《守墓人2》制作计算器

计算制作任意支持物品所需的材料、子配方、工作台和要求。

物品

制作 1 个碱

碱×1

来源未解析

游戏数据没有记录这条链中至少一个物品的获取方式,因此下面的总量并不完整。

想要数量
1
需要制作次数
1
产出
1
总数是如何计算的
  • 你需要 1 × 碱。
  • 一次制作产出 1。
  • 1 ÷ 1 = 1.00,因此计划执行 1 次完整制作。
  • 1 次制作产出 1,没有剩余。

所需材料

链中的每种基础材料,子配方和批量已经算好。你自己制作的中间品会在制作步骤中单独列出。

收集材料之前

此链记录的要求。它们是游戏提出的条件,只有在你说明已解锁的内容后才会显示为缺失。

已记录的要求:5

工作台

  • 蒸馏立方体酒精需要
  • 陶轮黏土瓮需要

熟练度

  • 工作台精通 3酒精需要
  • 工作台精通 4碱需要
  • 工作台精通 5黏土瓮需要

此链中至少有一种方式需要游戏数据中未命名的解锁,因此此列表可能不完整。

工作台精通由游戏记录,但本页只能检查你勾选的解锁,所以精通门槛需要在你自己的存档中确认。

这里没有任何项目被标记为缺失:此列表是游戏的要求,而不是对你存档的判断。

预计剩余

由于一份配方每次制作产出多件,计划会产出超过所需的数量。同一计划中更靠后的步骤会先消耗这些剩余,才会再开一次制作。

这条链中没有步骤的产出超过计划消耗。

先制作这些

按必须制作的顺序列出每一步,从最底层的原料开始。

  1. 01黏土瓮×2制作 1 次每次产出 2 · 产出 2,多余 0
    制作于陶轮
  2. 02酒精×1未记录产量,所以此步骤只能按一次制作说明
    制作于蒸馏立方体
    更换方式
  3. 03碱×1最后一步制作 1 次每次产出 1 · 产出 1,多余 0
    制作

未解析部分

构建无法说明获取方式的物品。它们不是基础材料:它们是数据没有闭合的那部分链。

  • 酸液1没有已记录的制作或获取来源
  • 燃料20没有已记录的制作或获取来源

游戏数据的空缺之处

这是一条部分记录的链,所以下面的材料和制作次数是下限,而不是精确总数。

  • 未记录工作台:碱
  • 需要游戏数据中未命名的解锁:碱, 酒精, 黏土瓮
  • 没有已记录的制作或获取来源:酸液, 燃料
  • 未记录产量,所以这一步按一次制作说明:酒精

完整制作链

以树状显示同一条链,这样多个步骤共用的材料会保留它所属的分支。展开一个步骤即可查看生产它需要什么。

你的下一步

从基础材料开始。上面的要求是游戏提出的条件,而不是对你存档的判断。

计算示例

三个由计算器所用同一引擎运行的计算,覆盖三种不同形态的材料链。

  • 批量产出

    墨水 ×5

    需要制作次数
    2
    产出
    8
    剩余
    3

    直接需求: 灰烬 ×2, 熔化的脂肪 ×2, 水 ×2

    一次产出多件的配方按整次制作计算。多出的产出会被列出,而不是被抹掉。

    打开这个计算
  • 部分数据

    熔化的脂肪 ×5

    计算状态
    来源未解析
    所需材料
    1
    未解析部分
    2

    游戏数据没有记录这条链中至少一个物品的获取方式,因此下面的总量并不完整。

    当游戏数据不足时,结果会如实说明,而不是用看似合理的数字填补空白。

    打开这个计算

制作计算器如何运作

计算器会把物品背后的制作方式展开为原料,再对每一种本身也需要制作的原料重复这一过程。批量会贯穿整条链,所以每次产出多个单位的方式会按完整次数计算,多出的产量会显示出来,而不是被舍入掉。

材料是有意分开的。基础材料是你真正需要采集、购买或获取的东西,中间制作是你自己执行的步骤,每一步都注明所需的工作台,所以木板永远不会同时被算作材料和成品部件。不消耗游戏记录的任何东西的方式,是物品的获取方式而不是你执行的制作,因此会作为材料来回答。

工作台和要求与材料分开列出,这样在你花一晚上收集材料之前,就能看到进度上的阻碍。凡是游戏数据没有记录数量、解锁或来源的地方,页面都会直接说明,而不是填补空缺;依赖这些空缺的链会被标记为部分记录。

材料是刻意分开的。基础材料是你真正需要采集、购买或获取的东西,中间产物是你自己执行的步骤。一个不消耗游戏所记录任何东西的方法,说明的是这件物品如何获得,而不是你要执行的制作,因此它作为获取途径回答,而不是工作台步骤。

当游戏数据没有记录数量、解锁条件或来源时,页面会如实说明,而不是填补空白。工作台、科技、任务和熟练度与材料分开列出并去重,因此五个步骤共用的一个工作台只列一次,并注明需要它的步骤数量。

继续查看

这些页面负责计算器只是提及的内容。