Graveyard Keeper 2 Fabrikası

Fabrikanın ne yapmasını istediğini söyle; bir hattı çalıştıran makineleri, işçileri, gücü, malzemeleri ve bağlantıları takip et. Ya da zaten kurduğun bir hattın nerede durduğunu söyle ve taşıyamayan ilk halkayı gör.

Üretilen bir eşya, bir tedarik sandığı ya da bir ara malzeme ara.

Kısa yanıt

Graveyard Keeper 2'de fabrika tek bir tarif değildir: ham madde ile istediğin eşya arasındaki zincirdir. Zincir ancak her adımın kendi istasyonu, kendi girdileri ve kendi açılışı olduğunda çalışır; bu yüzden sayfa tek tek üretimi değil, tüm hattı planlar.

Ne yapmaya çalışıyorsun?

Ya da doğrudan git

Fabrikanın ne yapmasını istiyorsun?

Yapının bir hedefi olmadıkça aşağıdakilerin hiçbiri önerilmez. Birini seç; ardından gelen her blok o hedefe yanıt verir: zincir, makineler, işçiler, enerji ve malzemeler.

Bir hedef seç

Hedef, aşağıdaki blokların hangi soruları yanıtlayacağını belirler.

Elindekileri belirt

Baştan başla

Bir sayıyı boş bırakırsan aşağıdaki bloklar onu herhangi bir şeyle kıyaslamak yerine neyin kontrol edileceğini söyler.

Hedefin

Zaten kurulu olan yapıyı kontrol etme

Hattın istedikleri tezgahlardan malzemelere kadar listelenir. Yerleştirdiklerinle karşılaştır; farklar düzeltilmesi gerekenlerdir.

Hedef
Elimdeki yapıyı kontrol et
Tercih
En basit hat
Atayabileceğin zombiler
6

Hangi yapıyı karşılaştıralım?

Zaten yerleştirdiğin hattı aç; aşağıdaki bloklar ihtiyaç duyduklarını listeler: tezgahlar, işçiler, enerji ve malzemeler. Böylece elindekiler ile hattın istedikleri yan yana gelir.

Fabrika çıktılarına göz at

Fabrikam neden çalışmıyor?

Duran bir hat nadiren tek bir arızadır. Taşımayan tek bir bağlantı vardır ve arkasındaki her parça kendisine ait olmayan bir nedenle durmuştur; bu yüzden boşta görünen makineyi değiştirmek çoğu zaman hiçbir şeyi değiştirmez.

Nerede duruyor?

Durduğu yer: Sandık sona ulaşıyor ama alınmıyor

Bunları sırayla kontrol et

Başarısız olan ilk satır, düzeltilmesi gereken satırdır. Üstündeki her şey zaten çalışıyor, altındaki her şey ise onu bekliyor; bu yüzden listenin daha aşağısında yapılan bir değişiklik asla işe yaramaz.

Bunun yerine tüm listeyi göster

Bağlantı ve lojistik doğrulayıcı

Parçaları yapının onları geçtiği sırayla ekle; altındaki liste her bağlantıyı karşılaştırır: neyin çıkabileceğini, neyin girebileceğini ve aradaki parçanın eşyaya ne yaptığını.

Senin hattın

Henüz hiçbir şey eklenmedi. Aşağıdaki bir malzemeden başla ve yapının onları geçtiği sırayla parçaları teker teker ekle.

Bant üzerindeki malzeme

Malzeme seçilmediğinde liste bağlantı sorularını yanıtlar ve eşya sorularını açık bırakır; bant hiç hareket etmiyorsa doğru yanıt budur.

Burada karşılaştırılan şey kareler değil, kurallardır. Aşağıdaki her yan, her giriş ve her tarif oyunun o nesne için belirttiğidir; yani yeşil bir bağlantı oyunun buna izin verdiği anlamına gelir, senin özel düzeninin ona ulaştığı anlamına değil.

Taşıma Bandı Sandıkları, Ayrıştırıcılar ve Yer Altı Taşıma Bantları

Bir hattın sessizce bozulduğu yerler bu üçüdür. Her biri diğer parçalar gibi bir konektördür; bu yüzden bunlardan geçen bir bağlantı da diğer her bağlantıyla aynı iki kuralı sağlamalıdır.

Malzeme

Bir malzeme seç; tablo hangi kabın onu aldığını, hangisinin reddettiğini ve hangi yandan girdiğini belirtir.

Hangi kap beslenebilir

Kabul ettiği eşyaları adıyla belirten bir kap, kendisini besleyen bant kusursuz olsa bile geri kalan her şeyi reddeder. Yanındaki kutu doluyken tezgahın kaynak yok demesinin cevabı budur.

  • Aşağı · Sol · Sağ · Yukarı

    Reddeder: Taşıdığın eşyalar · Engizitör madalyonu · Kralın mührü

    Kategoriye göre filtreli

  • Aşağı · Sol · Sağ · Yukarı

    Reddeder: Taşıdığın eşyalar · Engizitör madalyonu · Kralın mührü

    Kategoriye göre filtreli

  • Kendi bant konektörü yok

    Kabul eder: Tedarik sandıkları

    Kategoriye göre filtreli

  • Kendi bant konektörü yok

    Kabul eder: Tedarik sandıkları

    Kategoriye göre filtreli

Hangi makine kullanır

Aşağıdaki her makine bu malzemeyi tüketen bir taşıma bandı tarifi yürütür; bandın hangi yandan gelmesi gerektiği de belirtilir.

Taşıma Bandı Sandığı

Sandık, her yandan bağlanan bir tampondur; bu sayede bir tezgahı iki kaynaktan beslemenin ya da sen başka yerdeyken tezgahı beslenmiş tutmanın yoludur. Taşıma Bandı Sandığı I 5 yuva, Taşıma Bandı Sandığı II ise 10 yuva alır.

Bir sandıktan ne çıkacağına sandık karar vermez. Sandıktan çıkan bir bağlantı içinde ne varsa onu taşır; bu yüzden demir ve kömür tutan bir kutu, bekleyen tezgaha yine yanlış olanı gönderiyor olabilir.

Taşıma Bandı Ayrıştırıcı

Her yanda bir giriş ve bir çıkış konektörü bulunur; bu yüzden ayrıştırıcı iki kola hizmet verir. Akışı tam olarak bölmek yerine kollar arasında sırayla geçiş yapar ve tıkanan bir kol, diğerinin aldığını değiştirir.

Dolu bir kol da yine bir koldur; bu yüzden dolu bir kabı besleyen bir ayrıştırıcının her şeyi diğer yana göndereceğine güvenilemez.

Yer Altı Taşıma Bandı

Bir güzergâhı engelin etrafından değil altından geçirir. İki ucu da sıradan konektörlerdir; bu yüzden uzak uç yine bir eşya kabul eden parçada yüzeye çıkmalı ve güzergâh boyunca yön her iki uçta da uyuşmalıdır.

Haritayı boydan boya geçip yanında hiçbir şey olmayan bir yerde yüzeye çıkan bir kesim, ne kadar uzun olursa olsun bağlı değildir.

Bir bant kesimi, bir ayrıştırıcı ve bir yer altı kesimi aynı dört yanı belirtir; bu yüzden yön sorunu neredeyse hiçbir zaman düz bir kesimin nasıl döşendiğiyle ilgili değildir. Sorun, güzergâhın sonundaki parçadadır.

Tedarik İstasyonu, paletler ve Kasabaya teslimat

Bitmiş bir sandık hattı üç ayrı adımda terk eder ve takılan sandıkla ilgili soruların neredeyse tamamı bunları tek bir adım sanmaktan doğar.

Bir değil, iki ayak

  1. Fabrika hattı
  2. Tedarik İstasyonu
  3. Zombi Tedarik Hamalı
  4. Tedarik Paleti
  5. Tedarik Deposu
  6. Kasaba

Hattı boşaltan görev noktası ile kasabaya hizmet eden görev noktası farklı yerlerde durur ve ayrı ayrı kurulur. Bir hat kusursuz çalışırken kasaba ucu hiç kurulmamış olabilir ve bu, tam olarak çalışmayı reddeden bir hamal gibi görünür.

Sandığı hattan ne alır

  • Tedarik İstasyonu

    1 alır · Kabul eder: Tedarik sandıkları

    Kabul eder: Tedarik sandıkları

  • Tedarik Paleti

    2 alır · Kabul eder: Tedarik sandıkları

    Kabul eder: Tedarik sandıkları

  • Tedarik Paleti II

    4 alır · Kabul eder: Tedarik sandıkları

    Kabul eder: Tedarik sandıkları

Önce uzak ucu kontrol et

Alınmayan bir sandığın genellikle bırakılacak yeri yoktur. Dolu bir palet, üstüne konacak sandığı durdurur, dolu bir istasyon arkasındaki hattı durdurur ve hattın sonundaki makine de paletten kaynaklanan bir nedenle durur.

Tersten oku: zincirdeki son nesneden başla ve bozuk görünen makineye doğru yürü.

Tüm paletler dolu ve onları alan hiçbir şey yok

Her hamal noktası neyi taşır

Bir hamal tek bir yere görevlendirilir ve oradan sabit bir listeyi taşır; bu yüzden bir sandığın hangi noktaya ihtiyaç duyduğu, ne olduğuna değil, nerede durduğuna bağlıdır.

    • Mermer
    • Taş

    Mermer Stok Alanı · Taş Stok Alanı konumuna teslim eder

    • Kil
    • Kum

    Kil Stok Alanı · Kum Stok Alanı konumuna teslim eder

  • Taşıyıcı İstasyonu22 eşya taşır
    • Tedarik: Ev Aletleri I
    • Tedarik: Ev Aletleri II
    • Tedarik: Bira
    • Tedarik: İnşaat Malzemeleri I
    • Tedarik: İnşaat Malzemeleri II
    • Tedarik: Kıyafetler I
    • Tedarik: Kıyafetler II
    • Tedarik: Çatal Bıçak Takımı I
    • Tedarik: Çatal Bıçak Takımı II
    • Tedarik: Mühendislik Düzeneği
    • Tedarik: Kumaş
    • Tedarik: Un Çuvalı
    • Tedarik: Mobilya I
    • Tedarik: Mobilya II
    • Tedarik: Demir
    • Tedarik: Mutfak Gereçleri
    • Tedarik: Konserve I
    • Tedarik: Konserve II
    • Tedarik: Demir Aletler
    • Tedarik: Çelik Aletler
    • Tedarik: Sebzeler
    • Tedarik: Şarap

    Tedarik sandıkları konumuna teslim eder

    • Kömür
    • Demir Cevheri

    Kömür Stok Alanı · Cevher Stok Alanı konumuna teslim eder

    • Kütük

    Odun Stok Alanı konumuna teslim eder

    • Kütük

    Odun Stok Alanı konumuna teslim eder

    • Üzüm
    • Bal
    • Şerbetçiotu

    Bu nokta için inşa edilebileceği bir yer belirtilmemiş.

    • Bira
    • Şarap

    Alkol Deposu konumuna teslim eder

Oyuncular tarafından güncel sürümde bildirildi; 27 ve 28 Eylül 2026 civarında.

Yukarıdakilerin hiçbiri teslimata bir fiyat biçmez. Bir sandığın hangi noktaya ihtiyaç duyduğu belirtilmiştir; kaç paletin olduğunu ise yalnızca sen görebilirsin.

Minimum çalışan kurulumun

Bir hattın bir kez çalışmadan önce ihtiyaç duyduğu her şey: tezgahlar, aralarındaki bağlantılar, işçiler, enerji ve fatura.

Yukarıdan bir hedef seç; o hattın makineleri, bağlantıları, işçileri ve faturası burada listelenir.

Bir bakışta fabrika

Fabrika tezgahları
27
Çok adımlı üretim hatları
341
Kayıtlı üretim adımları
738
Kasabanın sipariş ettiği tedarikler
22
Bir hattın karşılayabileceği kasaba siparişleri
76

Site istasyonları üç şekilde sayıyor ve bunlar aynı sayı değil: 42 yayımlanmış istasyon ailesi, kayıtlı bir yöntemin adını verdiği 56 istasyon kimliği ve bunlardan belgelenmiş bir üretim zincirinde bir adım çalıştıran 27 tanesi. Ayrıca {single} kayıtlı hedef zincir yerine tek adımda üretiliyor.

Fabrika sistemi nasıl işler

Fabrika oynanışı, bir tarifi tek başına üretmek değil, birkaç üretim adımını birbirine bağlamaktır. Ham madde hatta girer, bir istasyon onu önceki tarifin üretemediği bir şeye dönüştürür ve bu ara eşya bir sonraki istasyonun girdisi olur. Bir zincir, en yavaş adımı kadar hızlıdır; bu yüzden soru asla “bu tarif neye ihtiyaç duyar” değil, “ondan önce ne olmalı ve nerede” olur.

  1. Ham kaynaklar
  2. İşleme
  3. Ara malzemeler
  4. Montaj
  5. Nihai ürün
  6. Depolama ve teslimat

Her ok bir istasyon, bir girdi ve bir açılıştır. Eksik bir adım kendisinden sonraki her şeyi durdurur; bu yüzden planlayıcı yalnızca hedef tarifi değil, tüm zinciri okur.

Fabrika nasıl açılır

Fabrika katına tek bir açılışla değil, bir görev zinciriyle ulaşılır. Aşağıdaki görevi bitir, istediklerini getir; fabrika görevi kullanılabilir hâle gelir.

Zincir sıralıdır: her görev ancak üstündeki bitirildikten sonra sunulur.

Fabrikaya giriş, görev ilerlemesidir; bir üretim kilidi açma değildir: bir hattın çalışıp çalışamaması teknolojisine, istasyonuna ve girdilerine de bağlıdır ve bunlar yukarıda hatla birlikte belirtilir.

Üretim hattı planla

Bir hedef seç; sayfa adımları zincirin çalıştırması gereken sırayla gösterir: istasyonu, girdileri, açılışı ve bir işçinin o adımı üstlenip üstlenemeyeceğini.

Fabrikanın ne üretmesini istiyorsun?

Yukarıda üretilen bir eşyayı ara ya da aşağıdaki üretim hatlarından birini aç. Plan, yerleşim gruplaması, açılış listesi, işçi satırı, tedarik listesi ve zincir kontrol listesi aynı hedefi okur.

En derin üretim hatlarına bak

Fabrikanın inşa maliyeti

Bir hattın iki ayrı faturası vardır. Bir tarifin harcadığı malzemeler her çalışmada tüketilir ve hatla birlikte listelenir; aşağıdaki nesneler yerleştirilirken bir kez ödenir ve bir grup tezgahı hatta dönüştüren şey bunlardır.

Taşıma bandı, depo ve teslimat nesneleri

Her fiyat, inşa menüsünün o nesne için kaydettiği fiyattır; oyunun birden fazla fiyatla yerleştirdiği bir nesne için hepsi listelenir.

Kayıtlı en uzun üretim hatları

Hedefin altında en çok katmanı olan zincirler; eşyanın popülerliğine göre değil, kayıtlı verilerle sayılır. Bir hat yalnızca hedeften önce bir ara eşya üretilmesi gerektiğinde sayılır.

Sıralama kayıtlı zincirlerden okunur; bu yüzden verilerin tek adımda ürettiği bir hedef üretim hattı sayılmaz ve burada listelenmez.

Fabrika tezgahları

Zincirleme bir adımı yürüten tezgahlar: her biri, kayıtlı başka bir istasyonun ürettiği bir eşyayı tüketir ve bu da onu tek bir tarif değil, bir hattın parçası yapar. Bir zincirin ham maddesi oradan girdiği için kaynak istasyonları da listelenir.

  • Yazı Masası

    Atölyeler

    20 belgelenmiş eşya üretir
    21 belgelenmiş süreç yürütür
    10 süreçte işçi kabul eder
    Temel Yazarlık tarafından eklenir

    Tezgahı gör

  • Karışım Tezgâhı

    Simya

    48 belgelenmiş eşya üretir
    64 belgelenmiş süreç yürütür
    32 süreçte işçi kabul eder

    Tezgahı gör

  • Demirci Ocağı I

    İşleme

    19 belgelenmiş eşya üretir
    22 belgelenmiş süreç yürütür
    11 süreçte işçi kabul eder

    Tezgahı gör

  • Fırın I

    İşleme

    16 belgelenmiş eşya üretir
    19 belgelenmiş süreç yürütür
    9 süreçte işçi kabul eder
    Bronz Eritme tarafından eklenir

    Tezgahı gör

  • Mücevher Masası

    Atölyeler

    26 belgelenmiş eşya üretir
    26 belgelenmiş süreç yürütür
    12 süreçte işçi kabul eder

    Tezgahı gör

  • Mutfak fırını

    Yiyecek

    51 belgelenmiş eşya üretir
    72 belgelenmiş süreç yürütür
    36 süreçte işçi kabul eder

    Tezgahı gör

  • Mutfak masası

    Yiyecek

    28 belgelenmiş eşya üretir
    46 belgelenmiş süreç yürütür
    23 süreçte işçi kabul eder

    Tezgahı gör

  • Montaj Tezgâhı I

    Montaj

    56 belgelenmiş eşya üretir
    58 belgelenmiş süreç yürütür
    29 süreçte işçi kabul eder

    Tezgahı gör

  • Çelik Örs

    İşleme

    92 belgelenmiş eşya üretir
    94 belgelenmiş süreç yürütür
    47 süreçte işçi kabul eder

    Tezgahı gör

  • Marangoz Tezgâhı I

    İşleme

    52 belgelenmiş eşya üretir
    52 belgelenmiş süreç yürütür
    26 süreçte işçi kabul eder
    Ahşap İşçiliği I tarafından eklenir

    Tezgahı gör

  • Demir Örs

    İşleme

    58 belgelenmiş eşya üretir
    60 belgelenmiş süreç yürütür
    30 süreçte işçi kabul eder

    Tezgahı gör

  • Taş Ustası Tezgâhı

    İşleme

    32 belgelenmiş eşya üretir
    32 belgelenmiş süreç yürütür
    16 süreçte işçi kabul eder
    Taş Kavramı tarafından eklenir

    Tezgahı gör

Her kart bir özettir: tezgahın kendi sayfası sürümlerini, yöntemlerini, malzemelerini ve nasıl açıldığını belirtir.

Bir eşyanın otomatikleştirilip otomatikleştirilemeyeceğine bak

Fabrika güç eşyası

Zombi Gücü, bazı taşıma bandı tariflerinin malzeme olarak harcadığı bir eşyadır; bu yüzden bir hat, cevheri biten bir hat gibi durabilir. Aynı anda ne kadar bandın çalışabileceğini sınırlayan kapasiteyle aynı şey değildir — o bir sonraki blokta.

Güç eşyası

Zombi Gücü

Güç nereden gelir

Biyoreaktör

Buğday × 5 ile çalışır

Güç harcayan tarifler

Bu hattaki güç

Bu hattın hiçbir adımı güç maliyeti kaydetmiyor; yani güç olmadan çalışıyor.

Fabrika kapasitesi nereden gelir

Zombi Atlıkarıncası

Taşıma bandı güç kaynağı

Tarif maliyetleri çalışma başına verilir; bu yüzden bir hattın ihtiyacı, aşağıdaki miktarların toplamıdır, hattın elinde tuttuğu bir toplam değil. Bunun ne kadarının aynı anda teslim edilebileceği senin kendi yapına bağlıdır.

Fabrika kapasitesi

Tüm hatlar aynı anda durduğunda neden neredeyse hiçbir zaman bir makine değildir. Fabrika kapasiteyle çalışır ve kapasite, Zombi Gücü eşyasından değil, Zombi Atlıkarıncalarından gelir.

Kapasite nereden gelir

Oyun üç şey belirtir: fabrikanın kapasitesi sınırlıdır, daha fazla atlıkarınca çalıştırmak onu artırır ve bir atlıkarıncaya zombi eklemek onu bir kez daha artırır. Taşıma Bandı Ustası özelliği, atlıkarınca zombisinin ürettiğini artırır.

Kapasiteyi artıran iki şey

  • Boş duran bir atlıkarıncaya zombi yerleştir
  • Bir Zombi Atlıkarıncası daha kur

Taşıma bandı nesnesi başına maliyet belirtilmemiş; bu yüzden bu sayfa bir ağa fiyat biçmek yerine parçalarını sayar. Henüz doğrulanmadı — geri bildirimler memnuniyetle karşılanır.

Bir taşıma bandı ağı nelerden oluşur

Taşıma parçaları
0
Kaplar
0
Tedarik Paletleri
0

Bunlar bir hattı oluşturan parçalardır ve elle girilmek yerine nesnelerin kendisinden sayılır. Daha uzun bir bant bunlardan daha fazlası demektir; çalışan bir hattın uzatıldıktan sonra durabilmesinin nedeni de budur.

Ne değişti peki?

Bir şey inşa ettikten hemen sonra duran bir fabrika genellikle inşa ettiğin şey yüzünden durmuştur. Bir taşıma bandı, ayrıştırıcı ya da palet yerleştirdiğin anda çöktüyse, herhangi bir şeyi geri almadan önce kapasiteyi artır; çünkü yeni eklediğin parça büyük olasılıkla sorun değildir.

Zombi Gücü kapasite değildir

Biyoreaktör, bir taşıma bandı tarifinin harcadığı bir malzeme olan Zombi Gücü'nü üretir. Fabrika kapasitesini artırmaz; bu yüzden kapasite yetersizliğinden duran bir fabrika daha fazla Zombi Gücü üretilerek düzelmez.

Kapasite, oyunun bilerek yapı menüsünün dışında tuttuğu buradaki tek rakamdır: bir parçanın fiyatı değil, ağın üzerindeki bir sınırdır.

Her parça ne yapar

Bu sistemde adları birbirinin yerine kullanılabilirmiş gibi görünen ama öyle olmayan beş nesne var ve aralarındaki yanlış anlamalar, bu sayfanın yanıtladığı soruların büyük bir kısmını oluşturuyor.

Bir zombi hamal bandın yerini tutabilir mi?

Hayır. Tezgahlar taşıma bandıyla bağlanır; bir hamal ise tek bir yere görevlendirilir ve oradan sabit bir eşya listesini taşır. İki tezgah arasında bir işçi değil, bant, sandık ya da ayrıştırıcı gerekir.

Mevcut oyun verileriyle doğrulandı

Kısa liste

Her satır nesnenin ne işe yaradığını belirtir ve her ad oyunun o nesne için kullandığı kendi adıdır.

  • Taşıma Bandı

    Fabrikanın içinde iki nesne arasında eşyaları birbiri ardına taşır.

  • Herhangi bir yandan bağlanan ve 5 ya da 10 yuva alan bir tampon. Bir tezgahı iki kaynaktan beslemenin ya da sen başka yerdeyken tezgahı beslenmiş tutmanın yoludur.

  • Taşıma Bandı Ayrıştırıcı

    Bir güzergâhı alır ve iki güzergâha hizmet verir; aralarında sırayla geçiş yapar.

  • Yer Altı Taşıma Bandı

    Yoldaki her şeyin etrafından dolaşmak yerine bir bandı altından geçirir.

  • Tedarik İstasyonu

    Hattın son hücresi. Bitmiş bir tedarik sandığını banttan alır ve aynı anda yalnızca birini tutar.

  • Fabrika ucundaki zombi noktası. Bir sandığı Tedarik İstasyonu'ndan bir Tedarik Paletine taşır.

  • Sandıkların, kasaba ayağı onları toplayana dek fabrika ucunda beklediği yer.

  • Kasaba ayağının çalıştığı nokta. Güzergâhı açıldığında sandıkları paletlerden Kasaba'ya doğru taşır.

  • Diğer hizmet binalarını yeniden doldurur. Bir taşıma bandı hattının parçası değildir ve iki tezgah arasında malzeme taşıyamaz.

Fabrika yerleşimi nasıl planlanır

Kayıtlı veriler hangi istasyonların hangilerini beslediğini kanıtlar ve yerleşim bunun etrafında planlanabilir. En iyi düzeni kanıtlamaz; bu yüzden aşağıdakiler bir plan değil, gruplamadır.

Pratik yerleşim ilkeleri

  • Birbirine bağlı istasyonları bir arada tut

    Bir tezgah, diğerinin bir sonraki adımda tükettiği bir eşyayı üretiyorsa bu iki tezgah yan yana durmalıdır. Bu çifti bir arada tutmak aralarındaki yürüyüşü ortadan kaldırır.

  • Ara eşyaların taşınmasını azalt

    Ara ürünler hat içinde üretilip tüketilir; en sık hareket edenler onlardır. Alanı ham maddenin değil, ara ürünün etrafında kur.

  • Ham madde işlemeyi son montajdan ayır

    Cevher, kütükler ve ekinler hattın dışından gelir, bitmiş eşya ise hattan çıkar. İkisinin de montaj alanının içinde olması gerekmez ve hat büyüdüğünde ölçeklenen kısımlar da bunlardır.

  • Bir işçinin üstlenebileceği istasyonlara göre planla

    Bir adım sen olmadan çalışacaksa, o istasyonun işçinin kullandığı alana ve güzergâha ihtiyacı vardır. Aşağıdaki zincir hangi adımların işçi kabul ettiğini, hangilerinin elle kaldığını gösterir.

Önerilen istasyon gruplaması

Bu, kayıtlı zincirin açık hedef için desteklediği gruplamadır. Hangi tezgahların bir eşya alışverişi yaptığını belirtir, nereye koyacağını değil.

Yukarıda bir üretim hattı aç; bu blok bir arada durması gereken tezgahları gösterir.

Ayrı durabilir

  • Ham maddeler ve kaynakları
  • Bitmiş eşyanın depolanması ve teslimi

Bir işçinin hangi adımları üstlenebileceğine bak

Fabrika üretimi nasıl açılır

Bir üretim adımı ancak teknolojisi araştırıldıktan sonra kullanılabilir ve bir istasyonu genellikle kendi teknolojisi ekler. Açık hattın dayandığı açılışlar şunlardır.

Bu hattın ihtiyaç duyduğu teknolojiler

Yukarıda bir üretim hattı aç; bu blok adımlarında kayıtlı teknolojileri listeler.

Teknoloji ağacının tamamına göz at

Zombiler fabrikada çalışabilir mi?

Bazı üretim adımları zombi işçi kabul eder, diğerleri elle kalır ya da farklı koşullar gerektirir. Aşağıdaki zincir, açık hedef için hangisinin hangisi olduğunu gösterir.

Adım başına işçi uyumluluğu

Bu hattın 0 adımının 0 tanesinde bir işçinin yürütebileceği bir yöntem kayıtlı; bu, kayıtlı üretim adımı otomasyon kapsamıdır. Hattın gözetimsiz çalıştığının kanıtı değildir: yöntemi olmayan bir adımı senin yürütmen ya da başka bir yolla otomatikleştirmen gerekir; tedarik, taşıma ve çıktı ayrı sorulardır.

Yukarıda bir üretim hattı aç; bu blok hangi adımlarının işçi kabul ettiğini belirtir.

Zombi işçilerin, Ustalığın ve aletlerin nasıl çalıştığını öğrenBelirli bir eşyanın otomatikleştirilip otomatikleştirilemeyeceğine bak

Fabrika ve otomasyon

Fabrika, üretimin yapısıdır: hangi adımlar var, hangi sırayla ve hangi istasyonlarda. Otomasyon, o yapıdan elle yapılan adımı kaldıran şeydir. Bir hat kurmak onu otomatikleştirmez, bir adımı otomatikleştirmek de hattı onun etrafında planlamaz.

Otomasyon rehberini aç

Fabrikam neden üretmiyor?

Aşağıdaki zincir, hattın çalıştığı sıradır. Yukarıdan başlayarak ilerle: girdileri veya gereksinimleri eksik olan ilk adım, sonrasındaki her şeyi durduran adımdır.

Yukarıda bir üretim hattı aç; bu blok onu bir kontrol listesine çevirir.

Kontrol listesi, oyunun kaydettiklerini belirtir; kayıt dosyanın içeriğini değil. Kontrol olarak işaretlenen gereksinimleri yalnızca sen doğrulayabilirsin.

Yapı tamam ama hiçbir şey kıpırdamıyor mu? Çalışmayı teşhis et

Fabrikanı besleme

Her hat sonunda dışarıdan gelmesi gereken bir şeyi bekler. Bunlar açık hedefin ham girdileridir ve her biri nereden geldiğini yanıtlayan sayfaya bağlanır.

Bu hattın tükettiği ham maddeler

Yukarıda bir üretim hattı aç; bu blok dışarıdan gelmesi gerekenleri listeler.

Bir eşyanın nereden geldiğini bul

Fabrika ilerlemesi

Üretim yeteneği, bilinen tarif sayısıyla değil, bir hattın sırayla çalıştırabildiği adım sayısıyla artar. Aşağıdaki aralıklar, her uzunlukta kayıtlı hedefleri sayar.

  1. İki adımlı hatlar

    Bir ham madde ya da toplanan malzeme, hedef ortaya çıkmadan önce bir kez işlenir. İlk fabrika böyle görünür.

    16 üretim hattı

    En derin örnek: Taş Kiti

  2. Üç ila dört adım

    Bir işleme adımı ve bir montaj adımı, çoğu kez farklı tezgahlarda; istasyon yerleşiminin önem kazanmaya başladığı yer burasıdır.

    101 üretim hattı

    En derin örnek: Alkalik

  3. Beş ila altı adım

    Kendileri de üretilen kitler ve bileşenler; bu yüzden hattın dalları olur ve adımlar arasında depolamaya ihtiyaç duyulur.

    73 üretim hattı

    En derin örnek: Usta Kılıç

  4. Yedi adım veya daha fazlası

    Verilerde kayıtlı en derin zincirler. Bunları bir işçinin ya da otomatik bir adımın taşıması gerekir; çünkü büyük ölçekte kimse elle yürütmez.

    133 üretim hattı

    En derin örnek: Mermer Haç II

Aralıklar yalnızca kayıtlı zincir uzunluklarını sayar. Aralıkları hikâyede bir yere oturtmaz ve araştırılma sırası hakkında bir iddiada bulunmaz.

Fabrika çıktılarına göz at

Kayıtlı bir sürecin ürettiği her eşya, eşya verilerinin sınıflandırdığı biçimde gruplanmıştır. Her satır bir tarif değil, bir zincirdir: eşya ortaya çıkmadan önce kaç adımın çalıştığını belirtir.

Aletler ve teçhizat86 eşya

Balıkçılık6 eşya

Ceset ve mezarlık38 eşya

Çiftçilik13 eşya

Görev eşyaları23 eşya

İnşaat malzemeleri132 eşya

Kasaba tedarikleri44 eşya

Simya21 eşya

Yiyecek ve içecek94 eşya

Diğer92 eşya

Tek bir adımın ürettiği bir eşya da burada, zincirsiz olarak listelenir; çünkü fabrika onu yine de üretebilir.

Kasabanın sipariş ettiği fabrika ürünleri

Dükkânlar ve sakinler kasabadan bir fabrikanın ürettiği sandıkları sipariş eder. Bunlar, bir üretim hattının karşılayabileceği kayıtlı siparişler ve her birinin istediği teslimattır.

Bir hattın karşılayabileceği siparişler

Acil bir sipariş, aynı siparişin normal hâlinden daha fazla öder; tekrarlanabilir bir sipariş ise kasaba onu ikinci kez istediğinde yeniden teslim edilebilir.

Tüm kasaba siparişlerini gör

Bir fabrikanın dokunduğu sistemler

Bir fabrika, onu besleyen malzeme, ona izin veren açılışlar ve onu çalıştıran işçilerin arasında durur. Komşu soruların her birine yanıt veren sayfalar şunlardır.

  • Otomasyon

    Belirli bir eşyanın doğrulanmış bir otomatik yolu olup olmadığı ve bir hat durduğunda nelerin kontrol edileceği.

    Aç

  • Zombiler

    Bir işçinin nasıl yetiştirildiği, donatıldığı ve görevlendirildiği; ayrıca verdiğin adımı neden yürütmediği.

    Aç

  • Tezgahlar

    Bir zincirin adım yürüttüğü her tezgahı, sürümleri ve malzemeleri dâhil ele alan koleksiyon.

    Aç

  • Teknoloji

    İstasyonların ve arkalarındaki adımların bağlı olduğu açılışlar.

    Aç

  • Eşyalar

    Üretilen bir eşyanın ne işe yaradığı, maliyeti ve onu yapan tüm yöntemler.

    Aç

  • Tarifler ve üretim

    Her seferinde tek bir tarif; malzemeleri, istasyonu ve açılışıyla birlikte.

    Aç

Fabrika SSS

Graveyard Keeper 2'de fabrika nasıl çalışır?
Üretim tek bir tarif değil, bir zincirdir. Bir ham madde bir istasyonda ara eşyaya dönüşür, bu eşya da hedef ortaya çıkana dek sıradaki istasyonun girdisi olur. Her adımın kendi istasyonu, kendi girdileri ve çoğu kez kendi teknolojisi vardır; bu yüzden bir hat ancak tüm adımları çalışabildiğinde çalışır.
Graveyard Keeper 2'de fabrikayı kullanmaya nasıl başlanır?
Birkaç zincire birden başlamak yerine tek bir kısa zinciri bitir. Bir hedef belirle, adımlarının çalıştığı tezgahları yerleştir, her tezgahın çıkışını bir sonrakinin girişine bağla, bir zombiye üstlenebileceği adımları ver ve ham maddenin gelmeye devam etmesini sağla. Çalışan iki adımlı bir hat, çalışmayan büyük bir hattan daha değerlidir.
Fabrikada önce ne kurmalıyım?
İçinde zaten iki adım bulunan en küçük zinciri kur. Herhangi bir şey büyütülmeden önce tezgahların, bağlantıların, işçinin ve enerjinin birlikte çalıştığını kanıtlar; sonraki her hat da daha çok adımlı aynı şeydir.
Fabrika nasıl açılır?
Fabrikanın tek bir açılışı yok. Her adım onu yayımlayan teknolojinin arkasında kilitlidir ve her istasyonu kendi teknolojisi ekler; bu yüzden hat adım adım kullanılabilir hâle gelir. Bu sayfada bir hedef aç; açılış bloğu, adımlarının kaydettiği teknolojileri sıralar.
Fabrikada üretim hattı nasıl kurulur?
Hedeften başla ve geriye doğru çalış. İstediğin eşyayı ara, adımları çalışması gereken sırayla oku, sonra her adımın gerektirdiği istasyonu kur ve o adımın girdilerini sağla. Girdisi eksik olan en erken adım, sonrasındaki her şeyi durdurur; zincirin bir malzeme listesi olarak değil, üretim sırasıyla listelenmesinin nedeni budur.
Graveyard Keeper 2'de en iyi fabrika yerleşimi hangisi?
Her üretim hedefi için en iyi olan tek bir yerleşim yoktur. Kayıtlı verilerin desteklediği şey gruplamadır: bir tezgah, diğerinin sonraki adımda tükettiği eşyayı üretiyorsa bu ikisi bir arada durur; ham madde işleme ve son montaj ise hattan ayrı durabilir. Birbirine bağlı istasyonları gruplamak ve ara ürünlerin kat ettiği mesafeyi kısaltmak, genellikle herhangi bir belirli düzenden daha önemlidir.
Graveyard Keeper 2'de fabrika enerjisi nasıl çalışır?
Bunlar iki farklı sistemdir. Zombi Gücü, bir istasyonun ürettiği ve bazı taşıma bandı tariflerinin malzeme olarak harcadığı bir eşyadır; bu yüzden ondan yoksun bir hat, cevheri biten bir hat gibi durur. Fabrika kapasitesi ise öbür yarıdır: aynı anda ne kadar taşıma bandının çalıştığını belirler ve Zombi Gücü'nden değil, Zombi Atlıkarıncalarından gelir.
Bir fabrika kaç zombiye ihtiyaç duyar?
Bir zombinin üstlenebildiği her adım için bir tane, artı enerjiyi üreten istasyon için bir tane; o istasyon kendi işçisini kaydeder. Kısa bir zincir genellikle üç ya da dört zombiyle yetinir: iki üç tezgah ve bir enerji zombisi.
Taşıma bantlarım neden hareket etmiyor?
Bir taşıma bandı, bir eşyayı yalnızca bağlantılarının gösterdiği yönde taşır. Eşyayı üreten tezgahın onu kullanan tezgaha çıktığını, güzergâh boyunca yönün buna uyduğunu ve alan tezgahta gelen şey için yer olduğunu kontrol et.
Makinem neden 0 kaynak gösteriyor?
Tezgah eşyayı almıyor ve bu tezgahın değil, bağlantının sorunudur. Önce onu besleyen kabı kontrol et: bir sandıktan çıkan bağlantı içindekini taşır; bu yüzden demir ve kömür tutan bir kutu hâlâ kömür gönderiyor olabilir. Sonra bandın geldiği yanın, tezgahın kabul ettiğini belirttiği yanlardan biri olduğunu kontrol et; çünkü bir tezgahın yanına döşenen bant ile ona bağlanan bant aynı şey değildir.
Taşıma Bandı Sandığı ne işe yarar?
Bir bant üzerindeki eşyaları tamponlar ve her yandan bağlanır; bu sayede bir tezgahı iki kaynaktan beslemenin ya da sen başka yerdeyken tezgahı beslenmiş tutmanın yoludur. Taşıma Bandı Sandığı I 5 yuva, Taşıma Bandı Sandığı II ise 10 yuva alır. Ayıklama yapmaz: içinde ne varsa, ondan çıkan bağlantı onu taşır.
Taşıma Bandı Sandığı ne gönderir?
İçinde ne varsa. Bir sandıktan çıkan bağlantı sandık tarafından filtrelenmez; bu yüzden demir ve kömür tutan bir kutu bekleyen tezgaha yanlış olanı gönderebilir ve yanındaki kutu doluyken bir makinenin kaynak yok demesi çoğunlukla budur. Her sandıkta tek bir eşya tut; çıkış yanı istediğin eşyayı taşır.
Taşıma Bandı Ayrıştırıcı nasıl çalışır?
Her yandan bağlanır ve iki kola hizmet verir; akışı tam olarak bölmek yerine kollar arasında sırayla geçiş yapar. Tıkanan bir kol diğerinin aldığını değiştirir; bu yüzden dolu bir kabı besleyen bir ayrıştırıcının her şeyi diğer yana göndereceğine güvenilemez.
Yer Altı Taşıma Bandım neden bağlanmıyor?
Çünkü iki ucu da sıradan konektörlerdir. Uzak uç, bir eşya kabul eden parçada yüzeye çıkmalı ve güzergâh boyunca yön her iki uçta da uyuşmalıdır; bu yüzden haritayı boydan boya geçip yanında hiçbir şey olmayan bir yerde yüzeye çıkan bir kesim, ne kadar uzun olursa olsun bağlı değildir.
Tedarik İstasyonu neyi kabul eder?
Tedarik sandıkları ve başka hiçbir şey. Tedarik İstasyonu hattın bittiği bant hücresidir ve kasaba tedarik sandıklarına göre filtrelidir; bu yüzden ham madde, ara eşya ve sıradan sandık yükü onun tarafından reddedilir. Bir Tedarik Paleti de aynı şekilde filtrelidir; ikisinden hiçbirine girmeyen bir eşya, bozuk bir bant değil, yönlendirme sorunudur.
Tedarik Hamalım neden hareket etmiyor?
Ya taşıyacak bir şey yoktur ya da uzak uç doludur. Zombi Tedarik Hamalı, Tedarik İstasyonu'ndan bir sandığı alır ve Tedarik Deposu'ndaki bir Tedarik Paletine koyar; bu yüzden her palet doluyken ve onları boşaltan bir şey yokken hamalın sandığı bırakacak yeri kalmaz ve olduğu yerde durur.
Tedarik sandığım neden takıldı?
Makineden ileriye değil, sandıktan geriye doğru çalış. Alınmayan bir sandığın genellikle boşta bir hamalı değil, dolu bir varış noktası vardır: bir Tedarik İstasyonu tek sandık alır, bu yüzden arkasındaki boşaltılmamış bir palet istasyonu meşgul tutar ve istasyonun arkasındaki bant durur. Paletleri, Tedarik Deposu'nda kurulan ve kasaba ucuna hizmet eden ayrı bir nokta boşaltır.
Taşıma bandı ekledikten sonra tüm fabrikam neden durdu?
Çünkü her şey birlikte durdu. Çalışamayan tek bir istasyon yalnızca kendi hattını durdurur; tüm hatların aynı anda durması ise Zombi Atlıkarıncalarından gelen fabrika kapasitesine işaret eder: taşıma bandını geri sökmeden önce boş duran bir atlıkarıncaya bir zombi koy ya da bir atlıkarınca daha yerleştir.
Bir atlıkarınca zombisi ne kadar güç sağlar?
Oyun, bir atlıkarıncanın fabrika kapasitesini artırdığını, eklenen her zombinin onu daha da artırdığını ve Taşıma Bandı Ustası özelliğinin atlıkarınca zombisinin ürettiğini artırdığını belirtir. Zombi başına bir rakam vermez; bu yüzden burada da hiçbiri yazılmamıştır. Henüz doğrulanmadı — geri bildirimler memnuniyetle karşılanır.
Biyoreaktör fabrikaya güç sağlar mı?
Fabrika kapasitesini sağlamaz. Biyoreaktör, bazı taşıma bandı tariflerinin malzeme olarak harcadığı Zombi Gücü'nü üretir. Kapasite Zombi Atlıkarıncalarından gelir; bu yüzden kapasitesi kalmayan bir fabrika daha fazla Zombi Gücü üretilerek düzelmez.
Bir taşıma bandı ne kadar fabrika kapasitesi kullanır?
Nesne başına maliyet belirtilmemiş; bu yüzden bu sayfa bir ağa fiyat biçmek yerine parçalarını sayar. Belirtilen şey kapasitenin nereden geldiğidir: daha fazla atlıkarınca ve içlerinde daha fazla zombi. Henüz doğrulanmadı — geri bildirimler memnuniyetle karşılanır.
Sandıklar neden Kasaba Ambarı'na ulaşmıyor?
Çünkü kasabaya hizmet eden ayak, hattı boşaltan ayaktan ayrıdır. Bir nokta sandıkları Tedarik İstasyonu'ndan taşır, Tedarik Deposu'nda kurulan başka bir nokta ise kasaba ucuna hizmet eder; bu yüzden Kasaba hâlâ boşken Tedarik Deposu'nda duran bir sandık üretimle değil, o ikinci nokta ve izlediği güzergâhla ilgili bir sorudur.
Zombiler fabrikada çalışabilir mi?
Bazı adımlar bir işçinin yürütebileceği bir yöntem kaydeder, bazıları kaydetmez; bu yüzden bir hat genellikle kısmen işçilerle, kısmen elle yürür. İşçinin ayrıca adımın kaydettiği alete ve Ustalığa da ihtiyacı vardır; yani işçi uyumluluğu hattın bütününün değil, adımın bir özelliğidir.
Fabrikam neden üretmiyor?
Zincir, çalışamayan ilk adımda durur. Adımları sırayla kontrol et: istasyon kurulu mu, teknolojisi araştırıldı mı, Ustalık ve alet gereksinimleri karşılandı mı, tükettiği ara eşya üretildi mi ve ham maddeler ulaşıyor mu. Eşyasını üretmiş ama bırakacak yeri olmayan bir istasyon yeni girdi almayı bırakır; bu da hiç başlamamış bir hat gibi görünür.
Fabrikada tedarik eşyaları nasıl yapılır?
Tedarik sandığı, sandığın istediği malzemelerden bir taşıma bandı tezgahında yapılır; bu yüzden arkasındaki hat da diğerleri gibi planlanır: malzemeleri topla, tezgahlardan sırayla geçir ve bitmiş sandıkları toplanabilecekleri bir yerde depola.
Fabrika üretimi nasıl otomatikleştirilir?
Bir hattı planlamak ile onu otomatikleştirmek iki ayrı iştir. Bu sayfa hangi adımların olduğunu ve her birinin neye ihtiyaç duyduğunu belirtir; Otomasyon rehberi ise belirli bir eşyanın doğrulanmış bir otomatik yolu olup olmadığını, hangi yöntemin onu çalıştırdığını ve otomatik bir adım boşta durduğunda nelerin kontrol edileceğini belirtir.
Tüm fabrikayı otomatikleştirmem gerekir mi?
Hayır; çoğu hat kısmen işçilerle, kısmen elle yürür. Bazı adımlar için bir zombinin üstlenebileceği bir yöntem kayıtlı değildir ve ham madde genellikle dışarıdan getirilmelidir. Hangi adımların sende kalacağını bilmek, yapıyı olması gereken boyutta tutar.
Hangi tezgahlar fabrikanın parçasıdır?
Bir tezgah, başka bir istasyonun ürettiği eşyayı tüketen bir adım yürüttüğünde fabrikanın parçası olur; çünkü onu tek bir tarif değil, bir zincirin parçası yapan budur. Kaynak istasyonları da sayılır: bir zincirin ham maddesi oradan girer. Bu sayfadaki her kart, tezgahın sürümlerini, yöntemlerini ve malzemelerini içeren kendi sayfasına bağlanır.

Devam et