《守墓人2》自动化

弄清什么可以自动化,追踪生产它的链条,并找出让你的生产线停下来的那一步。

你想做什么?

卷心菜可以自动化吗?

无已确认路径

目前这件物品没有已确认的自动化生产路径。

已知有一条搬运路线可以运送这件物品。

发生了什么?

为什么不起作用?

说明你看到的现象,再选择目标。清单会把游戏数据里记录的内容,和只有你自己能在存档里确认的内容分开。

哪里出了问题?
卷心菜无已确认路径卷心菜
这个目标是如何运转的
  1. 原料:
  2. 工作台:
  3. 工人:数据中没有为这个流程记录指派的工人
  4. 产出:
  5. 运输:起重机 → 花园仓库I · 起重机 → 花园仓库II · 起重机 → 花园仓库III

先检查先确认这件物品有没有搬运路线,再去找它闲置的原因。

按顺序检查

顺序由你选择的故障决定,第一行就是最先要检查的。

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  1. 产出运走已记录

    能运送它的已知路线:起重机 → 花园仓库I · 起重机 → 花园仓库II · 起重机 → 花园仓库III。

    成品能离开工作台吗?

    打开 卷心菜
最可能的阻碍

数据里为 卷心菜 记录了一条搬运路线:起重机 → 花园仓库I · 起重机 → 花园仓库II · 起重机 → 花园仓库III。请检查供货工、它的路线,以及目的地仓库。

接下来检查这一项

“已记录”表示游戏数据为这个流程写明了这一点。“未记录”表示数据对这一步没有任何说明,需要你自己确认——绝不表示这一步没问题。

自动化是如何流转的

一条自动化生产线包含不止一项工作。货物会依次经过各个阶段,任何一个阶段停下,后面的一切都会跟着停滞。

  1. 来源某一步所消耗的资源和中间产物,来自上游生产或直接采集。浏览原料
  2. 运入原料如何到达工作台:搬运路线、传送带,或者手动递送。查看运输
  3. 工作台运行流程的建筑。它对应的科技决定了它是否存在。浏览工作台
  4. 工人驱动流程的僵尸或自动模式,以及它需要的工具和精通。诊断一个目标
  5. 产出流程生产出什么,以及在下一步能消耗它之前,它必须去往哪里。规划生产链
  6. 运出把成品运走。目的地满了,对生产线的阻碍不亚于缺少原料。查看运输

生产和运输是两项不同的工作。工人负责运行流程;把货物送进送出则是另一步,所以一个工作台即使人手齐全,也可能一直闲着。

规划生产区域

一个好用的生产区域,是从生产链出发的,而不是从一张清单出发:什么给工作台供货,工作台生产什么,接下来又是什么在消耗这份产出。下面的示例生产链,就是已公布数据里记录的路径,一步一步列出。

布局必须回答的四个问题

  • 什么给工作台供货?
  • 什么驱动工作台?
  • 接下来什么消耗产出?
  • 货物如何进出?

示例生产链

按工作台浏览自动化

运行已记录的自动化流程最多的工作台。打开其中一个,可以看到它的配置、它的工人,以及它能运行的每一个流程。

查看所有工作台

这里的生产链只是游戏数据所记录的内容,并不是推荐的基地布局:数据记录的是生产,而不是摆放位置。配料清单只有部分记录的阶段,会被标明。

运输、供货工与传送带

运货和生产是两种不同的工作,而运货正是大多数停摆的工厂所缺少的那一层。

各种自动化方式,分开来看

  • 僵尸工人

    在工作台运行生产流程。

  • 供货工与搬运工

    在工作台与仓库之间搬运原料和成品。它本身什么也不生产。

  • 传送带

    两个工作台之间的固定连接,自己就能运送货物。

  • 自动设施

    原料接通后,无需工人游戏就能启动的工作台。

  • 僵尸资源工人

    采集原始资源,而不是制作物品。

有已记录搬运路线的物品

这里只列出生产数据里点名的路线。某件物品没有列出路线,并不能证明没有任何方式能运送它。

生产链

每一步都会显示它消耗的原料、运行所在的工作台,以及它生产的产出。展开某一步,可以追踪它自己的上游生产。

卷心菜无已确认路径

目前这件物品没有已确认的自动化生产路径。

配料清单只有部分记录的步骤会被标明:生产链绝不会用猜测去填补空缺。

要规划生产链吗?

选择一个目标产出,即可查看完整的生产链、哪些步骤可以自动化、需要哪些工作台,以及自动化在哪里中断。

数据覆盖

生产系统目前的状况。

这些数字说明游戏目前记录了多少生产内容。没有确认路线的物品,是指暂时没有任何记录方式能生产它,而不是指它无法自动化。

浏览自动化

有 336 件物品带有已记录的自动化解答。选择你想用的查找方式。

显示 48 / 336 条已记录的自动化解答
显示更多

按原料查找

选择一种资源,看看有哪些自动化流程会消耗它。这样你就能找出是什么在消耗你的库存,以及应该先扩大哪一项上游生产。

选择资源

面团

有 8 个自动化流程会消耗这种资源

  • 工作台: 厨房烤箱 · 厨房烤箱II僵尸工人 · 自动设施工人精通度 4已知完整链条
    原料4×面团6×浆果燃料产出浆果派

    有 5 项要检查的要求

  • 工作台: 厨房烤箱 · 厨房烤箱II僵尸工人 · 自动设施工人精通度 2已知完整链条
    原料4×面团燃料产出面包

    有 5 项要检查的要求

  • 工作台: 厨房烤箱 · 厨房烤箱II僵尸工人 · 自动设施工人精通度 5已知完整链条

    有 5 项要检查的要求

  • 工作台: 厨房烤箱 · 厨房烤箱II僵尸工人 · 自动设施工人精通度 6已知完整链条
    原料1×肉末3×面团燃料产出千层面

    有 5 项要检查的要求

  • 工作台: 厨房烤箱 · 厨房烤箱II僵尸工人 · 自动设施工人精通度 4已知完整链条

    有 5 项要检查的要求

  • 工作台: 厨房烤箱 · 厨房烤箱II僵尸工人 · 自动设施工人精通度 4已知完整链条

    有 5 项要检查的要求

  • 工作台: 厨房烤箱 · 厨房烤箱II僵尸工人 · 自动设施工人精通度 4已知完整链条

    有 5 项要检查的要求

  • 工作台: 厨房烤箱 · 厨房烤箱II僵尸工人 · 自动设施工人精通度 4已知完整链条

    有 5 项要检查的要求

哪些生产链从头到尾都有记录

每条已确认的生产链都用同样的方式审视:每种原料是否在某处被生产、工作台是否有名称、工人模式是否有名称。供给这一步,决定了一件物品会落入哪份清单。

没有任何确认的步骤

  • 没有运出路线239 条生产链

    统计范围是已经拥有工人或自动工作台的生产链。

  • 没有运入路线179 条生产链

    统计范围是已经拥有工人或自动工作台的生产链。

  • 没有下游或外送路线159 条生产链

    统计范围是已经拥有工人或自动工作台的生产链。

  • 没有生产来源的原料115 条生产链

    统计范围是已经拥有工人或自动工作台的生产链。

没有生产来源的原料,通常是你自己采集、购买或手动投入的东西。

工作台与工人

选择你正在用的建筑。面板会列出它能运行的每一个自动化流程、每个流程的需求,以及是什么解锁了它。

选择工作台

解锁条件

自动化生产受进度限制:由科技添加工作台,再由工作台运行流程。

添加自动化工作台的科技

限制自动化流程的任务

自动化不是靠一个开关打开的:科技添加工作台,再由工作台运行流程。已公布数据中没有写明名称的科技,不会列在这里。

高依赖度的生产原料

这些产出为最多的已记录自动化流程提供原料。这是游戏数据中的依赖计数,而不是吞吐量的测量。

为什么排在这里

按每件物品被多少个自动化流程消耗来排名,方便你决定先保证哪些供应。它是依赖计数,不是推荐的先后顺序。

自动化与游戏其他部分的交汇处

决定一条生产链能否运转的有两个系统:驱动它的工人,以及它所在的工厂。

僵尸工人

僵尸工人是运行流程的一种方式。制作工人、提升精通和分发工具,都属于工人系统。

工厂自动化

工厂是生产链运行的一个场所。传送带、工厂机器和电力,都属于工厂系统。

已反馈的自动化问题

当前版本的自动化存在尚未解决的反馈。每一条都会写明证据有多可靠,这样论坛里的一条帖子就不会被当成经过验证的规则。

  • 产出无处可去时,生产会停止已记录

    数据为每个自动化流程都记录了一个产出目的地。当那个目的地满了,工作台就没有地方放置它的成果。

  • 不送货的供货工或搬运工玩家反馈

    玩家反映,有的工作台能手动接收材料,供货工却始终没有完成转运。此时所有已记录的要求仍可能都满足,所以请把它当作一条待处理的反馈,而不是规则。

  • 工作台周围通行受阻玩家反馈

    有玩家反映,把建筑放在工作台的通行入口上,可能会让运送中断。网站数据没有对摆放位置建模,所以请你自己检查工作台周围的空间。

  • 当前版本中的已知问题已知问题

    只有在玩家讨论之外也有记录的问题,才会列在这里。在此之前,社区的反馈会一直标为“反馈”。

证据被刻意分开:玩家的反馈只是需要核实的线索,而不是游戏机制。如果所有已记录的要求都满足了,生产却仍然停下,请把它当作一条反馈,并检查当前版本。

自动化常见问题

玩家真正会问的问题,依据生产数据和你可以自己进行的检查来回答。

我的僵尸为什么站着不动?
一名工人被分配了,仍然可能不运行流程。请按顺序逐项检查:工作台、自动化方式、工人本身、它的工具、精通、配方解锁、原料,以及产出这一侧。
了解僵尸工人本身是如何运作的 →
材料为什么没有送到工作台?
原料的送达本身就是一个独立的步骤。配方可能有效、原料也可能齐全,转运却仍然失败,所以在重建生产线之前,先检查路线和工作台周围的空间。
每个工作台都需要专属的工人吗?
已公布的工作台版本中,有 46 个允许分配僵尸工人;有些工作台在原料接通后也能自己运行。打开某个工作台,可以查看它记录了哪些方式。
工人需要什么工具?
有 10 个工作台记录了工人工具。数据点明了工具的地方,本页会显示出来;没有点明的地方,本页会如实说明,而不是去猜。
为什么制作一次之后生产就停了?
只运行一次就停滞的生产线,通常是缺少持续的原料供应,或者缺少空闲的产出空间。在改动配方之前,先把这两侧都对比一遍。
这件物品可以自动化吗?
在 336 件带有已记录自动化解答的物品中,有 270 件拥有已确认的自动化生产路径。在上方搜索这件物品,就能看到它自己的解答。
为什么有些物品没有自动化路径?
有 66 件物品带有已记录的解答,但没有已确认的自动化路径。这不等于只能手动:只是数据里没有记录能生产它们的流程。
搬运工能运送这件物品吗?
有 41 件物品带有明确的搬运路线,涉及 42 条已记录的路线。路线会和每件物品一起列出,方便你看到游戏把它运到哪里。
供货工和搬运工有什么区别?
供货工给身边的工人供料,而搬运工在工作台与仓库之间转运货物。两者都不制作任何东西:工作台仍然需要工人或自动模式,而这两项工作是分开设置的。
供货工与搬运工是如何运作的 →
怎么自动化铁的生产?
铁从矿场的矿石开始,而在熔炉里把矿石熔炼成锭,是一个已记录的自动化流程。打开铁锭生产链,可以查看每一步、它在哪里运行,以及仍未确认的那一步。
打开铁锭生产链 →
运行诊断