《守墓人2》钓鱼

直接回答怎么钓,而不是让你翻鱼类列表:选择一种鱼、一个区域、一种鱼饵或一项任务,查看条件、渔获检查和下一个要解决的问题。

你知道什么?

钓 Roach

记录于 2 个钓鱼点在地图上显示它的钓鱼点
已记录的区域家村庄
可用鱼饵无鱼饵

用于 1 个已记录的配方

也可从 鱼摊 处购买

用于
数据掌握的信息已确认
  • 记录于 Home · Village
  • 可用 无鱼饵

游戏数据为这种鱼记录的所有钓鱼条件都已列在这里。

我能在这里钓到这种鱼吗?

告诉页面你在哪里钓鱼、用什么鱼饵、在什么时段。它会将你的设置与已记录的条件对照,并指出首先要改的一项。

什么时段?
有效的已记录设置

这套设置与已记录的条件没有冲突。但渔获仍是按权重抽取,所以可能先抽到另一种有效的鱼。

渔获检查
区域
家
鱼饵
无鱼饵
时段
白天
存量
取决于该钓鱼点当前的存量
这意味着什么
  • 影响概率无已记录的时间偏好

    数据未记录 Roach 在这里有白天或夜晚偏好,因此时段不会改变它的权重。

  • 影响概率适用该钓点自身的存量

    此钓点满存量时最多有 2 条这种鱼,并会随时间补充。耗尽的钓点在恢复前可能不再产出这种鱼。

  • 影响概率最终抽取按权重进行

    即使满足所有已记录的条件,Roach 也只是若干可钓鱼种之一,最终结果按权重随机决定。

为什么钓不到这种鱼?

选择你想钓的鱼。清单从真正阻止渔获的条件排到只改变概率的条件,让你先解决最重要的那一项。

你想钓哪种鱼?

要钓到 Roach,请检查:

按顺序检查这些
  1. 阻碍你在正确的区域吗?

    鱼只会在数据记录它的地方进入渔获池。Roach 记录于 Home · Village。

  2. 阻碍鱼饵是它接受的吗?

    这种鱼接受 无鱼饵。使用列表之外的鱼饵会让它退出抽取。

  3. 前提条件你解锁钓鱼了吗?

    在钓鱼科技、钓竿和钓鱼点都到位之前,什么都不会咬钩。解锁部分会逐一介绍这三项。

  4. 前提条件你能到达这个区域吗?

    钓鱼点位于某个区域内,所以到达该区域就能解锁这个钓鱼点。流程攻略涵盖了开放区域的进度。

  5. 可能原因钓鱼点的存量可能已耗尽

    每个钓鱼点对每种鱼都有有限的存量。钓起会降低存量,耗尽的鱼会从候选中消失,直到重新恢复。

  6. 可能原因昼夜会改变概率

    昼夜只会影响钓到某种鱼的概率,而不是能否钓到。已知的钓鱼定义只使用正权重,因此时间只会改变概率,而不会完全排除某个鱼种。

  7. 可能原因渔获是按权重抽取的

    抽取权重 = 基础权重 × 鱼饵倍率 × 时间修正 × 当前存量。权重较小的鱼只是更难抽到,并非不可能,所以可能需要多抛几次竿。

数据为这种鱼记录的所有钓鱼条件都已列在上方。

这是钓鱼数据对渔获的说明,而不是对你存档的读取。先解决第一个阻碍,再按顺序检查可能原因。

钓鱼点

每条已记录的渔获都属于某个区域内的钓鱼点。每张卡片说明该钓鱼点有哪些鱼、这些鱼接受哪些鱼饵,以及位置是否已放置在地图上。

游戏中每个定义了钓鱼水域的区域对应一张卡片。你是按区域名称导航的,所以每张卡片都以区域名命名。

钓鱼地图

所有位置已放置的钓鱼点都绘制在互动地图上,你可以直接走到水边,而不必只看文字。

当前地图上已放置 5 个钓鱼点打开完整互动地图

只绘制已放置的钓鱼点。如果某种鱼记录在钓鱼点尚未放置的区域,会由钓鱼点卡片作答,而不是标一个猜测的图钉。

在这里能钓到什么?

选择你钓鱼所在的区域,查看数据在那里放置的所有鱼,并按你手上的鱼饵筛选。

选择钓鱼区域

港口区

6 种已记录的鱼

按鱼饵浏览

这里只有鱼饵的关联是真实的:这是同一份数据的反向视图,显示游戏为你手上已有的鱼饵记录了哪些鱼。

鱼饵

面包屑鱼饵

9 种已记录的鱼接受这种鱼饵
这些鱼的记录区域
  • 家 (1)
  • 村庄 (2)
  • 森林 (2)
  • 沼泽 (3)
  • 港口区 (2)

需要鱼饵?

没有鱼饵是在柜台出售的。每种鱼饵的页面都会显示它的配方或游戏给予它的方式,而鱼类列表会打开该鱼饵能钓到的所有鱼。

在本作中,不挂鱼饵抛竿是一个真正可行的选项,它本身就能钓到鱼。

找到你认得的鱼

还不知道名字?选择与你钓到或看到的鱼相符的图标,它的解答会在上方打开。

任务所需的鱼

消耗鱼的已发布任务,读取自任务自身的物品列表。打开任务查看完整流程攻略,或在本页查看钓法。

交易收获

打开任务
需要

本区块只回答任务需要哪种鱼以及如何钓到它。任务的其余内容归任务页面,鱼的其他用途归物品页面。

钓鱼的运作方式

每次渔获都经过五个步骤。本作中没有其他因素会改变咬钩的鱼。

  1. 1钓鱼点决定鱼池

    鱼只会在其钓鱼点所在的地方参与抽取。换到另一个区域,会改变哪些鱼种有可能出现。

  2. 2鱼饵决定哪些鱼会咬钩

    只有这种鱼接受的鱼饵才会被计入。对该鱼有倍率的鱼饵会提高它在抽取中的比重;不被接受的鱼饵会让它完全退出。

  3. 3昼夜改变概率

    已知的钓鱼定义使用正数的白天和夜晚权重,所以时段改变的是鱼出现的可能性,而不会阻止它出现。

  4. 4存量会耗尽并恢复

    每个钓鱼点对每种鱼都有有限数量。钓起会减少存量,钓鱼点会随时间恢复到基础存量。

  5. 5按权重抽取一条鱼

    游戏从池中仍然可用的鱼里抽取渔获,权重由基础权重、鱼饵倍率、时段修正和存量决定。权重低意味着更稀有,但绝非不可能。

渔获是按权重抽取的,所以即使所有条件都正确,稀有鱼也可能需要多次抛竿。本页从不把这些权重换算成渔获百分比,因为数据并未闭合这个模型。

如何解锁钓鱼

钓鱼始于游戏自身科技所解锁的钓竿,因此钓鱼是一个进度步骤,而非初始能力。

  1. 解锁科技
  2. 制作钓竿
  3. 在已放置的钓鱼点钓鱼

数据记录的科技与钓竿

这里只显示数据记录的钓竿路线。游戏没有关联到科技的钓竿不会列出;数据也没有记录每根钓竿的钓鱼加成,所以本页不声称有任何加成。

浏览所有已记录的鱼

22 种鱼有钓鱼解答。可以搜索,或按它们栖息的区域筛选。

显示 6 / 6 种已记录的鱼重置筛选

钓鱼问题

决定一次钓鱼成败的问题,用查找器检查的渔获条件作答。

  • 在《守墓人2》中可以在哪里钓鱼?

    钓鱼水域位于你已开放的区域:家 · 村庄 · 森林 · 港口区 · 沼泽 · 下水道。每个区域都有自己的钓鱼点,换到另一个区域会改变能抽到的鱼。

  • 在哪里能钓到某种特定的鱼?

    在查找器中按名称搜索这种鱼。它的解答会列出有这种鱼的区域和钓鱼点、它接受的鱼饵,以及抛竿前还需检查的条件。

  • 应该用什么鱼饵?

    使用这种鱼接受的鱼饵。被接受的鱼饵会提高该鱼在抽取中的比重,列表之外的鱼饵则会让它完全退出抽取。这里不对各种可用鱼饵进行排名,请把它们视为目标鱼的候选清单。

  • 为什么某种鱼不出现?

    先检查钓鱼点,再检查鱼饵:这两个条件会让鱼完全无法被抽到。之后,昼夜只会改变概率,而钓鱼点的存量有限且会恢复,所以同一种鱼可能需要多次抛竿。

  • 同一种鱼能出现在多个钓鱼点吗?

    有 7 种鱼记录在不止一个区域。因此,一次失败的尝试既说明钓鱼点的问题,也说明鱼的问题:换地方胜过换鱼饵。

  • 不同的鱼饵能钓到同一种鱼吗?

    会。同一个钓点记录了Frog可以接受的多种鱼饵,所以某种鱼饵没有咬钩时,先换饵,再断定这里没有这种鱼。

  • 在哪里获得鱼饵?

    鱼饵是制作出来的,而不是买来的。每种鱼饵都有自己的页面,列出配方和所需材料,或其他获取方式。

  • 钓鱼点在互动地图上吗?

    地图的钓鱼图层绘制了 5 个位置已放置的钓鱼点。从某种鱼打开地图时,会保持显示有这种鱼的钓鱼点。

渔获取决于钓鱼点、鱼饵、时段和钓鱼点的存量。