Graveyard Keeper 2 Fabrikası
Fabrikanın ne yapmasını istediğini söyle; bir hattı çalıştıran makineleri, işçileri, gücü, malzemeleri ve bağlantıları takip et. Ya da zaten kurduğun bir hattın nerede durduğunu söyle ve taşıyamayan ilk halkayı gör.
Üretilen bir eşya, bir tedarik sandığı ya da bir ara malzeme ara.
- Fabrikanın ne yapmasını istiyorsun?
- İlk hattı kur
- Üretim hattı planla
- Fabrika nasıl açılır
- Fabrika gücü
- Fabrika üretmiyor mu?
- Fabrika tezgahları
- Zombiler burada çalışabilir mi?
Kısa yanıt
Graveyard Keeper 2'de fabrika tek bir tarif değildir: ham madde ile istediğin eşya arasındaki zincirdir. Zincir ancak her adımın kendi istasyonu, kendi girdileri ve kendi açılışı olduğunda çalışır; bu yüzden sayfa tek tek üretimi değil, tüm hattı planlar.
Ne yapmaya çalışıyorsun?
- Üretim hattı kurBir hedef söyle; ona ulaşan zinciri, makineleri, bağlantıları ve işçileri al.
- Çalışmayan bir hattı onarNerede durduğunu söyle ve her şeyin listesini değil, kontrol edilecek ilk şeyi oku.
Ya da doğrudan git
- Taşıma bandım enerjili mi?Oyun üç şey belirtir: fabrikanın kapasitesi sınırlıdır, daha fazla atlıkarınca çalıştırmak onu artırır ve bir atlıkarıncaya zombi eklemek onu bir kez daha artırır. Taşıma Bandı Ustası özelliği, atlıkarınca zombisinin ürettiğini artırır.
- Kasabaya sandık ulaştırAlınmayan bir sandığın genellikle bırakılacak yeri yoktur. Dolu bir palet, üstüne konacak sandığı durdurur, dolu bir istasyon arkasındaki hattı durdurur ve hattın sonundaki makine de paletten kaynaklanan bir nedenle durur.
- İki makineyi birleştirParçaları yapının onları geçtiği sırayla ekle; altındaki liste her bağlantıyı karşılaştırır: neyin çıkabileceğini, neyin girebileceğini ve aradaki parçanın eşyaya ne yaptığını.
- İşçileri kontrol etAşağıdaki her makine bu malzemeyi tüketen bir taşıma bandı tarifi yürütür; bandın hangi yandan gelmesi gerektiği de belirtilir.
Fabrikanın ne yapmasını istiyorsun?
Yapının bir hedefi olmadıkça aşağıdakilerin hiçbiri önerilmez. Birini seç; ardından gelen her blok o hedefe yanıt verir: zincir, makineler, işçiler, enerji ve malzemeler.
Bir hedef seç
- İlk çalışan hattımı kurMevcut en kısa zinciri al ve baştan sona çalıştır.
- Belirli bir eşya üretEşyayı belirt ve ondan önce çalışması gereken her adımı geriye doğru izle.
- Bir kasaba siparişini karşılaKasabanın istediği bir sandıktan yola çık ve onu dolduran hattı kur.
- Elimdeki yapıyı kontrol etMevcut yapıyı, bir hattın ihtiyaç duyduğu makineler, işçiler ve enerjiyle karşılaştır.
- Duran bir hattı onarZinciri üretim sırasıyla dolaş ve çalışamayan ilk adımı bul.
Hedef, aşağıdaki blokların hangi soruları yanıtlayacağını belirler.
Plan tercihi
- En basit haten az adım, bağlantı ve elle yapılan aşama
- En az zombiatanacak en az işçi
- En az enerjiparti başına en az harcanan enerji
- En az makineyerleştirilecek en az tezgah
Tercih yalnızca hedefe ulaşan hatlar arasında seçim yapar. Hedefin istediği şeyi asla değiştirmez.
Fabrikam neden çalışmıyor?
Duran bir hat nadiren tek bir arızadır. Taşımayan tek bir bağlantı vardır ve arkasındaki her parça kendisine ait olmayan bir nedenle durmuştur; bu yüzden boşta görünen makineyi değiştirmek çoğu zaman hiçbir şeyi değiştirmez.
Nerede duruyor?
Tüm hat, bozulma sırasıyla
Henüz bir şey seçilmedi. Listeyi yukarıdan başlayarak dolaş ve işaretleyemediğin ilk satırda dur.
Bu listedeki hiçbir şey tek başına bir hattı durdurmaz. Hat hâlâ duruyorsa neden kuralların değil, kendi yapındadır.
Zaten elendi
- Tamam
Taşıma Bandı Sandığı II, Aşağı · Sol · Sağ · Yukarı tarafında bir bant kabul eder
- Tamam
Taşıma Bandı Sandığı II, bir eşyayı Aşağı · Sol · Sağ · Yukarı tarafından çıkarır
- Tamam
Taş Stok Alanı bir banda hiç bağlı değil: hiçbir taşıma bandı konektörü belirtmiyor; bu yüzden etrafındaki parçaların ona başka bir yolla ulaşması gerekir
Bağlantı ve lojistik doğrulayıcı
Parçaları yapının onları geçtiği sırayla ekle; altındaki liste her bağlantıyı karşılaştırır: neyin çıkabileceğini, neyin girebileceğini ve aradaki parçanın eşyaya ne yaptığını.
Senin hattın

Taşıma Bandı Sandığı II, Aşağı · Sol · Sağ · Yukarı tarafında bir bant kabul eder
- Adım 2Taş Stok AlanıTamam
Taş Stok Alanı bir banda hiç bağlı değil: hiçbir taşıma bandı konektörü belirtmiyor; bu yüzden etrafındaki parçaların ona başka bir yolla ulaşması gerekir
Bant üzerindeki malzeme
Malzeme seçilmediğinde liste bağlantı sorularını yanıtlar ve eşya sorularını açık bırakır; bant hiç hareket etmiyorsa doğru yanıt budur.
Bu hattaki her bağlantı taşır. Oyunda yine de bir şey hareket etmiyorsa, zaten çalışan bir bağlantıyı değiştirmek yerine aşağıdaki blokları sırayla incele.
Diğer kontroller
- Tamam
Taşıma Bandı Sandığı II, Aşağı · Sol · Sağ · Yukarı tarafında bir bant kabul eder
- Tamam
Taşıma Bandı Sandığı II, bir eşyayı Aşağı · Sol · Sağ · Yukarı tarafından çıkarır
- Tamam
Taş Stok Alanı bir banda hiç bağlı değil: hiçbir taşıma bandı konektörü belirtmiyor; bu yüzden etrafındaki parçaların ona başka bir yolla ulaşması gerekir
- Taşıma parçaları
- 0
- Kaplar
- 1
- Makineler
- 0
- Bir tedarik varış noktasında biter
- 0
Sıradaki parçayı ekle
Taşıma Bandı
Taşıma Bandı Ayrıştırıcı
Yer Altı Taşıma Bandı
Taşıma Bandı Sandığı I
Taşıma Bandı Sandığı II- Kil Stok Alanı
- Kömür Stok Alanı
- Alkol Deposu
- Bahçe Deposu I
Bahçe Deposu II
Bahçe Deposu III- Cevher Stok Alanı
- Mermer Stok Alanı
- Kum Stok Alanı
- Taş Stok Alanı
- Odun Stok Alanı
Tedarik İstasyonu
Tedarik Paleti
Tedarik Paleti II
Zombi Atlıkarıncası
Biyoreaktör- Montaj Tezgâhı
Montaj Tezgâhı I
Demirci Ocağı I
Mutfak I
Montaj Tezgâhı II
Demirci Ocağı II
Mutfak II
Montaj Tezgâhı III
Burada karşılaştırılan şey kareler değil, kurallardır. Aşağıdaki her yan, her giriş ve her tarif oyunun o nesne için belirttiğidir; yani yeşil bir bağlantı oyunun buna izin verdiği anlamına gelir, senin özel düzeninin ona ulaştığı anlamına değil.
Taşıma Bandı Sandıkları, Ayrıştırıcılar ve Yer Altı Taşıma Bantları
Bir hattın sessizce bozulduğu yerler bu üçüdür. Her biri diğer parçalar gibi bir konektördür; bu yüzden bunlardan geçen bir bağlantı da diğer her bağlantıyla aynı iki kuralı sağlamalıdır.
Malzeme
Bir malzeme seç; tablo hangi kabın onu aldığını, hangisinin reddettiğini ve hangi yandan girdiğini belirtir.
Hangi kap beslenebilir
Kabul ettiği eşyaları adıyla belirten bir kap, kendisini besleyen bant kusursuz olsa bile geri kalan her şeyi reddeder. Yanındaki kutu doluyken tezgahın kaynak yok demesinin cevabı budur.
Taşıma Bandı Sandığı I5 yuvaAşağı · Sol · Sağ · Yukarı
Reddeder: Taşıdığın eşyalar · Engizitör madalyonu · Kralın mührü
Kategoriye göre filtreli
Taşıma Bandı Sandığı II10 yuvaAşağı · Sol · Sağ · Yukarı
Reddeder: Taşıdığın eşyalar · Engizitör madalyonu · Kralın mührü
Kategoriye göre filtreli

Tedarik Paleti II4 yuvaKendi bant konektörü yok
Kabul eder: Tedarik sandıkları
Kategoriye göre filtreli
Hangi makine kullanır
Aşağıdaki her makine bu malzemeyi tüketen bir taşıma bandı tarifi yürütür; bandın hangi yandan gelmesi gerektiği de belirtilir.
Taşıma Bandı Sandığı
Sandık, her yandan bağlanan bir tampondur; bu sayede bir tezgahı iki kaynaktan beslemenin ya da sen başka yerdeyken tezgahı beslenmiş tutmanın yoludur. Taşıma Bandı Sandığı I 5 yuva, Taşıma Bandı Sandığı II ise 10 yuva alır.
Bir sandıktan ne çıkacağına sandık karar vermez. Sandıktan çıkan bir bağlantı içinde ne varsa onu taşır; bu yüzden demir ve kömür tutan bir kutu, bekleyen tezgaha yine yanlış olanı gönderiyor olabilir.
Taşıma Bandı Ayrıştırıcı
Her yanda bir giriş ve bir çıkış konektörü bulunur; bu yüzden ayrıştırıcı iki kola hizmet verir. Akışı tam olarak bölmek yerine kollar arasında sırayla geçiş yapar ve tıkanan bir kol, diğerinin aldığını değiştirir.
Dolu bir kol da yine bir koldur; bu yüzden dolu bir kabı besleyen bir ayrıştırıcının her şeyi diğer yana göndereceğine güvenilemez.
Yer Altı Taşıma Bandı
Bir güzergâhı engelin etrafından değil altından geçirir. İki ucu da sıradan konektörlerdir; bu yüzden uzak uç yine bir eşya kabul eden parçada yüzeye çıkmalı ve güzergâh boyunca yön her iki uçta da uyuşmalıdır.
Haritayı boydan boya geçip yanında hiçbir şey olmayan bir yerde yüzeye çıkan bir kesim, ne kadar uzun olursa olsun bağlı değildir.
Bir bant kesimi, bir ayrıştırıcı ve bir yer altı kesimi aynı dört yanı belirtir; bu yüzden yön sorunu neredeyse hiçbir zaman düz bir kesimin nasıl döşendiğiyle ilgili değildir. Sorun, güzergâhın sonundaki parçadadır.
Tedarik İstasyonu, paletler ve Kasabaya teslimat
Bitmiş bir sandık hattı üç ayrı adımda terk eder ve takılan sandıkla ilgili soruların neredeyse tamamı bunları tek bir adım sanmaktan doğar.
Bir değil, iki ayak
- Fabrika hattı
- Tedarik İstasyonu
- Zombi Tedarik Hamalı
- Tedarik Paleti
- Tedarik Deposu
- Kasaba
Hattı boşaltan görev noktası ile kasabaya hizmet eden görev noktası farklı yerlerde durur ve ayrı ayrı kurulur. Bir hat kusursuz çalışırken kasaba ucu hiç kurulmamış olabilir ve bu, tam olarak çalışmayı reddeden bir hamal gibi görünür.
Sandığı hattan ne alır
Tedarik İstasyonu1 alır · Kabul eder: Tedarik sandıkları
Kabul eder: Tedarik sandıkları


Malzeme
- Tedarik: Ev Aletleri I
- Tedarik: Ev Aletleri II
- Tedarik: Bira
- Tedarik: İnşaat Malzemeleri I
- Tedarik: İnşaat Malzemeleri II
- Tedarik: Kıyafetler I
- Tedarik: Kıyafetler II
- Tedarik: Çatal Bıçak Takımı I
- Tedarik: Çatal Bıçak Takımı II
- Tedarik: Mühendislik Düzeneği
- Tedarik: Kumaş
- Tedarik: Un Çuvalı
- Tedarik: Mobilya I
- Tedarik: Mobilya II
- Tedarik: Demir
- Tedarik: Mutfak Gereçleri
- Tedarik: Konserve I
- Tedarik: Konserve II
- Tedarik: Demir Aletler
- Tedarik: Çelik Aletler
- Tedarik: Sebzeler
- Tedarik: Şarap
Hattının sonunda çıkan eşyayı seç; bu blok tedarik nesnelerinin onunla ne yaptığını belirtir.
Sandık nerede takıldı?
Önce uzak ucu kontrol et
Alınmayan bir sandığın genellikle bırakılacak yeri yoktur. Dolu bir palet, üstüne konacak sandığı durdurur, dolu bir istasyon arkasındaki hattı durdurur ve hattın sonundaki makine de paletten kaynaklanan bir nedenle durur.
Tersten oku: zincirdeki son nesneden başla ve bozuk görünen makineye doğru yürü.
Tüm paletler dolu ve onları alan hiçbir şey yok
Her hamal noktası neyi taşır
Bir hamal tek bir yere görevlendirilir ve oradan sabit bir listeyi taşır; bu yüzden bir sandığın hangi noktaya ihtiyaç duyduğu, ne olduğuna değil, nerede durduğuna bağlıdır.


Taşıyıcı İstasyonu22 eşya taşır
Tedarik: Ev Aletleri I
Tedarik: Ev Aletleri II
Tedarik: Bira
Tedarik: İnşaat Malzemeleri I
Tedarik: İnşaat Malzemeleri II
Tedarik: Kıyafetler I
Tedarik: Kıyafetler II
Tedarik: Çatal Bıçak Takımı I
Tedarik: Çatal Bıçak Takımı II
Tedarik: Mühendislik Düzeneği
Tedarik: Kumaş
Tedarik: Un Çuvalı
Tedarik: Mobilya I
Tedarik: Mobilya II
Tedarik: Demir
Tedarik: Mutfak Gereçleri
Tedarik: Konserve I
Tedarik: Konserve II
Tedarik: Demir Aletler
Tedarik: Çelik Aletler
Tedarik: Sebzeler
Tedarik: Şarap
Tedarik sandıkları konumuna teslim eder
Taşıyıcı İstasyonu2 eşya taşır
Kömür
Demir Cevheri
Kömür Stok Alanı · Cevher Stok Alanı konumuna teslim eder


Taşıyıcı İstasyonu5 eşya taşır
Üzüm
Bal
Şerbetçiotu
Bu nokta için inşa edilebileceği bir yer belirtilmemiş.

Kasaba hamalının taşıdığı tedarik sandıkları
Bu, kasaba ayağının taşıdığı listenin tamamıdır. Listede olmayan bir sandık, kasaba ucunun yapabileceği bir teslimat değildir.
Tedarik: Ev Aletleri I
Tedarik: Ev Aletleri II
Tedarik: Bira
Tedarik: İnşaat Malzemeleri I
Tedarik: İnşaat Malzemeleri II
Tedarik: Kıyafetler I
Tedarik: Kıyafetler II
Tedarik: Çatal Bıçak Takımı I
Tedarik: Çatal Bıçak Takımı II
Tedarik: Mühendislik Düzeneği
Tedarik: Kumaş
Tedarik: Un Çuvalı
Tedarik: Mobilya I
Tedarik: Mobilya II
Tedarik: Demir
Tedarik: Mutfak Gereçleri
Tedarik: Konserve I
Tedarik: Konserve II
Tedarik: Demir Aletler
Tedarik: Çelik Aletler
Tedarik: Sebzeler
Tedarik: Şarap
Oyuncular tarafından güncel sürümde bildirildi; 27 ve 28 Eylül 2026 civarında.
Yukarıdakilerin hiçbiri teslimata bir fiyat biçmez. Bir sandığın hangi noktaya ihtiyaç duyduğu belirtilmiştir; kaç paletin olduğunu ise yalnızca sen görebilirsin.
Minimum çalışan kurulumun
Bir hattın bir kez çalışmadan önce ihtiyaç duyduğu her şey: tezgahlar, aralarındaki bağlantılar, işçiler, enerji ve fatura.
Yukarıdan bir hedef seç; o hattın makineleri, bağlantıları, işçileri ve faturası burada listelenir.
Bir bakışta fabrika
- Fabrika tezgahları
- 27
- Çok adımlı üretim hatları
- 341
- Kayıtlı üretim adımları
- 738
- Kasabanın sipariş ettiği tedarikler
- 22
- Bir hattın karşılayabileceği kasaba siparişleri
- 76
Site istasyonları üç şekilde sayıyor ve bunlar aynı sayı değil: 42 yayımlanmış istasyon ailesi, kayıtlı bir yöntemin adını verdiği 56 istasyon kimliği ve bunlardan belgelenmiş bir üretim zincirinde bir adım çalıştıran 27 tanesi. Ayrıca {single} kayıtlı hedef zincir yerine tek adımda üretiliyor.
Fabrika sistemi nasıl işler
Fabrika oynanışı, bir tarifi tek başına üretmek değil, birkaç üretim adımını birbirine bağlamaktır. Ham madde hatta girer, bir istasyon onu önceki tarifin üretemediği bir şeye dönüştürür ve bu ara eşya bir sonraki istasyonun girdisi olur. Bir zincir, en yavaş adımı kadar hızlıdır; bu yüzden soru asla “bu tarif neye ihtiyaç duyar” değil, “ondan önce ne olmalı ve nerede” olur.
- Ham kaynaklar
- İşleme
- Ara malzemeler
- Montaj
- Nihai ürün
- Depolama ve teslimat
Her ok bir istasyon, bir girdi ve bir açılıştır. Eksik bir adım kendisinden sonraki her şeyi durdurur; bu yüzden planlayıcı yalnızca hedef tarifi değil, tüm zinciri okur.
Fabrika nasıl açılır
Fabrika katına tek bir açılışla değil, bir görev zinciriyle ulaşılır. Aşağıdaki görevi bitir, istediklerini getir; fabrika görevi kullanılabilir hâle gelir.
- Önce bitir
- Çelik Adam
- Gerekli eşya
3 × Çelik Külçe- Önce bitir
- Buharlı Kraliyet
- Önce bitir
- Kapaklandık
- Önce bitir
- Yaşam Kürü
- Önce bitir
- Kabataslak Hesaplamalar
- İtibar
- “Jack” itibarı: 60
- Önce bitir
- Sandık Oyunları
- Önce bitir
- Kader Anketleri
- İtibar
- “Gunter” itibarı: 45
- İtibar
- “Gunter” itibarı: 50
- Önce bitir
- Güvenlik Noktası: Demokrasi
- İtibar
- “Herbert” itibarı: 55
- İtibar
- “Herbert” itibarı: 60
- Önce bitir
- Önce Oy, Sonra Soy
- İtibar
- “Linda” itibarı: 55
- İtibar
- “Linda” itibarı: 60
- Önce bitir
- Seçim Ateşi
- Önce bitir
- Bataklığın Kalbi
- Önce bitir
- Yabanda Tozu Dumana Kat
- Para
- Para: 500
- Gerekli eşya
1 × Peri'nin Bataklık Haritası- Gerekli eşya
3 × Mürekkep- Gerekli eşya
1 × Kraliyet Affı- Önce bitir
- Orman Giriş Belgesi
- Gerekli eşya
1 × Orman Giriş Belgesi- Önce bitir
- Ormanın İçine
- Gerekli eşya
1 × Geçici Köy Muhtarlığı Belgesi- Önce bitir
- Ormanın Derinliklerine (Eninde Sonunda)
- Önce bitir
- Demir Attık, Bulduk
- Önce bitir
- Kayıkçı Jack
- İtibar
- “Köy” itibarı: 10
- Gerekli eşya
5 × Bronz Aksam- Gerekli eşya
5 × Ahşap Kalas- Önce bitir
- Arz ve Talep
- Önce bitir
- Peri de Nesi?
- Önce bitir
- Mutfakta Toz
- Görev veren
- Jack
- Gereken erişim
- Fabrika
- Fabrika görevi
- Fabrika Turu
Zincir sıralıdır: her görev ancak üstündeki bitirildikten sonra sunulur.
Fabrikaya giriş, görev ilerlemesidir; bir üretim kilidi açma değildir: bir hattın çalışıp çalışamaması teknolojisine, istasyonuna ve girdilerine de bağlıdır ve bunlar yukarıda hatla birlikte belirtilir.
Üretim hattı planla
Bir hedef seç; sayfa adımları zincirin çalıştırması gereken sırayla gösterir: istasyonu, girdileri, açılışı ve bir işçinin o adımı üstlenip üstlenemeyeceğini.
Fabrikanın ne üretmesini istiyorsun?
Yukarıda üretilen bir eşyayı ara ya da aşağıdaki üretim hatlarından birini aç. Plan, yerleşim gruplaması, açılış listesi, işçi satırı, tedarik listesi ve zincir kontrol listesi aynı hedefi okur.
Fabrikanın inşa maliyeti
Bir hattın iki ayrı faturası vardır. Bir tarifin harcadığı malzemeler her çalışmada tüketilir ve hatla birlikte listelenir; aşağıdaki nesneler yerleştirilirken bir kez ödenir ve bir grup tezgahı hatta dönüştüren şey bunlardır.
Taşıma bandı, depo ve teslimat nesneleri
Bronz Dişli× ×2 · ×4
Bronz Aksam× ×4
Ahşap Kalas× ×2
Gelişmiş Aksam× ×4
Ahşap Bağlantı× ×2
Ahşap Kalas× ×6
Ahşap Kiriş× ×2 · ×4
Bronz Çiviler× ×12
Demir Çiviler× ×12
Taşıma bandı güç kaynağı
Bronz Dişli× ×6
Demir Aksam× ×6
Ahşap Kiriş× ×4
Ahşap Kalas× ×4
Bronz Çiviler× ×4
Ahşap Kalas× ×4
Demir Çiviler× ×8
Demir Aksam× ×2
Her fiyat, inşa menüsünün o nesne için kaydettiği fiyattır; oyunun birden fazla fiyatla yerleştirdiği bir nesne için hepsi listelenir.
Kayıtlı en uzun üretim hatları
Hedefin altında en çok katmanı olan zincirler; eşyanın popülerliğine göre değil, kayıtlı verilerle sayılır. Bir hat yalnızca hedeften önce bir ara eşya üretilmesi gerektiğinde sayılır.
Sıralama kayıtlı zincirlerden okunur; bu yüzden verilerin tek adımda ürettiği bir hedef üretim hattı sayılmaz ve burada listelenmez.
Fabrika tezgahları
Zincirleme bir adımı yürüten tezgahlar: her biri, kayıtlı başka bir istasyonun ürettiği bir eşyayı tüketir ve bu da onu tek bir tarif değil, bir hattın parçası yapar. Bir zincirin ham maddesi oradan girdiği için kaynak istasyonları da listelenir.

Yazı Masası
Atölyeler
20 belgelenmiş eşya üretir21 belgelenmiş süreç yürütür10 süreçte işçi kabul ederTemel Yazarlık tarafından eklenir
Karışım Tezgâhı
Simya
48 belgelenmiş eşya üretir64 belgelenmiş süreç yürütür32 süreçte işçi kabul eder
Demirci Ocağı I
İşleme
19 belgelenmiş eşya üretir22 belgelenmiş süreç yürütür11 süreçte işçi kabul eder
Fırın I
İşleme
16 belgelenmiş eşya üretir19 belgelenmiş süreç yürütür9 süreçte işçi kabul ederBronz Eritme tarafından eklenir
Mücevher Masası
Atölyeler
26 belgelenmiş eşya üretir26 belgelenmiş süreç yürütür12 süreçte işçi kabul eder
Mutfak fırını
Yiyecek
51 belgelenmiş eşya üretir72 belgelenmiş süreç yürütür36 süreçte işçi kabul eder
Mutfak masası
Yiyecek
28 belgelenmiş eşya üretir46 belgelenmiş süreç yürütür23 süreçte işçi kabul eder
Montaj Tezgâhı I
Montaj
56 belgelenmiş eşya üretir58 belgelenmiş süreç yürütür29 süreçte işçi kabul eder
Çelik Örs
İşleme
92 belgelenmiş eşya üretir94 belgelenmiş süreç yürütür47 süreçte işçi kabul eder
Marangoz Tezgâhı I
İşleme
52 belgelenmiş eşya üretir52 belgelenmiş süreç yürütür26 süreçte işçi kabul ederAhşap İşçiliği I tarafından eklenir
Demir Örs
İşleme
58 belgelenmiş eşya üretir60 belgelenmiş süreç yürütür30 süreçte işçi kabul eder
Taş Ustası Tezgâhı
İşleme
32 belgelenmiş eşya üretir32 belgelenmiş süreç yürütür16 süreçte işçi kabul ederTaş Kavramı tarafından eklenir
Matbaa
Atölyeler
21 belgelenmiş eşya üretir22 belgelenmiş süreç yürütür11 süreçte işçi kabul eder
Damıtma Küpü
Yiyecek
4 belgelenmiş eşya üretir18 belgelenmiş süreç yürütür9 süreçte işçi kabul ederSimya, Damıtma tarafından eklenir
Mutfak I
Yiyecek
12 belgelenmiş eşya üretir54 belgelenmiş süreç yürütür27 süreçte işçi kabul eder
Ahşap Örs
İşleme
28 belgelenmiş eşya üretir30 belgelenmiş süreç yürütür15 süreçte işçi kabul ederBronz İşçiliği tarafından eklenir
Dikiş Masası
İşleme
7 belgelenmiş eşya üretir8 belgelenmiş süreç yürütür4 süreçte işçi kabul eder
Daire Testere
İşleme
8 belgelenmiş eşya üretir8 belgelenmiş süreç yürütür4 süreçte işçi kabul eder
Testere Tezgâhı
İşleme
4 belgelenmiş eşya üretir4 belgelenmiş süreç yürütür2 süreçte işçi kabul ederAhşap Kavramı tarafından eklenir
Odun Kırma Noktası
Atölyeler
3 belgelenmiş eşya üretir6 belgelenmiş süreç yürütür3 süreçte işçi kabul ederOdun Kırma tarafından eklenir
Üzüm Suyu Presi
Yiyecek
6 belgelenmiş eşya üretir6 belgelenmiş süreç yürütür3 süreçte işçi kabul eder
Fermantasyon Varili
Yiyecek
6 belgelenmiş eşya üretir6 belgelenmiş süreç yürütür3 süreçte işçi kabul eder
Tuğla Fırını
İşleme
5 belgelenmiş eşya üretir6 belgelenmiş süreç yürütür3 süreçte işçi kabul ederTuğla Yapımı tarafından eklenir
Çömlekçi Çarkı
İşleme
4 belgelenmiş eşya üretir4 belgelenmiş süreç yürütür2 süreçte işçi kabul ederÇömlekçilik I tarafından eklenir
Yıkama Oluğu
İşleme
2 belgelenmiş eşya üretir2 belgelenmiş süreç yürütür1 süreçte işçi kabul ederBronz Ocağı tarafından eklenir
Dokuma Tezgâhı
İşleme
2 belgelenmiş eşya üretir2 belgelenmiş süreç yürütür1 süreçte işçi kabul eder
Kâğıt Presi
İşleme
2 belgelenmiş eşya üretir2 belgelenmiş süreç yürütür1 süreçte işçi kabul eder
Her kart bir özettir: tezgahın kendi sayfası sürümlerini, yöntemlerini, malzemelerini ve nasıl açıldığını belirtir.
Bir eşyanın otomatikleştirilip otomatikleştirilemeyeceğine bak
Fabrika güç eşyası
Zombi Gücü, bazı taşıma bandı tariflerinin malzeme olarak harcadığı bir eşyadır; bu yüzden bir hat, cevheri biten bir hat gibi durabilir. Aynı anda ne kadar bandın çalışabileceğini sınırlayan kapasiteyle aynı şey değildir — o bir sonraki blokta.
Güç eşyası
Güç nereden gelir
Buğday × 5 ile çalışır
Güç harcayan tarifler
- Tedarik: Ev Aletleri IÇalışma başına ×1Montaj Tezgâhı I
- Tedarik: Mühendislik DüzeneğiÇalışma başına ×2Montaj Tezgâhı I
- Zombi DüzeneğiÇalışma başına ×1Montaj Tezgâhı I
Bu hattaki güç
Bu hattın hiçbir adımı güç maliyeti kaydetmiyor; yani güç olmadan çalışıyor.
Fabrika kapasitesi nereden gelir
Tarif maliyetleri çalışma başına verilir; bu yüzden bir hattın ihtiyacı, aşağıdaki miktarların toplamıdır, hattın elinde tuttuğu bir toplam değil. Bunun ne kadarının aynı anda teslim edilebileceği senin kendi yapına bağlıdır.
Fabrika kapasitesi
Tüm hatlar aynı anda durduğunda neden neredeyse hiçbir zaman bir makine değildir. Fabrika kapasiteyle çalışır ve kapasite, Zombi Gücü eşyasından değil, Zombi Atlıkarıncalarından gelir.
Kapasite nereden gelir
Oyun üç şey belirtir: fabrikanın kapasitesi sınırlıdır, daha fazla atlıkarınca çalıştırmak onu artırır ve bir atlıkarıncaya zombi eklemek onu bir kez daha artırır. Taşıma Bandı Ustası özelliği, atlıkarınca zombisinin ürettiğini artırır.
Kapasiteyi artıran iki şey
- Boş duran bir atlıkarıncaya zombi yerleştir
- Bir Zombi Atlıkarıncası daha kur
Taşıma bandı nesnesi başına maliyet belirtilmemiş; bu yüzden bu sayfa bir ağa fiyat biçmek yerine parçalarını sayar. Henüz doğrulanmadı — geri bildirimler memnuniyetle karşılanır.
Bir taşıma bandı ağı nelerden oluşur
- Taşıma parçaları
- 0
- Kaplar
- 1
- Tedarik Paletleri
- 0
Bunlar bir hattı oluşturan parçalardır ve elle girilmek yerine nesnelerin kendisinden sayılır. Daha uzun bir bant bunlardan daha fazlası demektir; çalışan bir hattın uzatıldıktan sonra durabilmesinin nedeni de budur.
Ne değişti peki?
Bir şey inşa ettikten hemen sonra duran bir fabrika genellikle inşa ettiğin şey yüzünden durmuştur. Bir taşıma bandı, ayrıştırıcı ya da palet yerleştirdiğin anda çöktüyse, herhangi bir şeyi geri almadan önce kapasiteyi artır; çünkü yeni eklediğin parça büyük olasılıkla sorun değildir.
Zombi Gücü kapasite değildir
Biyoreaktör, bir taşıma bandı tarifinin harcadığı bir malzeme olan Zombi Gücü'nü üretir. Fabrika kapasitesini artırmaz; bu yüzden kapasite yetersizliğinden duran bir fabrika daha fazla Zombi Gücü üretilerek düzelmez.
Kapasite, oyunun bilerek yapı menüsünün dışında tuttuğu buradaki tek rakamdır: bir parçanın fiyatı değil, ağın üzerindeki bir sınırdır.
Her parça ne yapar
Bu sistemde adları birbirinin yerine kullanılabilirmiş gibi görünen ama öyle olmayan beş nesne var ve aralarındaki yanlış anlamalar, bu sayfanın yanıtladığı soruların büyük bir kısmını oluşturuyor.
Bir zombi hamal bandın yerini tutabilir mi?
Hayır. Tezgahlar taşıma bandıyla bağlanır; bir hamal ise tek bir yere görevlendirilir ve oradan sabit bir eşya listesini taşır. İki tezgah arasında bir işçi değil, bant, sandık ya da ayrıştırıcı gerekir.
Mevcut oyun verileriyle doğrulandı
Kısa liste
Her satır nesnenin ne işe yaradığını belirtir ve her ad oyunun o nesne için kullandığı kendi adıdır.
Taşıma BandıFabrikanın içinde iki nesne arasında eşyaları birbiri ardına taşır.
Herhangi bir yandan bağlanan ve 5 ya da 10 yuva alan bir tampon. Bir tezgahı iki kaynaktan beslemenin ya da sen başka yerdeyken tezgahı beslenmiş tutmanın yoludur.
Taşıma Bandı AyrıştırıcıBir güzergâhı alır ve iki güzergâha hizmet verir; aralarında sırayla geçiş yapar.
Yer Altı Taşıma BandıYoldaki her şeyin etrafından dolaşmak yerine bir bandı altından geçirir.
Tedarik İstasyonuHattın son hücresi. Bitmiş bir tedarik sandığını banttan alır ve aynı anda yalnızca birini tutar.
Fabrika ucundaki zombi noktası. Bir sandığı Tedarik İstasyonu'ndan bir Tedarik Paletine taşır.
Sandıkların, kasaba ayağı onları toplayana dek fabrika ucunda beklediği yer.
Kasaba ayağının çalıştığı nokta. Güzergâhı açıldığında sandıkları paletlerden Kasaba'ya doğru taşır.
Diğer hizmet binalarını yeniden doldurur. Bir taşıma bandı hattının parçası değildir ve iki tezgah arasında malzeme taşıyamaz.
Fabrika yerleşimi nasıl planlanır
Kayıtlı veriler hangi istasyonların hangilerini beslediğini kanıtlar ve yerleşim bunun etrafında planlanabilir. En iyi düzeni kanıtlamaz; bu yüzden aşağıdakiler bir plan değil, gruplamadır.
Pratik yerleşim ilkeleri
Birbirine bağlı istasyonları bir arada tut
Bir tezgah, diğerinin bir sonraki adımda tükettiği bir eşyayı üretiyorsa bu iki tezgah yan yana durmalıdır. Bu çifti bir arada tutmak aralarındaki yürüyüşü ortadan kaldırır.
Ara eşyaların taşınmasını azalt
Ara ürünler hat içinde üretilip tüketilir; en sık hareket edenler onlardır. Alanı ham maddenin değil, ara ürünün etrafında kur.
Ham madde işlemeyi son montajdan ayır
Cevher, kütükler ve ekinler hattın dışından gelir, bitmiş eşya ise hattan çıkar. İkisinin de montaj alanının içinde olması gerekmez ve hat büyüdüğünde ölçeklenen kısımlar da bunlardır.
Bir işçinin üstlenebileceği istasyonlara göre planla
Bir adım sen olmadan çalışacaksa, o istasyonun işçinin kullandığı alana ve güzergâha ihtiyacı vardır. Aşağıdaki zincir hangi adımların işçi kabul ettiğini, hangilerinin elle kaldığını gösterir.
Önerilen istasyon gruplaması
Bu, kayıtlı zincirin açık hedef için desteklediği gruplamadır. Hangi tezgahların bir eşya alışverişi yaptığını belirtir, nereye koyacağını değil.
Yukarıda bir üretim hattı aç; bu blok bir arada durması gereken tezgahları gösterir.
Ayrı durabilir
- Ham maddeler ve kaynakları
- Bitmiş eşyanın depolanması ve teslimi
Fabrika üretimi nasıl açılır
Bir üretim adımı ancak teknolojisi araştırıldıktan sonra kullanılabilir ve bir istasyonu genellikle kendi teknolojisi ekler. Açık hattın dayandığı açılışlar şunlardır.
Bu hattın ihtiyaç duyduğu teknolojiler
Yukarıda bir üretim hattı aç; bu blok adımlarında kayıtlı teknolojileri listeler.
Zombiler fabrikada çalışabilir mi?
Bazı üretim adımları zombi işçi kabul eder, diğerleri elle kalır ya da farklı koşullar gerektirir. Aşağıdaki zincir, açık hedef için hangisinin hangisi olduğunu gösterir.
Adım başına işçi uyumluluğu
Bu hattın 0 adımının 0 tanesinde bir işçinin yürütebileceği bir yöntem kayıtlı; bu, kayıtlı üretim adımı otomasyon kapsamıdır. Hattın gözetimsiz çalıştığının kanıtı değildir: yöntemi olmayan bir adımı senin yürütmen ya da başka bir yolla otomatikleştirmen gerekir; tedarik, taşıma ve çıktı ayrı sorulardır.
Yukarıda bir üretim hattı aç; bu blok hangi adımlarının işçi kabul ettiğini belirtir.
Zombi işçilerin, Ustalığın ve aletlerin nasıl çalıştığını öğrenBelirli bir eşyanın otomatikleştirilip otomatikleştirilemeyeceğine bak
Fabrika ve otomasyon
Fabrika, üretimin yapısıdır: hangi adımlar var, hangi sırayla ve hangi istasyonlarda. Otomasyon, o yapıdan elle yapılan adımı kaldıran şeydir. Bir hat kurmak onu otomatikleştirmez, bir adımı otomatikleştirmek de hattı onun etrafında planlamaz.
Fabrikam neden üretmiyor?
Aşağıdaki zincir, hattın çalıştığı sıradır. Yukarıdan başlayarak ilerle: girdileri veya gereksinimleri eksik olan ilk adım, sonrasındaki her şeyi durduran adımdır.
Yukarıda bir üretim hattı aç; bu blok onu bir kontrol listesine çevirir.
Kontrol listesi, oyunun kaydettiklerini belirtir; kayıt dosyanın içeriğini değil. Kontrol olarak işaretlenen gereksinimleri yalnızca sen doğrulayabilirsin.
Yapı tamam ama hiçbir şey kıpırdamıyor mu? Çalışmayı teşhis et
Fabrikanı besleme
Her hat sonunda dışarıdan gelmesi gereken bir şeyi bekler. Bunlar açık hedefin ham girdileridir ve her biri nereden geldiğini yanıtlayan sayfaya bağlanır.
Bu hattın tükettiği ham maddeler
Yukarıda bir üretim hattı aç; bu blok dışarıdan gelmesi gerekenleri listeler.
Fabrika ilerlemesi
Üretim yeteneği, bilinen tarif sayısıyla değil, bir hattın sırayla çalıştırabildiği adım sayısıyla artar. Aşağıdaki aralıklar, her uzunlukta kayıtlı hedefleri sayar.
İki adımlı hatlar
Bir ham madde ya da toplanan malzeme, hedef ortaya çıkmadan önce bir kez işlenir. İlk fabrika böyle görünür.
16 üretim hattı
En derin örnek: Taş Kiti
Üç ila dört adım
Bir işleme adımı ve bir montaj adımı, çoğu kez farklı tezgahlarda; istasyon yerleşiminin önem kazanmaya başladığı yer burasıdır.
101 üretim hattı
En derin örnek: Alkalik
Beş ila altı adım
Kendileri de üretilen kitler ve bileşenler; bu yüzden hattın dalları olur ve adımlar arasında depolamaya ihtiyaç duyulur.
73 üretim hattı
En derin örnek: Usta Kılıç
Yedi adım veya daha fazlası
Verilerde kayıtlı en derin zincirler. Bunları bir işçinin ya da otomatik bir adımın taşıması gerekir; çünkü büyük ölçekte kimse elle yürütmez.
133 üretim hattı
En derin örnek: Mermer Haç II
Aralıklar yalnızca kayıtlı zincir uzunluklarını sayar. Aralıkları hikâyede bir yere oturtmaz ve araştırılma sırası hakkında bir iddiada bulunmaz.
Fabrika çıktılarına göz at
Kayıtlı bir sürecin ürettiği her eşya, eşya verilerinin sınıflandırdığı biçimde gruplanmıştır. Her satır bir tarif değil, bir zincirdir: eşya ortaya çıkmadan önce kaç adımın çalıştığını belirtir.
Aletler ve teçhizat86 eşya

Çaylak Simyacı Kiti
10 üretim adımı15 istasyonİşçiler 10 adımın 4 tanesini üstlenebilir
Çaylak Simyacı Kiti
10 üretim adımı15 istasyonİşçiler 10 adımın 4 tanesini üstlenebilir
Balıkçılık6 eşya

Ekmek Kırıntısı Yemi
4 üretim adımı5 istasyonİşçiler 4 adımın 3 tanesini üstlenebilir
Ekmek Kırıntısı Yemi
4 üretim adımı5 istasyonİşçiler 4 adımın 3 tanesini üstlenebilir
Ceset ve mezarlık38 eşya
Çiftçilik13 eşya

Çiftçilik Gübresi III
3 üretim adımı2 istasyonİşçiler 3 adımın 0 tanesini üstlenebilir
Çiftçilik Gübresi III
3 üretim adımı2 istasyonİşçiler 3 adımın 0 tanesini üstlenebilir
Mahsul Artırıcı Gübre I
2 üretim adımı2 istasyonİşçiler 2 adımın 0 tanesini üstlenebilir
Mahsul Artırıcı Gübre I
2 üretim adımı2 istasyonİşçiler 2 adımın 0 tanesini üstlenebilir
Çiftçilik Gübresi I
2 üretim adımı2 istasyonİşçiler 2 adımın 0 tanesini üstlenebilir
Çiftçilik Gübresi I
2 üretim adımı2 istasyonİşçiler 2 adımın 0 tanesini üstlenebilir
Çiftçilik Gübresi II
2 üretim adımı2 istasyonİşçiler 2 adımın 0 tanesini üstlenebilir
Çiftçilik Gübresi II
2 üretim adımı2 istasyonİşçiler 2 adımın 0 tanesini üstlenebilir
Hızlı Başlangıç Gübresi I
2 üretim adımı2 istasyonİşçiler 2 adımın 0 tanesini üstlenebilir
Hızlı Başlangıç Gübresi I
2 üretim adımı2 istasyonİşçiler 2 adımın 0 tanesini üstlenebilir
Hızlı Başlangıç Gübresi II
2 üretim adımı2 istasyonİşçiler 2 adımın 0 tanesini üstlenebilir
Hızlı Başlangıç Gübresi II
2 üretim adımı2 istasyonİşçiler 2 adımın 0 tanesini üstlenebilir
Görev eşyaları23 eşya
İnşaat malzemeleri132 eşya
Kasaba tedarikleri44 eşya

Tedarik: Ev Aletleri I
10 üretim adımı11 istasyonİşçiler 10 adımın 1 tanesini üstlenebilir
Tedarik: Ev Aletleri I
10 üretim adımı11 istasyonİşçiler 10 adımın 1 tanesini üstlenebilir
Tedarik: Demir Aletler
9 üretim adımı10 istasyonİşçiler 9 adımın 1 tanesini üstlenebilir
Tedarik: Demir Aletler
9 üretim adımı10 istasyonİşçiler 9 adımın 1 tanesini üstlenebilir
Tedarik: Çelik Aletler
9 üretim adımı10 istasyonİşçiler 9 adımın 1 tanesini üstlenebilir
Tedarik: Çelik Aletler
9 üretim adımı10 istasyonİşçiler 9 adımın 1 tanesini üstlenebilir
Tedarik: Sebzeler
9 üretim adımı12 istasyonİşçiler 9 adımın 1 tanesini üstlenebilir
Tedarik: Sebzeler
9 üretim adımı12 istasyonİşçiler 9 adımın 1 tanesini üstlenebilir
Tedarik: İnşaat Malzemeleri I
6 üretim adımı9 istasyonİşçiler 6 adımın 3 tanesini üstlenebilir
Tedarik: İnşaat Malzemeleri I
6 üretim adımı9 istasyonİşçiler 6 adımın 3 tanesini üstlenebilir
Tedarik: Mobilya I
8 üretim adımı10 istasyonİşçiler 8 adımın 1 tanesini üstlenebilir
Tedarik: Mobilya I
8 üretim adımı10 istasyonİşçiler 8 adımın 1 tanesini üstlenebilir
Simya21 eşya

Organ Geliştirici Red Skull
4 üretim adımı3 istasyonİşçiler 4 adımın 3 tanesini üstlenebilir
Organ Geliştirici White Skull
4 üretim adımı3 istasyonİşçiler 4 adımın 3 tanesini üstlenebilir
Canlandırma Sıvısı
4 üretim adımı3 istasyonİşçiler 4 adımın 3 tanesini üstlenebilir
Yiyecek ve içecek94 eşya

Yaban Mersini Şarabı
6 üretim adımı8 istasyonİşçiler 6 adımın 3 tanesini üstlenebilir
Yaban Mersini Şarabı
6 üretim adımı8 istasyonİşçiler 6 adımın 3 tanesini üstlenebilir
Yaban Mersini Suyu
5 üretim adımı7 istasyonİşçiler 5 adımın 3 tanesini üstlenebilir
Yaban Mersini Suyu
5 üretim adımı7 istasyonİşçiler 5 adımın 3 tanesini üstlenebilir
Diğer92 eşya

Zehirli Talent Blue İksiri II
4 üretim adımı3 istasyonİşçiler 4 adımın 3 tanesini üstlenebilir
Zehirli Talent Green İksiri II
4 üretim adımı3 istasyonİşçiler 4 adımın 3 tanesini üstlenebilir
Zehirli Talent Orange İksiri II
4 üretim adımı3 istasyonİşçiler 4 adımın 3 tanesini üstlenebilir
Zehirli Talent Red İksiri II
4 üretim adımı3 istasyonİşçiler 4 adımın 3 tanesini üstlenebilir
Zehirli Talent Yellow İksiri II
4 üretim adımı3 istasyonİşçiler 4 adımın 3 tanesini üstlenebilir
Mavi Teknoloji Kitabı II
13 üretim adımı9 istasyonİşçiler 13 adımın 4 tanesini üstlenebilir
Tek bir adımın ürettiği bir eşya da burada, zincirsiz olarak listelenir; çünkü fabrika onu yine de üretebilir.
Kasabanın sipariş ettiği fabrika ürünleri
Dükkânlar ve sakinler kasabadan bir fabrikanın ürettiği sandıkları sipariş eder. Bunlar, bir üretim hattının karşılayabileceği kayıtlı siparişler ve her birinin istediği teslimattır.
Bir hattın karşılayabileceği siparişler
- Tedarik: Bira×20HanAcil · Tekrarlanabilir · 40 Mutluluk
- Tedarik: Bira×20HanTekrarlanabilir · 25 Mutluluk
- Tedarik: Çatal Bıçak Takımı I×10ŞifacıAcil · Tekrarlanabilir · 25 Mutluluk
- Tedarik: Çatal Bıçak Takımı I×5ŞifacıTekrarlanabilir · 15 Mutluluk
- Tedarik: Çatal Bıçak Takımı II×20Bira İmalathanesiAcil · Tekrarlanabilir · 70 Mutluluk
- Tedarik: Çatal Bıçak Takımı II×20Bira İmalathanesiTekrarlanabilir · 25 Mutluluk
- Tedarik: Çatal Bıçak Takımı II×30ŞifacıAcil · Tekrarlanabilir · 50 Mutluluk
- Tedarik: Çatal Bıçak Takımı II×30ŞifacıTekrarlanabilir · 30 Mutluluk
- Tedarik: Çelik Aletler×20İnşaatçıAcil · Tekrarlanabilir · 40 Mutluluk
- Tedarik: Çelik Aletler×20İnşaatçıTekrarlanabilir · 25 Mutluluk
- Tedarik: Çelik Aletler×20KuyumcuAcil · Tekrarlanabilir · 40 Mutluluk
- Tedarik: Çelik Aletler×20KuyumcuTekrarlanabilir · 25 Mutluluk
- Tedarik: Demir×1Jack20 Mutluluk
- Tedarik: Demir×5JackTekrarlanabilir · 10 Mutluluk
- Tedarik: Demir Aletler×20Balık TezgâhıAcil · Tekrarlanabilir · 40 Mutluluk
- Tedarik: Demir Aletler×20Balık TezgâhıTekrarlanabilir · 25 Mutluluk
- Tedarik: Demir Aletler×20FırıncıAcil · Tekrarlanabilir · 40 Mutluluk
- Tedarik: Demir Aletler×20FırıncıTekrarlanabilir · 25 Mutluluk
- Tedarik: Demir Aletler×10İnşaatçıAcil · Tekrarlanabilir · 20 Mutluluk
- Tedarik: Demir Aletler×10İnşaatçıTekrarlanabilir · 15 Mutluluk
- Tedarik: Demir Aletler×10KuyumcuAcil · Tekrarlanabilir · 20 Mutluluk
- Tedarik: Demir Aletler×10KuyumcuTekrarlanabilir · 15 Mutluluk
- Tedarik: Ev Aletleri I×30FırıncıAcil · Tekrarlanabilir · 50 Mutluluk
- Tedarik: Ev Aletleri I×30FırıncıTekrarlanabilir · 25 Mutluluk
- Tedarik: Ev Aletleri I×30Mobilya UstasıAcil · Tekrarlanabilir · 50 Mutluluk
- Tedarik: Ev Aletleri I×30Mobilya UstasıTekrarlanabilir · 25 Mutluluk
- Tedarik: Ev Aletleri II×30Bira İmalathanesiAcil · Tekrarlanabilir · 80 Mutluluk
- Tedarik: Ev Aletleri II×30Bira İmalathanesiTekrarlanabilir · 25 Mutluluk
- Tedarik: Ev Aletleri II×30SimyacıAcil · Tekrarlanabilir · 50 Mutluluk
- Tedarik: Ev Aletleri II×30SimyacıTekrarlanabilir · 25 Mutluluk
- Tedarik: İnşaat Malzemeleri I×10Demirci OcağıAcil · Tekrarlanabilir · 20 Mutluluk
- Tedarik: İnşaat Malzemeleri I×10Demirci OcağıTekrarlanabilir · 25 Mutluluk
- Tedarik: İnşaat Malzemeleri I×5JackTekrarlanabilir · 10 Mutluluk
- Tedarik: İnşaat Malzemeleri II×20Demirci OcağıAcil · Tekrarlanabilir · 40 Mutluluk
- Tedarik: İnşaat Malzemeleri II×20Demirci OcağıTekrarlanabilir · 40 Mutluluk
- Tedarik: Kıyafetler I×30Balık TezgâhıAcil · Tekrarlanabilir · 50 Mutluluk
- Tedarik: Kıyafetler I×30Balık TezgâhıTekrarlanabilir · 25 Mutluluk
- Tedarik: Kıyafetler I×20TerziAcil · Tekrarlanabilir · 40 Mutluluk
- Tedarik: Kıyafetler I×20TerziTekrarlanabilir · 20 Mutluluk
- Tedarik: Kıyafetler II×30TerziAcil · Tekrarlanabilir · 50 Mutluluk
- Tedarik: Kıyafetler II×30TerziTekrarlanabilir · 25 Mutluluk
- Tedarik: Konserve I×10Balık TezgâhıAcil · Tekrarlanabilir · 20 Mutluluk
- Tedarik: Konserve I×10Balık TezgâhıTekrarlanabilir · 15 Mutluluk
- Tedarik: Konserve I×10HanAcil · Tekrarlanabilir · 20 Mutluluk
- Tedarik: Konserve I×10HanTekrarlanabilir · 15 Mutluluk
- Tedarik: Konserve I×20Manav TezgâhıAcil · Tekrarlanabilir · 40 Mutluluk
- Tedarik: Konserve I×20Manav TezgâhıTekrarlanabilir · 20 Mutluluk
- Tedarik: Konserve II×30Manav TezgâhıAcil · Tekrarlanabilir · 50 Mutluluk
- Tedarik: Konserve II×30Manav TezgâhıTekrarlanabilir · 25 Mutluluk
- Tedarik: Kumaş×5JackTekrarlanabilir · 10 Mutluluk
- Tedarik: Kumaş×10TerziAcil · Tekrarlanabilir · 25 Mutluluk
- Tedarik: Kumaş×10TerziTekrarlanabilir · 15 Mutluluk
- Tedarik: Mobilya I×10Mobilya UstasıAcil · Tekrarlanabilir · 25 Mutluluk
- Tedarik: Mobilya I×10Mobilya UstasıTekrarlanabilir · 15 Mutluluk
- Tedarik: Mobilya II×20Mobilya UstasıAcil · Tekrarlanabilir · 40 Mutluluk
- Tedarik: Mobilya II×20Mobilya UstasıTekrarlanabilir · 25 Mutluluk
- Tedarik: Mühendislik Düzeneği×30Demirci OcağıAcil · Tekrarlanabilir · 50 Mutluluk
- Tedarik: Mühendislik Düzeneği×30Demirci OcağıTekrarlanabilir · 40 Mutluluk
- Tedarik: Mühendislik Düzeneği×30İnşaatçıAcil · Tekrarlanabilir · 50 Mutluluk
- Tedarik: Mühendislik Düzeneği×30İnşaatçıTekrarlanabilir · 25 Mutluluk
- Tedarik: Mühendislik Düzeneği×30KuyumcuAcil · Tekrarlanabilir · 50 Mutluluk
- Tedarik: Mühendislik Düzeneği×30KuyumcuTekrarlanabilir · 25 Mutluluk
- Tedarik: Mühendislik Düzeneği×20SimyacıAcil · Tekrarlanabilir · 40 Mutluluk
- Tedarik: Mühendislik Düzeneği×20SimyacıTekrarlanabilir · 25 Mutluluk
- Tedarik: Mutfak Gereçleri×10Bira İmalathanesiAcil · Tekrarlanabilir · 40 Mutluluk
- Tedarik: Mutfak Gereçleri×10Bira İmalathanesiTekrarlanabilir · 15 Mutluluk
- Tedarik: Mutfak Gereçleri×20ŞifacıAcil · Tekrarlanabilir · 40 Mutluluk
- Tedarik: Mutfak Gereçleri×20ŞifacıAcil · Tekrarlanabilir · 25 Mutluluk
- Tedarik: Mutfak Gereçleri×10SimyacıAcil · Tekrarlanabilir · 20 Mutluluk
- Tedarik: Mutfak Gereçleri×10SimyacıTekrarlanabilir · 15 Mutluluk
- Tedarik: Şarap×30HanAcil · Tekrarlanabilir · 50 Mutluluk
- Tedarik: Şarap×30HanTekrarlanabilir · 25 Mutluluk
- Tedarik: Sebzeler×10Manav TezgâhıAcil · Tekrarlanabilir · 30 Mutluluk
- Tedarik: Sebzeler×10Manav TezgâhıTekrarlanabilir · 20 Mutluluk
- Tedarik: Un Çuvalı×10FırıncıAcil · Tekrarlanabilir · 20 Mutluluk
- Tedarik: Un Çuvalı×10FırıncıTekrarlanabilir · 15 Mutluluk
Acil bir sipariş, aynı siparişin normal hâlinden daha fazla öder; tekrarlanabilir bir sipariş ise kasaba onu ikinci kez istediğinde yeniden teslim edilebilir.
Bir fabrikanın dokunduğu sistemler
Bir fabrika, onu besleyen malzeme, ona izin veren açılışlar ve onu çalıştıran işçilerin arasında durur. Komşu soruların her birine yanıt veren sayfalar şunlardır.
Otomasyon
Belirli bir eşyanın doğrulanmış bir otomatik yolu olup olmadığı ve bir hat durduğunda nelerin kontrol edileceği.
Zombiler
Bir işçinin nasıl yetiştirildiği, donatıldığı ve görevlendirildiği; ayrıca verdiğin adımı neden yürütmediği.
Tezgahlar
Bir zincirin adım yürüttüğü her tezgahı, sürümleri ve malzemeleri dâhil ele alan koleksiyon.
Teknoloji
İstasyonların ve arkalarındaki adımların bağlı olduğu açılışlar.
Eşyalar
Üretilen bir eşyanın ne işe yaradığı, maliyeti ve onu yapan tüm yöntemler.
Tarifler ve üretim
Her seferinde tek bir tarif; malzemeleri, istasyonu ve açılışıyla birlikte.
Fabrika SSS
- Graveyard Keeper 2'de fabrika nasıl çalışır?
- Üretim tek bir tarif değil, bir zincirdir. Bir ham madde bir istasyonda ara eşyaya dönüşür, bu eşya da hedef ortaya çıkana dek sıradaki istasyonun girdisi olur. Her adımın kendi istasyonu, kendi girdileri ve çoğu kez kendi teknolojisi vardır; bu yüzden bir hat ancak tüm adımları çalışabildiğinde çalışır.
- Graveyard Keeper 2'de fabrikayı kullanmaya nasıl başlanır?
- Birkaç zincire birden başlamak yerine tek bir kısa zinciri bitir. Bir hedef belirle, adımlarının çalıştığı tezgahları yerleştir, her tezgahın çıkışını bir sonrakinin girişine bağla, bir zombiye üstlenebileceği adımları ver ve ham maddenin gelmeye devam etmesini sağla. Çalışan iki adımlı bir hat, çalışmayan büyük bir hattan daha değerlidir.
- Fabrikada önce ne kurmalıyım?
- İçinde zaten iki adım bulunan en küçük zinciri kur. Herhangi bir şey büyütülmeden önce tezgahların, bağlantıların, işçinin ve enerjinin birlikte çalıştığını kanıtlar; sonraki her hat da daha çok adımlı aynı şeydir.
- Fabrika nasıl açılır?
- Fabrikanın tek bir açılışı yok. Her adım onu yayımlayan teknolojinin arkasında kilitlidir ve her istasyonu kendi teknolojisi ekler; bu yüzden hat adım adım kullanılabilir hâle gelir. Bu sayfada bir hedef aç; açılış bloğu, adımlarının kaydettiği teknolojileri sıralar.
- Fabrikada üretim hattı nasıl kurulur?
- Hedeften başla ve geriye doğru çalış. İstediğin eşyayı ara, adımları çalışması gereken sırayla oku, sonra her adımın gerektirdiği istasyonu kur ve o adımın girdilerini sağla. Girdisi eksik olan en erken adım, sonrasındaki her şeyi durdurur; zincirin bir malzeme listesi olarak değil, üretim sırasıyla listelenmesinin nedeni budur.
- Graveyard Keeper 2'de en iyi fabrika yerleşimi hangisi?
- Her üretim hedefi için en iyi olan tek bir yerleşim yoktur. Kayıtlı verilerin desteklediği şey gruplamadır: bir tezgah, diğerinin sonraki adımda tükettiği eşyayı üretiyorsa bu ikisi bir arada durur; ham madde işleme ve son montaj ise hattan ayrı durabilir. Birbirine bağlı istasyonları gruplamak ve ara ürünlerin kat ettiği mesafeyi kısaltmak, genellikle herhangi bir belirli düzenden daha önemlidir.
- Graveyard Keeper 2'de fabrika enerjisi nasıl çalışır?
- Bunlar iki farklı sistemdir. Zombi Gücü, bir istasyonun ürettiği ve bazı taşıma bandı tariflerinin malzeme olarak harcadığı bir eşyadır; bu yüzden ondan yoksun bir hat, cevheri biten bir hat gibi durur. Fabrika kapasitesi ise öbür yarıdır: aynı anda ne kadar taşıma bandının çalıştığını belirler ve Zombi Gücü'nden değil, Zombi Atlıkarıncalarından gelir.
- Bir fabrika kaç zombiye ihtiyaç duyar?
- Bir zombinin üstlenebildiği her adım için bir tane, artı enerjiyi üreten istasyon için bir tane; o istasyon kendi işçisini kaydeder. Kısa bir zincir genellikle üç ya da dört zombiyle yetinir: iki üç tezgah ve bir enerji zombisi.
- Taşıma bantlarım neden hareket etmiyor?
- Bir taşıma bandı, bir eşyayı yalnızca bağlantılarının gösterdiği yönde taşır. Eşyayı üreten tezgahın onu kullanan tezgaha çıktığını, güzergâh boyunca yönün buna uyduğunu ve alan tezgahta gelen şey için yer olduğunu kontrol et.
- Makinem neden 0 kaynak gösteriyor?
- Tezgah eşyayı almıyor ve bu tezgahın değil, bağlantının sorunudur. Önce onu besleyen kabı kontrol et: bir sandıktan çıkan bağlantı içindekini taşır; bu yüzden demir ve kömür tutan bir kutu hâlâ kömür gönderiyor olabilir. Sonra bandın geldiği yanın, tezgahın kabul ettiğini belirttiği yanlardan biri olduğunu kontrol et; çünkü bir tezgahın yanına döşenen bant ile ona bağlanan bant aynı şey değildir.
- Taşıma Bandı Sandığı ne işe yarar?
- Bir bant üzerindeki eşyaları tamponlar ve her yandan bağlanır; bu sayede bir tezgahı iki kaynaktan beslemenin ya da sen başka yerdeyken tezgahı beslenmiş tutmanın yoludur. Taşıma Bandı Sandığı I 5 yuva, Taşıma Bandı Sandığı II ise 10 yuva alır. Ayıklama yapmaz: içinde ne varsa, ondan çıkan bağlantı onu taşır.
- Taşıma Bandı Sandığı ne gönderir?
- İçinde ne varsa. Bir sandıktan çıkan bağlantı sandık tarafından filtrelenmez; bu yüzden demir ve kömür tutan bir kutu bekleyen tezgaha yanlış olanı gönderebilir ve yanındaki kutu doluyken bir makinenin kaynak yok demesi çoğunlukla budur. Her sandıkta tek bir eşya tut; çıkış yanı istediğin eşyayı taşır.
- Taşıma Bandı Ayrıştırıcı nasıl çalışır?
- Her yandan bağlanır ve iki kola hizmet verir; akışı tam olarak bölmek yerine kollar arasında sırayla geçiş yapar. Tıkanan bir kol diğerinin aldığını değiştirir; bu yüzden dolu bir kabı besleyen bir ayrıştırıcının her şeyi diğer yana göndereceğine güvenilemez.
- Yer Altı Taşıma Bandım neden bağlanmıyor?
- Çünkü iki ucu da sıradan konektörlerdir. Uzak uç, bir eşya kabul eden parçada yüzeye çıkmalı ve güzergâh boyunca yön her iki uçta da uyuşmalıdır; bu yüzden haritayı boydan boya geçip yanında hiçbir şey olmayan bir yerde yüzeye çıkan bir kesim, ne kadar uzun olursa olsun bağlı değildir.
- Tedarik İstasyonu neyi kabul eder?
- Tedarik sandıkları ve başka hiçbir şey. Tedarik İstasyonu hattın bittiği bant hücresidir ve kasaba tedarik sandıklarına göre filtrelidir; bu yüzden ham madde, ara eşya ve sıradan sandık yükü onun tarafından reddedilir. Bir Tedarik Paleti de aynı şekilde filtrelidir; ikisinden hiçbirine girmeyen bir eşya, bozuk bir bant değil, yönlendirme sorunudur.
- Tedarik Hamalım neden hareket etmiyor?
- Ya taşıyacak bir şey yoktur ya da uzak uç doludur. Zombi Tedarik Hamalı, Tedarik İstasyonu'ndan bir sandığı alır ve Tedarik Deposu'ndaki bir Tedarik Paletine koyar; bu yüzden her palet doluyken ve onları boşaltan bir şey yokken hamalın sandığı bırakacak yeri kalmaz ve olduğu yerde durur.
- Tedarik sandığım neden takıldı?
- Makineden ileriye değil, sandıktan geriye doğru çalış. Alınmayan bir sandığın genellikle boşta bir hamalı değil, dolu bir varış noktası vardır: bir Tedarik İstasyonu tek sandık alır, bu yüzden arkasındaki boşaltılmamış bir palet istasyonu meşgul tutar ve istasyonun arkasındaki bant durur. Paletleri, Tedarik Deposu'nda kurulan ve kasaba ucuna hizmet eden ayrı bir nokta boşaltır.
- Taşıma bandı ekledikten sonra tüm fabrikam neden durdu?
- Çünkü her şey birlikte durdu. Çalışamayan tek bir istasyon yalnızca kendi hattını durdurur; tüm hatların aynı anda durması ise Zombi Atlıkarıncalarından gelen fabrika kapasitesine işaret eder: taşıma bandını geri sökmeden önce boş duran bir atlıkarıncaya bir zombi koy ya da bir atlıkarınca daha yerleştir.
- Bir atlıkarınca zombisi ne kadar güç sağlar?
- Oyun, bir atlıkarıncanın fabrika kapasitesini artırdığını, eklenen her zombinin onu daha da artırdığını ve Taşıma Bandı Ustası özelliğinin atlıkarınca zombisinin ürettiğini artırdığını belirtir. Zombi başına bir rakam vermez; bu yüzden burada da hiçbiri yazılmamıştır. Henüz doğrulanmadı — geri bildirimler memnuniyetle karşılanır.
- Biyoreaktör fabrikaya güç sağlar mı?
- Fabrika kapasitesini sağlamaz. Biyoreaktör, bazı taşıma bandı tariflerinin malzeme olarak harcadığı Zombi Gücü'nü üretir. Kapasite Zombi Atlıkarıncalarından gelir; bu yüzden kapasitesi kalmayan bir fabrika daha fazla Zombi Gücü üretilerek düzelmez.
- Bir taşıma bandı ne kadar fabrika kapasitesi kullanır?
- Nesne başına maliyet belirtilmemiş; bu yüzden bu sayfa bir ağa fiyat biçmek yerine parçalarını sayar. Belirtilen şey kapasitenin nereden geldiğidir: daha fazla atlıkarınca ve içlerinde daha fazla zombi. Henüz doğrulanmadı — geri bildirimler memnuniyetle karşılanır.
- Sandıklar neden Kasaba Ambarı'na ulaşmıyor?
- Çünkü kasabaya hizmet eden ayak, hattı boşaltan ayaktan ayrıdır. Bir nokta sandıkları Tedarik İstasyonu'ndan taşır, Tedarik Deposu'nda kurulan başka bir nokta ise kasaba ucuna hizmet eder; bu yüzden Kasaba hâlâ boşken Tedarik Deposu'nda duran bir sandık üretimle değil, o ikinci nokta ve izlediği güzergâhla ilgili bir sorudur.
- Zombiler fabrikada çalışabilir mi?
- Bazı adımlar bir işçinin yürütebileceği bir yöntem kaydeder, bazıları kaydetmez; bu yüzden bir hat genellikle kısmen işçilerle, kısmen elle yürür. İşçinin ayrıca adımın kaydettiği alete ve Ustalığa da ihtiyacı vardır; yani işçi uyumluluğu hattın bütününün değil, adımın bir özelliğidir.
- Fabrikam neden üretmiyor?
- Zincir, çalışamayan ilk adımda durur. Adımları sırayla kontrol et: istasyon kurulu mu, teknolojisi araştırıldı mı, Ustalık ve alet gereksinimleri karşılandı mı, tükettiği ara eşya üretildi mi ve ham maddeler ulaşıyor mu. Eşyasını üretmiş ama bırakacak yeri olmayan bir istasyon yeni girdi almayı bırakır; bu da hiç başlamamış bir hat gibi görünür.
- Fabrikada tedarik eşyaları nasıl yapılır?
- Tedarik sandığı, sandığın istediği malzemelerden bir taşıma bandı tezgahında yapılır; bu yüzden arkasındaki hat da diğerleri gibi planlanır: malzemeleri topla, tezgahlardan sırayla geçir ve bitmiş sandıkları toplanabilecekleri bir yerde depola.
- Fabrika üretimi nasıl otomatikleştirilir?
- Bir hattı planlamak ile onu otomatikleştirmek iki ayrı iştir. Bu sayfa hangi adımların olduğunu ve her birinin neye ihtiyaç duyduğunu belirtir; Otomasyon rehberi ise belirli bir eşyanın doğrulanmış bir otomatik yolu olup olmadığını, hangi yöntemin onu çalıştırdığını ve otomatik bir adım boşta durduğunda nelerin kontrol edileceğini belirtir.
- Tüm fabrikayı otomatikleştirmem gerekir mi?
- Hayır; çoğu hat kısmen işçilerle, kısmen elle yürür. Bazı adımlar için bir zombinin üstlenebileceği bir yöntem kayıtlı değildir ve ham madde genellikle dışarıdan getirilmelidir. Hangi adımların sende kalacağını bilmek, yapıyı olması gereken boyutta tutar.
- Hangi tezgahlar fabrikanın parçasıdır?
- Bir tezgah, başka bir istasyonun ürettiği eşyayı tüketen bir adım yürüttüğünde fabrikanın parçası olur; çünkü onu tek bir tarif değil, bir zincirin parçası yapan budur. Kaynak istasyonları da sayılır: bir zincirin ham maddesi oradan girer. Bu sayfadaki her kart, tezgahın sürümlerini, yöntemlerini ve malzemelerini içeren kendi sayfasına bağlanır.
Mermer
Taş
Kil
Kum
Kütük
Bira
Şarap





































