparece aqui.

Estações de trabalho da fábrica

As bancadas que executam uma etapa encadeada: cada uma consome um item que outra estação registrada produz, e é isso que a torna parte de uma linha, e não de uma receita isolada. As estações de recursos também estão listadas, porque é ali que a matéria-prima da cadeia entra.

  • Escrivaninha

    Oficinas

    Produz 20 item(ns) documentado(s)
    Executa 21 processo(s) documentado(s)
    Aceita um trabalhador em 10 processo(s)
    Adicionada por Escrita Básica

    Ver estação de trabalho

  • Mesa de Formulações

    Alquimia

    Produz 48 item(ns) documentado(s)
    Executa 64 processo(s) documentado(s)
    Aceita um trabalhador em 32 processo(s)

    Ver estação de trabalho

  • Forja I

    Processamento

    Produz 19 item(ns) documentado(s)
    Executa 22 processo(s) documentado(s)
    Aceita um trabalhador em 11 processo(s)

    Ver estação de trabalho

  • Fornalha I

    Processamento

    Produz 16 item(ns) documentado(s)
    Executa 19 processo(s) documentado(s)
    Aceita um trabalhador em 9 processo(s)
    Adicionada por Derretimento de Bronze

    Ver estação de trabalho

  • Mesa de Joias

    Oficinas

    Produz 26 item(ns) documentado(s)
    Executa 26 processo(s) documentado(s)
    Aceita um trabalhador em 12 processo(s)

    Ver estação de trabalho

  • Forno da Cozinha

    Comida

    Produz 51 item(ns) documentado(s)
    Executa 72 processo(s) documentado(s)
    Aceita um trabalhador em 36 processo(s)

    Ver estação de trabalho

  • Mesa da Cozinha

    Comida

    Produz 28 item(ns) documentado(s)
    Executa 46 processo(s) documentado(s)
    Aceita um trabalhador em 23 processo(s)

    Ver estação de trabalho

  • Bancada de Montagem I

    Montagem

    Produz 56 item(ns) documentado(s)
    Executa 58 processo(s) documentado(s)
    Aceita um trabalhador em 29 processo(s)

    Ver estação de trabalho

  • Bigorna de aço

    Processamento

    Produz 92 item(ns) documentado(s)
    Executa 94 processo(s) documentado(s)
    Aceita um trabalhador em 47 processo(s)

    Ver estação de trabalho

  • Bancada de Carpintaria I

    Processamento

    Produz 52 item(ns) documentado(s)
    Executa 52 processo(s) documentado(s)
    Aceita um trabalhador em 26 processo(s)
    Adicionada por Carpintaria I

    Ver estação de trabalho

  • Bigorna de ferro

    Processamento

    Produz 58 item(ns) documentado(s)
    Executa 60 processo(s) documentado(s)
    Aceita um trabalhador em 30 processo(s)

    Ver estação de trabalho

  • Bancada do Canteiro

    Processamento

    Produz 32 item(ns) documentado(s)
    Executa 32 processo(s) documentado(s)
    Aceita um trabalhador em 16 processo(s)
    Adicionada por O Conceito de Pedra

    Ver estação de trabalho

Cada cartão é um resumo: a página da própria bancada traz as versões, os métodos, os materiais e como ela é desbloqueada.

Verificar se um item pode ser automatizado

Item de energia da fábrica

Poder Zumbi é um item que algumas receitas de esteira gastam como ingrediente, e é por isso que uma linha pode parar como para uma linha sem minério. Não é a mesma coisa que a capacidade que limita quanta esteira funciona ao mesmo tempo — essa é o próximo bloco.

Item de energia

Poder Zumbi

De onde vem a energia

Biorreator

Funciona com Trigo × 5

Receitas que gastam energia

Energia nesta linha

Nenhuma etapa desta linha registra custo de energia, então ela funciona sem energia.

De onde vem a capacidade da fábrica

Os custos de receita são dados por execução, então a quantidade de que uma linha precisa é a soma dos valores abaixo, e não um total que a linha guarda. Quanto disso pode ser entregue de uma vez depende da sua própria construção.

Capacidade da fábrica

Quando todas as linhas param no mesmo instante, a causa quase nunca é uma máquina. Uma fábrica funciona por capacidade, e a capacidade vem dos Carrosséis de Zumbis, e não do item Poder Zumbi.

De onde vem a capacidade

O jogo afirma três coisas: a capacidade da sua fábrica é limitada, operar mais carrosséis a aumenta, e colocar zumbis em um carrossel a aumenta de novo. A vantagem Mestre das Correias aumenta o que um zumbi de carrossel produz.

Duas coisas a aumentam

  • Colocar um zumbi em um carrossel vazio
  • Construir outro Carrossel de Zumbis

O custo por objeto de esteira não é informado, então esta página conta as peças de uma rede em vez de precificá-la. Ainda não confirmado — sugestões são bem-vindas.

Do que é feita uma rede de esteiras

Peças de transporte
0
Contêineres
0
Paletes de Suprimentos
0

Estas são as peças que compõem uma linha, contadas a partir dos próprios objetos e não digitadas. Uma esteira mais longa tem mais delas, e é por isso que uma linha que funcionava pode parar depois de ser estendida.

O que mudou?

Uma fábrica que parou logo depois de você construir algo geralmente parou por causa do que você construiu. Se ela caiu no momento em que você posicionou uma esteira, um divisor ou um palete, aumente a capacidade antes de remover qualquer coisa, porque a peça que você acabou de adicionar provavelmente não é o problema.

Poder Zumbi não é capacidade

O Biorreator produz Poder Zumbi, um ingrediente que uma receita de esteira gasta. Ele não aumenta a capacidade da fábrica, então uma fábrica que parou por falta de capacidade não é consertada produzindo mais Poder Zumbi.

A capacidade é o único número aqui que o jogo deliberadamente deixa fora do menu de construção: é um limite da rede, e não um preço de peça.

O que cada peça faz

Há cinco objetos neste sistema cujos nomes soam intercambiáveis e não são, e os mal-entendidos entre eles respondem por boa parte das dúvidas que esta página resolve.

Um zumbi carregador pode substituir uma esteira?

Não. As estações de trabalho são ligadas por esteira, e um carregador é posto em um único lugar e de lá transporta uma lista fixa de itens. Entre duas bancadas você precisa de esteira, um baú ou um divisor, não de um trabalhador.

Verificado nos dados atuais do jogo

A lista resumida

Cada linha indica para que serve o objeto, e cada nome é o que o próprio jogo usa para aquele objeto.

  • Esteira

    Leva um item após o outro entre dois objetos, dentro da fábrica.

  • Um buffer que se conecta em qualquer lado e comporta 5 ou 10 espaços. É assim que uma bancada é alimentada por duas fontes ou mantida abastecida enquanto você está longe.

  • Divisor de Esteira

    Recebe uma rota e atende duas, alternando entre elas.

  • Esteira Subterrânea

    Leva uma esteira por baixo de tudo que estiver no caminho, em vez de contornar.

  • Estação de Suprimentos

    A última célula da linha. Ela tira da esteira um caixote de suprimentos pronto e guarda um por vez.

  • O posto de zumbi na ponta da fábrica. Leva um caixote da Estação de Suprimentos até um Palete de Suprimentos.

  • Onde os caixotes esperam na ponta da fábrica até o trecho do povoado coletá-los.

  • O posto em que o trecho do povoado funciona. Quando sua rota está aberta, ele leva caixotes dos paletes em direção ao Povoado.

  • Reabastece os outros edifícios de serviço. Não faz parte de uma linha de esteira e não pode mover material entre duas bancadas.

Como planejar o layout da fábrica

Os dados registrados comprovam quais estações abastecem quais, e é em torno disso que um layout pode ser planejado. Eles não comprovam um arranjo melhor, então o que vem a seguir é agrupamento, e não um projeto.

Princípios práticos de layout

  • Agrupe estações que dependem umas das outras

    Duas bancadas devem ficar lado a lado quando uma produz um item que a outra consome na etapa seguinte. Manter esse par junto elimina a ida e volta entre elas.

  • Reduza a movimentação de itens intermediários

    Os intermediários são produzidos e consumidos dentro da linha, então são os que mais se movem. Monte a área em torno do intermediário, e não em torno da matéria-prima.

  • Separe o processamento da matéria-prima da montagem final

    Minério, toras e colheitas chegam de fora da linha, e o item pronto sai dela. Nenhum dos dois precisa ficar dentro da área de montagem, e ambos são as partes que escalam quando a linha cresce.

  • Planeje em torno das estações que um trabalhador pode assumir

    Se uma etapa vai funcionar sem você, essa estação precisa do espaço e da rota que o trabalhador usa. A cadeia abaixo mostra quais etapas aceitam um trabalhador e quais continuam manuais.

Agrupamento de estações recomendado

Este é o agrupamento que a cadeia registrada sustenta para o alvo aberto. Ele diz quais bancadas trocam um item, e não onde colocá-las.

Abra uma linha de produção acima e este bloco indica as bancadas que precisam ficar juntas.

Podem ficar separadas

  • Matérias-primas e suas fontes
  • Armazenamento e entrega do item pronto

Ver quais etapas um trabalhador pode assumir

Como desbloquear a produção da fábrica

Uma etapa de produção só fica disponível depois que a tecnologia dela é pesquisada, e uma estação costuma ser adicionada por uma tecnologia própria. Estes são os desbloqueios por trás da linha aberta.

Tecnologias de que esta linha precisa

Abra uma linha de produção acima e este bloco lista as tecnologias registradas para as etapas dela.

Ver a árvore de tecnologias completa

Zumbis podem trabalhar na fábrica?

Algumas etapas de produção aceitam um trabalhador zumbi, enquanto outras continuam manuais ou exigem condições diferentes. A cadeia abaixo mostra qual é qual para o alvo aberto.

Compatibilidade com trabalhadores por etapa

0 de 0 etapas desta linha registram um método que um trabalhador pode executar: essa é a cobertura de automação por etapa registrada. Não é prova de que a linha roda sem supervisão: uma etapa sem método precisa ser executada por você ou automatizada de outra forma, e suprimento, transporte e saída são perguntas separadas.

Abra uma linha de produção acima e este bloco mostra quais etapas dela aceitam um trabalhador.

Saiba como funcionam trabalhadores zumbis, Maestria e ferramentasVerificar se um item específico pode ser automatizado

Fábrica e automação

A fábrica é a estrutura da produção: quais etapas existem, em que ordem e em quais estações. A automação é o que remove a etapa manual dessa estrutura. Montar uma linha não a automatiza, e automatizar uma etapa não planeja a linha em torno dela.

Abrir o guia de automação

Por que minha fábrica não está produzindo?

A cadeia abaixo é a ordem em que a linha roda. Percorra-a de cima para baixo: a primeira etapa em que faltam insumos ou requisitos é a que para tudo o que vem depois.

Abra uma linha de produção acima e este bloco a transforma em uma lista de verificação.

Uma lista de verificação informa o que o jogo registra, não o que há no seu save. Os requisitos marcados como verificação são os que só você pode confirmar.

A estrutura está certa mas nada se move? Diagnostique a execução

Abastecendo sua fábrica

Toda linha acaba esperando por algo que precisa chegar de fora. Estes são os insumos brutos do alvo aberto, e cada um leva à página que responde de onde ele vem.

Matérias-primas que esta linha consome

Abra uma linha de produção acima e este bloco lista o que precisa chegar de fora.

Descobrir de onde vem um item

Progressão da fábrica

A capacidade de produção cresce com o número de etapas que uma linha consegue rodar em ordem, e não com o número de receitas conhecidas. As faixas abaixo contam os alvos que os dados registram em cada comprimento.

  1. Linhas de duas etapas

    Uma matéria-prima ou material coletado é processado uma vez antes de o alvo existir. É assim que uma primeira fábrica se parece.

    16 linha(s) de produção

    Exemplo mais profundo: Kit de Pedra

  2. De três a quatro etapas

    Uma etapa de processamento e uma de montagem, muitas vezes em bancadas diferentes, que é onde o layout das estações começa a importar.

    101 linha(s) de produção

    Exemplo mais profundo: Alcalino

  3. De cinco a seis etapas

    Kits e componentes que também são produzidos, então a linha tem ramificações e precisa de armazenamento entre as etapas.

    73 linha(s) de produção

    Exemplo mais profundo: Espada Mestra

  4. Sete etapas ou mais

    As cadeias mais profundas que os dados registram. São as linhas que um trabalhador ou uma etapa automatizada precisa sustentar, porque ninguém as roda à mão em escala.

    133 linha(s) de produção

    Exemplo mais profundo: Cruz de Mármore II

As faixas contam apenas comprimentos de cadeia registrados. Elas não situam as faixas na história e não afirmam uma ordem para pesquisá-las.

Explore os produtos da fábrica

Todos os itens que um processo registrado produz, agrupados como os dados do item os classificam. Cada linha é uma cadeia, e não uma receita: ela informa quantas etapas rodam antes de o item existir.

Agricultura13 item(ns)

  • Fertilizante de Agricultura III

    3 etapas de produção
    2 estações
    Trabalhadores podem assumir 0 de 3 etapas

    Ver linha de produção

  • Fertilizante de Agricultura III

    3 etapas de produção
    2 estações
    Trabalhadores podem assumir 0 de 3 etapas

    Ver linha de produção

  • Fertilizante de Lavoura I

    2 etapas de produção
    2 estações
    Trabalhadores podem assumir 0 de 2 etapas

    Ver linha de produção

  • Fertilizante de Lavoura I

    2 etapas de produção
    2 estações
    Trabalhadores podem assumir 0 de 2 etapas

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  • Fertilizante de Agricultura I

    2 etapas de produção
    2 estações
    Trabalhadores podem assumir 0 de 2 etapas

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  • Fertilizante de Agricultura I

    2 etapas de produção
    2 estações
    Trabalhadores podem assumir 0 de 2 etapas

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  • Fertilizante de Agricultura II

    2 etapas de produção
    2 estações
    Trabalhadores podem assumir 0 de 2 etapas

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  • Fertilizante de Agricultura II

    2 etapas de produção
    2 estações
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  • Fertilizante de Germinação I

    2 etapas de produção
    2 estações
    Trabalhadores podem assumir 0 de 2 etapas

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  • Fertilizante de Germinação I

    2 etapas de produção
    2 estações
    Trabalhadores podem assumir 0 de 2 etapas

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  • Fertilizante de Germinação II

    2 etapas de produção
    2 estações
    Trabalhadores podem assumir 0 de 2 etapas

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  • Fertilizante de Germinação II

    2 etapas de produção
    2 estações
    Trabalhadores podem assumir 0 de 2 etapas

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Alquimia21 item(ns)

Cadáveres e cemitério38 item(ns)

Comida e bebida94 item(ns)

Ferramentas e equipamentos86 item(ns)

Itens de missão23 item(ns)

Materiais de construção132 item(ns)

Pesca6 item(ns)

Suprimentos do Povoado44 item(ns)

  • Suprimentos: Aparelhagem I

    10 etapas de produção
    11 estações
    Trabalhadores podem assumir 1 de 10 etapas

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  • Suprimentos: Aparelhagem I

    10 etapas de produção
    11 estações
    Trabalhadores podem assumir 1 de 10 etapas

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  • Suprimentos: Ferramentas de Ferro

    9 etapas de produção
    10 estações
    Trabalhadores podem assumir 1 de 9 etapas

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  • Suprimentos: Ferramentas de Ferro

    9 etapas de produção
    10 estações
    Trabalhadores podem assumir 1 de 9 etapas

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  • Suprimentos: Ferramentas de Aço

    9 etapas de produção
    10 estações
    Trabalhadores podem assumir 1 de 9 etapas

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  • Suprimentos: Ferramentas de Aço

    9 etapas de produção
    10 estações
    Trabalhadores podem assumir 1 de 9 etapas

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  • Suprimentos: Vegetais

    9 etapas de produção
    12 estações
    Trabalhadores podem assumir 1 de 9 etapas

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  • Suprimentos: Vegetais

    9 etapas de produção
    12 estações
    Trabalhadores podem assumir 1 de 9 etapas

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  • Suprimentos: Materiais de Construção I

    6 etapas de produção
    9 estações
    Trabalhadores podem assumir 3 de 6 etapas

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  • Suprimentos: Materiais de Construção I

    6 etapas de produção
    9 estações
    Trabalhadores podem assumir 3 de 6 etapas

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  • Suprimentos: Mobília I

    8 etapas de produção
    10 estações
    Trabalhadores podem assumir 1 de 8 etapas

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  • Suprimentos: Mobília I

    8 etapas de produção
    10 estações
    Trabalhadores podem assumir 1 de 8 etapas

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Outro92 item(ns)

Um item que uma única etapa produz também aparece aqui, sem cadeia, porque a fábrica ainda pode fabricá-lo.

Produtos da fábrica que o povoado encomenda

Lojas e moradores pedem ao povoado os caixotes que a fábrica produz. Estes são os pedidos registrados que uma linha de produção pode atender, com a entrega que cada um exige.

Pedidos que uma linha pode atender

Um pedido urgente paga mais do que o mesmo pedido feito normalmente, e um repetível pode ser entregue de novo quando o povoado o pede pela segunda vez.

Ver todos os Pedidos do Povoado

Sistemas que uma fábrica toca

Uma fábrica fica entre o material que a alimenta, os desbloqueios que a permitem e os trabalhadores que a operam. Estas são as páginas que respondem a cada pergunta vizinha.

  • Automação

    Se um item específico tem um caminho automatizado confirmado e o que verificar quando uma linha para.

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  • Zumbis

    Como um trabalhador é criado, equipado e designado, e por que ele não está executando a etapa que você deu.

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  • Estações de trabalho

    A coleção que trata de cada bancada em que uma cadeia executa uma etapa, incluindo versões e materiais.

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  • Tecnologia

    Os desbloqueios por trás das estações e das etapas que dependem delas.

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  • Itens

    Para que serve um item produzido, quanto custa e todos os métodos que o fazem.

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  • Receitas e criação

    Uma receita por vez, com seus ingredientes, sua estação e seu desbloqueio.

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Perguntas frequentes sobre a fábrica

Como funciona a fábrica em Graveyard Keeper 2?
A produção é uma cadeia, e não uma receita isolada. Uma matéria-prima vira um item intermediário em uma estação, e esse item se torna o insumo da próxima estação, até que o alvo exista. Cada etapa tem sua própria estação, seus próprios insumos e muitas vezes sua própria tecnologia, então uma linha só roda quando todas as suas etapas podem rodar.
Como começar a usar a fábrica em Graveyard Keeper 2?
Termine uma cadeia curta em vez de começar várias. Defina um alvo, posicione as bancadas em que as etapas dele rodam, conecte a saída de cada bancada à entrada da próxima, dê a um zumbi as etapas que ele pode assumir e mantenha a matéria-prima chegando. Uma linha de duas etapas que funciona vale mais do que uma grande que não funciona.
O que devo construir primeiro na fábrica?
Monte a menor cadeia que já tenha duas etapas. Ela prova que as bancadas, as conexões, o trabalhador e a energia funcionam juntos antes de qualquer coisa ser ampliada, e toda linha seguinte é a mesma coisa com mais etapas.
Como desbloquear a fábrica?
Não existe um único desbloqueio da fábrica. Cada etapa é liberada pela tecnologia que a publica e cada estação é adicionada por uma tecnologia própria, então a linha fica disponível etapa por etapa. Abra um alvo nesta página e o bloco de desbloqueios cita as tecnologias que as etapas dele registram.
Como montar uma linha de produção na fábrica?
Comece pelo alvo e trabalhe de trás para a frente. Busque o item que você quer, leia as etapas na ordem em que precisam rodar, depois construa a estação de que cada etapa precisa e forneça os insumos dela. A primeira etapa com insumos faltando é a que para tudo o que vem depois, e é por isso que a cadeia é listada em ordem de produção, e não como uma lista de materiais.
Qual é o melhor layout de fábrica em Graveyard Keeper 2?
Não existe um único layout que seja o melhor para todo alvo de produção. O que os dados registrados sustentam é o agrupamento: duas bancadas ficam juntas quando uma produz um item que a outra consome na etapa seguinte, e o processamento de matéria-prima e a montagem final podem ficar longe da linha. Agrupar estações dependentes e reduzir a distância que os intermediários percorrem costuma importar mais do que qualquer arranjo específico.
Como funciona a energia da fábrica em Graveyard Keeper 2?
São dois sistemas diferentes. Poder Zumbi é um item que uma estação produz e que algumas receitas de esteira gastam como ingrediente, então uma linha sem ele para como uma linha sem minério. A capacidade da fábrica é a outra metade: ela decide quanta esteira funciona ao mesmo tempo e vem dos Carrosséis de Zumbis, não do Poder Zumbi.
De quantos zumbis uma fábrica precisa?
Um para cada etapa que um zumbi pode assumir, mais um para a estação que produz a energia, que registra um trabalhador próprio. Uma cadeia curta costuma chegar a três ou quatro: duas ou três bancadas e um zumbi de energia.
Por que minhas esteiras não estão se movendo?
Uma esteira só move um item na direção para a qual suas conexões apontam. Verifique se a bancada que faz o item leva à bancada que o usa, se o sentido ao longo da rota concorda com isso e se a bancada receptora tem espaço para o que chega.
Por que minha máquina mostra 0 recursos?
A bancada não está recebendo o item, e isso é um problema de ligação, não da bancada. Verifique primeiro o contêiner que a alimenta: uma ligação que sai de um baú leva o que estiver dentro, então uma caixa com ferro e carvão ainda pode estar mandando o carvão. Depois confira se o lado por onde a esteira chega é um que a bancada indica aceitar, porque uma esteira posta encostada numa bancada não é o mesmo que uma esteira ligada a ela.
Para que serve um Baú de Esteira?
Ele guarda itens numa esteira e se conecta em todos os lados, o que o torna o jeito de alimentar uma bancada por duas fontes ou mantê-la abastecida enquanto você está longe. O Baú de Esteira I comporta 5 espaços e o Baú de Esteira II comporta 10. Ele não separa nada: o que estiver dentro é o que a ligação de saída leva.
O que um Baú de Esteira envia?
O que estiver dentro dele. Uma ligação que sai de um baú não é filtrada pelo baú, então uma caixa com ferro e carvão pode mandar o errado para a bancada que espera, e é isso que costuma estar por trás de uma máquina que informa não ter recursos enquanto a caixa ao lado está cheia. Guarde um item por baú e o lado de saída leva o item que você queria.
Como funciona um Divisor de Esteira?
Ele se conecta em todos os lados e atende dois ramais, alternando entre eles em vez de dividir o fluxo exatamente. Um ramal que engarrafa muda o que o outro recebe, então não dá para confiar que um divisor que alimenta um contêiner cheio mande tudo pelo outro lado.
Por que minha Esteira Subterrânea não conecta?
Porque as duas pontas são conectores comuns. A ponta distante precisa emergir em uma peça que aceite um item, e o sentido ao longo da rota precisa concordar nas duas pontas, então um trecho que cruza o mapa e volta à superfície ao lado de nada não está conectado, por mais longo que seja.
O que a Estação de Suprimentos aceita?
Caixotes de suprimentos, e nada mais. A Estação de Suprimentos é a célula da esteira em que a linha termina e é filtrada para os caixotes de suprimentos do povoado, então uma matéria-prima, um item intermediário e uma carga comum de baú são todos recusados por ela. Um Palete de Suprimentos é filtrado da mesma forma, e por isso um item que não entra em nenhum dos dois é uma resposta de roteamento, e não uma esteira quebrada.
Por que meu Zumbi Entregador de Suprimentos não se move?
Ou não há nada para ele carregar, ou a ponta distante está cheia. O Zumbi Entregador de Suprimentos tira um caixote da Estação de Suprimentos e o coloca em um Palete de Suprimentos no Depósito de Suprimentos, então, quando todos os paletes estão cheios e nada os esvazia, o carregador não tem onde pôr um caixote e fica onde está.
Por que meu caixote de suprimentos está preso?
Trabalhe de trás para a frente a partir do caixote, e não da máquina para a frente. Um caixote que não é pego geralmente tem um destino cheio, e não um carregador ocioso: uma Estação de Suprimentos comporta um caixote, então um palete não esvaziado atrás dela mantém a estação ocupada e a esteira atrás da estação para. Os paletes são esvaziados por um posto separado, construído no Depósito de Suprimentos, que atende a ponta do povoado.
Por que minha fábrica inteira parou depois de adicionar uma esteira?
Porque tudo parou junto. Uma única estação que não consegue rodar trava só a própria linha, enquanto todas as linhas parando no mesmo instante apontam para a capacidade da fábrica, que vem dos Carrosséis de Zumbis: coloque um zumbi em um carrossel vazio ou posicione outro carrossel antes de remover a esteira.
Quanta energia um Zumbi de Carrossel fornece?
O jogo afirma que um carrossel aumenta a capacidade da fábrica e que cada zumbi adicionado a aumenta ainda mais, e que a vantagem Mestre das Correias aumenta o que um zumbi de carrossel produz. Ele não informa nenhum valor por zumbi, então nenhum é apresentado aqui. Ainda não confirmado — sugestões são bem-vindas.
O Biorreator fornece energia à fábrica?
Não a capacidade da fábrica. O Biorreator produz Poder Zumbi, um ingrediente que algumas receitas de esteira gastam. A capacidade vem dos Carrosséis de Zumbis, então uma fábrica sem capacidade sobrando não é consertada produzindo mais Poder Zumbi.
Quanta capacidade da fábrica uma esteira usa?
O custo por objeto não é informado, então esta página conta as peças de uma rede em vez de precificá-la. O que é informado é de onde vem a capacidade: mais carrosséis e mais zumbis dentro deles. Ainda não confirmado — sugestões são bem-vindas.
Por que os caixotes não chegam ao Armazém do Povoado?
Porque o trecho que atende o povoado é separado do trecho que esvazia a linha. Um posto tira os caixotes da Estação de Suprimentos, e um posto diferente, construído no Depósito de Suprimentos, atende a ponta do povoado; então um caixote parado no Depósito de Suprimentos com o Povoado ainda vazio é uma questão sobre esse segundo posto e a rota que ele percorre, e não sobre a produção.
Zumbis podem trabalhar na fábrica?
Algumas etapas registram um método que um trabalhador pode executar e outras não, então uma linha costuma ser em parte de trabalhadores e em parte manual. O trabalhador também precisa da ferramenta e da Maestria que a etapa registra, então a compatibilidade com trabalhadores é uma propriedade da etapa, e não da linha inteira.
Por que minha fábrica não está produzindo?
A cadeia para na primeira etapa que não consegue rodar. Verifique as etapas em ordem: se a estação foi construída, se a tecnologia dela foi pesquisada, se os requisitos de Maestria e de ferramenta foram cumpridos, se o item intermediário que ela consome foi produzido e se as matérias-primas estão chegando. Uma estação que produziu seu item e não tem onde largá-lo deixa de aceitar novos insumos, o que parece exatamente uma linha que nunca começou.
Como fazer itens de suprimentos na fábrica?
Um caixote de suprimentos é feito em uma bancada de esteira com os materiais que ele pede, então a linha por trás dele é planejada como qualquer outra: reúna os ingredientes, passe-os pelas bancadas em ordem e guarde os caixotes prontos onde possam ser coletados.
Como automatizar a produção da fábrica?
Planejar uma linha e automatizá-la são dois trabalhos diferentes. Esta página informa quais etapas existem e o que cada uma precisa; o guia de automação informa se um item específico tem um caminho automatizado confirmado, qual método o executa e o que verificar quando uma etapa automatizada fica parada.
Preciso automatizar a fábrica inteira?
Não, e a maioria das linhas é em parte de trabalhadores e em parte manual. Algumas etapas não registram nenhum método que um zumbi possa assumir, e a matéria-prima geralmente precisa ser trazida de fora. Saber quais etapas continuam sendo suas é o que mantém a construção no tamanho de que precisa.
Quais estações de trabalho fazem parte da fábrica?
Uma bancada faz parte da fábrica quando executa uma etapa que consome um item produzido por outra estação, porque é isso que a torna parte de uma cadeia, e não de uma receita isolada. As estações de recursos também contam: é por elas que a matéria-prima de uma cadeia entra. Cada cartão desta página leva à página própria da bancada, com suas versões, seus métodos e seus materiais.

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