《守墓人2》互动地图

你想去哪里?搜索 NPC、商人、钓鱼点、战斗、入口或资源,然后查看它能否在地图上标出、需要什么,以及接下来该打开什么。

你想去哪里?

匹配结果

来自所有图层的结果,按实体类型分组。

输入名称,查找它的位置。

你在做什么?

选择一项任务,地图会打开它需要的图层。你随时可以在下方自行调整图层。

地图图层

图层按它们回答的问题分组:如何移动、外面有谁和什么,以及基地生产什么。每个计数都会说明它统计的是什么。

在地图上选择一个地点

选择一个标记或搜索结果,查看它在哪里、如何到达以及需要什么。

我需要找……

直接按一种答案类型打开同一张地图,而不必先搜索。

这张地图如何运作

每个标记都有来源依据。只有游戏数据支持时才会标出位置;无法可靠放置的地点会通过其区域、入口或文字说明来解答,而不是凭猜测插一个图钉。

已标出的位置
游戏自己在地图上放置的点,或由有来源依据的地图数据通过固定变换投影得出的点。两者都与背景对齐,因为位置和背景来自同一份数据。
室内位置
位于建筑内或独立场景中的地点。地图会把入口保留在外部世界上,并在面板中说明,而不是凭空造一个标记。
图层
图层分为导航、人物与活动、生产三组。导航和公开人物图层默认开启;资源、战斗和自动化内容较多,所以会保持关闭,直到你打开某个图层或搜索需要它。

这张地图涵盖哪些内容

每个位置都来自游戏自己的地图数据,所以标记只会画在游戏真正放置它的地方。

  • 已收录 165 个地点
  • 82 个画在世界地图上
  • 83 个通过区域或入口解答
  • 31 个有名称的区域

商人图层统计的是商人身份,而不是交易窗口。两个商人可能共用同一个柜台,供货订单也不是商店,所以商店页面统计的摊位数量会多于地图统计的身份数量。

位置是如何确定的

  • 根据游戏自己的地图坐标标出,或由同一份地图数据投影得出。
  • 位于某个区域内:地图保留的是通往那里的入口。
  • 位于室内场景中:入口保留在世界地图上,并在面板中说明。
  • 没有可靠的世界地图坐标:地图会通过它所在的区域来解答,绝不猜测插钉。

地图问题

《守墓人2》有互动地图吗?

有。搜索任意人物、资源、入口、战斗或钓鱼点,打开结果即可查看它在哪里、需要什么,以及接下来由哪份指南解答。

《守墓人2》的 NPC 都在哪里?

打开 NPC 图层并搜索某个人物。人物已记录的位置由剧情和进度状态决定,所以面板会列出数据记录的每个位置,以及其中有多少个地图能实际放置。

铁矿石矿点在哪里?

打开资源图层并搜索“铁”。一个标记汇集了该类型所有已知的铁资源点,面板会在你规划行程前告诉你这个来源是否可重复获取。

为什么我进不了已标记的区域?

入口可能受解锁制作项、精通等级或一组材料限制。在地图上打开该入口查看它需要什么,然后按照它的通行指南走完整条路线。

怎样找到钓鱼点?

搜索鱼而不是钓鱼点。一个标记就是一个钓鱼点,而鱼的搜索结果会把地图缩放到所有有这种鱼的钓鱼点,方便你在出发前比较。

为什么 NPC 不在标记的位置?

有多个已记录位置的人物会显示地图最能可靠放置的那一个,而剧情步骤可能把它移到另一个位置。标记是已记录的状态,不是实时位置:地图不会读取你的存档,面板会列出其他状态,方便你判断自己的进度处在哪一个。

为什么有些地点没有直接显示在地图上?

有些地点只存在于室内场景中,在外部世界上没有位置;还有些只知道它们所在的区域。地图不会把它们钉在猜测的位置,而是保留可见的入口,并在面板中解释其余信息。

地图会随剧情进度变化吗?

地图显示游戏数据记录的位置,而位置受剧情控制的人物会按状态列出这些位置。它不会读取你的存档,所以无法隐藏你自己的流程中已经移动过的地点。

资源重生是如何运作的?

每个资源点都记录了它如何恢复:资源点可能再生、被一个更小的资源点取代,或永不恢复。面板会显示数据为你所选物品记录了哪些模式。

继续查看

地图负责定位。这些页面可以让你浏览该图层中的所有内容。