《守墓人2》工厂
告诉我们你想让工厂做什么,就能看到让生产线跑起来所需的机器、工人、动力、材料和连接;或者说说你已建好的生产线停在了哪里,我们会指出第一处运不下去的环节。
搜索可生产的物品、补给箱或中间材料。
快速解答
在《守墓人2》里,工厂不是单个配方,而是从原料到你想要的物品之间的一整条链。只有链上每一步都有自己的工作站、原料和解锁条件,这条链才会运转,所以本页规划的是整条生产线,而不是一次制作一件。
你想做什么?
或者直接跳转
你想让工厂做什么?
在建造有了目标之前,下面的一切都不做推荐。选一个目标,后面的每个区块都会围绕它作答:链条、机器、工人、动力和材料。
选择一个目标
- 搭建我的第一条可运转的生产线选最短的链条,把它从头到尾跑起来。
- 生产某件指定物品指定物品,然后倒推出它出现之前必须运行的每一步。
- 完成一份小镇订单从小镇索要的一个箱子出发,搭建能把它装满的生产线。
- 检查我已有的建造把现有的东西,对照一条生产线所需的机器、工人和动力进行比较。
- 修复停下来的生产线按生产顺序走一遍链条,找出第一个无法运行的步骤。
目标决定了下面各区块回答哪些问题。
方案偏好
偏好只用来在都能达成目标的生产线之间做选择,从不会改变目标本身的要求。
我的工厂为什么不工作?
停下来的生产线很少只是一个故障。真正的原因是某一条连接没有通,它后面的每个环节都是因为不属于自己的原因而停下的,这就是为什么换掉看起来闲置的那台机器,往往毫无变化。
它在哪里停下?
整条生产线,按它出故障的顺序排列
还没有选择任何项目。从上往下走一遍清单,在第一条你无法打勾的地方停下。
先检查什么
补给站 只接收小镇补给箱,别的不收,所以无论传送带运行得多好,石材 都到不了。生产物资应该放进箱子,或放进消耗它们的工作台
已经排除
- 检查你的
僵尸转盘 根本没有与传送带相连:它没有指明任何传送带接口,所以它周围的部件只能通过别的方式与它连接
- 检查你的
过了这一点,箱子改由人搬运而不是靠传送带,下面的配送区块涵盖这些路线
连接与物流校验器
按你的建造运行的顺序添加各个部件,下面的清单会比较每一条边:什么能出、什么能进,以及夹在中间的部件会拿物品怎么办。
你的生产线

僵尸转盘 根本没有与传送带相连:它没有指明任何传送带接口,所以它周围的部件只能通过别的方式与它连接
步骤 2补给站卡在这里补给站 只接收小镇补给箱,别的不收,所以无论传送带运行得多好,石材 都到不了。生产物资应该放进箱子,或放进消耗它们的工作台
第一个阻碍
补给站 只接收小镇补给箱,别的不收,所以无论传送带运行得多好,石材 都到不了。生产物资应该放进箱子,或放进消耗它们的工作台
其他检查
- 检查你的
僵尸转盘 根本没有与传送带相连:它没有指明任何传送带接口,所以它周围的部件只能通过别的方式与它连接
- 检查你的
过了这一点,箱子改由人搬运而不是靠传送带,下面的配送区块涵盖这些路线
- 运输部件
- 0
- 容器
- 0
- 机器
- 0
- 终点是补给目的地
- 1
添加下一个部件
这里比较的是规则,而不是格子。下面的每一侧、每个入口和每个配方,都是游戏为该物体所写明的,所以绿色的边表示游戏允许,而不是说你的具体摆法就能通到。
传送带箱、分流器与地下传送带
生产线最容易悄悄出问题的就是这三样。每一个都和其他部件一样是一个连接器,所以经过它们的边也必须满足与其他任何边相同的两条规则。
哪个容器可以供料
只接收指定物品的容器会拒收其他一切,即使给它供料的传送带毫无问题。这就是工作台报告“没有资源”、而旁边的箱子却是满的原因。
哪台机器会用到它
下面每台机器都运行一个消耗这种材料的传送带配方,并标明传送带必须从哪一侧到达。
装配台II下 · 左 · 右
装配台III下 · 左 · 右
装配台I下 · 左 · 右
传送带箱
箱子是一个四面都能连接的缓冲,所以可以用它从两个来源给一个工作台供料,或者在你离开时让工作台持续有货。传送带箱 I 有 5 格,传送带箱 II 有 10 格。
从箱子里出去什么,不是由箱子决定的。从箱子出来的边会带走里面的任何东西,所以装着铁和煤的箱子,仍可能把错的那种送给正在等待的工作台。
传送带分流器
每一侧都是一进一出的连接器,所以一个分流器可服务两条支路。它在两条支路之间交替,而不是精确分流,一条支路堵住后会改变另一条得到的量。
装满的支路依然是一条支路,所以给一个已满容器供料的分流器,不能指望它把所有东西都送向另一侧。
地下传送带
它让一条路线从障碍物下面通过,而不是绕过去。两端都是普通的连接器,所以远端仍必须在一个能接收物品的部件上露出地面,而且路线两端的方向必须一致。
一段横穿地图、最后在什么都没有的地方冒出来的线路,不管多长,都算没有连上。
一段传送带、一个分流器和一段地下传送带写明的四个侧面是相同的,所以方向问题几乎从来不是直线段怎么铺的问题,而在于线路末端的那个部件。
补给站、托盘与送往小镇
一个做好的箱子分三个独立的步骤离开生产线,几乎所有“箱子卡住了”的问题,都是因为把它们当成了一步。
两段,而不是一段
- 工厂生产线
- 补给站
- 僵尸补给搬运工
- 补给托盘
- 补给仓库
- 小镇
清空生产线的岗位和为小镇服务的岗位,位于不同的地方,是分开建造的。生产线可以运转得完美无缺,而小镇一端却从未搭建,这看起来就像搬运工拒绝干活一样。
什么把箱子从生产线上取走
补给站容纳 1 · 接收:补给箱
石材 不是补给箱,所以补给站和补给托盘都不会收它。把它送到传送带箱,或送到任何写明会接收它的容器里。


材料
选择你的生产线最终产出的物品,这个区块就会说明补给设施会如何处理它。
石材 不是补给箱,所以补给站和补给托盘都不会收它。把它送到传送带箱,或送到任何写明会接收它的容器里。
先检查远端
没被取走的箱子,多半是没地方放,而不是搬运工闲着。满了的托盘会挡住本该放上去的箱子,被占用的站点会挡住它后面的生产线,于是生产线最末端的机器停下,而原因其实在托盘那里。
倒着读:从链条里的最后一个物体开始,向着看起来坏了的那台机器走过去。
所有托盘都满了,而且没有任何东西在把它们取走
每个搬运岗位运送什么
搬运工被安排在一个地点,并从那里运送一份固定的清单,所以一个箱子需要哪个岗位,取决于它当时所处的位置,而不是它本身是什么。


搬运站运送 22 种物品
补给:家用器具I
补给:家用器具II
补给:啤酒
补给:建筑材料I
补给:建筑材料II
补给:衣服I
补给:衣服II
补给:餐具I
补给:餐具II
补给:工程装置
补给:布料
补给:面粉袋
补给:家具I
补给:家具II
补给:铁
补给:厨房用具
补给:泡菜I
补给:泡菜II
补给:铁制工具
补给:钢制工具
补给:蔬菜
补给:葡萄酒
送往 补给箱





小镇搬运工运送的补给箱
这是小镇一段所运送的全部清单。不在这份清单上的箱子,小镇一端无法完成配送。
玩家在当前版本中报告,时间约为 2026 年 9 月 27 日和 28 日。
以上没有给送货标价。箱子需要哪个岗位是写明的,而你有多少托盘,只有你自己能看到。
你的最低可运转配置
一条生产线运转一次之前所需的一切:工作台、它们之间的连接、工人、动力和账单。
在上面选一个目标,这条生产线所需的机器、连接、工人和账单就会列在这里。
工厂概览
- 工厂工作台
- 27
- 多步骤生产线
- 341
- 已记录的生产步骤
- 738
- 小镇订购的补给
- 22
- 生产线能完成的小镇订单
- 76
站点的统计有三种口径,而且数字并不相同:42 个已发布的工作台家族、56 个由配方方法引用的工作台标识,其中 27 个真正参与了已记录的生产链。另有 {single} 个已记录产物只需一步产出,而不是一条链。
工厂系统是如何运转的
工厂玩法的核心,是把多个生产步骤连接起来,而不是孤立地制作一个配方。原料进入生产线,一个工作站把它变成前一个配方产不出的东西,这个中间物品又成为下一个工作站的输入。一条链的速度取决于最慢的那一步,所以问题从来不是“这个配方需要什么”,而是“在它之前必须发生什么,发生在哪里”。
- 原始资源
- 加工
- 中间材料
- 组装
- 最终产品
- 储存与配送
每个箭头都是一个工作站、一份输入和一个解锁条件。缺了哪一步,其后的一切都会停下,所以规划器读取的是整条链,而不是目标配方。
工厂如何开启
进入工厂车间靠的是一条任务链,而不是某一个解锁。完成下面的任务,带上它要的东西,工厂任务就会开放。
这条链是有顺序的:只有完成上面的任务,下一个任务才会出现。
进入工厂属于任务进度,而不是生产解锁:一条生产线能否运行还取决于它的科技、工作台和输入,这些内容都在上方随生产线一起列出。
规划一条生产线
选好目标后,页面会按链条必须运行的顺序列出各个步骤,并写明每一步的工作站、所需输入、解锁条件,以及工人能否承担这一步。
建造工厂要花什么
一条生产线有两笔不同的账。配方消耗的材料每次运行都要花,并与生产线一起列出;下面这些物体只在放置时付一次钱,正是它们把一组工作台连成一条生产线。
传送带、储存与配送物体
每个价格都是建造菜单为该物体记录的价格;游戏中以多种价格放置的物体,会把每种价格都列出来。
记录中最长的生产线
按目标下方层级数最多的链条排序,依据的是记录数据,而不是物品的人气。只有当必须先产出一个中间物品才能得到目标时,才算作一条生产线。
排名依据的是已记录的链条,所以数据里只用一步就能产出的目标不算生产线,也不会列在这里。
工厂工作台
运行链式步骤的工作台:每一个都会消耗另一个已记录工作站产出的物品,这使它成为生产线的一部分,而不是单独的配方。资源工作站也一并列出,因为链条的原料正是从那里进入的。
每张卡片只是摘要:工作台自己的页面会说明它的各个版本、方法、材料以及解锁方式。
工厂动力物品
僵尸之力是一种物品,部分传送带配方会把它当作原料消耗,所以生产线可能像矿石断供那样停摆。它和限制传送带同时运行量的容量不是一回事——那是下一块内容。
动力物品
动力的来源
需要 小麦 × 5
这条生产线的动力
这条生产线的所有步骤都没有记录动力消耗,所以它无需动力就能运行。
工厂容量从哪里来
配方消耗按每次运行来计,所以一条生产线需要的量,是下面各项相加的结果,而不是生产线自身持有的总数。一次能送达多少,取决于你自己的建造。
工厂容量
当所有生产线在同一时刻停下时,原因几乎从来不是某台机器。工厂靠容量运转,而容量来自僵尸转盘,而不是僵尸之力这件物品。
容量从哪里来
游戏对此说明了三件事:你工厂的容量是有限的,运转更多的转盘可以提高它,向转盘里增加僵尸还能再提高它。传送带大师技能会提高转盘僵尸的产出。
提高容量的两种办法
- 把一个僵尸放进一座空着的转盘
- 再建一座僵尸转盘
每个传送带物体的成本并未写明,所以本页统计的是网络的部件数量,而不是给它标价。尚未确认——欢迎反馈。
传送带网络由什么构成
- 运输部件
- 0
- 容器
- 0
- 补给托盘
- 1
这些是构成一条生产线的部件,直接从物体本身计数,而不是手动输入。传送带越长,这些部件就越多,这也是为什么一条原本正常的生产线在延长之后可能会停下。
发生了什么变化?
刚建了东西之后工厂就停了,通常就是因为你建的东西。如果在你放下传送带、分流器或托盘的那一刻它就停了,先提高容量,再考虑拆除,因为你刚加的那个部件多半不是问题所在。
僵尸之力不是容量
生物反应器制造僵尸之力,这是传送带配方消耗的一种原料。它不会提高工厂容量,所以因容量不足而停摆的工厂,靠多造僵尸之力是修不好的。
容量是这里唯一一个游戏有意不放进建造菜单的数字:它是对整个网络的限制,而不是某个部件的价格。
每个部件各司何职
这个系统里有五种物体,名字听起来可以互换,其实不能,而它们之间的误解,占了本页所回答问题的很大一部分。
僵尸搬运工能代替传送带吗?
不能。工作台之间用传送带连接,而搬运工被安排在一个地点,并从那里运送固定清单上的物品。两台工作台之间需要的是传送带、箱子或分流器,而不是一个工人。
已根据当前游戏数据核实
简明清单
每一行写明该物体的用途,每个名称都是游戏里对该物体的正式叫法。
传送带在工厂内部,把物品一件接一件地在两个物体之间搬运。
四面都能连接的缓冲,容纳 5 或 10 格。用它可以从两个来源给一个工作台供料,或者在你离开时让工作台持续有货。
传送带分流器接入一条线路,服务两条,在它们之间交替。
地下传送带让传送带从挡路的东西下面穿过,而不是绕过去。
补给站生产线的最后一个格子。它把做好的补给箱从传送带上取下,一次只能容纳一个。
工厂一端的僵尸岗位。它把箱子从补给站搬到补给托盘上。
箱子在工厂一端等待的地方,直到小镇一段来取走。
小镇一段所依托的岗位。路线开通后,它把箱子从托盘运往小镇。
为其他服务建筑补货。它不属于传送带生产线,也无法在两个工作台之间搬运材料。
如何规划工厂布局
已记录的数据能证明哪些工作站为哪些工作站供料,布局就可以围绕这一点来规划。它无法证明存在最佳摆法,所以下面讲的是分组,而不是蓝图。
实用布局原则
把相互依赖的工作站放在一起
当一个工作台产出的物品,正是另一个工作台在下一步要消耗的,这两个工作台就该挨在一起。把它们放在一起,就省去了两者之间来回跑的路。
减少中间物品的搬运
中间物品在生产线内部产出又被消耗,所以它们是搬动最频繁的东西。要围绕中间物品来布置区域,而不是围绕原料。
把原料加工与最终组装分开
矿石、原木和作物从生产线外运来,成品又运出去。它们都不必放在组装区域内,而且随着生产线扩大,这两部分正是最先需要扩展的。
围绕工人能负责的工作站来规划
如果某一步要在没有你的情况下运行,这个工作站就需要留出空间,以及工人使用的路线。下面的链条会标明哪些步骤可以安排工人,哪些仍需手动。
推荐的工作站分组
这是已记录的链条针对当前打开的目标所支持的分组。它说明哪些工作台之间会交换物品,而不是它们该摆在哪里。
在上方打开一条生产线,这里就会列出必须放在一起的工作台。
可以分开放
- 原料及其来源
- 成品的储存与配送
如何解锁工厂生产
生产步骤只有在其科技研究完成后才可用,而工作站往往也由各自的科技添加。这些就是当前打开的生产线所依赖的解锁项。
这条生产线需要的科技
在上方打开一条生产线,这里就会列出其各步骤记录的科技。
僵尸能在工厂里干活吗?
有些生产步骤可以安排僵尸工人,其他的则只能手动,或者需要不同的条件。下面的链条会针对当前打开的目标,逐步说明是哪种情况。
各步骤的工人适配情况
这条生产线的 0 个步骤中,有 0 个记录了工人可以运行的方法,这就是按记录计算的工序自动化覆盖率。它并不证明整条线能无人运行:没有记录的步骤只能由你自己来做或用别的方式自动化,而供应、运输和产出是另外的问题。
在上方打开一条生产线,这里就会说明它的哪些步骤可以安排工人。
工厂与自动化
工厂是生产的结构:有哪些步骤、以什么顺序、在哪些工作站。自动化是从这个结构里去掉手动步骤的手段。建好一条生产线并不会让它自动化,而把某一步自动化,也不等于围绕它规划好生产线。
我的工厂为什么不生产?
下面的链条就是这条生产线的运行顺序。从上往下逐项检查:第一个缺少输入或条件的步骤,就是拖住后面所有步骤的那一个。
在上方打开一条生产线,这个区块会把它变成检查清单。
检查清单写的是游戏的记录,而不是你存档里的内容。标为“检查”的要求,只有你自己才能确认。
为你的工厂供料
每条生产线最终都要等某样必须从外面运进来的东西。这些就是当前目标的原料输入,每一项都链接到解答其来源的页面。
这条生产线消耗的原料
在上方打开一条生产线,这里就会列出必须从外部运入的东西。
工厂进阶
生产能力随着生产线能按顺序运行的步骤数而增长,而不是随已知配方的数量增长。下面的分档统计的是数据在每种长度下记录的目标数量。
两步生产线
目标产出之前,一种原料或采集来的材料只加工一次。第一座工厂就是这个样子。
16 条生产线
最深的例子:石制套件
三到四步
一个加工步骤加一个组装步骤,往往在不同的工作台上,工作站布局从这里开始变得重要。
101 条生产线
最深的例子:碱
五到六步
套件和部件本身也是生产出来的,所以生产线会出现分支,各步骤之间需要储存。
73 条生产线
最深的例子:大师之剑
七步或更多
这是数据里记录的最深的链条。它们必须由工人或自动化步骤来承担,因为没有人会大规模地亲手运行它们。
133 条生产线
最深的例子:大理石十字架II
分档只统计已记录的链条长度。它们既没有把这些档位放进剧情里,也没有断言研究它们的先后顺序。
浏览工厂产出
记录在案的流程产出的每一件物品,按物品数据的归类方式分组。每一行是一条链条,而不是一份配方:它写明在这件物品出现之前,要先运行多少个步骤。
任务物品23 件物品
农耕13 件物品
小镇补给44 件物品
尸体与墓地38 件物品
工具与装备86 件物品
建筑材料132 件物品
炼金21 件物品
钓鱼6 件物品
食物与饮品94 件物品
其他92 件物品
只由单个步骤产出的物品也列在这里,只是没有链条,因为工厂同样可以生产它。
小镇订购的工厂产品
商店和居民会向小镇订购工厂生产的箱子。这里是生产线能完成的已记录订单,以及每份订单要求的配送内容。
生产线能完成的订单
- 补给:厨房用具×10啤酒厂紧急 · 可重复 · 幸福度 40
- 补给:厨房用具×10啤酒厂可重复 · 幸福度 15
- 补给:厨房用具×10炼金术士紧急 · 可重复 · 幸福度 20
- 补给:厨房用具×10炼金术士可重复 · 幸福度 15
- 补给:厨房用具×20药剂师紧急 · 可重复 · 幸福度 40
- 补给:厨房用具×20药剂师紧急 · 可重复 · 幸福度 25
- 补给:啤酒×20酒馆紧急 · 可重复 · 幸福度 40
- 补给:啤酒×20酒馆可重复 · 幸福度 25
- 补给:家具I×10家具匠紧急 · 可重复 · 幸福度 25
- 补给:家具I×10家具匠可重复 · 幸福度 15
- 补给:家具II×20家具匠紧急 · 可重复 · 幸福度 40
- 补给:家具II×20家具匠可重复 · 幸福度 25
- 补给:家用器具I×30家具匠紧急 · 可重复 · 幸福度 50
- 补给:家用器具I×30家具匠可重复 · 幸福度 25
- 补给:家用器具I×30面包师紧急 · 可重复 · 幸福度 50
- 补给:家用器具I×30面包师可重复 · 幸福度 25
- 补给:家用器具II×30啤酒厂紧急 · 可重复 · 幸福度 80
- 补给:家用器具II×30啤酒厂可重复 · 幸福度 25
- 补给:家用器具II×30炼金术士紧急 · 可重复 · 幸福度 50
- 补给:家用器具II×30炼金术士可重复 · 幸福度 25
- 补给:工程装置×30宝石匠紧急 · 可重复 · 幸福度 50
- 补给:工程装置×30宝石匠可重复 · 幸福度 25
- 补给:工程装置×30建造者紧急 · 可重复 · 幸福度 50
- 补给:工程装置×30建造者可重复 · 幸福度 25
- 补给:工程装置×20炼金术士紧急 · 可重复 · 幸福度 40
- 补给:工程装置×20炼金术士可重复 · 幸福度 25
- 补给:工程装置×30铁匠铺紧急 · 可重复 · 幸福度 50
- 补给:工程装置×30铁匠铺可重复 · 幸福度 40
- 补给:布料×5杰克可重复 · 幸福度 10
- 补给:布料×10裁缝紧急 · 可重复 · 幸福度 25
- 补给:布料×10裁缝可重复 · 幸福度 15
- 补给:建筑材料I×5杰克可重复 · 幸福度 10
- 补给:建筑材料I×10铁匠铺紧急 · 可重复 · 幸福度 20
- 补给:建筑材料I×10铁匠铺可重复 · 幸福度 25
- 补给:建筑材料II×20铁匠铺紧急 · 可重复 · 幸福度 40
- 补给:建筑材料II×20铁匠铺可重复 · 幸福度 40
- 补给:泡菜I×20蔬菜摊紧急 · 可重复 · 幸福度 40
- 补给:泡菜I×20蔬菜摊可重复 · 幸福度 20
- 补给:泡菜I×10酒馆紧急 · 可重复 · 幸福度 20
- 补给:泡菜I×10酒馆可重复 · 幸福度 15
- 补给:泡菜I×10鱼摊紧急 · 可重复 · 幸福度 20
- 补给:泡菜I×10鱼摊可重复 · 幸福度 15
- 补给:泡菜II×30蔬菜摊紧急 · 可重复 · 幸福度 50
- 补给:泡菜II×30蔬菜摊可重复 · 幸福度 25
- 补给:葡萄酒×30酒馆紧急 · 可重复 · 幸福度 50
- 补给:葡萄酒×30酒馆可重复 · 幸福度 25
- 补给:蔬菜×10蔬菜摊紧急 · 可重复 · 幸福度 30
- 补给:蔬菜×10蔬菜摊可重复 · 幸福度 20
- 补给:衣服I×20裁缝紧急 · 可重复 · 幸福度 40
- 补给:衣服I×20裁缝可重复 · 幸福度 20
- 补给:衣服I×30鱼摊紧急 · 可重复 · 幸福度 50
- 补给:衣服I×30鱼摊可重复 · 幸福度 25
- 补给:衣服II×30裁缝紧急 · 可重复 · 幸福度 50
- 补给:衣服II×30裁缝可重复 · 幸福度 25
- 补给:钢制工具×20宝石匠紧急 · 可重复 · 幸福度 40
- 补给:钢制工具×20宝石匠可重复 · 幸福度 25
- 补给:钢制工具×20建造者紧急 · 可重复 · 幸福度 40
- 补给:钢制工具×20建造者可重复 · 幸福度 25
- 补给:铁×1杰克幸福度 20
- 补给:铁×5杰克可重复 · 幸福度 10
- 补给:铁制工具×10宝石匠紧急 · 可重复 · 幸福度 20
- 补给:铁制工具×10宝石匠可重复 · 幸福度 15
- 补给:铁制工具×10建造者紧急 · 可重复 · 幸福度 20
- 补给:铁制工具×10建造者可重复 · 幸福度 15
- 补给:铁制工具×20面包师紧急 · 可重复 · 幸福度 40
- 补给:铁制工具×20面包师可重复 · 幸福度 25
- 补给:铁制工具×20鱼摊紧急 · 可重复 · 幸福度 40
- 补给:铁制工具×20鱼摊可重复 · 幸福度 25
- 补给:面粉袋×10面包师紧急 · 可重复 · 幸福度 20
- 补给:面粉袋×10面包师可重复 · 幸福度 15
- 补给:餐具I×10药剂师紧急 · 可重复 · 幸福度 25
- 补给:餐具I×5药剂师可重复 · 幸福度 15
- 补给:餐具II×20啤酒厂紧急 · 可重复 · 幸福度 70
- 补给:餐具II×20啤酒厂可重复 · 幸福度 25
- 补给:餐具II×30药剂师紧急 · 可重复 · 幸福度 50
- 补给:餐具II×30药剂师可重复 · 幸福度 30
紧急订单的报酬比同样的普通订单更高;可重复订单在小镇第二次提出时,可以再次交付。
工厂牵涉的系统
工厂夹在为它供料的材料、允许它运转的解锁项和让它运行的工人之间。这些就是分别负责各个相邻问题的页面。
工厂常见问题
- 《守墓人2》里的工厂是怎么运作的?
- 生产是一条链条,而不是单独一份配方。原料在一个工作站被加工成中间物品,这件物品再成为下一个工作站的输入,直到目标出现。每个步骤都有自己的工作站、自己的输入,往往还有自己的科技,所以只有所有步骤都能运行时,生产线才会运转。
- 怎样开始使用《守墓人2》里的工厂?
- 先完成一条短链条,而不是同时开好几条。确定一个目标,把它的各步骤所需的工作台放好,把每个工作台的输出连到下一个工作台的输入,给僵尸分配它能接手的步骤,并让原料持续送达。一条能跑起来的两步生产线,比一条庞大却跑不起来的更有价值。
- 我在工厂里应该先建什么?
- 建最小的、已经包含两个步骤的链条。在任何扩建之前,它就能证明工作台、连接、工人和动力可以配合运转,而之后的每一条生产线,都只是步骤更多的同一件事。
- 怎样解锁工厂?
- 工厂没有单一的解锁方式。每个步骤由公布它的科技把关,每个工作站也由各自的科技添加,所以生产线是一步一步开放的。在本页打开一个目标,解锁区块会列出它各步骤记录的科技。
- 怎样搭建工厂生产线?
- 从目标出发,倒着往回推。搜索你想要的物品,按必须运行的顺序阅读各个步骤,然后建好每一步所需的工作站,并为这一步供好输入。最先缺少输入的那一步,会拖住它后面的所有步骤,这就是链条按生产顺序列出,而不是列成一份材料清单的原因。
- 《守墓人2》里最好的工厂布局是什么?
- 不存在对所有生产目标都最优的单一布局。已记录的数据能支持的是分组:当一个工作台产出的物品正是另一个工作台下一步要消耗的,这两个工作台就该放在一起,而原料加工和最终组装可以和生产线分开。把相互依赖的工作站放在一起、缩短中间物品的移动距离,通常比任何具体摆法都更重要。
- 《守墓人2》里的工厂动力是怎么运作的?
- 这是两套不同的系统。僵尸之力是一个工作站制造的物品,某些传送带配方会把它当作原料消耗,所以缺它的生产线会像缺矿石的生产线一样停摆。工厂容量则是另一半:它决定同时能运行多少传送带,来自僵尸转盘,而不是僵尸之力。
- 一座工厂需要多少僵尸?
- 僵尸能接手的每一步各要一个,再加上制造动力的工作站要一个,它自己也记录了一名工人。一条短链条通常落在三到四个:两三个工作台加一个负责动力的僵尸。
- 我的传送带为什么不动?
- 传送带只会按连接指向的方向搬运物品。检查产出该物品的工作台是否通向使用它的工作台,沿途的方向是否与之一致,以及接收的工作台是否还有空间放下送来的东西。
- 为什么我的机器显示 0 资源?
- 工作台没有收到物品,而这是一条边的问题,不是工作台的问题。先检查给它供料的容器:从箱子出来的边会带走里面的任何东西,所以装着铁和煤的箱子仍可能一直在送煤。然后检查传送带到达的那一侧是不是工作台写明会接收的一侧,因为传送带贴着工作台放置,并不等于传送带与它相连。
- 传送带箱是做什么的?
- 它在传送带上暂存物品,四面都能连接,所以可以用它从两个来源给一个工作台供料,或者在你离开时让工作台持续有货。传送带箱 I 有 5 格,传送带箱 II 有 10 格。它不会分拣:里面有什么,从它出去的边就带走什么。
- 传送带箱会送出什么?
- 里面有什么就送什么。从箱子出去的边不会被箱子过滤,所以装着铁和煤的箱子可能把错的那种送给正在等待的工作台,而机器报告“没有资源”、旁边的箱子却是满的,多半就是这种情况。一个箱子只放一种物品,出口一侧送出的就是你想要的那一种。
- 传送带分流器是怎么工作的?
- 它四面都能连接,服务两条支路,在两条支路之间交替,而不是精确分流。一条支路堵住后会改变另一条得到的量,所以给一个已满容器供料的分流器,不能指望它把所有东西都送向另一侧。
- 我的地下传送带为什么连不上?
- 因为它的两端都是普通的连接器。远端必须在一个能接收物品的部件上露出地面,而且路线两端的方向必须一致,所以一段横穿地图、最后在什么都没有的地方冒出来的线路,不管多长,都算没有连上。
- 补给站接收什么?
- 只收补给箱,别的一概不收。补给站是生产线终止的传送带格,它被过滤为只接收小镇补给箱,所以原料、中间物品和普通的箱装货物都会被它拒收。补给托盘的过滤方式相同,因此一件放不进它们任何一个的物品,是路线安排上的答案,而不是传送带坏了。
- 我的补给搬运工为什么不动?
- 要么是没有东西可搬,要么是远端已经满了。僵尸补给搬运工把箱子从补给站取出,放到补给仓库里的补给托盘上,所以当每个托盘都满了、又没有东西在清空它们时,搬运工就没有地方放箱子,只能待在原地。
- 我的补给箱为什么卡住了?
- 从箱子往回查,而不是从机器往前查。没被取走的箱子,通常是目的地满了,而不是搬运工闲着:一个补给站只能容纳一个箱子,所以它后面没清空的托盘会让站点一直被占用,站点后面的传送带就停了。托盘由建在补给仓库里、服务小镇一端的另一个岗位来清空。
- 为什么我添加了一段传送带后整座工厂都停了?
- 因为一切是同时停下的。单个无法运行的工作站只会让它自己的生产线停摆,而所有生产线在同一时刻停下,指向的是工厂容量,它来自僵尸转盘:在拆掉传送带之前,先把一个僵尸放进空着的转盘,或者再放一座转盘。
- 一个转盘僵尸能提供多少动力?
- 游戏写明转盘会提高工厂容量,每多加一个僵尸还会再提高一些,传送带大师技能会提高转盘僵尸的产出。但它没有给出每个僵尸的具体数字,所以这里也不印任何数字。尚未确认——欢迎反馈。
- 生物反应器能提供工厂动力吗?
- 不提供工厂容量。生物反应器制造僵尸之力,某些传送带配方会把它当作原料消耗。容量来自僵尸转盘,所以容量耗尽的工厂,靠多造僵尸之力是修不好的。
- 一段传送带会占用多少工厂容量?
- 每个物体的成本并未写明,所以本页统计的是网络的部件数量,而不是给它标价。写明的是容量的来源:更多的转盘,以及转盘里更多的僵尸。尚未确认——欢迎反馈。
- 为什么箱子送不到小镇仓库?
- 因为服务小镇的那一段,与清空生产线的那一段是分开的。一个岗位负责把箱子从补给站搬出去,另一个建在补给仓库里的不同岗位负责小镇一端,所以箱子停在补给仓库、小镇却仍然是空的,问题出在第二个岗位和它走的路线上,而不是生产上。
- 僵尸能在工厂里干活吗?
- 有些步骤记录了工人可以运行的方法,有些则没有,所以一条生产线通常是一部分交给工人、一部分手动。工人还需要该步骤所记录的工具和精通等级,因此工人是否适配是每一步自己的属性,而不是整条生产线的属性。
- 我的工厂为什么不生产?
- 链条会在第一个无法运行的步骤处停下。按顺序检查:工作站建好了没有,它的科技研究了没有,它的精通和工具要求满足了没有,它消耗的中间物品生产出来了没有,以及原料有没有在送达。一个工作站做出了物品却没地方放,就不会再接收新的输入,看起来和一条从未启动的生产线一模一样。
- 怎样在工厂里制作补给物品?
- 补给箱在传送带工作台上用箱子所需的材料制成,所以它背后的生产线和其他任何生产线一样规划:采集原料,按顺序送过各个工作台,再把做好的箱子存放到可以取走的地方。
- 怎样让工厂生产自动化?
- 规划一条生产线和让它自动化是两件事。本页说明有哪些步骤、每一步需要什么;自动化攻略则说明某件具体物品是否有已确认的自动化路径、由哪种方法运行,以及自动化的步骤闲置时该检查什么。
- 我需要把整座工厂都自动化吗?
- 不需要,而且大多数生产线都是一部分交给工人、一部分手动。有些步骤没有记录僵尸能接手的方法,而原料通常也需要从外面运进来。知道哪些步骤仍归你,才能让你的建造保持在恰到好处的规模。
- 哪些工作台属于工厂的一部分?
- 一个工作台只要运行的步骤会消耗另一个工作站产出的物品,就属于工厂,因为这才让它成为链条的一部分,而不是单独的一份配方。资源工作站同样算数:链条的原料就是从那里进入的。本页的每张卡片都链接到该工作台自己的页面,可查看它的版本、方法和材料。
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啤酒
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