Graveyard Keeper 2 クラフト計算機

対応アイテムの作成に必要な材料、中間レシピ、作業台、必要条件を計算します。

アイテム

一致するアイテム

ゲームデータにその名前のアイテムはありません。「材料を計算」を押すと全アイテムを検索します。

長老の健康食を1個作る

長老の健康食×1

入手元が未解決

このチェーンの少なくとも 1 つのアイテムについて入手方法がゲームデータにないため、以下の合計は不完全です。

希望数
1
合計の計算方法
  • 必要数:1 × 長老の健康食。
  • 1回の作成で何個できるかがゲームデータにないため作成回数は計算できず、以下の各工程は1回分として表示しています。

必要な材料

チェーン内のすべての基本材料です。中間レシピとバッチサイズは計算済みです。自分で作る中間品は作成工程に別途表示されます。

材料を集める前に

このチェーンに記録された必要条件です。ゲームが求めるものなので、解放済みのものを指定して初めて不足として表示されます。

記録された必要条件:3

作業台

  • キッチンのオーブン必要とするもの:長老の健康食
  • キッチンのオーブン II必要とするもの:長老の健康食

熟練度

  • 作業台の習熟度 8必要とするもの:長老の健康食

このチェーンの少なくとも1つの方法に、ゲームデータに名前のない解放が必要なため、この一覧は不完全な可能性があります。

作業台の習熟度はゲームに記録されていますが、このページはチェックした解放しか確認できないため、習熟度の条件は自分のセーブで確かめてください。

ここでは何も不足と表示していません。この一覧はゲームが求めるもので、あなたのセーブの判定ではありません。

見込みの余剰

1 回で複数個できるレシピのため、計画が必要量を超えて生産する分です。同じ計画の後続工程が、次の回を始める前にこれを消費します。

このチェーンに、計画の消費量を超えて生産する工程はありません。

先にこれらを作る

作る必要のある順に全工程を並べています。最も下層の材料から始まります。

  1. 01長老の健康食×1最終工程生産数が記録されていないため、この工程は1回分しか示せません
    作成場所:キッチンのオーブン · キッチンのオーブン II

未解決の部分

入手方法を特定できないアイテムです。基本素材ではなく、データがつながっていない部分です。

  • 燃料数量不明記録された生産・入手方法がありません

ゲームデータが足りない箇所

一部のみ記録されたチェーンのため、以下の材料と作成回数は正確な合計ではなく最低値です。

  • 生産数が記録されていないため、この工程は1回分として表示:長老の健康食
  • ゲームデータに名前のない解放が必要:長老の健康食
  • 材料の数量が記録されていないため、材料欄はゲームが示す数をそのまま使用:長老の健康食
  • 記録された生産・入手方法がありません: 燃料

作成チェーン全体

同じチェーンをツリー表示し、複数の工程で共有する材料も元の分岐に残します。工程を展開すると、生産に必要なものが表示されます。

次のステップ

まずは基本材料から始めましょう。上の必要条件はゲームが求めるもので、あなたのセーブの判定ではありません。

計算例

計算機と同じエンジンで回した 3 つの計算を、3 つの異なる形のチェーンで示します。

  • バッチ生産

    インク ×5

    必要な回数
    2
    生産
    8
    余剰
    3

    直接の必要素材: 灰 ×2, 溶けた脂 ×2, 水 ×2

    1 回で複数個できるレシピは整数回で計算します。余った生産分は切り捨てずに表示します。

    この計算を開く
  • 不完全なデータ

    溶けた脂 ×5

    計算ステータス
    入手元が未解決
    必要な材料
    1
    未解決の部分
    2

    このチェーンの少なくとも 1 つのアイテムについて入手方法がゲームデータにないため、以下の合計は不完全です。

    ゲームデータが足りない箇所は、もっともらしい数字で埋めずにそのまま伝えます。

    この計算を開く

クラフト計算機のしくみ

計算機はアイテムの作成方法を材料に分解し、それ自体が作成品である材料にも同じ処理を繰り返します。バッチサイズはチェーン全体に反映されるため、1回で複数個できる方法は回数単位で計算され、余りは切り捨てずに表示されます。

材料は意図的に分けています。基本材料は実際に採取・購入・入手するもの、中間作成は自分で行う工程で、各工程には必要な作業台を明記しています。そのため板材が材料と完成部品の両方として数えられることはありません。ゲームに記録されたものを何も消費しない方法は、作成ではなくアイテムの入手方法なので、材料として扱います。

作業台と必要条件は材料とは別に表示するので、ひと晩かけて材料を集める前に進行上の障害がわかります。ゲームデータに数量・解放・入手元の記録がない箇所は、空白を埋めずにそう明記し、その空白に依存するチェーンは一部のみ記録として表示します。

素材は意図的に分けています。基本素材は実際に採取・購入・入手するもの、中間製作は自分で行う工程です。ゲームが記録するものを何も消費しない方法は、そのアイテムの入手経路であり、自分が行う製作ではないため、作業台の工程ではなく供給経路として答えます。

ゲームデータに数量・解放条件・入手元の記録がない場合、ページは穴を埋めずにそのまま伝えます。作業台・技術・クエスト・熟練度は素材とは別に、重複を除いて示すため、5 工程で共有する作業台は必要工程数とともに一度だけ記載します。

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